From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pl/docs/tdegames/twin4/index.docbook | 462 +++++--------------------- 1 file changed, 87 insertions(+), 375 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdegames/twin4') diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdegames/twin4/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdegames/twin4/index.docbook index b440c1e682a..1d780dfa377 100644 --- a/tde-i18n-pl/docs/tdegames/twin4/index.docbook +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdegames/twin4/index.docbook @@ -2,318 +2,148 @@ - + ]> -Cztery wygrywają +Cztery wygrywają -Martin Heni
&Martin.Heni.mail;
+Martin Heni
&Martin.Heni.mail;
-ŁukaszFidosz
virhilo@gmail.com
Polskie tłumaczenie
+ŁukaszFidosz
virhilo@gmail.com
Polskie tłumaczenie
-19952002 -&Martin.Heni; +19952002 +&Martin.Heni; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2006-06-17 -1.1.0 +2006-06-17 +1.1.0 -&t4wins; to gra typu "ustaw cztery w rzędzie" dla środowiska &kde;. +&t4wins; to gra typu "ustaw cztery w rzędzie" dla środowiska &kde;. -KDE -tdegames -gra -plansza -gra planszowa -cztery wygrywają -cztery -cztery w rzędzie -win4 -twin4 -połącz cztery -połącz 4 +KDE +tdegames +gra +plansza +gra planszowa +cztery wygrywają +cztery +cztery w rzędzie +win4 +twin4 +połącz cztery +połącz 4
-Przegląd +Przegląd -"Cztery wygrywają" jest grą dla dwóch graczy. +"Cztery wygrywają" jest grą dla dwóch graczy. -Każdy gracz jest reprezentowany przez kolor (żółty i czerwony). Zadaniem w grze jest otrzymanie czterech połączonych ze sobą pionków w Twoim kolorze ustawionych w kolumnie, rzędzie lub po przekątnej. Robi się to przez umieszczanie jednego z Twoich pionków w dowolnej z siedmiu kolumn. +Każdy gracz jest reprezentowany przez kolor (żółty i czerwony). Zadaniem w grze jest otrzymanie czterech połączonych ze sobą pionków w Twoim kolorze ustawionych w kolumnie, rzędzie lub po przekątnej. Robi się to przez umieszczanie jednego z Twoich pionków w dowolnej z siedmiu kolumn. -Pionek zawsze wypełnia kolumnę od dołu, tzn. będzie opadał, dopóki nie osiągnie poziomu podłoża lub innego pionka. Po wykonaniu Twojego ruchu następuje ruch drugiego gracza. +Pionek zawsze wypełnia kolumnę od dołu, tzn. będzie opadał, dopóki nie osiągnie poziomu podłoża lub innego pionka. Po wykonaniu Twojego ruchu następuje ruch drugiego gracza. -Jest to powtarzane do końca gry, który następuje, kiedy jeden z graczy ma cztery pionki w rzędzie, kolumnie lub po przekątnej albo żadne ruchy nie są już możliwe, gdyż plansza jest wypełniona. +Jest to powtarzane do końca gry, który następuje, kiedy jeden z graczy ma cztery pionki w rzędzie, kolumnie lub po przekątnej albo żadne ruchy nie są już możliwe, gdyż plansza jest wypełniona. -Reguły +Reguły -Okno gry jest podzielone na trzy obszary. +Okno gry jest podzielone na trzy obszary. -Plansza do gry składa się z 7x6 pól, które będą wypełnione od dołu do góry. Pola są oznaczone kolorem gracza który wykonał aktualny ruch. Na górze każdej kolumny kolorowe strzałki pokazują, gdzie został położony ostatni pionek. +Plansza do gry składa się z 7x6 pól, które będą wypełnione od dołu do góry. Pola są oznaczone kolorem gracza który wykonał aktualny ruch. Na górze każdej kolumny kolorowe strzałki pokazują, gdzie został położony ostatni pionek. -Wyświetlacz stanu pokazuje, który kolor gracza zaczyna i kto gra w jakim kolorze (gracz, komputer, gracz zdalny). Dalej pokazane są: poziom komputerowego przeciwnika, liczba wykonanych ruchów, jak również obliczona przez komputer szansa zwycięstwa. Szansa ta jest obliczana tylko, jeśli przeciwnik komputerowy wykonuje ruch. Dodatnia liczba oznacza, że gracz ma przewagę, ujemna liczba oznacza, że komputer myśli, że jest lepszy. +Wyświetlacz stanu pokazuje, który kolor gracza zaczyna i kto gra w jakim kolorze (gracz, komputer, gracz zdalny). Dalej pokazane są: poziom komputerowego