From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook | 549 ++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 549 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..be3a327a78c --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook @@ -0,0 +1,549 @@ + + + + + +]> + + + +Podręcznik użytkownika programu &amor; + + +&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; + + +OskarLisiecki
oskarlisiecki@gmail.com
Polskie tłumaczenie dokumentacji
+ + +2001 +&Karl.Garrison; + + +&FDLNotice; + +2003-09-16 +2.2 + + +&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. + + + +KDE +zabawki KDE +amor +pomocnik +asystent + + +
+ + +Wstęp + + +Czym jest &amor;? +Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. + +Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &twin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany. + + + + +Konfiguracja + +Konfiguracja &amor; +Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: Opcje..., O programie..., i Wyjdź. Wybierz Opcje.., aby skonfigurować program &amor;. + + + +Opcje ogólne +Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach: + +Motyw +Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji. + +Przesunięcie +To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna. +Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane. + + +Zawsze na wierzchu +Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel. + +Pokaż losowe podpowiedzi +Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu. + +Pozwól na porady z innych programów +Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej. +Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności. + + + + + +Motywy programu &amor; +&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej. + + +Dostępne motywy programu &amor; + + + +Motyw +Opis + + + + + + + + + +Utalentowana kropka + + +To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej sztuczek. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez MarkaGranta. + + + + + + + +Straszny duch + + +Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu ghostview. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;. + + + + + + + +Szalone oczy + + +Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest Jean-ClaudeDumas. + + + + + + + +Bonhomme + + +Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest Jean-ClaudeDumas. + + + + + + + +Neko + + +Neko to motyw kota, stworzony przez ChrisSpiegel. Grafika pochodzi z programu Oneko, który został napisany przez MasayukiKoba. +Oneko to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz jego kod źródłowy jest dostępny. + + + + + + + +Tux + + +Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do Lemingów gry zwanej Pingus. Autorem motywu Tux jest FrankPieczyński. + + + + + + + +Mały robak + + +Mały motyw robaka. Stworzony przez BartoszaTrudnowskiego dla jego żony. + + + + + + + +Mały Billy + + +Nieruchomy obrazek wzięty z gry XBill . + + + + + + + +Maskotka BSD + + +Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD. + + + + + + + +Nieanimowany Tux + + +Nieanimowana wersja motywu Tux. + + + + + + + +Tao + + +Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez DanielaPfeiffera occitan@esperanto.org i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi. + + + + +
Utalentowana kropkaStraszny duchSzalone oczyBonhommeNekoTuxMały robakMały BillyMaskotka BSDNieanimowany TuxTao
+ +
+
+ + +Zasługi oraz licencje + +&amor; + +Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail; + +Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison; + +Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki oskarlisiecki@gmail.com +&underFDL; &underGPL; + +&documentation.index; + +
+ + -- cgit v1.2.1