From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-fr/docs/tdegames/kshisen/index.docbook | 548 ++++-------------------- 1 file changed, 95 insertions(+), 453 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-fr/docs/tdegames/kshisen') diff --git a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/kshisen/index.docbook b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/kshisen/index.docbook index 07b21b66544..333b5e7e797 100644 --- a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/kshisen/index.docbook +++ b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/kshisen/index.docbook @@ -2,349 +2,132 @@ - + ]> -Manuel de &kshisen; +Manuel de &kshisen; -Dirk Doerflinger
ddoerflinger@web.de
+Dirk Doerflinger
ddoerflinger@web.de
-FrerichRaabe Relecture -
raabe@kde.org
+FrerichRaabe Relecture +
raabe@kde.org
&traducteurYvesDessertine; -2003-09-17 -1.4.90 +2003-09-17 +1.4.90 -Ce document décrit la version 1.4.90 de &kshisen; +Ce document décrit la version 1.4.90 de &kshisen; - KDE - tdegames - KShisen - jeu - shisen-sho + KDE + tdegames + KShisen + jeu + shisen-sho
-Introduction +Introduction -&kshisen; est un jeu mono-joueur similaire au Mahjongg et utilise le même jeu de tuiles (dominos) que le Mahjongg. +&kshisen; est un jeu mono-joueur similaire au Mahjongg et utilise le même jeu de tuiles (dominos) que le Mahjongg. -Le but du jeu est de faire disparaître toutes les tuiles du plateau de jeu. +Le but du jeu est de faire disparaître toutes les tuiles du plateau de jeu. -Jouer à &kshisen; +Jouer à &kshisen; -Règles - -Le but du jeu est de faire disparaître toutes les tuiles du plateau de jeu. Seules deux tuiles correspondantes peuvent être retirées à la fois. Deux tuiles peuvent seulement être retirées lorsqu'elles sont reliées par au maximum trois segments consécutifs. Ces segments peuvent êtres horizontaux ou verticaux, mais pas diagonaux. - -Vous n'avez pas à dessiner les lignes vous même, le jeu le fait pour vous. Indiquez juste deux tuiles correspondantes sur le plateau de jeu. Si elles peuvent être reliées par un maximum de trois segments, ces segments seront tracés et les tuiles seront retirées. - -Rappelez vous que les lignes peuvent traverser le pourtour vide du terrain de jeu. Si vous êtes bloqué, vous pouvez utiliser la fonction Conseil pour trouver deux tuiles qui peuvent être retirés. En cliquant avec le &BDS; vous verrez toutes les tuiles correspondantes, qu'elles puissent être retirées ou non pour le moment. - -Le jeu est terminé lorsque plus aucun coup n'est possible et qu'il reste des tuiles sur le plateau (cela ne devrait pas arriver si l'option Interdire les parties insolubles dans le menu Options est validée, car il y a pour ces jeux toujours au moins un moyen de les résoudre, même si parfois vous choisissez la mauvaise méthode). - -Le score résultat S est calculé en utilisant la formule suivante, où n représente le nombre de tuiles présentes au début du jeu et où t désigne le temps (en secondes) qui a été nécessaire pour vider le terrain : - - +Règles + +Le but du jeu est de faire disparaître toutes les tuiles du plateau de jeu. Seules deux tuiles correspondantes peuvent être retirées à la fois. Deux tuiles peuvent seulement être retirées lorsqu'elles sont reliées par au maximum trois segments consécutifs. Ces segments peuvent êtres horizontaux ou verticaux, mais pas diagonaux. + +Vous n'avez pas à dessiner les lignes vous même, le jeu le fait pour vous. Indiquez juste deux tuiles correspondantes sur le plateau de jeu. Si elles peuvent être reliées par un maximum de trois segments, ces segments seront tracés et les tuiles seront retirées. + +Rappelez vous que les lignes peuvent traverser le pourtour vide du terrain de jeu. Si vous êtes bloqué, vous pouvez utiliser la fonction Conseil pour trouver deux tuiles qui peuvent être retirés. En cliquant avec le &BDS; vous verrez toutes les tuiles correspondantes, qu'elles puissent être retirées ou non pour le