przeciwnika, liczba wykonanych ruchów, jak również obliczona przez komputer szansa zwycięstwa. Szansa ta jest obliczana tylko, jeśli przeciwnik komputerowy wykonuje ruch. Dodatnia liczba oznacza, że gracz ma przewagę, ujemna liczba oznacza, że komputer myśli, że jest lepszy. -Tabela wyników pokazuje liczbę wygranych, przegranych i remisowych pojedynków dla obu graczy. Pokazana jest również liczba gier przerwanych oraz sumaryczna liczba gier. +Tabela wyników pokazuje liczbę wygranych, przegranych i remisowych pojedynków dla obu graczy. Pokazana jest również liczba gier przerwanych oraz sumaryczna liczba gier. -Połączenia zdalne +Połączenia zdalne -Możliwa jest gra przez sieć. Jeden z komputerów będzie działał jako serwer gry. Ustala on, kto będzie grał jakim kolorem. Możesz zmienić ustawienia sieci w menu Gra Konfiguracja sieci.... W tym samym menu jest również opcja otworzenia okna pogawędki, które pozwoli Ci rozmawiać z Twoim przeciwnikiem. +Możliwa jest gra przez sieć. Jeden z komputerów będzie działał jako serwer gry. Ustala on, kto będzie grał jakim kolorem. Możesz zmienić ustawienia sieci w menu Gra Konfiguracja sieci.... W tym samym menu jest również opcja otworzenia okna pogawędki, które pozwoli Ci rozmawiać z Twoim przeciwnikiem. -Podczas tworzenia połączenia pojawi się pytanie o zdalny serwer i port. Port zwykle może po prostu pozostać niezmieniony, ale jeśli wiesz, co robisz, możesz zmienić go na inny, który musi być oczywiście taki sam dla obu graczy. Nazwa serwera powinna być nazwą zdalnego komputera, z którym się łączysz. Tylko klient łączący się z serwerem musi podać nazwę zdalnego komputera. Jeśli Twój komputer znajduje się za zaporą sieciową (firewallem), to Ty musisz być klientem, ponieważ zapora sieciowa może blokować połączenia przychodzące. +Podczas tworzenia połączenia pojawi się pytanie o zdalny serwer i port. Port zwykle może po prostu pozostać niezmieniony, ale jeśli wiesz, co robisz, możesz zmienić go na inny, który musi być oczywiście taki sam dla obu graczy. Nazwa serwera powinna być nazwą zdalnego komputera, z którym się łączysz. Tylko klient łączący się z serwerem musi podać nazwę zdalnego komputera. Jeśli Twój komputer znajduje się za zaporą sieciową (firewallem), to Ty musisz być klientem, ponieważ zapora sieciowa może blokować połączenia przychodzące. -Menu +Menu -Menu <guimenu ->Gra</guimenu -> +Menu <guimenu>Gra</guimenu> - &Ctrl;N Gra Nowy + &Ctrl;N Gra Nowy -Rozpoczyna nową grę. W grze sieciowej ta opcja jest dostępna tylko dla serwera. Gra klienta będzie automatycznie rozpoczęta przez serwer. +Rozpoczyna nową grę. W grze sieciowej ta opcja jest dostępna tylko dla serwera. Gra klienta będzie automatycznie rozpoczęta przez serwer. - &Ctrl;O Gra Wczytaj... + &Ctrl;O Gra Wczytaj... -Wczytuje zapisaną grę. +Wczytuje zapisaną grę. - &Ctrl;S Gra Zapisz + &Ctrl;S Gra Zapisz -Zapisuje aktualną grę. +Zapisuje aktualną grę. - &Ctrl;End Gra Koniec gry + &Ctrl;End Gra Koniec gry -Przerywa rozpoczętą grę. +Przerywa rozpoczętą grę. -Gra Konfiguracja sieci... +Gra Konfiguracja sieci... -Wywołuje okno konfiguracji sieci. Możesz wybrać, czy chcesz być serwerem czy klientem. Jeśli jesteś serwerem możesz również wybrać, jaki kolor zdalny gracz powinien przyjąć. Jeśli gra sieciowa jest uruchomiona, możesz się także rozłączyć w tym menu. +Wywołuje okno konfiguracji sieci. Możesz wybrać, czy chcesz być serwerem czy klientem. Jeśli jesteś serwerem możesz również wybrać, jaki kolor zdalny gracz powinien przyjąć. Jeśli gra sieciowa jest uruchomiona, możesz się także rozłączyć w tym menu. -Gra Pogawędka w sieci... +Gra Pogawędka w sieci... -Pokazuje okienko pogawędki, w którym możesz rozmawiać z innymi osobami. +Pokazuje okienko pogawędki, w którym możesz rozmawiać z innymi osobami. - H Gra Podpowiedź + H Gra Podpowiedź -Komputer obliczy najlepszy możliwy ruch i zaznaczy go małym kółkiem na planszy. Jak dobry jest ten