From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-nl/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook | 339 +++++----------------- 1 file changed, 69 insertions(+), 270 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-nl/docs/tdegraphics/kruler') diff --git a/tde-i18n-nl/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook index c534842bbaa..58d13f591e6 100644 --- a/tde-i18n-nl/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook +++ b/tde-i18n-nl/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook @@ -2,226 +2,124 @@ - + ]> -Het handboek van &kruler; +Het handboek van &kruler; -Lauri Watts
lauri@kde.org
+Lauri Watts
lauri@kde.org
&Niels.Reedijk;&Sander.Koning;
-&FDLNotice; +&FDLNotice; -2001 -Lauri Watts +2001 +Lauri Watts -2003-09-27 -3.2 +2003-09-27 +3.2 -&kruler; kan gebruikt worden om objecten op het scherm te meten. +&kruler; kan gebruikt worden om objecten op het scherm te meten. -KDE -KRuler -tdegraphics +KDE +KRuler +tdegraphics
-Inleiding - -&kruler; is een erg eenvoudige toepassing, met slechts één doel in het leven: afstanden op uw scherm te meten. - -Om &kruler; te starten, kiest u GrafischKDE Schermliniaal uit uw K-menu. - -Met de &LMB; klikken op de &kruler; verandert de cursor in een handpictogram, waardoor u &kruler; over het scherm kunt slepen. - -Als u de muis over &kruler; beweegt, verandert uw cursor in een verlengde pijl, met een cirkel aan één kant. Als u de cursor beweegt, toont &kruler; hoe ver van het met 0 gemarkeerde punt de cirkel aan het einde van de cursor verwijderd is. &kruler; toont ook de HTML-kleurcode van de kleur onder de cirkel. Dit is erg nuttig om kleuren uit een afbeelding te pakken. Als u de muis ver genoeg weg beweegt zodat de pijl &kruler; niet langer raakt, verandert de cursor terug naar normaal, waardoor u verder kunt werken met uw andere toepassingen. - -U kunt de oriëntatie veranderen met het contextmenu, dat beschreven wordt in het volgende hoofdstuk. +Inleiding + +&kruler; is een erg eenvoudige toepassing, met slechts één doel in het leven: afstanden op uw scherm te meten. + +Om &kruler; te starten, kiest u GrafischKDE Schermliniaal uit uw K-menu. + +Met de &LMB; klikken op de &kruler; verandert de cursor in een handpictogram, waardoor u &kruler; over het scherm kunt slepen. + +Als u de muis over &kruler; beweegt, verandert uw cursor in een verlengde pijl, met een cirkel aan één kant. Als u de cursor beweegt, toont &kruler; hoe ver van het met 0 gemarkeerde punt de cirkel aan het einde van de cursor verwijderd is. &kruler; toont ook de HTML-kleurcode van de kleur onder de cirkel. Dit is erg nuttig om kleuren uit een afbeelding te pakken. Als u de muis ver genoeg weg beweegt zodat de pijl &kruler; niet langer raakt, verandert de cursor terug naar normaal, waardoor u verder kunt werken met uw andere toepassingen. + +U kunt de oriëntatie veranderen met het contextmenu, dat beschreven wordt in het volgende hoofdstuk. -Menubeschrijvingen +Menubeschrijvingen -Door met &RMB; op de liniaal te klikken opent u een contextmenu met de volgende items: +Door met &RMB; op de liniaal te klikken opent u een contextmenu met de volgende items: -Oriëntatie +Oriëntatie -Dit submenu bevat items waarmee u de oriëntatie van &kruler; kunt veranderen. +Dit submenu bevat items waarmee u de oriëntatie van &kruler; kunt veranderen. - N Oriëntatie Noord + N Oriëntatie Noord -Draait &kruler; zodat de liniaal horizontaal loopt en de afmetingen op de bovenkant (noordzijde) van de liniaal staan. +Draait &kruler; zodat de liniaal horizontaal loopt en de afmetingen op de bovenkant (noordzijde) van de liniaal staan. - E Oriëntatie Oost + E Oriëntatie Oost -Draait &kruler; zodat de liniaal verticaal loopt en de afmetingen op de rechterkant (oostzijde) van de liniaal staan. +Draait &kruler; zodat de liniaal verticaal loopt en de afmetingen op