From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.am | 4 + tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.in | 635 +++++++ .../docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 298 ++++ tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook | 404 +++++ tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.cache.bz2 | Bin 0 -> 24609 bytes tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.docbook | 373 +++++ .../tdeedu/kturtle/programming-reference.docbook | 1724 ++++++++++++++++++++ .../docs/tdeedu/kturtle/translator-guide.docbook | 262 +++ .../docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook | 1113 +++++++++++++ 9 files changed, 4813 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.am create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.in create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.cache.bz2 create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.docbook create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/programming-reference.docbook create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/translator-guide.docbook create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.am b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.am new file mode 100644 index 00000000000..6869837a64a --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.am @@ -0,0 +1,4 @@ +KDE_LANG = pt +SUBDIRS = $(AUTODIRS) +KDE_DOCS = AUTO +KDE_MANS = AUTO diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.in b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.in new file mode 100644 index 00000000000..85e06760440 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/Makefile.in @@ -0,0 +1,635 @@ +# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am. +# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $ +# @configure_input@ + +# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, +# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. +# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation +# gives unlimited permission to copy and/or distribute it, +# with or without modifications, as long as this notice is preserved. + +# This program is distributed in the hope that it will be useful, +# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without +# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A +# PARTICULAR PURPOSE. + +@SET_MAKE@ +VPATH = @srcdir@ +pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@ +pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@ +pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@ +am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd +install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644 +install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c +install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c +INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA) +transform = $(program_transform_name) +NORMAL_INSTALL = : +PRE_INSTALL = : +POST_INSTALL = : +NORMAL_UNINSTALL = : +PRE_UNINSTALL = : +POST_UNINSTALL = : +subdir = docs/tdeedu/kturtle +DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in +ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4 +am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \ + $(top_srcdir)/configure.in +am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \ + $(ACLOCAL_M4) +mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs +CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h +CONFIG_CLEAN_FILES = +SOURCES = +DIST_SOURCES = +#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ +#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \ +#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \ +#>- install-html-recursive install-info-recursive \ +#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ +#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ +#>- ps-recursive uninstall-recursive +#>+ 7 +RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ + html-recursive info-recursive install-data-recursive \ + install-dvi-recursive install-exec-recursive \ + install-html-recursive install-info-recursive \ + install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ + installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ + ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive +RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \ + distclean-recursive maintainer-clean-recursive +ETAGS = etags +CTAGS = ctags +DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS) +#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) +#>+ 1 +DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST) +ACLOCAL = @ACLOCAL@ +AMTAR = @AMTAR@ +ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@ +AUTOCONF = @AUTOCONF@ +AUTODIRS = @AUTODIRS@ +AUTOHEADER = @AUTOHEADER@ +AUTOMAKE = @AUTOMAKE@ +AWK = @AWK@ +CONF_FILES = @CONF_FILES@ +CYGPATH_W = @CYGPATH_W@ +DCOPIDL = @DCOPIDL@ +DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@ +DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@ +DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@ +DEFS = @DEFS@ +ECHO_C = @ECHO_C@ +ECHO_N = @ECHO_N@ +ECHO_T = @ECHO_T@ +GMSGFMT = @GMSGFMT@ +INSTALL = @INSTALL@ +INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@ +INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@ +INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@ +INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@ +KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@ +KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@ +KDECONFIG = @KDECONFIG@ +KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@ +KDE_RPATH = @KDE_RPATH@ +KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@ +LIBOBJS = @LIBOBJS@ +LIBS = @LIBS@ +LN_S = @LN_S@ +LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@ +MAKEINFO = @MAKEINFO@ +MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@ +MCOPIDL = @MCOPIDL@ +MEINPROC = @MEINPROC@ +MKDIR_P = @MKDIR_P@ +MSGFMT = @MSGFMT@ +PACKAGE = @PACKAGE@ +PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@ +PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@ +PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@ +PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@ +PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@ +PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@ +SET_MAKE = @SET_MAKE@ +SHELL = @SHELL@ +STRIP = @STRIP@ +TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@ +VERSION = @VERSION@ +XGETTEXT = @XGETTEXT@ +XMLLINT = @XMLLINT@ +X_RPATH = @X_RPATH@ +abs_builddir = @abs_builddir@ +abs_srcdir = @abs_srcdir@ +abs_top_builddir = @abs_top_builddir@ +abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@ +am__leading_dot = @am__leading_dot@ +am__tar = @am__tar@ +am__untar = @am__untar@ +#>- bindir = @bindir@ +#>+ 2 +DEPDIR = .deps +bindir = @bindir@ +build_alias = @build_alias@ +builddir = @builddir@ +datadir = @datadir@ +datarootdir = @datarootdir@ +docdir = @docdir@ +dvidir = @dvidir@ +exec_prefix = @exec_prefix@ +host_alias = @host_alias@ +htmldir = @htmldir@ +includedir = @includedir@ +infodir = @infodir@ +install_sh = @install_sh@ +kde_appsdir = @kde_appsdir@ +kde_bindir = @kde_bindir@ +kde_confdir = @kde_confdir@ +kde_datadir = @kde_datadir@ +kde_htmldir = @kde_htmldir@ +kde_icondir = @kde_icondir@ +kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@ +kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@ +kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@ +kde_locale = @kde_locale@ +kde_mimedir = @kde_mimedir@ +kde_moduledir = @kde_moduledir@ +kde_servicesdir = @kde_servicesdir@ +kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@ +kde_sounddir = @kde_sounddir@ +kde_styledir = @kde_styledir@ +kde_templatesdir = @kde_templatesdir@ +kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@ +kde_widgetdir = @kde_widgetdir@ +tdeinitdir = @tdeinitdir@ +libdir = @libdir@ +libexecdir = @libexecdir@ +localedir = @localedir@ +localstatedir = @localstatedir@ +mandir = @mandir@ +mkdir_p = @mkdir_p@ +oldincludedir = @oldincludedir@ +pdfdir = @pdfdir@ +prefix = @prefix@ +program_transform_name = @program_transform_name@ +psdir = @psdir@ +sbindir = @sbindir@ +sharedstatedir = @sharedstatedir@ +srcdir = @srcdir@ +sysconfdir = @sysconfdir@ +target_alias = @target_alias@ +top_builddir = @top_builddir@ +top_srcdir = @top_srcdir@ +xdg_appsdir = @xdg_appsdir@ +xdg_directorydir = @xdg_directorydir@ +xdg_menudir = @xdg_menudir@ +KDE_LANG = pt +#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS) +#>+ 1 +SUBDIRS =. +KDE_DOCS = AUTO +KDE_MANS = AUTO +#>- all: all-recursive +#>+ 1 +all: docs-am all-recursive + +.SUFFIXES: +$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps) +#>- @for dep in $?; do \ +#>- case '$(am__configure_deps)' in \ +#>- *$$dep*) \ +#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ +#>- && exit 0; \ +#>- exit 1;; \ +#>- esac; \ +#>- done; \ +#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdeedu/kturtle/Makefile'; \ +#>- cd $(top_srcdir) && \ +#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdeedu/kturtle/Makefile +#>+ 12 + @for dep in $?; do \ + case '$(am__configure_deps)' in \ + *$$dep*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ + && exit 0; \ + exit 1;; \ + esac; \ + done; \ + echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdeedu/kturtle/Makefile'; \ + cd $(top_srcdir) && \ + $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdeedu/kturtle/Makefile + cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdeedu/kturtle/Makefile.in +.PRECIOUS: Makefile +Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status + @case '$?' in \ + *config.status*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \ + *) \ + echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \ + cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \ + esac; + +$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh + +$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh +$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh + +# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd +# into them and run `make' without going through this Makefile. +# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles, +# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status' +# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make'); +# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line. +$(RECURSIVE_TARGETS): + @failcom='exit 1'; \ + for f in x $$MAKEFLAGS; do \ + case $$f in \ + *=* | --[!k]*);; \ + *k*) failcom='fail=yes';; \ + esac; \ + done; \ + dot_seen=no; \ + target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + echo "Making $$target in $$subdir"; \ + if test "$$subdir" = "."; then \ + dot_seen=yes; \ + local_target="$$target-am"; \ + else \ + local_target="$$target"; \ + fi; \ + (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ + || eval $$failcom; \ + done; \ + if test "$$dot_seen" = "no"; then \ + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \ + fi; test -z "$$fail" + +$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS): + @failcom='exit 1'; \ + for f in x $$MAKEFLAGS; do \ + case $$f in \ + *=* | --[!k]*);; \ + *k*) failcom='fail=yes';; \ + esac; \ + done; \ + dot_seen=no; \ + case "$@" in \ + distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \ + *) list='$(SUBDIRS)' ;; \ + esac; \ + rev=''; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = "."; then :; else \ + rev="$$subdir $$rev"; \ + fi; \ + done; \ + rev="$$rev ."; \ + target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ + for subdir in $$rev; do \ + echo "Making $$target in $$subdir"; \ + if test "$$subdir" = "."; then \ + local_target="$$target-am"; \ + else \ + local_target="$$target"; \ + fi; \ + (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ + || eval $$failcom; \ + done && test -z "$$fail" +tags-recursive: + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \ + done +ctags-recursive: + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \ + done + +ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES) + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + mkid -fID $$unique +tags: TAGS + +TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ + $(TAGS_FILES) $(LISP) + tags=; \ + here=`pwd`; \ + if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \ + include_option=--etags-include; \ + empty_fix=.; \ + else \ + include_option=--include; \ + empty_fix=; \ + fi; \ + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = .; then :; else \ + test ! -f $$subdir/TAGS || \ + tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \ + fi; \ + done; \ + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \ + test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \ + $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \ + $$tags $$unique; \ + fi +ctags: CTAGS +CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ + $(TAGS_FILES) $(LISP) + tags=; \ + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \ + || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \ + $$tags $$unique + +GTAGS: + here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \ + && cd $(top_srcdir) \ + && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here + +distclean-tags: + -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags + +#>- distdir: $(DISTFILES) +#>+ 1 +distdir: distdir-nls $(DISTFILES) + @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ + topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ + list='$(DISTFILES)'; \ + dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \ + sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \ + -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \ + case $$dist_files in \ + */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \ + sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \ + sort -u` ;; \ + esac; \ + for file in $$dist_files; do \ + if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \ + if test -d $$d/$$file; then \ + dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \ + if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \ + cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ + fi; \ + cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ + else \ + test -f $(distdir)/$$file \ + || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \ + || exit 1; \ + fi; \ + done + list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = .; then :; else \ + test -d "$(distdir)/$$subdir" \ + || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \ + || exit 1; \ + distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \ + top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \ + (cd $$subdir && \ + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \ + top_distdir="$$top_distdir" \ + distdir="$$distdir/$$subdir" \ + am__remove_distdir=: \ + am__skip_length_check=: \ + distdir) \ + || exit 1; \ + fi; \ + done +check-am: all-am +check: check-recursive +all-am: Makefile +installdirs: installdirs-recursive +installdirs-am: +install: install-recursive +install-exec: install-exec-recursive +install-data: install-data-recursive +#>- uninstall: uninstall-recursive +#>+ 1 +uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive + +install-am: all-am + @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am + +installcheck: installcheck-recursive +install-strip: + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \ + install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \ + `test -z '$(STRIP)' || \ + echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install +mostlyclean-generic: + +clean-generic: + +distclean-generic: + -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES) + +maintainer-clean-generic: + @echo "This command is intended for maintainers to use" + @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild." +#>- clean: clean-recursive +#>+ 1 +clean: kde-rpo-clean clean-recursive + +#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am +#>+ 1 +clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am + +distclean: distclean-recursive + -rm -f Makefile +distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags + +dvi: dvi-recursive + +dvi-am: + +html: html-recursive + +info: info-recursive + +info-am: + +#>- install-data-am: +#>+ 1 +install-data-am: install-docs install-nls + +install-dvi: install-dvi-recursive + +install-exec-am: + +install-html: install-html-recursive + +install-info: install-info-recursive + +install-man: + +install-pdf: install-pdf-recursive + +install-ps: install-ps-recursive + +installcheck-am: + +maintainer-clean: maintainer-clean-recursive + -rm -f Makefile +maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic + +mostlyclean: mostlyclean-recursive + +mostlyclean-am: mostlyclean-generic + +pdf: pdf-recursive + +pdf-am: + +ps: ps-recursive + +ps-am: + +uninstall-am: + +.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \ + install-strip + +.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \ + all all-am check check-am clean clean-generic ctags \ + ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \ + distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \ + install-am install-data install-data-am install-dvi \ + install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \ + install-html-am install-info install-info-am install-man \ + install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \ + install-strip installcheck installcheck-am installdirs \ + installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \ + mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \ + tags-recursive uninstall uninstall-am + +# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables. +# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded. +.NOEXPORT: + +#>+ 2 +KDE_DIST=index.docbook programming-reference.docbook getting-started.docbook glossary.docbook index.cache.bz2 translator-guide.docbook Makefile.in using-kturtle.docbook Makefile.am + +#>+ 24 +index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) glossary.docbook index.docbook using-kturtle.docbook programming-reference.docbook getting-started.docbook translator-guide.docbook + @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi + +docs-am: index.cache.bz2 + +install-docs: docs-am install-nls + $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle + @if test -f index.cache.bz2; then \ + echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/; \ + $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/; \ + elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \ + echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/; \ + $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/; \ + fi + -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/common + $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/common + +uninstall-docs: + -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle + +clean-docs: + -rm -f index.cache.bz2 + + +#>+ 13 +install-nls: + $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle + @for base in glossary.docbook index.docbook using-kturtle.docbook programming-reference.docbook getting-started.docbook translator-guide.docbook ; do \ + echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/$$base ;\ + $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/$$base ;\ + done + +uninstall-nls: + for base in glossary.docbook index.docbook using-kturtle.docbook programming-reference.docbook getting-started.docbook translator-guide.docbook ; do \ + rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kturtle/$$base ;\ + done + + +#>+ 5 +distdir-nls: + for file in glossary.docbook index.docbook using-kturtle.docbook programming-reference.docbook getting-started.docbook translator-guide.docbook ; do \ + cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \ + done + +#>+ 15 +force-reedit: + @for dep in $?; do \ + case '$(am__configure_deps)' in \ + *$$dep*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ + && exit 0; \ + exit 1;; \ + esac; \ + done; \ + echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdeedu/kturtle/Makefile'; \ + cd $(top_srcdir) && \ + $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdeedu/kturtle/Makefile + cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdeedu/kturtle/Makefile.in + + +#>+ 21 +clean-bcheck: + rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out + +bcheck: bcheck-recursive + +bcheck-am: + @for i in ; do \ + if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \ + echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \ + echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \ + echo "$$i"; \ + if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \ + rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \ + fi ; \ + echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \ + perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \ + rm -f a.out; \ + fi ; \ + done + + +#>+ 3 +final: + $(MAKE) all-am + +#>+ 3 +final-install: + $(MAKE) install-am + +#>+ 