From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/kdewebdev/kommander/extending.docbook | 54 ---------------------- 1 file changed, 54 deletions(-) delete mode 100644 tde-i18n-pt/docs/kdewebdev/kommander/extending.docbook (limited to 'tde-i18n-pt/docs/kdewebdev/kommander/extending.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/kdewebdev/kommander/extending.docbook b/tde-i18n-pt/docs/kdewebdev/kommander/extending.docbook deleted file mode 100644 index a718a68113f..00000000000 --- a/tde-i18n-pt/docs/kdewebdev/kommander/extending.docbook +++ /dev/null @@ -1,54 +0,0 @@ - - - - -Extender o &kommander; - - - -JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
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- -Extender o &kommander; - - - - -Criar Elementos Gráficos para o &kommander; -Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A aproximação é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. -A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar a janela do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para si. Tudo o que terá de fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. -Digamos que desejaria criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Se usar a janela de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante ao seguinte no ficheiro de inclusão resultante: - - -
-- cgit v1.2.1