moment. + +Le jeu est terminé lorsque plus aucun coup n'est possible et qu'il reste des tuiles sur le plateau (cela ne devrait pas arriver si l'option Interdire les parties insolubles dans le menu Options est validée, car il y a pour ces jeux toujours au moins un moyen de les résoudre, même si parfois vous choisissez la mauvaise méthode). + +Le score résultat S est calculé en utilisant la formule suivante, où n représente le nombre de tuiles présentes au début du jeu et où t désigne le temps (en secondes) qui a été nécessaire pour vider le terrain : + + - -S=(n/t)*sqrt(n/84)/0.0014 - - - Si vous avez joué avec l'option de Gravité activée, ce score sera en outre multiplié par deux. + +S=(n/t)*sqrt(n/84)/0.0014 + + + Si vous avez joué avec l'option de Gravité activée, ce score sera en outre multiplié par deux. -Le menu <guimenu ->Jeu</guimenu -> +Le menu <guimenu>Jeu</guimenu> -Le menu Jeu vous permet de contrôler l'état de la partie courante, à savoir : +Le menu Jeu vous permet de contrôler l'état de la partie courante, à savoir : -&Ctrl; N JeuNouveau -Termine le jeu en cours, crée et commence un nouveau jeu avec de nouvelles tuiles. +&Ctrl; N JeuNouveau +Termine le jeu en cours, crée et commence un nouveau jeu avec de nouvelles tuiles. -F5 JeuRecommencer la partie -Recommence le jeu en cours avec les mêmes tuiles. +F5 JeuRecommencer la partie +Recommence le jeu en cours avec les mêmes tuiles. -P Jeu Pause -Met l'ensemble du jeu en pause, spécialement le chronomètre, qui sert pour les meilleurs scores. Cette entrée se transforme en Continuer la partie, qui sert à continuer la partie. +P Jeu Pause +Met l'ensemble du jeu en pause, spécialement le chronomètre, qui sert pour les meilleurs scores. Cette entrée se transforme en Continuer la partie, qui sert à continuer la partie. -&Ctrl;H JeuMeilleurs scores -Affiche le tableau (local) des dix meilleurs scores de &kshisen;. +&Ctrl;H JeuMeilleurs scores +Affiche le tableau (local) des dix meilleurs scores de &kshisen;. -&Ctrl; Q JeuQuitter -Quitte &kshisen;. +&Ctrl; Q JeuQuitter +Quitte &kshisen;. -Certaines des entrées de menu peuvent aussi être appelées via des raccourcis clavier. Consultez la section pour une liste. +Certaines des entrées de menu peuvent aussi être appelées via des raccourcis clavier. Consultez la section pour une liste. -Le menu <guimenu ->Déplacement</guimenu -> +Le menu <guimenu>Déplacement</guimenu> -&Ctrl;Z Déplacement Annuler -Annule la dernière action. Même effet que le bouton Annuler de la barre d'outils. +&Ctrl;Z Déplacement Annuler +Annule la dernière action. Même effet que le bouton Annuler de la barre d'outils. -&Ctrl;&Maj;Z Déplacement Refaire -Rétablit la dernière action. Même effet que le bouton Refaire de la barre d'outils. +&Ctrl;&Maj;Z Déplacement Refaire +Rétablit la dernière action. Même effet que le bouton Refaire de la barre d'outils. -H DéplacementConseil -Montre un conseil indiquant quelles deux tuiles retirer en prochain. +H DéplacementConseil +Montre un conseil indiquant quelles deux tuiles retirer en prochain. @@ -352,120 +135,45 @@ -Configuration +Configuration -Le menu <guimenu ->Configuration</guimenu -> +Le menu <guimenu>Configuration</guimenu> -&kshisen; offre certaines possibilités pour changer son comportement. Toutes les options peuvent être changées dans le menu Configuration. +&kshisen; offre certaines possibilités pour changer son comportement. Toutes les options peuvent être changées dans le menu Configuration. -Les options seront enregistrées automatiquement. +Les options seront enregistrées automatiquement. -ConfigurationTaille -Dans le sous-menu Taille, vous pouvez changer le nombre de tuiles sur le plateau de jeu. Plus vous aurez de tuiles, plus le jeu sera difficile (et long). +ConfigurationTaille +Dans le sous-menu Taille, vous pouvez changer le nombre de tuiles sur le plateau de jeu. Plus vous aurez de tuiles, plus le jeu sera difficile (et long). -ConfigurationVitesse -Le sous-menu Vitesse