3 +no-final: + $(MAKE) all-am + +#>+ 3 +no-final-install: + $(MAKE) install-am + +#>+ 3 +kde-rpo-clean: + -rm -f *.rpo + +#>+ 3 +nmcheck: +nmcheck-am: nmcheck diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook new file mode 100644 index 00000000000..37c411156bd --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -0,0 +1,298 @@ + + +Começar +Quando você inicia o &kturtle; você irá ver algo semelhante a isto: Aqui está uma imagem do &kturtle; quando o inicia pela primeira vez Janela principal do &kturtle; Neste guia introdutório, iremos assumir que a língua dos comandos é o Inglês. Você poderá mudar esta língua em ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle;..., mais concretamente na secção Língua. Tenha em atenção que a língua que definir para o &kturtle; necessita de ser a mesma que a língua que usa para escrever os comandos de &logo;. + + +Primeiros passos no &logo;: apresentamos-lhe a Tartaruga! +Você já deve ter reparado que a tartaruga está no meio da área de desenho: você está agora prestes a aprender como controlá-la, usando os comandos no editor de código. + + +A Tartaruga Move-se +Vamos começar por pôr a tartaruga a andar. A nossa tartaruga tem 3 tipos de movimentos: (1) pode ir para a frente e para trás, (2) pode virar à esquerda ou à direita e (3) poderá ir directamente para uma posição do ecrã. Tente isto, por exemplo: + +forward 100 +turnleft 90 + +Escreva ou copie e cole o código no editor e execute-o (usando o FicheiroExecutar Comandos) para ver o resultado. + +Quando tiver escrito e executado os comandos acima no editor de código, você irá reparar em uma ou mais das seguintes coisas: + +Que — depois de executar os comandos — a tartaruga vai-se movendo, desenhar uma linha e depois dá um quarto de volta para a esquerda. Isto acontece porque você usou os comandos forward e turnleft. + + +Que a cor do código mudou à medida que o foi escrevendo; esta funcionalidade chama-se realce intuitivo — os diferentes tipos de comandos são realçados de forma diferente. Isto torna a leitura de grandes blocos de código mais fácil. + + +Que a tartaruga desenha uma linha preta fina. + + +Talvez tenha obtido uma mensagem de erro. Isto poderá simplesmente significar duas coisas: você poderá ter cometido um erro ao copiar os comandos, ou você precisa de definir a língua correcta para os comandos de &logo; (o que você pode fazer escolhendo ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle; na secção Língua). + + + +Você irá da mesma forma perceber que o forward 100 mandou a tartaruga andar em frente, deixando uma linha, e que o turnleft 90 disse à tartaruga virar 90 graus à esquerda. + +Por favor, veja as seguintes referências para o manual para uma explicação completa dos comandos introduzidos: forward, backward, turnleft e turnright. + + + +Mais exemplos +O primeiro exemplo foi muito simples, por isso vamos continuar! + + + +canvassize 200,200 +canvascolor 0,0,0 +pencolor 255,0,0 +penwidth 5 +clear + +go 20,20 +direction 135 + +forward 200 +turnleft 135 +forward 100 +turnleft 135 +forward 141 +turnleft 135 +forward 100 +turnleft 45 + +go 40, 100 + +Mais uma vez, você deverá escrever ou copiar e colar o código para o editor ou abrir o ficheiro arrow.logo na pasta Abrir os Exemplos e executá-lo (usando a opção FicheiroExecutar Comandos) para ver o resultado. Nos próximos exemplos, você já é suposto saber a mecânica do assunto. + +Você poderá já ter notado que este segundo exemplo usa bastante mais código. Você poderá ter visto também um conjunto de comandos novos. Aqui está uma breve explicação de todos os comandos novos: + +O canvassize 200,200 configura a largura e a altura da área de desenho para 200 pontos. A largura e a altura são iguais em tamanho, o que significa que a área de desenho deverá ser agora um quadrado. + +O canvascolor 0,0,0 coloca a área de desenho a preto. O 0,0,0 é uma combinação RGB onde todos os valores ficam iguais a 0, o que corresponde a preto. + +O pencolor 255,0,0 coloca a cor do traço a vermelho. O 255,0,0 é uma combinação RGB em que só o valor do 'vermelho' fica igual a 255 enquanto que os outros (verde e azul) ficam a 0, o que resulta num tom claro de vermelho. + +Se não compreender os valores das cores, tente por favor ler o glossário sobre as combinações RGB + +O penwidth 5 configura a espessura (ou tamanho) do traço a 5 pontos. A partir de agora, todas as linhas que a tartaruga desenhar irão ter uma espessura de 5 pontos, até que se mude o penwidth para outra coisa qualquer. + +O clear limpa a área de desenho, e é tudo o que faz. + +O go 20,20 manda a tartaruga ir para um dado lugar da área de desenho. A contar do canto superior esquerdo, este lugar fica a 20 pontos a contar da esquerda e a 20 pontos da parte superior. Lembre-se que, ao usar o comando go, a tartaruga não irá desenhar uma linha. + +O direction 135 define a direcção da tartaruga. O turnleft e o turnright mudam o ângulo da tartaruga a partir da direcção actual dela. O direction muda o ângulo da tartaruga a partir do zero e, como tal, não é relativo à posição anterior da tartaruga. + +Depois do comando de direcção, segue-se um conjunto de comandos forward e turnleft. Estes comandos fazem, de facto, o desenho. + +Por fim, é usado outro comando go para mover a tartaruga para o lado. + +Certifique-se que segue as referências. Estas explicam cada comando em mais detalhe. + + + + + + + + + + + diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook new file mode 100644 index 00000000000..2243cabeb5d --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook @@ -0,0 +1,404 @@ + + +Glossário + +Neste capítulo, você irá obter uma explicação para a maioria das palavras pouco comuns que são usadas no manual. + + + +graus +Os graus são uma unidade para medir ângulos ou voltas. Uma volta completa corresponde a 360 graus, o que corresponde a uma meia-volta como 180 graus e um quarto-de-volta como 90 graus. Os comandos turnleft, turnright e direction necessitam de um parâmetro em graus. + + + +parâmetros e resultado dos comandos +Alguns comandos recebem parâmetros, outros devolvem resultados, outros fazem ambas as coisas e finalmente existem outros que não fazem nenhuma delas. +Alguns exemplos de comandos que só recebem parâmetros são: +forward 50 +pencolor 255,0,0 +print "olá!" + O comando forward recebe o 50 como parâmetro, porque o forward precisa deste parâmetro para saber quantos pontos deverá andar em frente. O pencolor recebe um parâmetro e o print recebe uma cadeia de caracteres com parâmetro. Lembre-se que o parâmetro também poderá ser um contentor. O próximo exemplo ilustra isto: x = 50 +print x +texto = "olá!" +print texto + + +Agora alguns exemplos de comandos que devolvam resultados: +x = inputwindow "por favor escreva algo e carregue em OK... obrigado!" +r = random 1,100 + O comando inputwindow recebe um texto como parâmetro e devolve o número ou o texto que é introduzido. Como poderá ver, o resultado do inputwindow é guardado no contentor x. O comando random também devolve um resultado. Neste caso, devolve um número entre 1 e 100. O resultado do random é de novo guardado num contentor, chamado r. Lembre-se que os contentores x e r não são usados no código de exemplo acima. + +Também há alguns comandos que não precisam de parâmetros nem devolvem nada. Alguns exemplos: clear +penup +wrapon +hide + + + + + +realce intuitivo +Esta é uma funcionalidade do &kturtle; que torna a codificação ainda mais simples. Com o realce intuitivo, o código que você escrever ganha uma cor que indica qual o tipo de código que é. Na próxima lista, você irá encontrar os diferentes tipos de código e a cor que obtêm no editor de código. +Os diferentes tipos de código e a sua cor de realce + + + +comandos normais +verde escuro +Os comandos normais estão descritos aqui. + + +controladores de execução +preto (negrito) +Os comandos especiais controlam a execução; poderá ler mais sobre eles aqui. + + +comentários +amarelo escuro +As linhas que estão comentadas começam por caracteres de comentário (#); estas linhas são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco do seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um pedaço de código seja executado. + + +parêntesis rectos [, ] +verde claro (negrito) +Os parêntesis rectos são usados para agrupar pedaços de código. Os parêntesis rectos são usados normalmente com os controladores de execução. + + +o comando learn +verde claro (negrito) +O comando learn é usado para criar comandos novos. + + +números +azul +Os números não têm muito que se lhe diga. + + +texto +vermelho escuro +Também não há muito a dizer sobre o texto nas cadeias de caracteres, a não ser que começam e terminam com aspas ("). + + +caracteres matemáticos +cinzento +Estes são os caracteres matemáticos: +, -, *, /, (, e ). Leia mais sobre eles aqui. + + +caracteres das perguntas +azul (negrito) +Leia mais sobre as perguntas aqui. + + +palavras de colagem das perguntas +cor de rosa +Leia mais sobre as palavras de colagem de perguntas ('and', 'or' e 'not') aqui. + + +texto normal +preto + + + + +
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+ + +pontos +Um ponto é um ponto no ecrã. Se você olhar muito de perto para o que vê no ecrã do seu monitor, irá constatar que ele usa pontos. Todas as imagens do ecrã são criadas com estes pontos. Um ponto é a menor coisa que poderá ser desenhada no ecrã. +Existem vários comandos que precisam de uma quantidade de pontos como parâmetro, e são: o forward, backward, go, gox, goy, canvassize e o penwidth. + + + +Combinações de RGB (códigos de cores) +As combinações de RGB são usadas para descrever cores. O R vem de red (vermelho), o G de green (verde) e o B de blue (azul). Um exemplo de uma combinação RGB é o 255,0,0, onde o valor da componente vermelha é 255 e as outras são 0, o que resulta num tom claro de vermelho. Cada valor de uma combinação RGB terá de estar no intervalo entre 0 e 255. Aqui está uma lista com as cores mais usadas: +Combinações RGB mais usadas + + + +0,0,0preto +255,255,255branco +255,0,0vermelho +150,0,0vermelho escuro +0,255,0verde +0,0,255azul +0,255,255azul claro +255,0,255cor de rosa +255,255,0amarelo + + +
+
+Para descobrir facilmente as combinações RGB de uma cor, você deverá experimentar o extractor de cores! Você poderá descobri-lo aqui: FerramentasExtractor de Cor. +Dois comandos necessitam de uma combinação RGB como parâmetro, e são eles: o canvascolor e o pencolor.
