From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 661 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 661 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-es/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-es/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-es/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-es/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..6fc9aae1f2c --- /dev/null +++ b/tde-i18n-es/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -0,0 +1,661 @@ + + + + + +]> + + + +El manual de &kjumpingcube; + + +Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
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+ Rafael Osuna
rosuna@wol.es
Traductor
Miguel Revilla Rodríguez
yo@miguelrevilla.com
Traductor
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+ + +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; + + + +&FDLNotice; + +2005-12-10 +1.1 + +&kjumpingcube; es un sencillo juego de táctica que puede jugar contra un amigo o contra el ordenador. + + + +KDE +KJumpingCube +tdegames +juego +estrategia + + +
+ + + +Introducción + +&kjumpingcube; es un sencillo juego de táctica. Puede jugar contra el ordenador o contra un amigo. El tablero de juego consiste en cuadrados que contienen puntos. Si pulsa en los cuadrados puede incrementar los puntos, y si los puntos alcanzan un máximo saltarán a los cuadrados vecinos para hacerse con ellos. El ganador es aquel que posee todos los cuadrados. + + + + + +Cómo jugar a &kjumpingcube; + + +Reglas + + +Un movimiento consiste en incrementar los puntos de un cuadrado pulsando en él. Únicamente puede incrementar un cuadrado que no pertenezca a su oponente. Si pulsa en un cuadrado que no tenga propietario, usted se convertirá en el propietario. +Si un cuadrado tiene más puntos que vecinos, los puntos saltarán a los vecinos para hacerse con ellos. +Los vecinos lo son únicamente en vertical y horizontal, no en diagonal. +El ganador es quien consigue hacerse con todos los cuadrados. + + + + + + + +Referencia de órdenes + + +La barra de menús + + +El menú <guimenu +>Juego</guimenu +> + + + + +&Ctrl;N JuegoNuevo + +Inicia un nuevo juego. + + + +&Ctrl;O JuegoCargar... + +Abre una partida guardada previamente. + + + +&Ctrl;S JuegoGuardar + +Guarda la partida actual. + + + +JuegoGuardar como... + +Guarda la partida actual con un nombre diferente. + + + +Escape JuegoDetener pensar +Hace que el ordenador deje de pensar su siguiente movimiento. El ordenador hará entonces el mejor movimiento posible de los que haya calculado hasta ese momento. + + + + &Ctrl;Q JuegoSalir +Sale de &kjumpingcube;. + + + + + + +El menú <guimenu +>Mover</guimenu +> + + +&Ctrl;Z MoverDeshacer +Deshace el último movimiento realizado. + + + + H MoverPista +Pide un consejo sobre cuál es el mejor movimiento posible. + + + + + + + +El menú <guimenu +>Preferencias</guimenu +> + + + +PreferenciasMostrar barra de herramientas +Muestra u oculta la barra de herramientas. + + + +PreferenciasMostrar barra de estado +Muestra u oculta la barra de estado. + + + +PreferenciasConfigurar accesos rápidos... +Abre un diálogo en el que puede configurar los accesos rápidos de &kjumpingcube;. + + + +PreferenciasConfigurar barra de herramientas... +Abre un diálogo en el que puede configurar la barra de herramientas de &kjumpingcube;. + + + +Preferencias Configurar &kjumpingcube;... + + +Abre un diálogo de configuración donde puede configurar los siguientes elementos: + + + +Nivel del ordenador +Permite elegir su habilidad de juego. A partir de aquí se decide el nivel de juego del ordenador, si está jugando contra él. +Puede elegir entre: + +Principiante. +Iniciado. +Experto. + + + + +Tamaño del tablero +Permite elegir entre una lista de tamaños de tableros. +Utilice el botón deslizante para seleccionar un tamaño entre 5x5 cuadrados y 10x10 cuadrados. + + + + +Ordenador juega como +Establece que el ordenador sea el Jugador 1, el Jugador 2 o ambos. Normalmente usted debería establecer que el ordenador sea un jugador, y usted el otro. EL jugador 1 siempre es el primero en empezar. + + + +Color del tablero +Elija un color para cada jugador. + + + + + + + + + +El menú <guimenu +>Ayuda</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + + +La barra de herramientas de &kjumpingcube; + + + +Nuevo +Inicia una nueva partida. + + + +Guardar +Guarda la partida actual. + + + +No lo pienses +Hace que el ordenador deje de pensar su siguiente movimiento. El ordenador hará entonces el mejor movimiento posible de los que haya calculado hasta ese momento. + + + +Deshacer +Deshace el último movimiento realizado. + + + + + + + + +Preguntas, respuestas y consejos + + +Consejos de estrategia + + +Trate de evitar incrementar un cuadrado cuando su oponente posee el cuadrado vecino, así el oponente alcanzará el máximo antes que usted. + + + + + + + +Créditos y licencia + +&kjumpingcube; tiene Copyright 1998,1999 de &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +&kjumpingcube; está inspirada en un juego que venía con el Commodore64 y con otros ordenadores domésticos. Lo siento pero no conozco el nombre del autor original. + +Copyright de la documentación 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +Documentación actualizada para &kde; 2 y 3 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es. Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com. +&underFDL; &underGPL; + + +Instalación + + +Cómo obtener &kjumpingcube; +&install.intro.documentation; + + +Requerimientos + +Para compilar correctamente &kjumpingcube;, necesitará KDE 2.0. Todas las bibliotecas requeridas, así como el propio &kjumpingcube; se pueden encontrar en &kde-ftp;. + + + + +Compilación e instalación +&install.compile.documentation; Eso debería bastar. Si tiene algún problema, por favor informe de ello al autor, en &Matthias.Kiefer.mail; + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1