From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-fr/docs/tdegames/konquest/index.docbook | 330 +++++------------------ 1 file changed, 62 insertions(+), 268 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-fr/docs/tdegames/konquest') diff --git a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/konquest/index.docbook b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/konquest/index.docbook index 3f952878df2..988bbad9331 100644 --- a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/konquest/index.docbook +++ b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/konquest/index.docbook @@ -1,337 +1,146 @@ - + - + ]> -Manuel de &konquest; +Manuel de &konquest; -Nicholas Robbins
&Nicholas.Robbins.mail;
+Nicholas Robbins
&Nicholas.Robbins.mail;
&traducteurYvesDessertine;&traducteurDanielBourrion;
-Russ Steffen
&Russ.Steffen.mail;
-Développeur +Russ Steffen
&Russ.Steffen.mail;
+Développeur
-Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
+Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
-Relecteur +Relecteur
-2000 -Nicholas Robbins +2000 +Nicholas Robbins -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-16 -1.1 +2005-12-16 +1.1 -&konquest; est un jeu merveilleusement complexe de domination universelle, ou de konquête, si vous préférez. +&konquest; est un jeu merveilleusement complexe de domination universelle, ou de konquête, si vous préférez. -KDE -Konquest -tdegames +KDE +Konquest +tdegames
-Introduction +Introduction -Ceci est la version pour &kde; de Gnu-Lactic Konquest, un jeu de stratégie multijoueur. Le but de ce jeu est d'étendre votre empire interstellaire à travers la galaxie, et, bien sûr, de détruire vos rivaux par la même occasion. +Ceci est la version pour &kde; de Gnu-Lactic Konquest, un jeu de stratégie multijoueur. Le but de ce jeu est d'étendre votre empire interstellaire à travers la galaxie, et, bien sûr, de détruire vos rivaux par la même occasion. -Utilisation de &konquest; +Utilisation de &konquest; -Plus de fonctions de &konquest; +Plus de fonctions de &konquest; -Un jeu vraiment divertissant de domination universelle. +Un jeu vraiment divertissant de domination universelle. -Configuration +Configuration -Lorsque vous démarrez &konquest;, une fenêtre de configuration apparaît. Par son intermédiaire, vous aurez à donner les noms des joueurs, décider le nombre de planètes, et combien de cycles seront autorisés. (Ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours augmenter le nombre de cycles ultérieurement). Vous pouvez aussi refuser la carte, jusqu'à ce que vous trouviez un agencement de galaxie qui vous convienne. Après cela, il vous suffit de Commencer la partie ! +Lorsque vous démarrez &konquest;, une fenêtre de configuration apparaît. Par son intermédiaire, vous aurez à donner les noms des joueurs, décider le nombre de planètes, et combien de cycles seront autorisés. (Ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours augmenter le nombre de cycles ultérieurement). Vous pouvez aussi refuser la carte, jusqu'à ce que vous trouviez un agencement de galaxie qui vous convienne. Après cela, il vous suffit de Commencer la partie ! -Référence des commandes +Référence des commandes -La fenêtre principale de &konquest; - -L'indicateur d'état des planètes (la grande boîte noire à gauche) est votre source d'informations sur l'état de la Galaxie. Vos espions vous informent sur l'état de vos rivaux, mais pas sur les planètes contrôlées par les indigènes. L'information disponible à l'écran consiste en: Nom de la planète, Propriétaire, Capacité de production, Importance de la flotte (Vaisseaux et Taux de mortalité). - -La capacité de production représente le nombre de vaisseaux que la planète va construire en un cycle. L'importance de la flotte est le nombre de vaisseaux actuellement en place sur cette planète. Le taux de mortalité est une mesure de l'efficacité des vaisseaux produits sur cette planète. Les flottes attaquantes disposent de la puissance de feu de leur planète de départ, et les flottes de défense de celle de la planète qu'elles défendent. +La fenêtre principale de &konquest; + +L'indicateur d'état des planètes (la grande boîte noire à gauche) est votre source d'informations sur l'état de la Galaxie. Vos espions vous informent sur l'état