From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook | 319 ++++++------------------- 1 file changed, 69 insertions(+), 250 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook index abdb098ef4a..8ebf477485e 100644 --- a/tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook @@ -8,189 +8,132 @@ -Podręcznik &ksnake; +Podręcznik &ksnake; -Michel Filippi -TomekGrzejszczyk
tgrzej10@gazeta.pl
+Michel Filippi +TomekGrzejszczyk
tgrzej10@gazeta.pl
-2000 -Michel Filippi +2000 +Michel Filippi -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-17 -0.4.0 +2005-12-17 +0.4.0 -Snake Race (wyścig węży) jest grą wymagającą szybkości i zręczności. Jesteś głodnym wężem i próbujesz zjeść wszystkie jabłka na planszy przed opuszczeniem jej! +Snake Race (wyścig węży) jest grą wymagającą szybkości i zręczności. Jesteś głodnym wężem i próbujesz zjeść wszystkie jabłka na planszy przed opuszczeniem jej! -KDE -gra -linux -wyścig +KDE +gra +linux +wyścig
-Wprowadzenie +Wprowadzenie -&ksnake; jest grą opartą na szybkości i zręczności. Jesteś głodnym wężem i próbujesz zjeść wszystkie jabłka na planszy przed opuszczeniem jej! +&ksnake; jest grą opartą na szybkości i zręczności. Jesteś głodnym wężem i próbujesz zjeść wszystkie jabłka na planszy przed opuszczeniem jej! -Zasady gry +Zasady gry -Aby wygrać +Aby wygrać -Aby wygrać w &ksnake; musisz zjeść wszystkie jabłka na planszy i opuścić ją przez wyjście, które otworzy się na górze. +Aby wygrać w &ksnake; musisz zjeść wszystkie jabłka na planszy i opuścić ją przez wyjście, które otworzy się na górze. -Każde zjedzone jabłko powoduje, że rośniesz. +Każde zjedzone jabłko powoduje, że rośniesz. -Jeśli uderzysz w ścianę, giniesz. +Jeśli uderzysz w ścianę, giniesz. -Jeśli uderzysz sam siebie, giniesz. +Jeśli uderzysz sam siebie, giniesz. -Jeśli skacząca piłka uderzy cię w głowę, giniesz. +Jeśli skacząca piłka uderzy cię w głowę, giniesz. -Jeśli zbyt wolno zjadasz jabłka, pojawi się ich więcej. +Jeśli zbyt wolno zjadasz jabłka, pojawi się ich więcej. -Punktowanie +Punktowanie -Zanim czas upłynie +Zanim czas upłynie -Twój wynik (przed wyczerpaniem czasu): +Twój wynik (przed wyczerpaniem czasu): -1 punkt za czerwone jabłko + premia zależna od poziomu umiejętności. +1 punkt za czerwone jabłko + premia zależna od poziomu umiejętności. -5 punktów za złote jabłko + premia zależna od poziomu umiejętności + 2 punkty za każdego węża przeciwnika + 2 punkty za każdą skaczącą piłkę. +5 punktów za złote jabłko + premia zależna od poziomu umiejętności + 2 punkty za każdego węża przeciwnika + 2 punkty za każdą skaczącą piłkę. -Podwojony numer poziomu, gdy opuszczasz planszę + premia zależna od poziomu umiejętności. +Podwojony numer poziomu, gdy opuszczasz planszę + premia zależna od poziomu umiejętności. -Gdy czas upłynął +Gdy czas upłynął -Twój wynik (po wyczerpaniu czasu): +Twój wynik (po wyczerpaniu czasu): -1 punkt za czerwone jabłko. +1 punkt za czerwone jabłko. -2 punkty za złote jabłko. +2 punkty za złote jabłko. -Liczba punktów jest równa twojemu poziomowi, gdy opuszczasz planszę + premia zależna od poziomu umiejętności. +Liczba punktów jest równa twojemu poziomowi, gdy opuszczasz planszę + premia zależna od poziomu umiejętności. -Gdy wąż sterowany przez komputer zje przedmiot +Gdy wąż sterowany przez komputer zje przedmiot -Gdy wąż