From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook | 1174 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1174 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..28d34f42ffb --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook @@ -0,0 +1,1174 @@ + + + + + + +]> + + + +Manuale di &ktuberling; + + +Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
+
+ +Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
+
+
+ +Lauri Watts Riesaminatore + + +Andrea Celli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica
+ +
+ +2006-05-05 +0.05.01 + + +1999200020022006 +Éric Bischoff + + + +2001 +&Paul.E.Ahlquist.Jr; + + +&FDLNotice; + + +&ktuberling; è un gioco pensato per i più piccoli. + + + +KDE +KTuberling +gioco +bambini +patatone +patata +pinguino +acquario + +
+ + +Introduzione + + + + + &ktuberling; è un gioco pensato per i bambini. Naturalmente, può essere giocato da adulti che sono rimasti giovani dentro. + +Si tratta di un modificatore di patate. Ciò significa che puoi trascinare occhi, bocche, baffi, altre parti del viso e ornamenti, per posizionarli su un uomo-patata. Analogamente, hai a disposizione un pinguino e un acquario su cui sistemare altre cose. + +Non c'è un vincitore del gioco. L'unico obiettivo è quello di disegnare la faccia più divertente che ti riesce. + +C'è un museo (una specie di galleria di Madame Tusseau dove puoi trovare degli esempi pazzoidi di patatoni, pinguini e acquari decorati. Naturalmente, puoi inviare le tue creazioni allo sviluppatore, Éric Bischoff, che le inserirà nel museo, ammesso che riesca a trovare un po' di tempo. + +&ktuberling; può anche parlare. Dirà i nomi degli oggetti che prendi per sistemare. Parlerà nella tua lingua, o in un'altra a tua scelta. Puoi anche utilizzarlo per imparare qualche parola in lingue straniere. Al momento, &ktuberling; può parlare in danese, francese, inglese, italiano, olandese, portoghese, rumeno, serbo, slovacco, sloveno, spagnolo, svedese e tedesco. + + + +Aspetto generale + + +Operazioni col mouse + +La finestra principale è divisa in due zone: + + +Sulla sinistra, c'è la scena. +Sulla destra c'è il deposito degli Oggetti, dove puoi scegliere gli oggetti da disporre sulla scena. + + + +Finestra principale di &ktuberling; + + + + + + + +Finestra principale + + + + +Disporre un oggetto + +Per prelevare un oggetto, sposta il puntatore del mouse sulla destra, nel deposito degli oggetti. Fa clic sull'oggetto che vuoi prendere e non rilasciare il tasto finché non lo hai portato col mouse nel punto della scena dove volevi metterlo. + + + +Spostare un oggetto +Una volta sistemato sulla scena, un oggetto, questo può ancora essere spostato. Basta selezionarlo con un clic e poi trascinarlo e riposizionarlo. Quando gli fai clic sopra, esso verrà posto in primo piano rispetto agli altri oggetti che lo ricoprano parzialmente. Questo trucco è utile per sistemare correttamente occhi e occhiali. + + + +Rimuovere un oggetto +Per rimuovere un oggetto che è stato collocato sulla scena, basta ritrascinarlo dalla scena al deposito degli oggetti. + + + + +La barra degli strumenti + + + + + + + + +Barra degli strumenti + + +La barra degli strumenti contiene dei pulsanti che attivano le funzioni più comuni. + + +Pulsanti della barra degli strumenti + + + + +Pulsante +Nome +Equivalente nel menu +Azione + + + + + + + + + + + + + + Pulsante "Nuovo gioco" + + + + Nuovo + + Partita Nuova + + +Ripristina la scena. Ossia pulisce completamente il disegno, in modo che si possa creare una nuova decorazione. + + + + + + + + + + + + + Il pulsante "Carica" + + +Carica + + Partita Carica... + + +Apre un precedente file di ktuberling presente nel museo o in un'altra cartella. + + + + + + + + + + + + Il pulsante "Salva" + + +Salva + + Partita Salva + + +Salva la tua creazione nella tua home, o in qualsiasi altra cartella tu voglia, per esempio nel museo. L'uomo patata o il pinguino sono salvati in un piccolo file che riporta solo le posizioni degli oggetti. + + + + + + + + + + + + + Pulsante "stampa" + + + +Stampa + + + Partita Stampa + + +Stampa il tuo disegno (formato &PostScript;). + + + + + + + + + + + + Pulsante "Annulla" + + + + Annulla + + + Modifica Annulla + + +Annulla l'ultima operazione + + + + + + + + + + + + Pulsante "Rifai" + + + +Rifai + + + Modifica Rifai + + +Compie nuovamente l'ultima operazione annullata. + + + + + + +
+