contrôle le temps que prennent les tuiles pour disparaître lorsqu'elles sont reliées correctement. +ConfigurationVitesse +Le sous-menu Vitesse contrôle le temps que prennent les tuiles pour disparaître lorsqu'elles sont reliées correctement. -ConfigurationNiveau -Choisissez votre niveau de jeu dans le sous-menu Niveau. +ConfigurationNiveau +Choisissez votre niveau de jeu dans le sous-menu Niveau. -ConfigurationGravité -Activer cette option rend le jeu encore plus difficile : lorsqu'une tuile est retirée, toutes les tuiles situées au-dessus de celle-ci descendront d'un cran. +ConfigurationGravité +Activer cette option rend le jeu encore plus difficile : lorsqu'une tuile est retirée, toutes les tuiles situées au-dessus de celle-ci descendront d'un cran. -ConfigurationInterdire les parties sans solution -Si cette option est activée, seuls des jeux ayant au moins une solution seront créés lorsqu'un nouveau jeu est commencé. Note : vous pourrez toujours choisir la mauvaise méthode et devoir recommencer si vous ne réussissez pas la partie, mais si cette option est active, la partie sera possible. +ConfigurationInterdire les parties sans solution +Si cette option est activée, seuls des jeux ayant au moins une solution seront créés lorsqu'un nouveau jeu est commencé. Note : vous pourrez toujours choisir la mauvaise méthode et devoir recommencer si vous ne réussissez pas la partie, mais si cette option est active, la partie sera possible. -ConfigurationPréférer les tuiles non redimensionnées -Le redimensionnement de la fenêtre provoque une adaptation de la taille des tuiles pour s'adapter à la taille de la fenêtre. Quand cette option est cochée, la fenêtre est redimensionnée pour s'adapter à la taille naturelle des tuiles. Vous pouvez toujours ajuster la taille de la fenêtre. En faisant ceci, ce mode sera désengagé. +ConfigurationPréférer les tuiles non redimensionnées +Le redimensionnement de la fenêtre provoque une adaptation de la taille des tuiles pour s'adapter à la taille de la fenêtre. Quand cette option est cochée, la fenêtre est redimensionnée pour s'adapter à la taille naturelle des tuiles. Vous pouvez toujours ajuster la taille de la fenêtre. En faisant ceci, ce mode sera désengagé. @@ -473,121 +181,55 @@ -Raccourcis Clavier +Raccourcis Clavier -Les raccourcis clavier par défaut sont : +Les raccourcis clavier par défaut sont : -Nouvelle partie : &Ctrl;N -Recommencer la partie : F5 -Aide : P -Afficher les meilleurs scores : &Ctrl;H -Quitter : &Ctrl;Q - -Annuler : &Ctrl;Z -Refaire : &Ctrl;&Maj;Z -Conseil : H - -Préférer les tuiles non redimensionnées : S - -Qu'est-ce que c'est ? : &Maj;F1 +Nouvelle partie : &Ctrl;N +Recommencer la partie : F5 +Aide : P +Afficher les meilleurs scores : &Ctrl;H +Quitter : &Ctrl;Q + +Annuler : &Ctrl;Z +Refaire : &Ctrl;&Maj;Z +Conseil : H + +Préférer les tuiles non redimensionnées : S + +Qu'est-ce que c'est ? : &Maj;F1 -Remerciements et licence +Remerciements et licence -&kshisen; Copyright 1999 Mario Weilguni mweilguni@sime.com +&kshisen; Copyright 1999 Mario Weilguni mweilguni@sime.com -Documentation Copyright 2000 Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net +Documentation Copyright 2000 Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net -Traduction française par &YvesDessertine;. +Traduction française par &YvesDessertine;. &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation -Comment se procurer &kshisen; +Comment se procurer &kshisen; &install.intro.documentation; -Programmes requis +Programmes requis -Pour compiler &kshisen;, vous aurez besoin de &kde; 3.x. Toutes les bibliothèques requises, ainsi que &kshisen; lui-même peuvent être téléchargés depuis &kde-ftp;. +Pour compiler &kshisen;, vous aurez besoin de &kde; 3.x. Toutes les bibliothèques requises, ainsi que &kshisen; lui-même peuvent être téléchargés depuis &kde-ftp;. -Compilation et installation +Compilation et installation &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1