From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- tde-i18n-it/docs/kdegames/lskat/index.docbook | 661 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 661 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-it/docs/kdegames/lskat/index.docbook (limited to 'tde-i18n-it/docs/kdegames/lskat/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/lskat/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdegames/lskat/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..17780372a7a --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/kdegames/lskat/index.docbook @@ -0,0 +1,661 @@ + + + + + +]> + + + +Tenente Skat + +Martin Heni
martin@heni-online.de
+
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+MikeMcBride Revisore + +
mpmcbride7@yahoo.com
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+ + AndreaCelli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione
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+ +2003-09-16 +0.09.01 + + +Questa documentazione descrive la versione 0.9.1 di &lskat;. + + + +KDE +kdegames +gioco +gioco di carte +skat +tenente +lskat + +
+ + +Introduzione + +Il Tenente Skat (dal tedesco Offiziersskat) è un gioco di carte per due giocatori. Si gioca grosso modo come Skat, però ci sono solo due giocatori e alcune regole sono state semplificate. + +Ogni giocatore ha alcune carte in fronte a sé, metà coperte e metà scoperte. Ogni giocatore deve cercare di ottenere più di 60 punti, sui 120 disponibili. In 16 mosse tutte le carte vengono giocate e la partita termina. + + + + +Regole + +Nel corso della partita un seme scelto a caso avrà un valore speciale (n.d.t. una specie di briscola). Esso viene mostrato in un angolo della tabella dei punteggi. Anche i quattro fanti vengono contati come briscole e non appartengono al loro seme. Quindi, se la briscola fosse cuori, tutte le sette carte di cuori e i quattro fanti verrebbero considerati briscole, per un totale di 11 briscole. + + +Il fante "di fiori" non viene mai considerato come un fiori ma come briscola. + + +Una scelta particolare della briscola è il cosiddetto Grande. In questo caso nessun seme ha un valore speciale e solo i fanti funzionano come briscola. Sullo schermo questa situazione è indicata con l'icona della testa di un fante. + +Ogni giocatore dispone di 16 carte. 8 delle quali coperte e 8 scoperte. Il primo giocatore può giocare una qualsiasi delle sue carte. + +Il giocatore che risponde ha le seguenti possibilità: + + +Se possiede qualche carta scoperta dello stesso seme, allora deve giocare una di queste. Il giocatore con la carta più elevata (vedi la tabella seguente) raccoglie entrambe le carte. +Se non possiede nessuna carta scoperta dello stesso seme, allora può giocarne un'altra qualsiasi. Se è una briscola il secondo giocatore prende entrambe le carte. Altrimenti andranno al primo giocatore. + + +Se sotto la carta che viene giocata ce ne è ancora una coperta, questa viene scoperta e d'ora in poi sarà giocabile. + +Il giocatore che vince una mano gioca per primo in quella successiva. + +Questa è la gerarchia delle carte (dalla più alta alla più bassa - fermo restando che non siano briscole): + +Fante di fiori +Fante di picche +Fante di cuori +Fante di denari +Asso +Dieci +Re +Regina +Nove +Otto +Sette + + +Il giocatore che prende le due carte aggiungerà il loro valore al proprio punteggio. I valori delle carte sono: + + + + +Carta Valore + + +Asso 11 +Dieci 10 +Re 4 +Regina 3 +Fante 2 +Nove 0 +Otto 0 +Sette 0 + + + + + +Punteggi + +Vince la partita chi totalizza più di 60 punti. Se entrambi i giocatori ottengono 60 punti, la partita termina in parità. + + + + +PuntiPunteggio + + +601 +61...902 +91...1193 +1204 + + + + + + + + +Collegamenti in rete + +È possibile giocare una partita utilizzando un collegamento in rete tra due computer. Per fare ciò, entrambi i giocatori devono scegliere un colore per il giocatore locale e uno per quello remoto. Chi sceglie cosa è indifferente. Non importa neanche se entrambi i giocatori scelgono di giocare nello stesso ruolo, in quanto questo verrà automaticamente interscambiato dal programma. + +Uno dei computer funzionerà come server. Solo da questo si potrà iniziare una partita in rete. Inoltre tutti i suoi dati sulla partita verranno trasferiti al computer client. Si può forzare il proprio computer a fare da server non inserendo il nome di un host nella finestra di dialogo. Questa finestra appare quando si avvia una partita in rete. Chi agisce da client vi scrive il nome della macchina su cui gira il server. Di solito non serve cambiare il numero della porta, comunque puoi usare un qualsiasi numero di porta valido. + + + + +Menu + + +Menu <guimenu +>Partita</guimenu +> + + + + &Ctrl;N Partita Nuova + +Avvia una nuova partita. Se si gioca in rete, questa opzione è disponibile solo per il server. Il client verrà avviato automaticamente dal server. + + + + +Partita Esci + +Termina una partita in corso. + + + + +Partita Azzera le statistiche +Azzera la memoria di tutte le gare precedenti.. Questa statistica viene normalmente aggiornata alla fine di ogni partita e mostra il numero di partite giocate e vinte dai due giocatori. Viene cancellata con questa opzione del menu. + + + + &Ctrl;M Partita Invia un messaggio... +Durante una partita in rete questa opzione permette di inviare un messaggio all'altro giocatore. + + + + &Ctrl;Q Partita Esci +Abbandona il programma. + + + + + + + +Il menu <guimenu +>Impostazioni</guimenu +> + + + +Impostazioni Mostra la barra di stato stato +Mostra o nasconde la barra di stato. + + + +Impostazioni Chi inizia +Permette di scegliere se la prossima partita sarà iniziata dal giocatore 1 (in alto) o dal giocatore 2 (in basso). + + + +Impostazioni Identità del giocatore 1 + +Sceglie chi sarà il giocatore 1 (quello in alto). Può essere scelto tra: + + +Un giocatore locale che utilizza il mouse come dispositivo di comando. Per fare questa scelta seleziona Giocatore. + +Un giocatore artificiale. Per fare questa scelta seleziona Computer. + +Un giocatore remoto, connesso in rete a questo computer. Per fare questa scelta seleziona Remoto. + + + + + +Impostazioni Identità del giocatore 2 +Esattamente come l'opzione Identità del giocatore 1, solo che ora si riferisce al Giocatore 2. + + + +Impostazioni Livello + +Imposta il livello a cui giocherà il computer. + + + + +Impostazioni Scegli il mazzo di carte + Sceglie la faccia e il dorso del mazzo di carte usato per giocare.. Puoi sceglierli in un menu che mostra le immagini di tutti i mazzi di carte installati per &kde;. + + + +Impostazioni Cambia i nomi... + +Cambia i nomi dei giocatori. + + + + + +Impostazioni Configura scorciatoie... + +Apre una finestra di dialogo che ti permette di ridefinire tutte le scorciatoie da tastiera. + + + + + + + +Il menu <guimenuitem +>Aiuto</guimenuitem +> +&help.menu.documentation; + + + + +Riconoscimenti e licenza + +&lskat; +Copyright 2000,2001 sul programma: Martin Heni martin@heni-online.de +Copyright 2000,2001sulla documentazione: Martin Heni martin@heni-online.de +La documentazione è stata convertita per &kde; 2.0 da Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com + +Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.it. +&underFDL; &underGPL; + + + +Installazione + +&install.intro.documentation; + + + +Compilazione ed installazione +&install.compile.documentation; + + +&documentation.index; +
+ + + + -- cgit v1.2.1