sterowany przez komputer zje przedmiot, tracisz: +Gdy wąż sterowany przez komputer zje przedmiot, tracisz: -2 punkty za czerwone jabłko. +2 punkty za czerwone jabłko. -5 punktów za złote jabłko. +5 punktów za złote jabłko. -Inne punkty +Inne punkty -Dostajesz 20 punktów za zabicie węża sterowanego przez komputer. +Dostajesz 20 punktów za zabicie węża sterowanego przez komputer. @@ -198,126 +141,49 @@ -Dostosowanie +Dostosowanie -Tworzenie własnych poziomów - -By stworzyć własny poziom, skopiuj jeden z już istniejących z $TDEDIR/share/apps/ksnake/levels do $HOME/.trinity/share/apps/ksnake i edytuj go edytorem bitmap. Będziesz mógł następnie wybrać go w Ustawienia Konfiguracja: &ksnake; w zakładce Pierwszy poziom. +Tworzenie własnych poziomów + +By stworzyć własny poziom, skopiuj jeden z już istniejących z $TDEDIR/share/apps/ksnake/levels do $HOME/.trinity/share/apps/ksnake i edytuj go edytorem bitmap. Będziesz mógł następnie wybrać go w Ustawienia Konfiguracja: &ksnake; w zakładce Pierwszy poziom. -Przegląd poleceń menu +Przegląd poleceń menu -Menu <guimenu ->Gra</guimenu -> +Menu <guimenu>Gra</guimenu> - &Ctrl;N Gra Nowy + &Ctrl;N Gra Nowy -Rozpoczyna nową grę +Rozpoczyna nową grę - P Gra Pauza + P Gra Pauza -Pauza. +Pauza. - &Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki + &Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki -Pokazuje okno najlepszych wyników. +Pokazuje okno najlepszych wyników. - &Ctrl;Q Gra Zakończ + &Ctrl;Q Gra Zakończ -Kończy &kappname;. +Kończy &kappname;. @@ -325,66 +191,29 @@ -Menu <guimenu ->Ustawienia</guimenu -> +Menu <guimenu>Ustawienia</guimenu> -UstawieniaPokaż pasek stanu +UstawieniaPokaż pasek stanu -Pokazuje lub ukrywa pasek statusu &ksnake; na dole ekranu. +Pokazuje lub ukrywa pasek statusu &ksnake; na dole ekranu. -Ustawienia Konfiguracja skrótów +Ustawienia Konfiguracja skrótów -Wybierz, by otworzyć okno do definiowania skrótów klawiszowych dla wszystkich pozycji menu w &ksnake;. +Wybierz, by otworzyć okno do definiowania skrótów klawiszowych dla wszystkich pozycji menu w &ksnake;. -UstawieniaKonfiguracja: &ksnake; +UstawieniaKonfiguracja: &ksnake; -Otwiera okno konfiguracji &ksnake;, pozwalające zmieniać ustawienia &ksnake;. -W zakładce Ogólne możesz ustawić prędkość węży, wybrać ich liczbę oraz liczbę piłek i ich zachowanie. -W zakładce Wygląd możesz wybrać kolor tła lub obrazek. -W zakładce Pierwszy poziom możesz wybrać poziom początkowy (pomiędzy 1 a 25). +Otwiera okno konfiguracji &ksnake;, pozwalające zmieniać ustawienia &ksnake;. +W zakładce Ogólne możesz ustawić prędkość węży, wybrać ich liczbę oraz liczbę piłek i ich zachowanie. +W zakładce Wygląd możesz wybrać kolor tła lub obrazek. +W zakładce Pierwszy poziom możesz wybrać poziom początkowy (pomiędzy 1 a 25). @@ -393,29 +222,19 @@ -Menu <guimenu ->Pomoc</guimenu -> +Menu <guimenu>Pomoc</guimenu> &help.menu.documentation; -Zasługi i licencje +Zasługi i licencje -Prawa autorskie &ksnake;: (c) 2000, Michel Filippi +Prawa autorskie &ksnake;: (c) 2000, Michel Filippi -Prawa autorskie do dokumentacji: (c) 2000, Michel Filippi i Robert Williams. +Prawa autorskie do dokumentacji: (c) 2000, Michel Filippi i Robert Williams. -Polskie tłumaczenie: Tomek Grzejszczyk tgrzej10@gazeta.pl +Polskie tłumaczenie: Tomek Grzejszczyk tgrzej10@gazeta.pl &underFDL; &underGPL;