+
+ + +imagem móvel +Uma imagem móvel é uma pequena imagem que pode ser movida pelo ecrã. A nossa tartaruga é uma imagem móvel, por exemplo. +Nota: com esta versão do &kturtle;, a imagem móvel não consegue ser alterada de uma tartaruga para outra coisa. As versões futuras do &kturtle; serão capazes de o fazer. + + + +envolvência +A envolvência é o que se passa quando a tartaruga desenha algo que é demasiado grande para caber na área de desenho e a envolvência está activa Isto é que se passa quando a envolvência está ligada Um exemplo de envolvência Quando a tartaruga passa para lá de um extremo da área de desenho ele vai passar para o extremo imediatamente oposto para que possa continuar o seu movimento. Deste modo, a tartaruga irá estar sempre no ecrã, enquanto se move. +A envolvência poderá ser activada e desactivada com os comandos wrapon e wrapoff. Quando o &kturtle; começa, a envolvência está activa por omissão. + + +
+ +
\ No newline at end of file diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.cache.bz2 b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.cache.bz2 new file mode 100644 index 00000000000..a114f6ae860 Binary files /dev/null and b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.cache.bz2 differ diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..f74bf14a7b7 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/index.docbook @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + + + + + +]> + + + + +O Manual do &kturtle; + + +Cies Breijs
cies AT kde DOT nl
+
+
+Anne-Marie Mahfouf
annma AT kde DOT org
+
+
+JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+
+ + + +2004 +Cies Breijs + + +&FDLNotice; + +2005-12-10 +0.6 + + +O &kturtle; é um ambiente de programação educativo que usa a linguagem de programação &logo;. A qualidade única do LOGO é que os comandos de programação são traduzidos para a língua do 'programador', para que ele possa programar na sua língua nativa. + + + +KDE +tdeedu +KTurtle +educação +linguagem +nativa +programação +código +&logo; +instruções +tartaruga + + +
+ + +Introdução + +O &kturtle; é um ambiente educativo de programação utilizando a linguagem de programação &logo;. Ele tenta manter a programação tão acessível quanto possível. Isto torna o &kturtle; adequado para ensinar às crianças matemática, geometria e... programação. Os comandos usados para programar são do estilo da linguagem de programação &logo;. Uma funcionalidade única do &logo; é que os comandos são normalmente traduzidos para a língua falada pelo programador. + +O &kturtle; tem o nome com base na 'tartaruga' que desempenha um papel central no ambiente de programação. O utilizador programa a tartaruga, usando os comandos do &logo;, para desenhar uma imagem na área de desenho. + + + + +Funcionalidades do &kturtle; +O &kturtle; tem algumas funcionalidades giras que tornam a introdução à programação uma leve brisa. Veja aqui alguns dos detalhes das funcionalidades do &kturtle;: +Um interpretador de &logo; integrado (sem dependências extra) que usa ficheiros em &XML; para as traduções dos comandos, suporta as funções definidas pelo utilizador e a mudança dinâmica de tipos. +A execução pode ser tornada mais lenta, pausada ou interrompida em qualquer altura. +Um editor poderoso para os comandos de &logo; com um realce de sintaxe intuitivo, com numeração de linhas, entre outras coisas. +A área de desenho pode ser gravada como uma imagem ou impressa. +A área de desenho tem um modo de envolvência (activo por omissão), para que a tartaruga não se perca assim tão facilmente. +A ajuda de contexto para todos os comandos do &logo;, basta para tal carregar em F2. +Os comandos de &logo; são completamente aptos para tradução (de momento só é suportado o Português do Brasil, o Inglês, o Holandês e o Francês, o Esloveno, o Sérvio (Cirílico e Latim), Espanhol e Sueco). +Uma janela de erros que associa as mensagens de erro aos erros propriamente ditos no programa. +Uma terminologia de programação simplificada. +Modo de ecrã completo. +Vários programas em &logo; de exemplo integrados facilitam o início. + + + + + +&using-kturtle; + +&getting-started; + +&programming-reference; + +&glossary; + +&translator-guide; + + + +Créditos e Licença + +&kturtle; +Programa copyright 2003-2005 Cies Breijs cies AT kde DOT nl +Contribuições: +Ajuda na codificação, componente de edição: &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; + +Autor do WSBASIC (wsbasic.sourceforge.net), a base para o interpretador do &kturtle;: Walter Schreppers Walter DOT Schreppers AT ua DOT ac DOT be + +Ficheiro de Dados em Alemão: Matthias Meßmer bmlmessmer AT web DOT de + +Ficheiros de Dados em Alemão: Burkhard Lück lueck AT hube-lueck DOT de + +Ficheiro de Dados em Sueco: Stefan Asserhäll stefan DOT asserhal AT telia DOT com + +Ficheiros de Dados em Esloveno: Jure Repinc jlp@holodeck1.com + +Ficheiros de Dados em Sérvio (Cirílico e Latim): Chusslove Illich caslav.ilic@gmx.net + +Ficheiros de Dados em Italiano: Pino Toscano toscano.pino@tiscali.it + +Ficheiros de Dados em Inglês Britânico: Andy Potter A.J.Potter@rhul.ac.uk + +Ficheiro de Dados em Sueco: Stefan Asserhäll stefan DOT asserhal AT telia DOT com + +Ficheiros de Dados em Português do Brasil: Riverson Rios riverson@ccv.ufc.br + +Ficheiros de Dados em Norueguês Nynorsk e Bokmål: Karl Ove Hufthammer karl@huftis.org + +Suporte do processador de cirílico: Albert Astals Cid astals11@terra.es + + + + +Documentação copyright 2004 +Cies Briej cies AT showroommama DOT nl +&Anne-Marie.Mahfouf; annma AT kde DOT org +Algumas alterações de correcção do texto por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; + +Ajuda de tradução actualizada e algumas mudanças de verificação editorial de Andrew Coles andrew_coles AT yahoo DOT co DOT uk + + + + +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +&underFDL; &underGPL; + + + + +Instalação + + +Como obter o &kturtle; +&install.intro.documentation; + + +Compilação e Instalação +&install.compile.documentation; + + + +&documentation.index; +
+ diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/programming-reference.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/programming-reference.docbook new file mode 100644 index 00000000000..a075038a995 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/programming-reference.docbook @@ -0,0 +1,1724 @@ + + +Referência de Programação em &logo; do &kturtle; +Esta é a referência para o &logo; do &kturtle;. Neste capítulo iremos tocar brevemente em todos os tipos de instruções diferentes. Depois, serão explicados os comandos, um por um. De seguida, serão explicados os contentores, a matemática, as questões e os controladores de execução. Por último, ser-lhe-á mostrado como criar os seus próprios comandos com o learn. + + +Tipos Diferentes de Instruções +Como em qualquer linguagem, o LOGO tem diferentes tipos de palavras e símbolos. Aqui, será explicada a diferença entre os vários tipos. + + +Comandos +Ao usar os comandos, você diz à tartaruga ou ao &kturtle; para fazer algo. Alguns comandos precisam de dados introduzidos, enquanto outros trazem resultados. # o 'forward' é um comando que necessita de dados de entrada, neste caso o número 100: +forward 100 + + +Para uma ideia geral de todos os comandos que o &kturtle; suporta, venha aqui. + + + +Números +O mais provável é que você já conheça alguma coisa sobre os números. A forma como estes são usados no &kturtle; não é muito diferente da língua falada ou da matemática. +Temos então os números conhecidos por naturais: 0, 1, 2, 3, 4, 5, etc. Os números negativos: -1, -2, -3, etc. Finalmente, os números decimais ou fraccionários, como por exemplo: 0.1, 3.14, 33.3333, -5.05, -1.0. +Os números podem ser usados em cálculos matemáticos e perguntas. Também podem ser colocados em contentores. +Os números ficam realçados a azul no editor de código. + + + +Cadeias de caracteres +Primeiro um exemplo: +print "Olá, sou uma cadeia de caracteres." + Neste exemplo, o print é um comando, enquanto o "Olá, sou uma cadeia de caracteres." é, de facto, uma cadeia de caracteres. Estas começam e terminam com o símbolo "; com estes símbolos, o &kturtle; sabe que é uma cadeia de caracteres. +As cadeias de caracteres podem ser colocadas em contentores. Porém, não podem ser usadas em cálculos matemáticos nem em questões. +As cadeias de caracteres ficam realçadas a vermelho escura no editor de código. + + + + +Nomes +Ao usar a linguagem de programação &logo;, pode criar coisas novas. Se criar um programa irá necessitar normalmente de contentores e, em alguns casos, do learn para criar novos comandos. Ao criar um contentor ou um novo comando com o learn, terá de indicar um nome. +Poderá escolher qualquer nome, desde que este não tenha já algum significado. Por exemplo, não poderá chamar a um contentor forward, dado que esse nome já é usado para um comando e, como tal, já tem um significado. +# Aqui o forward é usado como contentor, mas já tem um significado +# pelo que irá produzir um erro: +forward = 20 + +# isto funciona: +forward 20 + Os nomes só poderão conter letras, números e sublinhados (_). De qualquer forma, têm de começar por uma letra. +Por favor, leia a documentação sobre os contentores e o comando learn para uma melhor explicação e mais exemplos. + + + +Atribuições +As atribuições são feitas com o símbolo =. Nas linguagens de programação é melhor ler o = simples não como um 'é igual a' mas sim como um 'fica igual a'. O termo 'é igual a' é mais apropriado para o ==, que é uma pergunta. +As atribuições são usadas normalmente por duas razões, (1) para adicionar conteúdo aos contentores e (2) para modificar o conteúdo de um contentor. Por exemplo: x = 10 +# o contentor 'x' contém agora o número 10 +W = "A minha idade