From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-it/docs/tdeedu/blinken/index.docbook | 358 ++++++-------------------- 1 file changed, 83 insertions(+), 275 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdeedu/blinken/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdeedu/blinken/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdeedu/blinken/index.docbook index 53dc47a63a6..6af198364e8 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdeedu/blinken/index.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdeedu/blinken/index.docbook @@ -1,335 +1,192 @@ blinKen"> + blinKen"> - + ]> -Manuale di &blinken; +Manuale di &blinken; -Danny Allen
&Danny.Allen.mail;
+Danny Allen
&Danny.Allen.mail;
-PinoToscano
toscano.pino@tiscali.it
Traduzione italiana
+PinoToscano
toscano.pino@tiscali.it
Traduzione italiana
-2005 -&Danny.Allen; +2005 +&Danny.Allen; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-08-20 -1.0 +2005-08-20 +1.0 -&blinken; porta un gioco retro elettronico di memoria anni '70 per &kde;. +&blinken; porta un gioco retro elettronico di memoria anni '70 per &kde;. -KDE -tdeedu -blinKen -gioco -bambino -elettronico -retro +KDE +tdeedu +blinKen +gioco +bambino +elettronico +retro
-Introduzione +Introduzione -&blinken; è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si accendono in modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nel corretto ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza identica alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza da' un punto, e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica. +&blinken; è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si accendono in modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nel corretto ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza identica alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza da' un punto, e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica. -Uso di &blinken; - -Questo è lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken;, mostrando l'interfaccia generale dell'applicazione. La maggior parte dello schermo è occupata dal dispositivo, con i 4 pulsanti colorati, i controlli del dispositivo (il totalizzatore, il pulsante Avvia, &etc;) al centro dello schermo. Lo stato corrente dell'applicazione è visualizzato sul foglio di carta sotto al dispositivo. Agli angoli dell'applicazione ci sono 3 pulsanti: +Uso di &blinken; + +Questo è lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken;, mostrando l'interfaccia generale dell'applicazione. La maggior parte dello schermo è occupata dal dispositivo, con i 4 pulsanti colorati, i controlli del dispositivo (il totalizzatore, il pulsante Avvia, &etc;) al centro dello schermo. Lo stato corrente dell'applicazione è visualizzato sul foglio di carta sotto al dispositivo. Agli angoli dell'applicazione ci sono 3 pulsanti: -Ecco lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken; +Ecco lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken; -Ecco lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken; +Ecco lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken; -Il pulsante Classifiche apre una finestra di dialogo che mostra la Classifica per ognuno dei 3 livello di difficoltà (è possibile anche accedere alla Classifica facendo clic sul totalizzatore): +Il pulsante Classifiche apre una finestra di dialogo che mostra la Classifica per ognuno dei 3 livello di difficoltà (è possibile anche accedere alla Classifica facendo clic sul totalizzatore): -Il pulsante Classifiche +Il pulsante Classifiche -Il pulsante Classifiche +Il pulsante Classifiche -Il pulsante Esci esce dall'applicazione: +Il pulsante Esci esce dall'applicazione: -Il pulsante Esci +Il pulsante Esci -Il pulsante Esci +Il pulsante Esci -Il pulsante Aiuto è speciale, e rivela 3 sotto pulsanti. Questi pulsanti sono mostrati quando muovi il mouse sul pulsante Aiuto, e servono ad accedere al manuale di &blinken; (questo documento), e alle finestre di dialogo Informazioni su &blinken; e