From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 553 ++++----------------- 1 file changed, 99 insertions(+), 454 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook index 5e049474d43..eb211f04d41 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -3,117 +3,65 @@ - + ]> -Manuale di &kjumpingcube; +Manuale di &kjumpingcube; -Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
+Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
-AndreaCelli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione
+AndreaCelli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione
-1999 -2000 -&Matthias.Kiefer; +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-10 -1.1 +2005-12-10 +1.1 -&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o contro il computer. +&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o contro il computer. -KDE -KJumpingCube -tdegames -gioco -strategia +KDE +KJumpingCube +tdegames +gioco +strategia
-Introduzione +Introduzione -&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri. +&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri. -Giocare a &kjumpingcube; +Giocare a &kjumpingcube; -Regole +Regole -Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. -Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. -I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale. -Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri. +Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. +Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. +I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale. +Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri. @@ -121,203 +69,64 @@ -Guida di riferimento per i comandi +Guida di riferimento per i comandi -La barra dei menu +La barra dei menu -Il menu <guimenu ->Partita</guimenu -> +Il menu <guimenu>Partita</guimenu> -&Ctrl;N PartitaNuova +&Ctrl;N PartitaNuova -Avvia una nuova partita. +Avvia una nuova partita. -&Ctrl;O Partita Carica... +&Ctrl;O Partita Carica... -Apre una partita salvata in precedenza. +Apre una partita salvata in precedenza. -&Ctrl;S PartitaSalva +&Ctrl;S PartitaSalva -Salva la partita in corso. +Salva la partita in corso. -PartitaSalva con nome... +PartitaSalva con nome... -Salva la partita in corso con un altro nome. +Salva la partita in corso con un altro nome. -Escape PartitaSmetti di pensare -Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa contro di te. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi. +Escape PartitaSmetti di pensare +Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa contro di te. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi. - &Ctrl;Q PartitaEsci -Si esce da &kjumpingcube;. + &Ctrl;Q PartitaEsci +Si esce da &kjumpingcube;. -Il menu <guimenu ->Mosse</guimenu -> +Il menu <guimenu>Mosse</guimenu> -&Ctrl;Z MossaAnnulla -Annulla l'ultima mossa che hai effettuato. +&Ctrl;Z MossaAnnulla +Annulla l'ultima mossa che hai effettuato. - H MossaSuggerimento -Suggerisce quale potrebbe essere la migliore prossima mossa. + H MossaSuggerimento +Suggerisce quale potrebbe essere la migliore prossima mossa. @@ -325,166 +134,62 @@ -Il menu <guimenu ->Impostazioni</guimenu -> +Il menu <guimenu>Impostazioni</guimenu> -ImpostazioniMostra la barra degli strumenti -Mostra o nasconde la barra degli strumenti. +ImpostazioniMostra la barra degli strumenti +Mostra o nasconde la barra degli strumenti. -ImpostazioniMostra la barra di stato -Mostra o nasconde la barra di stato. +ImpostazioniMostra la barra di stato +Mostra o nasconde la barra di stato. -ImpostazioniConfigura le scorciatoie... -Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare le scorciatoie per &kjumpingcube; +ImpostazioniConfigura le scorciatoie... +Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare le scorciatoie per &kjumpingcube; -ImpostazioniConfigura la barra degli strumenti... -Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti per &kjumpingcube; +ImpostazioniConfigura la barra degli strumenti... +Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti per &kjumpingcube; -Impostazioni Configura &kjumpingcube;... +Impostazioni Configura &kjumpingcube;... -Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni: +Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni: -Abilità del Computer -Ti permette di graduare l'abilità di gioco del computer usando un cursore. Serve a stabilire, se giochi contro il computer, quanto questo sia bravo. -Puoi scegliere tra: +Abilità del Computer +Ti permette di graduare l'abilità di gioco del computer usando un cursore. Serve a stabilire, se giochi contro il computer, quanto questo sia bravo. +Puoi scegliere tra: -Principiante -Normale -Esperto - +Principiante +Normale +Esperto + -Dimensione tavoliere -Ti permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco. -Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra 5x5 e 10x10 riquadri. +Dimensione tavoliere +Ti permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco. +Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra 5x5 e 10x10 riquadri. -Il computer gioca come... -Assegna al computer il ruolo di Giocatore-1, Giocatore-2 o entrambi. Di solito il computer è un solo giocatore e tu sei l'altro. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo. +Il computer gioca come... +Assegna al computer il ruolo di Giocatore-1, Giocatore-2 o entrambi. Di solito il computer è un solo giocatore e tu sei l'altro. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo. -Colori -Assegna un colore ad ogni giocatore +Colori +Assegna un colore ad ogni giocatore @@ -494,68 +199,32 @@ -Il menu <guimenu ->Aiuto</guimenu -> +Il menu <guimenu>Aiuto</guimenu> &help.menu.documentation; -La barra degli strumenti di &kjumpingcube; +La barra degli strumenti di &kjumpingcube; -Nuova -Avvia una nuova partita +Nuova +Avvia una nuova partita -Salva -Salva la partita in corso. +Salva +Salva la partita in corso. -Smetti di pensare -Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi. +Smetti di pensare +Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi. -Annulla -Annulla l'ultima mossa che hai effettuato. +Annulla +Annulla l'ultima mossa che hai effettuato. @@ -564,18 +233,13 @@ -Domande, risposte e trucchi +Domande, risposte e trucchi -Trucchi strategici +Trucchi strategici -Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo. +Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo. @@ -583,55 +247,36 @@ -Riconoscimenti e Licenza - -&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; - -&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale. - -Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; - -Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; - -Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.itTraduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi rizzi@kde.org +Riconoscimenti e Licenza + +&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale. + +Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.itTraduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi rizzi@kde.org &underFDL; &underGPL; -Installazione +Installazione -Come ottenere &kjumpingcube; +Come ottenere &kjumpingcube; &install.intro.documentation; -Requisiti +Requisiti -Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. +Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. -Compilazione ed installazione -&install.compile.documentation; Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;. +Compilazione ed installazione +&install.compile.documentation; Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;. -- cgit v1.2.1