é: " +# o contentor W contém agora o texto "A minha idade: " +# isto imprime o conteúdo dos contentores 'W' e 'x' na área de desenho +print W + x + + +Para mais exemplos, veja a secção que explica os contentores. + + + +Símbolos Matemáticos +O &kturtle; suporta todos os símbolos matemáticos básicos: a adição (+), a subtracção (-), a multiplicação (*), a divisão (/) e os parêntesis ( e ). +Para uma explicação completa e mais exemplos, veja a secção de matemática. + + + +Perguntas +Podem ser feitas algumas perguntas simples, onde nesse caso a resposta será 'true' (verdadeira) ou 'false' (falsa). +A utilização das perguntas é explicada de forma extensa na secção de perguntas. + + + +Palavras de Colagem de Perguntas +As perguntas podem ser coladas em conjunto com o que se denomina por 'cola das perguntas'. As palavras de colagem são o and (e), o or (ou) e uma palavra especial: a not (não). +A utilização da colagem de perguntas é explicada na secção de Colagem de Perguntas. + + + + +Comentários +Os comentários são linhas que começam por um #. Por exemplo: +# isto é um comentário! +print "isto não é um comentário" +# a linha anterior não é um comentário, mas a próxima é: +# print "isto não é um comentário" + Nas linhas comentadas, poderão ser adicionadas notas ao código, para nós ou para outra pessoa ler. Os comentários são usados para: (1) adicionar uma pequena descrição ao programa, (2) para explicar como é que funciona um determinado excerto de código se este for ligeiramente complicado e (3) para 'desactivar' linhas de código que deverão ser (temporariamente) ignoradas (veja a última linha do exemplo). +As linhas comentadas ficam realçadas com um amarelo escuro no editor de código. + + + + + + +Comandos +Ao usar os comandos, você diz à tartaruga ou ao &kturtle; para fazer algo. Alguns comandos precisam de dados introduzidos, enquanto outros trazem resultados. Nesta secção iremos explicar todos os comandos que podem ser usados no &kturtle;. Repare que todos os comandos incorporados ficam realçados a verde escuro no editor de código, para que possa ajudar a distingui-los. + + +Mover a tartaruga +Existem vários comandos para mover a tartaruga pelo ecrã. + + + forward (fw) + + + forward + forward X +O forward move a tartaruga para a frente X pixels. Quando o traço está em baixo, a tartaruga irá deixar um rasto. O forward pode ser abreviado para fw + + + + + backward (bw) + + + backward + backward X +O backward move a tartaruga para trás X pixels. Quando o traço está em baixo, a tartaruga irá deixar um rasto. O backward pode ser abreviado para bw. + + + + + turnleft (tl) + + + turnleft + turnleft X +O turnleft diz à tartaruga para se virar X graus para a esquerda. O turnleft pode ser abreviado para tl. + + + + + turnright (tr) + + + turnright + turnright X +O turnright diz à tartaruga para se virar X graus para a direita. O turnright pode ser abreviado para tr. + + + + + direction (dir) + + + direction + direction X +O direction configura a direcção da tartaruga para um ângulo de X graus a contar do zero, e isto não é relativo à direcção anterior da tartaruga. O direction pode ser abreviado para dir. + + + + + center + + + center + center +O center move a tartaruga para o centro da área de desenho. + + + + + go + + + go + go X,Y +O go manda a tartaruga ir para um dado local da área de desenho. Este local está a X pixels do lado esquerdo da área de desenho e a Y pixels do topo da área. Lembre-se que, ao usar o comando go, a tartaruga não irá desenhar nenhuma linha. + + + + + gox + + + gox + gox X +Ao usar o comando gox, a tartaruga irá mover-se X pixels a partir da esquerda da área de desenho, mantendo à mesma a sua altura. + + + + + goy + + + goy + goy Y +Ao usar o comando goy, a tartaruga irá mover-se Y pixels a partir do topo da área de desenho, mantendo à mesma a sua distância ao lado esquerdo da área de desenho. + + + + + + +A tartaruga tem um traço +A tartaruga tem um traço e vai desenhando uma linha à medida que a tartaruga se move. Existem alguns comandos para controlar o traço. Nesta secção iremos explicar estes comandos. + + penup (pu) + + + penup + penup +O penup levanta o traço da área de desenho. Quando o traço está em cima, não é desenhada nenhuma linha à medida que a tartaruga se move. Veja também o pendown. O penup pode ser abreviado para pu. + + + + + pendown (pd) + + + pendown + pendown +O pendown carrega no traço para baixo na área de desenho. Quando o traço está em baixo, é desenhada uma linha à medida que a tartaruga se move. Veja também o penup. O pendown pode ser abreviado para pd. + + + + + penwidth (pw) + + + penwidth + penwidth X +O penwidth configura a espessura do traço para X pixels. O penwidth pode ser abreviado para pw. + + + + + pencolor (pc) + + + pencolor + pencolor R,G,B +O pencolor configura a cor do traço. O pencolor recebe uma combinação de RGB como parâmetro. O pencolor pode ser abreviado para pc. + + + + + + +Comandos para controlar a área de desenho +Existem vários comandos para controlar a área de desenho. + + canvassize (cs) + + + canvassize + canvassize X,Y +Com o comando canvassize você poderá alterar o tamanho da área de desenho. Ele recebe dois parâmetros X e Y à entrada, em que o X é a nova largura da área de desenho em pixels, e o Y é a nova altura da mesma área em pixels. O canvassize pode ser abreviado para cs. + + + + + canvascolor (cc) + + + canvascolor + canvascolor R,G,B +O canvascolor define a cor da área de desenho. O canvascolor recebe uma combinação RGB como parâmetro. O canvascolor pode ser abreviado para cc. + + + + + wrapon + + + wrapon + wrapon +Com o comando wrapon você poderá activar a envolvência para a área de desenho. Por favor veja o glossário para saber o que é a envolvência. + + + + + wrapoff + + + wrapoff + wrapoff +Com o comando wrapoff você poderá desactivar a envolvência para a área de desenho. Isto significa que a tartaruga poder-se-á mover para fora da área de desenho e perder-se. Por favor veja o glossário se quiser saber o que é a envolvência. + + + + + + +Comandos para limpar +Existem dois comandos para limpar a área de desenho, depois de você ter deixado tudo confuso. + + clear (cr) + + + clear + clear +Com o clear, você poderá limpar todos os desenhos da área respectiva. Tudo o resto permanece igual: a posição e o ângulo da tartaruga, a cor da área de trabalho, a visibilidade da tartaruga e o tamanho da área de desenho. O clear pode ser abreviado para cr. + + + + + reset + + + reset + reset +O reset limpa tudo de forma mais abrangente que o comando clear. Depois de um comando reset, tudo fica tal e qual estava quando você iniciou o &kturtle;. A tartaruga é posicionada no meio do ecrã, a cor da área de desenho é branca e a tartaruga irá desenhar uma linha preta na área de desenho. + + + + + + +A tartaruga é uma imagem móvel +Muitas das pessoas não sabem o que são as imagens móveis ('sprites'), daí uma breve explicação: as imagens móveis são pequenas imagens que podem percorrer o ecrã (para mais informações, veja o glossário sobre as imagens móveis). +A seguir você irá encontrar uma apresentação completa de todos os comandos que lidam com imagens móveis. +[A versão actual do &kturtle; não suporta ainda o uso de imagens móveis que não apenas a tartaruga. Nas versões futuras, você poderá mudar a tartaruga para outra coisa ao seu gosto] + + show + + + show (ss) + show +O show torna a tartaruga visível de novo depois de ter ficado escondida. O show pode ser abreviado para ss. + + + + + hide (sh) + + + hide + hide +O hide esconde a tartaruga. Isto pode ser usado se a tartaruga não couber no seu desenho. O hide pode ser abreviado para sh. + + + + + + +Será que as tartarugas escrevem texto? +A resposta é: sim. A tartaruga sabe escrever e pode escrever tudo o que lhe disser para escrever. + + print + + + print + print X +O comando print é usado para dizer à tartaruga para escrever algo na área de desenho. O print recebe números e texto como parâmetros. Você poderá executar o print para vários parâmetros com o sinal +. Veja aqui um pequeno exemplo: ano = 2004 +autor = "Ze" +print "O " + autor + " iniciou o projecto do KTurtle em " + ano + " e ainda continua a gostar de trabalhar nele!" + + + + + + + fontsize + + + fontsize + fontsize X +O fontsize configura o tamanho da letra que é usado pelo print. O fontsize recebe um parâmetros que deverá ser um número. O tamanho é definido em pixels. + + + + + + +Um comando que joga aos dados por si +Existe um comando que lança os dados para si, que se chama random e é muito útil para alguns resultados inesperados. + + + random + random X,Y +O random é um comando que recebe parâmetros e devolve resultados. Como parâmetros são necessários dois números, em que o primeiro define o resultado mínimo (X) e o segundo o máximo (Y). O resultado é um número escolhido aleatoriamente que é maior ou igual ao mínimo e menor ou igual ao máximo. Aqui está um pequeno exemplo: + repeat 500 [ + x = random 1,20 + forward x + turnleft 10 - x + ] + Com o comando 'random', você poderá adicionar um pouco de confusão ao seu programa. + + + + + +Entrada de dados e reacção através de janelas +Uma janela poderá pedir alguma alguma reacção em especial ou a introdução de determinados dados. O &kturtle; tem dois comandos para janelas, nomeadamente o message e o inputwindow + + message + + + message + message X +O comando message recebe uma cadeia de caracteres à entrada. Mostra então uma janela que contém o texto da cadeia de caracteres. ano = 2004 +autor = "Ze" +print "O " + autor + " iniciou o projecto do KTurtle em " + ano + " e ainda continua a gostar de trabalhar nele!" + + + + + + + inputwindow + + + inputwindow + inputwindow X +O inputwindow recebe uma cadeia de caracteres à entrada. Mostra uma janela