From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook | 662 --------------------- 1 file changed, 662 deletions(-) delete mode 100644 tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook deleted file mode 100644 index 5181b895aca..00000000000 --- a/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,662 +0,0 @@ - - - - - -]> - - - -Het handboek van &kjumpingcube; - - -Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
-
-
-
- - -1999 -2000 -Matthias Kiefer - - -&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning; - -&FDLNotice; - -2003-11-06 -1.1 - -&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel dat u tegen een vriend of de computer kunt spelen. - - - -KDE -KJumpingCube -tdegames -spel -strategie - - -
- - - -Inleiding - -&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel. U kunt het tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkanten die de ogen van een dobbelsteen bevatten. Door op de vierkanten te klikken kunt u het aantal ogen verhogen, en als deze een maximum bereiken zullen de punten springen naar de aangrenzende vierkanten en ze overnemen. De winnaar is degene die alle vierkanten bezit. - - - - - -&kjumpingcube; spelen - - -Regels - - -En zet bestaat uit het verhogen van de punten van een vierkant. U verhoogt de punten door erop te klikken. U kunt alleen de punten van een vierkant verhogen die niet van uw tegenstander is. Door te klikken op een vierkant zonder eigenaar wordt u de eigenaar ervan. -Als een vierkant meer punten bevat dan de aangrenzende vierkanten, dan springen de punten naar deze vierkanten en neemt ze over. -Aangrenzende vierkanten zijn alleen de vierkanten die direct aan het vierkant grenzen, dus niet de diagonale buren. -Degene die alle vierkanten bezit heeft gewonnen. - - - - - - - -Commandoreferentie - - -De menubalk - - -Het menu <guimenu ->Spel</guimenu -> - - - - -&Ctrl;N SpelNieuw - -Start een nieuw spel. - - - -&Ctrl;O SpelLaden... - -Opent een eerder opgeslagen spel. - - - -&Ctrl;S SpelOpslaan - -Bewaart het huidige spel. - - - -SpelOpslaan als... - -Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam. - - - -&Esc; SpelStoppen met denken -Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is. - - - - &Ctrl;Q SpelAfsluiten -Beëindigt &kjumpingcube;. - - - - - - -Het menu <guimenu ->Zet</guimenu -> - - -&Ctrl;Z ZetOngedaan maken -Maakt uw laatste zet ongedaan. - - - - H ZetHint -Geeft een tip over de beste volgende zet. - - - - - - - -Het menu <guimenu ->Instellingen</guimenu -> - - - -InstellingenWerkbalk tonen -Toont of verbergt de werkbalk. - - - -InstellingenStatusbalk tonen -Toont of verbergt de statusbalk. - - - -InstellingenSneltoetsen instellen... -Opent het dialoogvenster waarin u de sneltoetsen van &kjumpingcube; kunt aanpassen. - - - -InstellingenWerkbalken instellen... -Opent het dialoogvenster waarin u de werkbalken van &kjumpingcube; kunt aanpassen. - - - -Instellingen &kjumpingcube; instellen... - - -Opent het instellingenvenster waarin u de volgende instellingen kunt veranderen: - - - -Speelsterkte van computer -Hier kunt u uw sterkte instellen. Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is, als u tegen een computer speelt. -U kunt kiezen uit: - -Beginner -Gemiddeld -Expert - - - - -Bordgrootte -Hier kunt u de grootte van het spelbord bepalen. -Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen 5 x 5 vierkanten en 10 x 10 vierkanten te selecteren. - - - - -Computer speelt -Bepaal welke speler de computer is. Kies voor Speler 1, Speler 2, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn, en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste. - - - -Bordkleur -Kies een kleur voor elke speler - - - - - - - - - -Het menu <guimenu ->Help</guimenu -> -&help.menu.documentation; - - - -De werkbalk van &kjumpingcube; - - - -Nieuw -Start een nieuw spel - - - -Openen -Opent een eerder opgeslagen spel. - - - -Opslaan -Bewaart het huidige spel. - - - -Stoppen met denken -Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die hij tot dusver heeft gevonden. - - - - -Ongedaan maken -Maakt uw laatste zet ongedaan. - - - -&kjumpingcube; handboek -Opent het handboek van &kjumpingcube; (dit document) - - - - - - - - -Vragen, antwoorden en tips - - -Strategietips - - -Probeer te vermijden dat u de punten van een vierkant verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend vierkant heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken. - - - - - - - -Dankbetuigingen en licentie - -&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de - -&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore63-computer en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend. - -Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de - -Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door Lauri Watts lauri@kde.org - -&meld.fouten;&vertaling.niels; -&underFDL; &underGPL; - - -Installatie - - -Hoe &kjumpingcube; te verkrijgen -&install.intro.documentation; - - -Benodigdheden - -Om &kjumpingcube; met succes te kunnen compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &kjumpingcube; zelf is verkrijgbaar op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. - - - - -Compilatie en installatie -&install.compile.documentation; Dat zou voldoende moeten zijn!. Als u problemen tegenkomt, meld deze bij de auteur op matthias.kiefer@gmx.de. - - - - -
- - -- cgit v1.2.1