From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 643 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 643 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..4e2b32d76f2 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -0,0 +1,643 @@ + + + + + +]> + + + +Podręcznik &kjumpingcube; + + +Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
+
+
+MichałKlich
majkimajki@wp.pl
Polskie tłumaczenie
+
+ + +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; + + + +&FDLNotice; + +2005-12-10 +1.1 + +&kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą w którą możesz grać przeciwko koledze lub komputerowi. + + + +KDE +KJumpingCube +tdegames +gra +strategia + + +
+ + + +Wprowadzenie + +&kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą. Możesz w nią grać z drugą osobą lub z komputerem. Pole gry składa się z kwadratów zawierających punkty. Klikając w kwadrat zwiększa się liczba punktów, jeśli punkty osiągną punkt maksymalny przeskakują na sąsiednie kwadraty i je przejmują. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie wszystkie kwadraty. + + + + + +Granie w &kjumpingcube; + + +Reguły + + +Ruch polega na zwiększeniu punktów w kwadracie poprzez kliknięcie na nim. Można zwiększać ilość punktów jedynie w kwadratach nie należących do przeciwnika. Klikając kwadrat bez właściciela przejmujesz nad nim kontrolę. +Jeśli kwadrat ma więcej punktów niż jego sąsiedzi, punkty przeskakują na sąsiednie kwadraty i zajmują je. +Przez sąsiadujące pola rozumiemy pola przylegające jedną ścianą, nie po przekątnej. +Zwycięża osoba kontrolująca wszystkie kwadraty. + + + + + + + +Lista poleceń + + +Menu + + +Menu <guimenu +>Gra</guimenu +> + + + + +&Ctrl;N GraNowa + +Rozpoczyna nową grę. + + + +&Ctrl;O GraOtwórz... + +Otwiera poprzednio zapisaną grę. + + + +&Ctrl;S GraZapisz + +Zapisuje bieżącą grę. + + + +GameZapisz jako... + +Zapisuje bieżącą grę pod inną nazwą. + + + +Escape GraPrzestań myśleć +Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania. + + + + &Ctrl;Q GraZakończ +Kończy grę w &kjumpingcube;. + + + + + + +Menu <guimenu +>Ruch</guimenu +> + + +&Ctrl;Z RuchCofnij +Cofa ostatni wykonany ruch. + + + + H RuchPodpowiedź +Podpowiada Ci najlepszy następny ruch. + + + + + + + +Menu <guimenu +>Ustawienia</guimenu +> + + + +UstawieniaPokaż pasek narzędzi +Włącza/wyłącza pasek narzędzi. + + + +UstawieniaPokaż pasek stanu +Włącza/wyłącza pasek stanu. + + + +UstawieniaKonfiguracja skrótów... +Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe dla &kjumpingcube; + + + +UstawieniaKonfiguracja pasków narzędzi... +Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narzędzi w &kjumpingcube; + + + +Ustawienia Konfiguracja &kjumpingcube;... + + +Otwiera okno w którym możesz skonfigurować następujące rzeczy: + + + +Poziom gry komputera +Pozwala ustalić za pomocą suwaka poziom Twojej gry. To pozwala dobrać poziom gry komputera, kiedy grasz przeciwko niemu. +Możesz wybrać spośród: + +Początkujący +Średni +Ekspert + + + + +Rozmiar planszy +Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry. +Użyj suwaka aby wybrać wartość od 5x5 kwadratów do 10x10 kwadratów. + + + + +Komputer gra jako +Wybiera czy komputer gra jako Gracz 1, Gracz 2 lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna. + + + +Kolor planszy +Wybierz kolor dla każdego z graczy + + + + + + + + + +Menu <guimenu +>Pomoc</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + + +Pasek narzędzi &kjumpingcube; + + + +Nowy +Rozpoczyna nową grę. + + + +Zapisz +Zapisuje bieżącą grę. + + + +Przerwij myślenie +Przerywa komputerowemu przeciwnikowi planowanie następnego ruchu. Komputer wykona najlepszy możliwy ruch, który odnalazł do momentu przerwania myślenia. + + + +Cofnij +Cofa ostatni wykonany ruch. + + + + + + + + +Pytania, odpowiedzi i porady + + +Porady strategiczne + + +Staraj się unikać zwiększania punktów kwadratu, kiedy Twój przeciwnik posiada sąsiadujący kwadrat, który osiągnie maksimum wcześniej niż Twój kwadrat. + + + + + + + +Zasługi i licencja + +Prawa autorskie do &kjumpingcube;: copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +&kjumpingcube; powstało pod wpływem inspiracji grą dostępną na Commodore64 i inne platformy. Przepraszam, ale nie znam imienia autora oryginału. + +Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +Aktualizacja dokumentacji dla &kde; 2 i 3 zrobiona przez &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich majkimajki@wp.pl +&underFDL; &underGPL; + + +Instalacja + + +Jak zdobyć &kjumpingcube; +&install.intro.documentation; + + +Wymagania + +Aby pomyślnie skompilować &kjumpingcube; potrzebujesz &kde; 2.0. Wszystkie potrzebne biblioteki jak również można znaleźć na &kde-ftp;. + + + + +Kompilacja i instalacja +&install.compile.documentation; To koniec! Jeśli napotkasz jakieś problemy proszę zgłoś je do autora, &Matthias.Kiefer.mail; + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1