de vos rivaux, mais pas sur les planètes contrôlées par les indigènes. L'information disponible à l'écran consiste en: Nom de la planète, Propriétaire, Capacité de production, Importance de la flotte (Vaisseaux et Taux de mortalité). + +La capacité de production représente le nombre de vaisseaux que la planète va construire en un cycle. L'importance de la flotte est le nombre de vaisseaux actuellement en place sur cette planète. Le taux de mortalité est une mesure de l'efficacité des vaisseaux produits sur cette planète. Les flottes attaquantes disposent de la puissance de feu de leur planète de départ, et les flottes de défense de celle de la planète qu'elles défendent. -Le menu <guimenu ->Jeu</guimenu -> +Le menu <guimenu>Jeu</guimenu> - &Ctrl;N Jeu Nouveau -Commence une nouvelle partie. + &Ctrl;N Jeu Nouveau +Commence une nouvelle partie. - &Ctrl;Fin Jeu Fin de la partie -Termine la partie en cours, sans fermer &konquest; + &Ctrl;Fin Jeu Fin de la partie +Termine la partie en cours, sans fermer &konquest; -Jeu Mesurer la Distance -Cliquer avec le &BGS; sur deux planêtes pour voir la distance les séparant. +Jeu Mesurer la Distance +Cliquer avec le &BGS; sur deux planêtes pour voir la distance les séparant. -Jeu Afficher la situation -Ouvre une fenêtre afin d'afficher la situation actuelle des différents joueurs +Jeu Afficher la situation +Ouvre une fenêtre afin d'afficher la situation actuelle des différents joueurs -Jeu Vue d'ensemble de la flotte -Ouvre une fenêtre afin d'afficher les informations détaillées pour toutes les flottes +Jeu Vue d'ensemble de la flotte +Ouvre une fenêtre afin d'afficher les informations détaillées pour toutes les flottes - &Ctrl;Q Jeu Quitter -Quitte le jeu. + &Ctrl;Q Jeu Quitter +Quitte le jeu. -Le menu <guimenu ->Configuration</guimenu -> +Le menu <guimenu>Configuration</guimenu> -Configuration Montre la barre d'outils +Configuration Montre la barre d'outils -Bascule l'affichage de la barre d'outils (on/off) +Bascule l'affichage de la barre d'outils (on/off) -Configuration Configure les raccourcis clavier... +Configuration Configure les raccourcis clavier... -Ouvre une fenêtre standard de configuration &kde; pour modifier les raccourcis clavier utilisés par &konquest;. +Ouvre une fenêtre standard de configuration &kde; pour modifier les raccourcis clavier utilisés par &konquest;. -Configuration Configurer les barres d'outils... +Configuration Configurer les barres d'outils... -Appelle la boîte de dialogue &kde; standard de configuration de barre d'outil afin de personnaliser la barre d'icônes de &konquest; +Appelle la boîte de dialogue &kde; standard de configuration de barre d'outil afin de personnaliser la barre d'icônes de &konquest; @@ -340,10 +149,7 @@ -Le menu <guimenu ->Aide</guimenu -> +Le menu <guimenu>Aide</guimenu> &help.menu.documentation; @@ -351,47 +157,35 @@ -Remerciements et licence +Remerciements et licence -&konquest; +&konquest; -Projet &GNU;-Lactic Conquest , version &kde; par &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;. +Projet &GNU;-Lactic Conquest , version &kde; par &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;. -Copyright © 1998 par le Projet GNU-Lactic Conquest +Copyright © 1998 par le Projet GNU-Lactic Conquest -Documentation copyright 2000 Nicholas Robbins &Nicholas.Robbins.mail; +Documentation copyright 2000 Nicholas Robbins &Nicholas.Robbins.mail; -Traduction française par &YvesDessertine; et &DanielBourrion;. +Traduction française par &YvesDessertine; et &DanielBourrion;. &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation -Comment obtenir &konquest; +Comment obtenir &konquest; &install.intro.documentation; -Programmes requis +Programmes requis -Pour utiliser &konquest;, vous aurez besoin de &kde; 3.0. Il vous est aussi recommandé d'avoir un serveur X configuré à plus de 8 bpp, parce que les sprites sont numérisées et nécessitent une profondeur de couleur plutôt importante. +Pour utiliser &konquest;, vous aurez besoin de &kde; 3.0. Il vous est aussi recommandé d'avoir un serveur X configuré à plus de 8 bpp, parce que les sprites sont numérisées et nécessitent une profondeur de couleur plutôt importante. -Compilation et installation +Compilation et installation &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1