From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 551 ++++----------------- 1 file changed, 96 insertions(+), 455 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-nl/docs/tdegames/kjumpingcube') diff --git a/tde-i18n-nl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook index 5181b895aca..23bd086b1bd 100644 --- a/tde-i18n-nl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook +++ b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -3,105 +3,65 @@ - + ]> -Het handboek van &kjumpingcube; +Het handboek van &kjumpingcube; -Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
+Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
-1999 -2000 -Matthias Kiefer +1999 +2000 +Matthias Kiefer &Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2003-11-06 -1.1 +2003-11-06 +1.1 -&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel dat u tegen een vriend of de computer kunt spelen. +&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel dat u tegen een vriend of de computer kunt spelen. -KDE -KJumpingCube -tdegames -spel -strategie +KDE +KJumpingCube +tdegames +spel +strategie
-Inleiding +Inleiding -&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel. U kunt het tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkanten die de ogen van een dobbelsteen bevatten. Door op de vierkanten te klikken kunt u het aantal ogen verhogen, en als deze een maximum bereiken zullen de punten springen naar de aangrenzende vierkanten en ze overnemen. De winnaar is degene die alle vierkanten bezit. +&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel. U kunt het tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkanten die de ogen van een dobbelsteen bevatten. Door op de vierkanten te klikken kunt u het aantal ogen verhogen, en als deze een maximum bereiken zullen de punten springen naar de aangrenzende vierkanten en ze overnemen. De winnaar is degene die alle vierkanten bezit. -&kjumpingcube; spelen +&kjumpingcube; spelen -Regels +Regels -En zet bestaat uit het verhogen van de punten van een vierkant. U verhoogt de punten door erop te klikken. U kunt alleen de punten van een vierkant verhogen die niet van uw tegenstander is. Door te klikken op een vierkant zonder eigenaar wordt u de eigenaar ervan. -Als een vierkant meer punten bevat dan de aangrenzende vierkanten, dan springen de punten naar deze vierkanten en neemt ze over. -Aangrenzende vierkanten zijn alleen de vierkanten die direct aan het vierkant grenzen, dus niet de diagonale buren. -Degene die alle vierkanten bezit heeft gewonnen. +En zet bestaat uit het verhogen van de punten van een vierkant. U verhoogt de punten door erop te klikken. U kunt alleen de punten van een vierkant verhogen die niet van uw tegenstander is. Door te klikken op een vierkant zonder eigenaar wordt u de eigenaar ervan. +Als een vierkant meer punten bevat dan de aangrenzende vierkanten, dan springen de punten naar deze vierkanten en neemt ze over. +Aangrenzende vierkanten zijn alleen de vierkanten die direct aan het vierkant grenzen, dus niet de diagonale buren. +Degene die alle vierkanten bezit heeft gewonnen. @@ -109,201 +69,64 @@ -Commandoreferentie +Commandoreferentie -De menubalk +De menubalk -Het menu <guimenu ->Spel</guimenu -> +Het menu <guimenu>Spel</guimenu> -&Ctrl;N SpelNieuw +&Ctrl;N SpelNieuw -Start een nieuw spel. +Start een nieuw spel. -&Ctrl;O SpelLaden... +&Ctrl;O SpelLaden... -Opent een eerder opgeslagen spel. +Opent een eerder opgeslagen spel. -&Ctrl;S SpelOpslaan +&Ctrl;S SpelOpslaan -Bewaart het huidige spel. +Bewaart het huidige spel. -SpelOpslaan als... +SpelOpslaan als... -Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam. +Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam. -&Esc; SpelStoppen met denken -Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is. +&Esc; SpelStoppen met denken +Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is. - &Ctrl;Q SpelAfsluiten -Beëindigt &kjumpingcube;. + &Ctrl;Q SpelAfsluiten +Beëindigt &kjumpingcube;. -Het menu <guimenu ->Zet</guimenu -> +Het menu <guimenu>Zet</guimenu> -&Ctrl;Z ZetOngedaan maken -Maakt uw laatste zet ongedaan. +&Ctrl;Z ZetOngedaan maken +Maakt uw laatste zet ongedaan. - H ZetHint -Geeft een tip over de beste volgende zet. + H ZetHint +Geeft een tip over de beste volgende zet. @@ -311,166 +134,62 @@ -Het menu <guimenu ->Instellingen</guimenu -> +Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> -InstellingenWerkbalk tonen -Toont of verbergt de werkbalk. +InstellingenWerkbalk tonen +Toont of verbergt de werkbalk. -InstellingenStatusbalk tonen -Toont of verbergt de statusbalk. +InstellingenStatusbalk tonen +Toont of verbergt de statusbalk. -InstellingenSneltoetsen instellen... -Opent het dialoogvenster waarin u de sneltoetsen van &kjumpingcube; kunt aanpassen. +InstellingenSneltoetsen instellen... +Opent het dialoogvenster waarin u de sneltoetsen van &kjumpingcube; kunt aanpassen. -InstellingenWerkbalken instellen... -Opent het dialoogvenster waarin u de werkbalken van &kjumpingcube; kunt aanpassen. +InstellingenWerkbalken instellen... +Opent het dialoogvenster waarin u de werkbalken van &kjumpingcube; kunt aanpassen. -Instellingen &kjumpingcube; instellen... +Instellingen &kjumpingcube; instellen... -Opent het instellingenvenster waarin u de volgende instellingen kunt veranderen: +Opent het instellingenvenster waarin u de volgende instellingen kunt veranderen: -Speelsterkte van computer -Hier kunt u uw sterkte instellen. Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is, als u tegen een computer speelt. -U kunt kiezen uit: +Speelsterkte van computer +Hier kunt u uw sterkte instellen. Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is, als u tegen een computer speelt. +U kunt kiezen uit: -Beginner -Gemiddeld -Expert - +Beginner +Gemiddeld +Expert + -Bordgrootte -Hier kunt u de grootte van het spelbord bepalen. -Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen 5 x 5 vierkanten en 10 x 10 vierkanten te selecteren. +Bordgrootte +Hier kunt u de grootte van het spelbord bepalen. +Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen 5 x 5 vierkanten en 10 x 10 vierkanten te selecteren. -Computer speelt -Bepaal welke speler de computer is. Kies voor Speler 1, Speler 2, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn, en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste. +Computer speelt +Bepaal welke speler de computer is. Kies voor Speler 1, Speler 2, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn, en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste. -Bordkleur -Kies een kleur voor elke speler +Bordkleur +Kies een kleur voor elke speler @@ -480,95 +199,43 @@ -Het menu <guimenu ->Help</guimenu -> +Het menu <guimenu>Help</guimenu> &help.menu.documentation; -De werkbalk van &kjumpingcube; +De werkbalk van &kjumpingcube; -Nieuw -Start een nieuw spel +Nieuw +Start een nieuw spel -Openen -Opent een eerder opgeslagen spel. +Openen +Opent een eerder opgeslagen spel. -Opslaan -Bewaart het huidige spel. +Opslaan +Bewaart het huidige spel. -Stoppen met denken -Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die hij tot dusver heeft gevonden. +Stoppen met denken +Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die hij tot dusver heeft gevonden. -Ongedaan maken -Maakt uw laatste zet ongedaan. +Ongedaan maken +Maakt uw laatste zet ongedaan. -&kjumpingcube; handboek -Opent het handboek van &kjumpingcube; (dit document) +&kjumpingcube; handboek +Opent het handboek van &kjumpingcube; (dit document) @@ -577,18 +244,13 @@ -Vragen, antwoorden en tips +Vragen, antwoorden en tips -Strategietips +Strategietips -Probeer te vermijden dat u de punten van een vierkant verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend vierkant heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken. +Probeer te vermijden dat u de punten van een vierkant verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend vierkant heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken. @@ -596,57 +258,36 @@ -Dankbetuigingen en licentie +Dankbetuigingen en licentie -&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de +&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de -&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore63-computer en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend. +&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore63-computer en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend. -Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de +Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de -Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door Lauri Watts lauri@kde.org +Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door Lauri Watts lauri@kde.org &meld.fouten;&vertaling.niels; &underFDL; &underGPL; -Installatie +Installatie -Hoe &kjumpingcube; te verkrijgen +Hoe &kjumpingcube; te verkrijgen &install.intro.documentation; -Benodigdheden +Benodigdheden -Om &kjumpingcube; met succes te kunnen compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &kjumpingcube; zelf is verkrijgbaar op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. +Om &kjumpingcube; met succes te kunnen compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &kjumpingcube; zelf is verkrijgbaar op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. -Compilatie en installatie -&install.compile.documentation; Dat zou voldoende moeten zijn!. Als u problemen tegenkomt, meld deze bij de auteur op matthias.kiefer@gmx.de. +Compilatie en installatie +&install.compile.documentation; Dat zou voldoende moeten zijn!. Als u problemen tegenkomt, meld deze bij de auteur op matthias.kiefer@gmx.de. -- cgit v1.2.1