que contém o texto da cadeia de caracteres, tal como acontece no message. Contudo, para além disso, também mostra um campo de texto na janela. Através deste campo, o utilizador poderá introduzir um número ou uma cadeia de caracteres que poderá ser guardada num contentor. Por exemplo +in = inputwindow "Que idade tem?" +out = 2003 - in +print "Em 2003, você tinha " + out + " anos a dada altura." + Quando um utilizador cancelar a janela ou não introduzir nada de todo, o contentor fica vazio. + + + + + + + + + + +Contentores +Os contentores são letras ou palavras que podem ser usadas pelo programador para guardar algum número ou algum texto. Os contentores que contêm um número chamam-se variáveis, enquanto que os que contêm texto chamam-se cadeias de caracteres. + +Os contentores que não são usados não contêm nada. Por exemplo, um: +print N + Isto não irá imprimir nada. Se tentar fazer operações matemáticas com contentores vazios, irá obter erros. + + +Variáveis: contentores de números +Vamos começar com um exemplo: +x = 3 +print x + Na primeira linha, a letra x passou a ser uma variável (um contentor de números). Como poderá ver, o valor da variável x passou a 3. Na segunda linha, o valor é impresso. +Lembre-se que, se quisesse imprimir um x, então deveria ser escrito print "x" + + +Isso foi fácil, mas agora há um exemplo um pouco mais difícil: +A = 2004 +B = 25 +C = A + B + +# o próximo comando imprime "2029" +print C +backward 30 +# o próximo comando imprime "2004 mais 25" +print A + " mais " + B +backward 30 +# o próximo comando imprime "1979" +print A - B + Nas duas primeiras linhas, as variáveis A e B são configuradas como sendo iguais a 2004 e 25. Na terceira linha, a variável C fica igual a A + B, o que dá 2029. O resto do exemplo consiste em 3 comandos print com backward 30 no meio. O backward 30 está lá para garantir que cada resultado fica numa linha diferente. Neste exemplo, você vê também que as variáveis podem ser usadas nos cálculos matemáticos. + + + +Contentores de texto (cadeias de caracteres) +No código do programa, o texto normal é iniciado e termina normalmente com aspas. Como já foi visto: +print "Olá programador!" + O texto fica delimitado com as aspas. Estes pedaços de texto normal são chamados então de cadeias de caracteres. +As cadeias de caracteres são bastante parecidas com as variáveis. A maior diferença é que as cadeias de caracteres não podem ser usadas em cálculos matemáticos e perguntas. Um exemplo da utilização das cadeias de caracteres: +x = "Olá " +nome = inputwindow "por favor indique o seu nome..." +print x + nome + ", como é que está? + Na segunda linha, a cadeia de caracteres x fica igual a Olá . Na segunda linha, a cadeia de caracteres nome é configurada como o resultado do comando inputwindow. Na terceira linha, o programa imprime uma composição de três cadeias de caracteres na área de desenho. +Este programa pede-lhe para introduzir o seu nome. Quando você, por exemplo, introduzir o nome , o programa irá imprimir Olá Zé, como é que está?. Lembre-se que o sinal de mais (+) é o único símbolo matemático que você poderá usar com as cadeias de caracteres. + + + + +Será que a Tartaruga Pode Fazer Contas? +Sim, o &kturtle; sabe fazer contas para si. Você poderá somar (+), subtrair (-), multiplicar (*) e dividir (/). Aqui está um exemplo no qual iremos usar todas as operações: +a = 20 - 5 +b = 15 * 2 +c = 30 / 30 +d = 1 + 1 +print "a: "+a+", b: "+b+", c: "+c+", d: "+d + Será que sabe o valor de 'a', 'b', 'c' e 'd'? Repare por favor no uso do símbolo = de atribuição. +Se você somente queria fazer um cálculo simples, você poderá fazer algo semelhante a isto: print 2004-12 + +Agora, um exemplo com parêntesis: +print ( ( 20 - 5 ) * 2 / 30 ) + 1 + O que estiver entre parêntesis será calculado em primeiro lugar. Neste exemplo, o 20-5 será calculado, depois será multiplicado por 2, dividido por 30 e depois é adicionado 1 (o que dá 2). + + + +Fazer perguntas, obter respostas... +O if e o while são controladores de execução que iremos discutir na próxima secção. Nesta secção iremos usar o comando if para explicar as perguntas. + +Perguntas +Um exemplo simples de perguntas: +x = 6 +if x > 5 [ + print "olá" +] + Neste exemplo, a pergunta é x > 5, se a resposta a esta pergunta for true (verdadeira), o código entre parêntesis rectos será executado. As perguntas são uma parte importante da programação e são usadas normalmente em conjunto com os controladores de execução, como o if. Todos os números e variáveis (contentores de números) poderão ser comparados uns com os outros nas perguntas. +Aqui estão todas as perguntas possíveis: +Tipos de perguntas + + + +a == b +igual a +a resposta é true (verdadeira) se o a for igual ao b + + +a != b +é diferente de +a resposta é true (verdadeira) se o a não for igual ao b + + +a > b +maior que +a resposta é true (verdadeira) se o a for maior que o b + + +a < b +menor que +a resposta é true (verdadeira) se o a for menor que o b + + +a >= b +maior ou igual a +a resposta é true (verdadeira) se o a for maior ou igual ao b + + +a <= b +menor ou igual a +a resposta é true (verdadeira) se o a for menor ou igual ao b + + + +
+
+As perguntas ficam realçadas com azul claro no editor de código. +
+ + +Colagem de Perguntas +As perguntas também podem ser coladas umas às outras com palavras de colagem de perguntas onde, desta forma, algumas perguntas tornam-se uma pergunta maior. +a = 1 +b = 5 +if (a < 5) and (b == 5) [ + print "olá" +] + Neste exemplo, a palavra de colagem and é usada para colar 2 perguntas (a < 5, b == 5) em conjunto. Se um lado do and der uma resposta false (falsa), a pergunta toda irá responder false, porque, com a palavra de colagem and, ambos os lados precisam de ser true para que a resposta seja true (verdadeira). Por favor não se esqueça de usar os parêntesis à volta das perguntas! + +Segue-se uma vista esquemática; pode encontrar uma explicação mais detalhada de seguida: +Palavras de colagem de perguntas + + + +and +ambos os lados têm de ser true (verdadeiros) para a resposta ser true (verdadeira) + + +or +se um dos lados for true (verdadeiros) a resposta é true (verdadeira) + + +not +Caso especial: só funciona com uma pergunta! Muda o 'true' para 'false' e o 'false' para 'true'. + + + +
+
+As palavras de colagem ficam realçadas a púrpura no editor de código. + + +and +Quando são coladas duas perguntas em conjunto com o and, ambos os lados do and terão ser 'true' para que o resultado também seja 'true' (verdadeiro). Por exemplo: +a = 1 +b = 5 +if ((a < 10) and (b == 5)) and (a < b) [ + print "olá" +] + Nestes exemplo, poderá ver uma pergunta colada a outra pergunta também colada. + + + +or +Se uma das duas perguntas coladas em conjunto com o or for 'true' (verdadeira), o resultado será também 'true'. Por exemplo: +a = 1 +b = 5 +if ((a < 10) or (b == 10)) or (a == 0) [ + print "olá" +] + Neste exemplo, irá ver uma pergunta colada a outra pergunta, também esta colada. + + + +not +O not é uma palavra de colagem de perguntas especial que só funciona para uma pergunta de cada vez. O not muda o 'true' para 'false' e o 'false' para 'true'. Por exemplo: +a = 1 +b = 5 +if not ((a < 10) and (b == 5)) [ + print "olá" +] +else +[ + print "não olá ;-)" +] + Neste exemplo, a pergunta colada é igual a 'true', embora o not a mude para 'false'. Como tal, no fim, será impresso o "não olá ;-)" na área de desenho. + + +
+ +
+ + +Controlar a execução +Os controladores de execução permitem-lhe — como o nome deles indica — controlar a execução. +Os comandos de controlo da execução ficam realçados a verde escuro e a negrito. Os parêntesis rectos, que são mais usados em conjunto com os controladores de execução, ficam realçados a verde claro. + + +Fazer a tartaruga esperar +Se já tentou programar um pouco no &kturtle;, você já poderá ter reparado que a tartaruga pode ser bastante rápida a desenhar. Este comando faz a tartaruga andar um pouco mais devagar. + + + wait + wait X +O wait faz a tartaruga esperar X segundos. +repeat 36 [ + forward 5 + turnright 10 + wait 0.5 +] + Este código irá desenhar uma circunferência, mas a tartaruga irá esperar meio segundo a cada passo. Isto dá a noção de uma tartaruga vagarosa. + + + + + +Executar o "if" + + + if + if pergunta [ ... ] +O código que é colocado no ... só será executado se (if) a resposta à pergunta for true (verdadeira). Por favor leia, para obter mais informações sobre perguntas, a secção de perguntas. +x = 6 +if x > 5 [ + print "O x é maior que cinco!" +] + Na primeira linha, o x é inicializado a 6. Na segunda linha, a pergunta x > 5 é feita. Dado que a resposta a esta pergunta é verdadeira, o controlador de execução if irá permitir que o código entre parêntesis rectos seja executado + + + + + +O ciclo "while" + + + while + while pergunta [ ... ] +O controlador de execução while é um pouco como o if. A diferença é que o while continua a repetir o código entre parêntesis até que a resposta à pergunta seja false (falsa). +x = 1 +while x < 5 [ + forward 10 + wait 1 + x = x + 1 +] + Na primeira linha, o x fica igual a 1. Na segunda, a pergunta x < 5 é feita. Dado que a resposta a esta pergunta é true (verdadeira), o controlador de execução while começa a execução do código entre parêntesis até que a resposta à pergunta seja false (falsa). Neste caso, o código entre parêntesis será executado 4 vezes, dado que, de cada vez que a quinta linha é executada, o x fica um número acima. + + + + + +Se não, por outras palavras: "else" + + + else + if pergunta [ ... ] else [ ... ] +O else pode ser usado para além do controlador de execução if. O código entre parêntesis a seguir ao else só é executado se a resposta à pergunta que é feita for false (falsa). +x = 4 +if x > 5 [ + print "O x é maior