Informazioni su &kde;: +Il pulsante Aiuto è speciale, e rivela 3 sotto pulsanti. Questi pulsanti sono mostrati quando muovi il mouse sul pulsante Aiuto, e servono ad accedere al manuale di &blinken; (questo documento), e alle finestre di dialogo Informazioni su &blinken; e Informazioni su &kde;: -Il pulsante ->Aiuto +Il pulsante >Aiuto -Il pulsante Aiuto +Il pulsante Aiuto -Per prendere familiarità con il funzionamento del gioco, puoi interagire con i pulsanti colorati nella schermata principale. I pulsanti si illumineranno e produrranno un tono quando premuti. +Per prendere familiarità con il funzionamento del gioco, puoi interagire con i pulsanti colorati nella schermata principale. I pulsanti si illumineranno e produrranno un tono quando premuti. -Devi avere il supporto per &arts; in tdelibs per ascoltare i suoni. +Devi avere il supporto per &arts; in tdelibs per ascoltare i suoni. -Avviare un gioco - -Una volta che hai preso familiarità con il funzionamento dell'applicazione, è possibile avviare un gioco premendo il pulsante Avvia nel centro dello schermo. Questo attiva il dispositivo, come mostrato dal totalizzatore. Puoi quindi scegliere il livello di difficoltà con cui vuoi provare: +Avviare un gioco + +Una volta che hai preso familiarità con il funzionamento dell'applicazione, è possibile avviare un gioco premendo il pulsante Avvia nel centro dello schermo. Questo attiva il dispositivo, come mostrato dal totalizzatore. Puoi quindi scegliere il livello di difficoltà con cui vuoi provare: -Seleziona il livello di difficoltà +Seleziona il livello di difficoltà -Seleziona il livello di difficoltà +Seleziona il livello di difficoltà -Ci sono 3 livelli in &blinken;: +Ci sono 3 livelli in &blinken;: -Il livello 1 è il livello più semplice, dato che concede la pausa più lunga tra ogni ripetizione della sequenza. +Il livello 1 è il livello più semplice, dato che concede la pausa più lunga tra ogni ripetizione della sequenza. -Il livello 2 è il livello intermedio. È identico al livello precedente, ma una pausa più breve tra ogni ripetizione della sequenza. +Il livello 2 è il livello intermedio. È identico al livello precedente, ma una pausa più breve tra ogni ripetizione della sequenza. -Il livello ? è il livello più difficile di &blinken;. Ha gli stessi tempi del livello 2, ma ogni sequenza è totalmente casuale, invece che continuare dalla sequenza precedente, come nel tipo di gioco standard. +Il livello ? è il livello più difficile di &blinken;. Ha gli stessi tempi del livello 2, ma ogni sequenza è totalmente casuale, invece che continuare dalla sequenza precedente, come nel tipo di gioco standard. -Inserire un nuovo punteggio +Inserire un nuovo punteggio -Se sei abbastanza fortunato da avere un punteggio alto, sarà inserito nella Classifica. Una finestra di dialogo ti chiederà un nome da associare al tuo punteggio nella classifica: +Se sei abbastanza fortunato da avere un punteggio alto, sarà inserito nella Classifica. Una finestra di dialogo ti chiederà un nome da associare al tuo punteggio nella classifica: -La finestra di dialogo di richiesta nick per la classifica +La finestra di dialogo di richiesta nick per la classifica -La finestra di dialogo di richiesta nick per la classifica +La finestra di dialogo di richiesta nick per la classifica -Solo 5 punteggi sono salvati per ogni livello, e così cerca di non essere deluso se non ce la fai! +Solo 5 punteggi sono salvati per ogni livello, e così cerca di non essere deluso se non ce la fai! -Suggerimenti di gioco -&blinken; è il supremo gioco di memoria, tuttavia non hai bisogno di possedere una memoria suprema per giocarvi. Questi suggerimenti ti aiuteranno a raggiungere il miglior punteggio: +Suggerimenti di gioco +&blinken; è il supremo gioco di memoria, tuttavia non hai bisogno di possedere una memoria suprema per giocarvi. Questi suggerimenti ti aiuteranno a raggiungere il miglior punteggio: -Se hai degli altoparlanti per il PC, attivali e regola il suono ad un buon livello così puoi sentire i suoni mentre vedi le luci