de rechterkant (oostzijde) van de liniaal staan. - S Oriëntatie Zuid + S Oriëntatie Zuid -Draait &kruler; zodat de liniaal horizontaal loopt en de afmetingen op de onderkant (zuidzijde) van de liniaal staan. +Draait &kruler; zodat de liniaal horizontaal loopt en de afmetingen op de onderkant (zuidzijde) van de liniaal staan. - W Oriëntatie West + W Oriëntatie West -Draait &kruler; zodat de liniaal verticaal loopt en de afmetingen op de linkerkant (westzijde) van de liniaal staan. +Draait &kruler; zodat de liniaal verticaal loopt en de afmetingen op de linkerkant (westzijde) van de liniaal staan. - R Oriëntatie Naar rechts draaien + R Oriëntatie Naar rechts draaien -Draait de liniaal 90 graden naar rechts. Als de oriëntatie bijvoorbeeld zuid is, wordt deze west. +Draait de liniaal 90 graden naar rechts. Als de oriëntatie bijvoorbeeld zuid is, wordt deze west. - L Oriëntatie Naar links draaien + L Oriëntatie Naar links draaien -Draait de liniaal 90 graden naar links. Als de oriëntatie bijvoorbeeld west is, wordt deze zuid. +Draait de liniaal 90 graden naar links. Als de oriëntatie bijvoorbeeld west is, wordt deze zuid. @@ -230,84 +128,42 @@ -Lengte +Lengte -Dit submenu bevat items om de lengte van &kruler; te wijzigen. +Dit submenu bevat items om de lengte van &kruler; te wijzigen. - &Ctrl;S Lengte Kort + &Ctrl;S Lengte Kort -Maakt &kruler; kort - ongeveer 385 pixels lang. +Maakt &kruler; kort - ongeveer 385 pixels lang. - &Ctrl;M Lengte Middel + &Ctrl;M Lengte Middel -Maakt &kruler; gemiddeld lang - ongeveer 640 pixels lang. +Maakt &kruler; gemiddeld lang - ongeveer 640 pixels lang. - &Ctrl;T Lengte Groot + &Ctrl;T Lengte Groot -Maakt &kruler; lang - ongever 960 pixels lang. +Maakt &kruler; lang - ongever 960 pixels lang. - &Ctrl;F Lengte Volledige schermbreedt + &Ctrl;F Lengte Volledige schermbreedt -Maakt &kruler; even groot als uw schermbreedte. +Maakt &kruler; even groot als uw schermbreedte. @@ -316,86 +172,45 @@ -Kleur kiezen... +Kleur kiezen... -Opent een standaard &kde; kleurenkiezer, waarin u de achtergrondkleur voor &kruler; kunt kiezen. +Opent een standaard &kde; kleurenkiezer, waarin u de achtergrondkleur voor &kruler; kunt kiezen. -Help +Help -Help KRuler handboek +Help KRuler handboek -Dit opent het &kde; hulpsysteem met de hulppagina's van &kruler; (dit document). +Dit opent het &kde; hulpsysteem met de hulppagina's van &kruler; (dit document). -Help Wat is dit? -Dit wijzigt de muiscursor naar een combinatie van pijl en vraagteken. Op items in &kruler; klikken met deze pijl opent een hulpvenster dat de functie van het item uitlegt (als er zo'n venster bestaat voor dat item). +Help Wat is dit? +Dit wijzigt de muiscursor naar een combinatie van pijl en vraagteken. Op items in &kruler; klikken met deze pijl opent een hulpvenster dat de functie van het item uitlegt (als er zo'n venster bestaat voor dat item). -Help Info over KRuler - +Help Info over KRuler + -Dit toont versie- en auteursinformatie. +Dit toont versie- en auteursinformatie. -Help Info over KDE +Help Info over KDE -Dit toont de &kde;-versie en andere standaardinformatie. +Dit toont de &kde;-versie en andere standaardinformatie. @@ -403,15 +218,11 @@ -Afsluiten +Afsluiten -Sluit &kruler; af. +Sluit &kruler; af. @@ -419,33 +230,21 @@ -Dankbetuigingen en licenties +Dankbetuigingen en licenties -&kruler; +&kruler; -Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de +Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de -Dank aan Gunnstein Lye gl@ez.no voor de eerste overzetting naar &kde; 2 +Dank aan Gunnstein Lye gl@ez.no voor de eerste overzetting naar &kde; 2 -Documentatie copyright Lauri Watts lauri@kde.org +Documentatie copyright Lauri Watts lauri@kde.org &meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.sander; &underFDL; &underGPL; -Installatie +Installatie &install.intro.documentation; -- cgit v1.2.1