que cinco!" +] else [ + print "O x é menor que seis!" +] + A pergunta testa se o x é maior que 5. Dado que o x fica igual a 4 na primeira linha, a resposta à pergunta é false (falsa). Isto significa que o código entre parêntesis a seguir ao else é executado. + + + + + +O ciclo "for", um ciclo de contagem + + + for + for ponto inicial a ponto final [ ... ] +O ciclo for é um ciclo de contagem, ou seja, faz de contador para si. +for x = 1 to 10 [ + print x * 7 + forward 15 +] + De cada vez que o código entre parêntesis é executado, o x é incrementado de uma unidade, até que o valor do x chegue a 10. O código entre parêntesis imprime o valor de x multiplicado por 7. Depois de este programa terminar a sua execução, você irá ver a tabuada dos 7 na área de desenho. + + + + + + + + +Crie os seus próprios comandos com o <quote +>learn</quote +> +O learn é um comando muito especial, porque é usado para criar os seus próprios comandos. O comando que criar poderá receber parâmetros e devolver resultados. Vamos ver como é que é criado um novo comando. +learn circunferencia x [ + repeat 36 [ + forward x + turnleft 10 + ] +] + O novo comando chama-se circunferencia. O circunferencia recebe um parâmetro, um número, para definir o tamanho da circunferência. O circunferencia não devolve nenhum resultado. O comando circunferencia pode agora ser usado como um comando normal. Veja este exemplo: learn circunferencia X [ + repeat 36 [ + forward X + turnleft 10 + ] +] + +go 30,30 +circunferencia 20 + +go 40,40 +circunferencia 50 + + +No próximo exemplo, vai ser criado um comando com um valor de resultado devolvido. +learn multiplicarPeloProprio n [ + r = n * 1 + r = n * n + return r +] +i = inputwindow "Por favor indique um número e carregue em OK" +print "O " + i + " multiplicado por ele próprio é igual a: " + multiplicarPeloProprio i + Neste exemplo, existe agora um comando novo chamado multiplicarPeloProprio. O parâmetro deste comando é multiplicado por ele próprio e é então devolvido, usando o comando return. O comando return é a forma de devolver um resultado de uma função criada. + + +
diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/translator-guide.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/translator-guide.docbook new file mode 100644 index 00000000000..437a85d09a2 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/translator-guide.docbook @@ -0,0 +1,262 @@ + +Guia do Tradutor do &kturtle; +Como já deverá saber, a funcionalidade única da linguagem de programação &logo; é que os seus comandos são muitas vezes traduzidos para a língua do programador. Isto remove uma barreira para alguns aprendizes para apanharem as bases da programação. Ao traduzir o &kturtle; para uma nova língua, deverão ser traduzidos mais alguns ficheiros, para além das mensagens e documentação normais. Contudo, a maior parte desta é gerada automaticamente pelos programas de Rafael Beccar. Estes programas poderão ser encontrados em tdeedu/kturtle/scripts, enquanto os ficheiros que necessitam de traduções poderão ser encontrados em tdeedu/kturtle/data; nestas pastas também irá encontrar os ficheiros README que contêm as instruções para os usar/traduzir. + + +Criar um Dicionário para Guardar os Ficheiros Traduzidos +Primeiro, necessita de criar uma pasta para guardar os ficheiros traduzidos. Crie uma pasta chamada tde-i18n/código/data/tdeedu/kturtle/ na sua pasta de CVS do KDE, onde o código é o código do seu país (o código ISO de 2 ou 4 letras). +Copie o ficheiro Makefile.am de tdeedu/kturtle/data/ para esta pasta. Abra-o com o seu editor de texto favorito, substitua todas as instâncias de en_US no ficheiro pelo seu código de país (o que é usado acima) e grave o ficheiro. + + +Como Traduzir as Palavras-Chave (Comandos) do &logo; + + +Copie o ficheiro logokeywords.en_US.xml, mudando o seu nome para logokeywords.codigo.xml em que o codigo é o código do seu país (para Portugal, é o pt). + +Traduza para a sua própria língua o conteúdo da marca keyword, &ie; a informação entre o keyword e o keyword sempre que possível e o conteúdo da marca alias, &ie; a informação entre o alias e o alias. Este conteúdo está relacionado, dado que o conteúdo do 'alias' é um nome alternativo ou atalho para a palavra-chave. +Por exemplo, o while traduz-se em português para: keywordenquantokeyword. +Por favor não traduza mais nada e não traduza as palavras em inglês no command name="palavra_em_ingles". Estas terão de permanecer em Inglês. +Última coisa: não altere a ordem deste ficheiro, dado que é necessário para os programas de geração automática das traduções do Rafael Beccar. + +Grave o seu ficheiro como UTF-8 (no &kate;, use o Gravar Como... e mude para UTF-8 na lista à direita do nome do ficheiro). + +Envie o seu ficheiro por CVS (adicione o nome do seu ficheiro ao Makefile.am) ou envie-o para a Anne-Marie. + +Em caso de qualquer dúvida, por favor contacte a Anne-Marie Mahfouf annemarie.mahfouf@free.fr para mais informações. + + + + + + +Como Traduzir os Ficheiros de Realce de Sintaxe +A tradução do ficheiro logohighlightstyle.en_US.xml é bastante fácil, se usar o programa do Rafael Beccar em tdeedu/kturtle/data/. Certifique-se que lê antes o ficheiro README nessa pasta. +Por uma razão de compatibilidade com todas as pessoas que não desejam a benção programada em Perl mencionada no parágrafo anterior, existe ainda a maneira à antiga de o fazer: +Copie o ficheiro logohighlightstyle.en_US.xml, mudando o nome dele para logohighlightstyle.codigo.xml em que o codigo é o código de 2 ou 4 letra ISO do seu país (no caso de Portugal, é o 'pt'). + +A linha 4 do ficheiro, tem um language name="en_US" ..., o qual você deverá alterar para o código ISO da sua língua (pt, no caso do Português). +Traduza para a sua própria língua o conteúdo da marca item i.e a informação entre o item e o item. Este conteúdo deverá ter uma correspondência ao ficheiro logokeyword. Por exemplo, traduza o while para: item enquanto item e deixe os espaços tal como estão (um no início e um no fim). Por favor não traduza mais nada. +Grave o seu ficheiro como UTF-8 (no &kate;, use o Gravar Como... e mude para UTF-8 na lista à direita do nome do ficheiro). +Envie o seu ficheiro por CVS (adicione o nome do seu ficheiro ao Makefile.am) ou envie-o para a Anne-Marie. +Em caso de qualquer dúvida, por favor contacte a Anne-Marie Mahfouf annemarie.mahfouf@free.fr para mais informações. + + + + + +Como Traduzir os Exemplos +Mais uma vez, esta tarefa é bastante simplificada pelo programa do Rafael Beccar em tdeedu/kturtle/data/. Certifique-se por favor que lê o ficheiro README nessa pasta, dado que ainda é necessário fazer algum trabalho, após os ficheiros de exemplo em Logo serem traduzidos automaticamente. +Quando seguir as instruções indicadas no ficheiro README que encontrou na pasta do programa, já deverá ter tudo pronto. Não se esqueça por favor de testar o código em Logo traduzido que criou, dado que é muito fácil introduzir alguns erros. Garanta também por favor que o ficheiro Makefile.am no tde-i18n/código/data/tdeedu/kturtle/ está actualizado de acordo com os ficheiros novos. Para o Holandês, o ficheiro Makefile.am deverá ficar semelhante ao seguinte: txt_DATA = advertentie.logo driehoeken.logo krullen.logo tafels.logo \ +bloem.logo driehoek.logo logohighlightstyle.nl.xml pijl.logo vierkanten.logo \ +kleuren.logo logokeywords.nl.xml randomnaam.logo vierkant.logo +txtdir = $(kde_datadir)/kturtle/examples/nl + +xml_DATA = logohighlightstyle.nl.xml +xmldir = $(kde_datadir)/katepart/syntax + +keywords_DATA = logokeywords.nl.xml +keywordsdir = $(kde_datadir)/kturtle/data +EXTRA_DIST = $(txt_DATA) $(xml_DATA) $(keywords_DATA) + + +Aqui está uma descrição de como fazer a tradução SEM utilizar os programas em Perl do Rafael: +Copie os exemplos em Inglês da pasta tdeedu/kturtle/data/ e mude os nomes dos ficheiros de acordo com a tradução para a sua língua: isto permitirá aos utilizadores perceberem rápida e facilmente o objectivo do exemplo. + +Traduza as palavras-chave nos exemplos, usando as do logokeywords.xml para a sua língua. O ficheiro de palavras-chave deverá estar terminado, em primeiro lugar, antes de traduzir os exemplos. + +Grave o seu ficheiro como utf-8 (no &kate;, use o Gravar Como... e mude para UTF-8 na lista à direita do nome do ficheiro) + +Envie a sua pasta (adicione um Makefile.am dentro dela) ou envie-a para a Anne-Marie. + +Em caso de alguma dúvida, por favor contacte a Anne-Marie Mahfouf, annemarie.mahfouf@free.fr para mais informações. + +Finalmente, se você quiser, poderá adicionar os seus próprios exemplos nesta pasta. + + + + + + diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook new file mode 100644 index 00000000000..4023d1ee2ac --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook @@ -0,0 +1,1113 @@ + + +Usar o &kturtle; + + + Aqui está uma imagem do &kturtle; em acção + + + + + + Janela Principal do &kturtle; + + + + +A janela principal do &kturtle; tem duas componentes principais: o editor de código (3) à esquerda, onde você escreve os comandos de &logo; e a área de desenho (4) à direita, onde as instruções são visualizadas. A área de desenho é a área de recreio da tartaruga; é na área de desenho que a tartaruga se move e desenha. Os três outros locais da janela principal são: o menu (1) onde todas as acções podem ser acedidas, a barra de ferramentas (4) que lhe permite seleccionar rapidamente as acções mais utilizadas e a barra de estado (5) onde você irá encontrar alguma informação sobre o estado do &kturtle;. + + +O Editor de Código +No editor de código, você poderá escrever os comandos de &logo;. Ele tem todas as funcionalidades que você estaria à espera num editor moderno. A maioria das suas funcionalidades são encontradas