+ + +Le voci del menu + + + + + + + + +La barra dei menu + + + +Il menu <guimenu +>Partita</guimenu +> + + + + + + + +Menu Partita + + + + + + &Ctrl;N Partita Nuova +Ripulisce la scena + + + + &Ctrl;O Partita Carica... + Apre un file ktuberling esistente, caricandolo dal museo o da dovunque tu voglia. + + + + &Ctrl;S Partita Salva +Salva la tua creazione. L'uomo patata o il pinguino sono salvati in un piccolo file che riporta solo le posizioni degli oggetti. + + + +Partita Salva come immagine... +Crea un file grafico che contiene un'immagine del tuo uomo-patata. I formati disponibile sono XPM, JPEG, PNG e BMP. + + + + &Ctrl;P Partita Stampa... +Stampa l'immagine del tuo patatone in formato &PostScript;. + + + + &Ctrl;Q Partita Esci +Esce da &ktuberling;. + + + + + + + +Il menu <guimenu +>Modifica</guimenu +> + + + + + + + +Menu modifica + + + + + + &Ctrl;Z Modifica Annulla +Annulla l'ultima collocazione di un oggetto. + + + + &Ctrl;ShiftZ Modifica Rifai +Ripristina l'ultima collocazione di un oggetto. Questa voce di menu è attiva solo se si è usata precedentemente l'opzione Annulla. + + + + &Ctrl;C Modifica Copia +Copia la scena negli appunti. + + + + + + + +Il menu <guimenu +>Scena</guimenu +> + + + + + + + + +Il menu Scena + + + + + +Scena Patatone +Passa alla scena con il patatone. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto. + + + +Scena Pinguino +Passa alla scena con il pinguino. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto. + + + +Scena Acquario +Passa alla scena con l'acquario. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto. + + + + + +Il menu <guimenu +>Voce</guimenu +> + + + + + + + + +Il menu Voce + + +Fai attenzione che deve essere stato installato tdemultimedia ed essere attivo &artsd; per poter sentire i suoni. + + + + +Voce Muto +Disabilita i suoni. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà di questa impostazione. + + + +Voce Danese +Attiva il suono e parla in danese. Se il sonoro in danese non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio. + + + +Voce Italiano +Attiva il suono e parla in italiano. Se il sonoro in italiano non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio. + + + +Voce Inglese +Attiva il suono e parla in inglese. Se il sonoro in inglese non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio. + + + +etc... +Lo stesso per gli altri linguaggi. + + + + + +Il menu <guimenu +>Impostazioni</guimenu +> + + + + +Menu impostazioni + + + + + +Impostazioni Mostra/nascondi la barra degli strumenti +Rende la barra degli strumenti visibile o invisibile. + + + +Impostazioni Configura le scorciatoie... +Apre il solito modulo di &kde; per la configurazione delle scorciatoie da tastiera, dal quale potrai cambiare quelle utilizzate in &ktuberling;. + + + +ImpostazioniConfigura la barra degli strumenti... +Apre il solito modulo di &kde; per la configurazione della barra degli strumenti. + + + + + + + +Il menu <guimenu +>Aiuto</guimenu +> + + + + + + + +Menu aiuto + +&help.menu.documentation; + +
+ +&technical.reference; + + +Riconoscimenti e Licenza + +&ktuberling; + + + +John Calhoun - Idea originale, disegni originali e suoni inglesi + + + +Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - programmazione per &kde; + + + +François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Prove, consigli e aiuto + + + +Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - disegni per il Pinguino + + + +Bas Willems next@euronet.nl - rielaborazione grafica e tema dell'acquario + + + +Roger Larsson roger.larsson@norran.net - regolazione dei suoni + + + +Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Grafica didattica per l'iniziativa COR-EDUX + + + +Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Revisione bozze documentazione + + + +Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Miglioramenti alla documentazione + + + +Questo gioco è dedicato alla mia bambina Sunniva Bischoff + +Si ringrazia la Apple Computer e il progetto &LinuxPPC; per aver effettuato i port di &Linux; su &Mac;. Senza di ciò, &ktuberling; non sarebbe mai esistito! + +Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica Andrea Celli a.celli@caltanet.itVoce dell'edizione italiana Clara Tattoni clara.tattoni@libero.it +&underFDL; &underGPL; + + + +Installazione + + +Come ottenere <application +>ktuberling</application +> +&install.intro.documentation; + + +Requisiti + +Per compilare correttamente &ktuberling;, hai bisogno di &kde; 3.5. Puoi trovare tutte le librerie necessarie e &ktuberling; stesso su &kde-ftp;. + +Per poter sentire i suoni, occorre aver installato tdemultimedia. + + + +Compilazione ed installazione +&install.compile.documentation; + + +
-- cgit v1.2.1