ruch zależy od poziomu komputera. +Komputer obliczy najlepszy możliwy ruch i zaznaczy go małym kółkiem na planszy. Jak dobry jest ten ruch zależy od poziomu komputera. - &Ctrl;Q Gra Zakończ + &Ctrl;Q Gra Zakończ -Kończy pracę programu. +Kończy pracę programu. @@ -321,50 +151,19 @@ -Menu <guimenu ->Edycja</guimenu -> +Menu <guimenu>Edycja</guimenu> - &Ctrl;Z Edycja Cofnij + &Ctrl;Z Edycja Cofnij -Cofa ostatni ruch. Jeśli komputer gra jako drugi gracz, cofnięte zostaną dwa ruchy, tak żeby ruch należał do Ciebie. +Cofa ostatni ruch. Jeśli komputer gra jako drugi gracz, cofnięte zostaną dwa ruchy, tak żeby ruch należał do Ciebie. - &Ctrl;&Shift;Z Edycja Przywróć + &Ctrl;&Shift;Z Edycja Przywróć -Powtarza ruch, który został cofnięty. +Powtarza ruch, który został cofnięty. @@ -373,117 +172,44 @@ -Menu <guimenu ->Ustawienia</guimenu -> +Menu <guimenu>Ustawienia</guimenu> -Ustawienia Wyświetl pasek narzędzi +Ustawienia Wyświetl pasek narzędzi -Wyświetla lub ukrywa pasek narzędzi. +Wyświetla lub ukrywa pasek narzędzi. -Ustawienia Wyświetl pasek stanu +Ustawienia Wyświetl pasek stanu -Wyświetla lub ukrywa pasek stanu. +Wyświetla lub ukrywa pasek stanu. -Ustawienia Konfiguracja skrótów... - -Otwiera okno, które pozwala Ci na ponownie określenie wszystkich skrótów klawiszowych. - +Ustawienia Konfiguracja skrótów... + +Otwiera okno, które pozwala Ci na ponownie określenie wszystkich skrótów klawiszowych. + -Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi... -Wyświetla standardowe okno &kde;, gdzie możesz skonfigurować ikony paska narzędzi. +Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi... +Wyświetla standardowe okno &kde;, gdzie możesz skonfigurować ikony paska narzędzi. -Ustawiania Konfiguracja: &t4wins;... -Pokazuje okno konfiguracji programu &t4wins; z następującymi opcjami: -Kolor gracza rozpoczynającego: Decyduje, który kolor gracza rozpocznie następną grę. -Imiona graczy: Zmienia imiona graczy. -Kontrola żółtego gracza: Wybiera kto gra jako pierwszy gracz (żółty).To może być albo mysz albo klawiatura, czyli lokalny gracz używający myszy lub klawiatury jako urządzenia wejściowego, albo komputer, tzn. komputer gra za tego gracza. -Kontrola czerwonego gracza: To samo co Kontrola żółtego gracza, ale dla drugiego gracza (czerwonego). -Poziom trudności komputera: Wybiera poziom umiejętności komputerowego gracza. +Ustawiania Konfiguracja: &t4wins;... +Pokazuje okno konfiguracji programu &t4wins; z następującymi opcjami: +Kolor gracza rozpoczynającego: Decyduje, który kolor gracza rozpocznie następną grę. +Imiona graczy: Zmienia imiona graczy. +Kontrola żółtego gracza: Wybiera kto gra jako pierwszy gracz (żółty).To może być albo mysz albo klawiatura, czyli lokalny gracz używający myszy lub klawiatury jako urządzenia wejściowego, albo komputer, tzn. komputer gra za tego gracza. +Kontrola czerwonego gracza: To samo co Kontrola żółtego gracza, ale dla drugiego gracza (czerwonego). +Poziom trudności komputera: Wybiera poziom umiejętności komputerowego gracza. @@ -491,44 +217,30 @@ -Menu <guimenuitem ->Pomoc</guimenuitem -> +Menu <guimenuitem>Pomoc</guimenuitem> &help.menu.documentation; -Zasługi i licencje - -&t4wins; -Prawa autorskie do programu: copyright 1995-2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; -Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; - -Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz virhilo@gmail.com +Zasługi i licencje + +&t4wins; +Prawa autorskie do programu: copyright 1995-2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; +Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; + +Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz virhilo@gmail.com &underFDL; &underGPL; -Instalacja +Instalacja -Jak zdobyć &t4wins; +Jak zdobyć &t4wins; &install.intro.documentation; -Kompilacja i instalacja +Kompilacja i instalacja &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1