lampeggiare. +Se hai degli altoparlanti per il PC, attivali e regola il suono ad un buon livello così puoi sentire i suoni mentre vedi le luci lampeggiare. -Fai esperimenti con entrambi i metodi d'interazione, il mouse e la tastiera, per vedere quale si adatta meglio alla tua memoria. +Fai esperimenti con entrambi i metodi d'interazione, il mouse e la tastiera, per vedere quale si adatta meglio alla tua memoria. -Prova a ricordare la sequenza come lista di colori. +Prova a ricordare la sequenza come lista di colori. -Prova a ricordare la sequenza come posizioni sullo schermo. +Prova a ricordare la sequenza come posizioni sullo schermo. @@ -338,71 +195,39 @@ -Opzioni di accessibilità +Opzioni di accessibilità -Per permettere a &blinken; di essere usabile facilmente anche a certi utenti, ci sono diverse opzioni per l'accessibilità in &blinken;. -Per visualizzare e modificare le opzioni di accessibilità di &blinken;, premi il tasto &Ctrl; (mentre non vi è alcun gioco in corso): +Per permettere a &blinken; di essere usabile facilmente anche a certi utenti, ci sono diverse opzioni per l'accessibilità in &blinken;. +Per visualizzare e modificare le opzioni di accessibilità di &blinken;, premi il tasto &Ctrl; (mentre non vi è alcun gioco in corso): -I tasti di accessibilità in &blinken; +I tasti di accessibilità in &blinken; -I tasti di accessibilità in &blinken; +I tasti di accessibilità in &blinken; -Per ritornare allo schermo di gioco, premi nuovamente &Ctrl; - -In alternativa all'uso del mouse, &blinken; permette all'utente di giocare usando la tastiera. - -Normalmente, i tasti sono 1, 2, 3 e 4. - -Per cambiare il tasto scorciatoia di qualsiasi pulsante, fai clic su di esso con il mouse. Sarà quindi evidenziato, in attesa di un nuovo tasto. Premi il tasto desiderato sulla tastiera per cambiare il tasto correntemente assegnato. - -Ci sono altre opzioni disponibili nel mezzo della finestra: suoni e tipo di carattere. +Per ritornare allo schermo di gioco, premi nuovamente &Ctrl; + +In alternativa all'uso del mouse, &blinken; permette all'utente di giocare usando la tastiera. + +Normalmente, i tasti sono 1, 2, 3 e 4. + +Per cambiare il tasto scorciatoia di qualsiasi pulsante, fai clic su di esso con il mouse. Sarà quindi evidenziato, in attesa di un nuovo tasto. Premi il tasto desiderato sulla tastiera per cambiare il tasto correntemente assegnato. + +Ci sono altre opzioni disponibili nel mezzo della finestra: suoni e tipo di carattere. -Smarcando la casella Suoni, saranno disattivati gli effetti sonori di &blinken;. +Smarcando la casella Suoni, saranno disattivati gli effetti sonori di &blinken;. -Smarcando la casella tipo di carattere, sarà usato un tipo di carattere standard per il testo di stato al posto del tipo di carattere predefinito di scrittura a mano. +Smarcando la casella tipo di carattere, sarà usato un tipo di carattere standard per il testo di stato al posto del tipo di carattere predefinito di scrittura a mano. @@ -410,49 +235,32 @@ -Ringraziamenti e licenza - -&blinken; -Copyright del programma 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra.es e &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; -Contributi da: +Ringraziamenti e licenza + +&blinken; +Copyright del programma 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra.es e &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; +Contributi da: -Tipo di carattere "Steve": Steve Jordi steve@sjordi.com +Tipo di carattere "Steve": Steve Jordi steve@sjordi.com -Copyright della documentazione 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; +Copyright della documentazione 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; -Traduzione italiana di Pino Toscano toscano.pino@tiscali.it +Traduzione italiana di Pino Toscano toscano.pino@tiscali.it &underFDL; &underGPL; -Installazione +Installazione -Come ottenere &blinken; +Come ottenere &blinken; &install.intro.documentation; -Compilazione e installazione +Compilazione e installazione &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1