From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook | 281 +++++--------------------- 1 file changed, 56 insertions(+), 225 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame') diff --git a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook index 810fe2b9c7d..995ea97e2cb 100644 --- a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook +++ b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook @@ -9,282 +9,131 @@ -Manuel de &ksame; +Manuel de &ksame; -Nicholas Robbins
logik9000@chartermi.net
+Nicholas Robbins
logik9000@chartermi.net
&traducteurDanielCartron; -2000 -Nicholas Robbins +2000 +Nicholas Robbins -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2003-09-17 -0.5 +2003-09-17 +0.5 -&ksame; est un gentil petit programme dont le but est de vous amuser de 3 minutes à 6 jours (consécutifs). +&ksame; est un gentil petit programme dont le but est de vous amuser de 3 minutes à 6 jours (consécutifs). -KDE -tdegames -ksame +KDE +tdegames +ksame
-Introduction +Introduction -&ksame; est un jeu simple. On y joue à un seul joueur, donc il n'y a qu'un gagnant :-) Vous jouez pour le plaisir et pour battre le plus haut score. Il a été inspiré par SameGame, qui n'est vraiment connu que sur Macintosh. +&ksame; est un jeu simple. On y joue à un seul joueur, donc il n'y a qu'un gagnant :-) Vous jouez pour le plaisir et pour battre le plus haut score. Il a été inspiré par SameGame, qui n'est vraiment connu que sur Macintosh. -En 1997, Stephan Kulow et Marcus Kreutzberger ont écrit Probiere (un jeu de mot en allemand). C'était leur premier essai d'application pour X11. Ils décidèrent que ce serait une bonne idée de l'adapter pour KDE, et voilà. +En 1997, Stephan Kulow et Marcus Kreutzberger ont écrit Probiere (un jeu de mot en allemand). C'était leur premier essai d'application pour X11. Ils décidèrent que ce serait une bonne idée de l'adapter pour KDE, et voilà. -Jouer à &ksame; +Jouer à &ksame; -Les prémisses sont simples. Il y a un tas de billes. Vous devez vous en débarrasser. +Les prémisses sont simples. Il y a un tas de billes. Vous devez vous en débarrasser. -Vous pouvez effacer un groupe de billes identiques, en contact verticalement ou horizontalement, en cliquant dessus. S'il y a des billes au-dessus de celles-ci, elles chuteront. Si toutes les billes d'une colonne sont effacées toutes les colonnes situées à sa droite glisseront vers la gauche. +Vous pouvez effacer un groupe de billes identiques, en contact verticalement ou horizontalement, en cliquant dessus. S'il y a des billes au-dessus de celles-ci, elles chuteront. Si toutes les billes d'une colonne sont effacées toutes les colonnes situées à sa droite glisseront vers la gauche. -Le score est calculé comme suit : -Soustrayez 2 au nombre de billes effacées, et élevez le résultat au carré. -Par exemple, si vous effacez 7 billes, vous marquez 25 points (7 moins 2 = 5. 5 au carré donne 25 points). Si vous effacez 8 billes, alors vous marquez 36 points (8 moins 2 = 6. 6 au carré donne 36 points). +Le score est calculé comme suit : +Soustrayez 2 au nombre de billes effacées, et élevez le résultat au carré. +Par exemple, si vous effacez 7 billes, vous marquez 25 points (7 moins 2 = 5. 5 au carré donne 25 points). Si vous effacez 8 billes, alors vous marquez 36 points (8 moins 2 = 6. 6 au carré donne 36 points). -Regroupez autant de billes identiques que vous le pouvez, puis effacez-les. De cette façon vous ferez le meilleur score. La partie est terminé quand il n'est plus possible d'effacer de billes. +Regroupez autant de billes identiques que vous le pouvez, puis effacez-les. De cette façon vous ferez le meilleur score. La partie est terminé quand il n'est plus possible d'effacer de billes. -Votre score sera diminué d'autant qu'il reste de billes. Si vous effacez toutes les billes, un bonus de 1 000 points sera ajouté à votre score. +Votre score sera diminué d'autant qu'il reste de billes. Si vous effacez toutes les billes, un bonus de 1 000 points sera ajouté à votre score. -Autres fonctionnalités de &ksame; +Autres fonctionnalités de &ksame; -&ksame; est merveilleux si vous voulez tuer 5 minutes en attendant que votre programme se compile. +&ksame; est merveilleux si vous voulez tuer 5 minutes en attendant que votre programme se compile. -Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, simplement de tuer 5 minutes. +Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, simplement de tuer 5 minutes. -Référence des commandes +Référence des commandes -La fenêtre principale de &ksame; +La fenêtre principale de &ksame; -C'est une grande zone pleine de billes. En dessous se trouve la barre d'état. Au-dessus la barre de menu. +C'est une grande zone pleine de billes. En dessous se trouve la barre d'état. Au-dessus la barre de menu. -Le menu <guimenu ->Jeu</guimenu -> +Le menu <guimenu>Jeu</guimenu> - &Ctrl;N Jeu Nouveau -Démarre une nouvelle partie. Si ConfigurationPartie aléatoire est activé, une partie aléatoire est démarrée. Sinon, il vous est présenté une boîte de dialogue dans laquelle vous choisissez une partie spécifique. + &Ctrl;N Jeu Nouveau +Démarre une nouvelle partie. Si ConfigurationPartie aléatoire est activé, une partie aléatoire est démarrée. Sinon, il vous est présenté une boîte de dialogue dans laquelle vous choisissez une partie spécifique. - &Ctrl;R Jeu Rejouer cette donne -Redémarre la distribution en cours. + &Ctrl;R Jeu Rejouer cette donne +Redémarre la distribution en cours. - &Ctrl;H Jeu Meilleurs scores -Affiche le tableau des meilleurs scores. + &Ctrl;H Jeu Meilleurs scores +Affiche le tableau des meilleurs scores. - &Ctrl;Q Jeu Quitter -Quitte &ksame;. + &Ctrl;Q Jeu Quitter +Quitte &ksame;. -Le menu <guimenu ->Édition</guimenu -> +Le menu <guimenu>Édition</guimenu> - &Ctrl;Z ÉditionAnnuler -Ceci annulera le dernier mouvement + &Ctrl;Z ÉditionAnnuler +Ceci annulera le dernier mouvement -Le menu <guimenu ->Configuration</guimenu -> +Le menu <guimenu>Configuration</guimenu> -ConfigurationPartie aléatoire -Activer ceci fera que JeuNouveau démarrera une donne aléatoire au lieu de vous laisser choisir une partie spécifique. +ConfigurationPartie aléatoire +Activer ceci fera que JeuNouveau démarrera une donne aléatoire au lieu de vous laisser choisir une partie spécifique. -Le menu <guimenu ->Aide</guimenu -> +Le menu <guimenu>Aide</guimenu> &help.menu.documentation; @@ -292,55 +141,37 @@ -Remerciements et licence +Remerciements et licence -&ksame; +&ksame; -Programme copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de -Collaborateurs : +Programme copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de +Collaborateurs : -&Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; +&Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; -Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com - Traduction française par &DanielCartron;. +Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com + Traduction française par &DanielCartron;. &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation -Comment obtenir &ksame; +Comment obtenir &ksame; &install.intro.documentation; -Configuration nécessaire +Configuration nécessaire -Pour pouvoir utiliser &ksame;, il vous faut &kde; 3.0, ou du moins le paquetage tdelibs. +Pour pouvoir utiliser &ksame;, il vous faut &kde; 3.0, ou du moins le paquetage tdelibs. -Compilation et installation +Compilation et installation &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1