From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 647 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 647 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..5e049474d43 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -0,0 +1,647 @@ + + + + + +]> + + + +Manuale di &kjumpingcube; + + +Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
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+AndreaCelli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione
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+ + +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; + + + +&FDLNotice; + +2005-12-10 +1.1 + +&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o contro il computer. + + + +KDE +KJumpingCube +tdegames +gioco +strategia + + +
+ + + +Introduzione + +&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri. + + + + + +Giocare a &kjumpingcube; + + +Regole + + +Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. +Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. +I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale. +Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri. + + + + + + + +Guida di riferimento per i comandi + + +La barra dei menu + + +Il menu <guimenu +>Partita</guimenu +> + + + + +&Ctrl;N PartitaNuova + +Avvia una nuova partita. + + + +&Ctrl;O Partita Carica... + +Apre una partita salvata in precedenza. + + + +&Ctrl;S PartitaSalva + +Salva la partita in corso. + + + +PartitaSalva con nome... + +Salva la partita in corso con un altro nome. + + + +Escape PartitaSmetti di pensare +Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa contro di te. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi. + + + + &Ctrl;Q PartitaEsci +Si esce da &kjumpingcube;. + + + + + + +Il menu <guimenu +>Mosse</guimenu +> + + +&Ctrl;Z MossaAnnulla +Annulla l'ultima mossa che hai effettuato. + + + + H MossaSuggerimento +Suggerisce quale potrebbe essere la migliore prossima mossa. + + + + + + + +Il menu <guimenu +>Impostazioni</guimenu +> + + + +ImpostazioniMostra la barra degli strumenti +Mostra o nasconde la barra degli strumenti. + + + +ImpostazioniMostra la barra di stato +Mostra o nasconde la barra di stato. + + + +ImpostazioniConfigura le scorciatoie... +Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare le scorciatoie per &kjumpingcube; + + + +ImpostazioniConfigura la barra degli strumenti... +Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti per &kjumpingcube; + + + +Impostazioni Configura &kjumpingcube;... + + +Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni: + + + +Abilità del Computer +Ti permette di graduare l'abilità di gioco del computer usando un cursore. Serve a stabilire, se giochi contro il computer, quanto questo sia bravo. +Puoi scegliere tra: + +Principiante +Normale +Esperto + + + + +Dimensione tavoliere +Ti permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco. +Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra 5x5 e 10x10 riquadri. + + + + +Il computer gioca come... +Assegna al computer il ruolo di Giocatore-1, Giocatore-2 o entrambi. Di solito il computer è un solo giocatore e tu sei l'altro. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo. + + + +Colori +Assegna un colore ad ogni giocatore + + + + + + + + + +Il menu <guimenu +>Aiuto</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + + +La barra degli strumenti di &kjumpingcube; + + + +Nuova +Avvia una nuova partita + + + +Salva +Salva la partita in corso. + + + +Smetti di pensare +Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi. + + + +Annulla +Annulla l'ultima mossa che hai effettuato. + + + + + + + + +Domande, risposte e trucchi + + +Trucchi strategici + + +Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo. + + + + + + + +Riconoscimenti e Licenza + +&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale. + +Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.itTraduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi rizzi@kde.org +&underFDL; &underGPL; + + +Installazione + + +Come ottenere &kjumpingcube; +&install.intro.documentation; + + +Requisiti + +Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. + + + + +Compilazione ed installazione +&install.compile.documentation; Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;. + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1