nos menus Editar e Ferramentas. O editor de código pode ser acoplado a qualquer um dos lados da janela principal ou poderá ser destacado e colocado em qualquer local do seu ecrã. +Você tem várias formas de obter algum código no editor. A forma mais fácil é usar um exemplo já feito. Você escolhe o FicheiroAbrir Exemplos no menu Ficheiro, onde poderá carregar num ficheiro. O nome do ficheiro dir-lhe-á algo sobre o que é o exemplo (por exemplo, o 'square.logo' vai desenhar um quadrado ('square'). O ficheiro que escolher será aberto no editor de código, você poderá ir então a FicheiroExecutar Comandos para correr o código se o desejar. +Você poderá abrir os ficheiros de &logo; se escolher FicheiroAbrir. +A terceira forma é escrever directamente o seu código no editor ou copiar/colar algum código deste guia de utilizador. +A posição do cursor é indicada na barra de estado à direita, com o número da Linha e da Coluna. + + + +A Área de Desenho +A área de desenho é a área onde os comandos são visualizados, ou seja, onde estes desenham uma imagem. Por outras palavras, é o espaço de recreio da tartaruga. Depois de introduzir algum código no editor de código e de o executar com FicheiroExecutar Comandos, duas coisas poderão acontecer: ou o código executa na perfeição e você poderá ver algo a mudar na área de desenho, ou você tem um erro no seu código e existirá uma mensagem que lhe dirá qual o erro que você cometeu. +Esta mensagem devê-lo-á ajudar a resolver o erro. +A imagem que é desenhada pode ser gravada num ficheiro (usando o FicheiroGravar a Área de Desenho) ou impressa (usando o FicheiroImprimir...). + + + +A Barra de Menu +No menu, você irá encontrar todas as acções do &kturtle;. Estas estão nos seguintes grupos: Ficheiro, Editar, Ver, Ferramentas, Configuração e Ajuda. Esta secção descreve-as a todas. + + +O Menu <guimenu +>Ficheiro</guimenu +> + + +Novo + + + &Ctrl;N Ficheiro Novo + Cria um ficheiro de &logo; novo, vazio. + + + + +Abrir + + + &Ctrl;O Ficheiro Abrir... + Abre um ficheiro de &logo;. + + + + +Abrir um Recente + + + Ficheiro Abrir um Recente + Abre um ficheiro de &logo; que foi aberto recentemente. + + + + +Abrir os Exemplos + + + &Ctrl;E Ficheiro Exemplos + Mostra a pasta com os programas de exemplo do &logo;. Os exemplos deverão estar na sua língua favorita, a qual poderá escolher em ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle;.... + + + + +Gravar + + + &Ctrl;S Ficheiro Gravar + Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento. + + + + +Gravar Como + + + Ficheiro Gravar Como... + Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento num local à escolha. + + + + +Gravar a Área de Desenho + + + Ficheiro Gravar Área de Desenho + Grava a imagem desenhada na área de desenho num ficheiro. + + + + +Velocidade de Execução + + + Ficheiro Velocidade de Execução + Apresenta uma lista com as velocidades de execução possíveis, consistindo em: Velocidade Completa, Lento, Mais Lento e Lentíssimo. Quando a velocidade é igual a 'Velocidade Completa' (por omissão), poderá não conseguir ver o que se está a passar. Em alguns dos casos este comportamento poderá ser o desejado, mas noutros casos poder-se-á querer ter uma ideia da execução. No último caso, poderá querer configurar a velocidade da execução como 'Lento', 'Mais Lento' e 'Lentíssimo'. Quando um dos modos lentos for seleccionado, a posição actual de execução será mostrada no editor. + + + + +Executar + + + &Alt;Return Ficheiro Executar Comandos + Inicia a execução dos comandos no editor de código. + + + + +Pausa + + + Pause Ficheiro Pausar a Execução + Coloca a execução em pausa. Esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados. + + + + +Parar + + + Escape Ficheiro Parar Execução + Pára a execução; esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados. + + + + +Imprimir + + + &Ctrl;P Ficheiro Imprimir... + Imprime o código actual no editor ou então o desenho gerado por este. + + + + +Sair + + + &Ctrl;Q Ficheiro Sair + Sai do &kturtle;. + + + + + + + O Menu <guimenu +>Editar</guimenu +> + + + + &Ctrl;Z Editar Desfazer + Anula a última alteração ao código. O &kturtle; pode fazer anulações de forma ilimitada. + + + + + + &Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer + Volta a fazer uma alteração anulada ao código. + + + + + + &Ctrl;X Editar Cortar + Corta o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência. + + + + + + &Ctrl;C Editar Copiar + Copia o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência. + + + + + + &Ctrl;V Editar Colar + Cola o texto na área de transferência no editor. + + + + + + &Ctrl;F Editar Procurar... + Com esta acção, você poderá procurar frases no código. + + + + + + F3 Editar Procurar o Seguinte + Use isto para procurar a próxima ocorrência da frase. + + + + + + &Ctrl;R Editar Substituir... + Com esta acção, você poderá substituir frases no código. + + + + + + O Menu <guimenu +>Ver</guimenu +> + + + + &Ctrl;&Shift;F Ver Modo de Ecrã Completo + Com esta acção, você activa ou desactiva o modo de ecrã completo. + Nota: Quando o código é executado, estando no modo de ecrã completo, tudo excepto a área de desenho fica escondido. Isto torna possível criar programas de ecrã completo no &kturtle;. + + + + + + F11 Ver Mostrar os Números de Linha + Com esta acção, você poderá mostrar os números de linha no editor de código. Isto poderá ser útil para procurar um erro. + + + + + + O Menu <guimenu +>Ferramentas</guimenu +> + + + + &Alt;C Ferramentas Extractor de Cor + Esta acção abre o extractor de cores. Com este extractor, você poderá seleccionar facilmente um código de cores e inseri-lo no editor de código. + + + + + + &Ctrl;I Ferramentas Indentar + Esta acção indenta (adiciona espaços em branco) as linhas que estão seleccionadas. Quando a 'indentação' é usada convenientemente, isto poderá tornar o código muito mais fácil de ler. Todos os exemplos usam indentação, por isso veja-os, por favor. + + + + + + &Ctrl;&Shift;I Ferramentas Desindentar + Esta acção remove a indentação (remove os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas. + + + + + + Ferramentas Limpar a Indentação + Esta acção limpa a indentação (remove todos os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas. + + + + + + &Ctrl;D Ferramentas Comentar + Esta acção adiciona caracteres de comentário (#) ao início das linhas que são seleccionadas. As linhas que começam com um carácter de comentário são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco o seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um dado pedaço de código seja executado. + + + + + + &Ctrl;&Shift;D Ferramentas Descomentar + Esta acção remove os caracteres de comentários das linhas seleccionadas. + + + + + + O Menu <guimenu +>Configuração</guimenu +> + + + +Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas +Activa ou desactiva a Barra Principal + + + + + +Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado +Comutar a Barra de Estado + + + + + + Configuração Configuração Avançada + Aqui você poderá alterar as coisas que você normalmente não necessita de mudar. O sub-menu da Configuração Avançada tem três itens: Configurar o Editor... (a janela de configuração normal do editor &kate;), Configurar os Atalhos... (a janela de configuração de atalhos normal do &kde;) e a Configurar as Barras de Ferramentas... (a janela de configuração da barra de ferramentas do &kde;). + + + + + + Configuração Configurar o &kturtle;... + Isto é usado para configurar o &kturtle;. Aqui você poderá mudar a língua dos comandos de &logo; ou definir um novo tamanho inicial para a área de desenho. + + + + + + + O Menu <guimenu +>Ajuda</guimenu +> + + + + F1 Ajuda Manual do &kturtle; + Esta acção mostra o manual que você está a ler de momento. + + + + + + &Shift;F1 Ajuda O Que É Isto? + Depois de activar esta acção, a seta do cursor irá mudar para uma seta com ponto de interrogação. Este novo tipo de seta é usado para carregar em partes da janela principal do &kturtle;, aparecerá uma descrição da componente em particular. + + + + + + F2 Ajuda Ajuda sobre: ... + Esta é uma função bastante útil; ela fornece ajuda acerca do código sobre o qual o cursor se encontra. Por isso, por exemplo, você poderá usar o comando print no seu código, e poderá querer ler para saber o que o manual diz sobre este comando. Você poderá mover o cursor para cima do comando print e carregar em F2. O manual irá então mostrar toda a informação sobre o comando print. + Esta função é muito importante durante a aprendizagem da programação. + + + + + + Ajuda Comunicar um Erro... + Use isto para comunicar um problema no &kturtle; com os programadores. Estes relatórios podem ser usados para tornar as versões futuras do &kturtle; melhores. + + + + + + Ajuda Acerca do &kturtle; + Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kturtle;, como os seus autores e a licença com que este se baseia. + + + + + + Ajuda Acerca do &kde; + Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kde;. Se não souber ainda o que é o &kde;, este é um local que você não poderá perder. + + + + + + + +A Barra de Ferramentas +Aqui você poderá aceder rapidamente às funções mais usadas. Por omissão, você irá encontrar aqui todos os comandos mais úteis, terminando nos ícones Executar os Comandos e o Parar a Execução. +Você poderá configurar a barra de ferramentas se usar o menu ConfiguraçãoConfiguração AvançadaConfigurar as Barras de Ferramentas... + + + +A Barra de Estado +Na barra de estado você poderá saber o estado do &kturtle;. Do lado esquerdo, dá o resultado sobre a última acção. Do lado direito, você encontra a localização actual do cursor (os números da linha e da coluna). A meio da barra de estado, é indicada a língua usada para os comandos. + + + -- cgit v1.2.1