From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt/docs/tdegames/kbounce/index.docbook | 394 +++++------------------- 1 file changed, 74 insertions(+), 320 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/kbounce/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kbounce/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kbounce/index.docbook index 92a02a002b6..e7bb7448ba3 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kbounce/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kbounce/index.docbook @@ -2,444 +2,218 @@ - + ]> -O Manual do &kbounce; +O Manual do &kbounce; -&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; - -&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; - -JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; + +&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
-&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-10 -0.5 +2005-12-10 +0.5 -&kbounce; é um jogo de bolas para o &kde;. +&kbounce; é um jogo de bolas para o &kde;. -KDE -tdegames -jezzball +KDE +tdegames +jezzball
-Como Jogar +Como Jogar -O &kbounce; é jogado num campo rodeado por uma parede, com duas ou mais bolas a moverem-se e a fazerem ricochete nas paredes. +O &kbounce; é jogado num campo rodeado por uma parede, com duas ou mais bolas a moverem-se e a fazerem ricochete nas paredes. -As paredes estão a uma cor mais escura enquanto as áreas activas do campo ficam a uma cor mais clara. +As paredes estão a uma cor mais escura enquanto as áreas activas do campo ficam a uma cor mais clara. -O tamanho da área activa do campo é diminuído, fazendo para tal novas paredes que reduzam as áreas sem bolas nelas. Para completar um nível, o jogador terá de diminuir o tamanho do campo activo em pelo menos 75%, dentro do tempo permitido. +O tamanho da área activa do campo é diminuído, fazendo para tal novas paredes que reduzam as áreas sem bolas nelas. Para completar um nível, o jogador terá de diminuir o tamanho do campo activo em pelo menos 75%, dentro do tempo permitido. -Em cada nível novo, é adicionada outra bola ao campo, e ao jogador é dada uma vida extra face ao nível anterior. O tempo-limite para completar o nível é também aumentado. +Em cada nível novo, é adicionada outra bola ao campo, e ao jogador é dada uma vida extra face ao nível anterior. O tempo-limite para completar o nível é também aumentado. -A pontuação baseia-se na área do campo que é limpa. +A pontuação baseia-se na área do campo que é limpa. -As paredes novas são criadas quando carrega com o botão esquerdo do rato numa zona activa do campo, a partir da qual começam a crescer duas paredes em direcções opostas. Só podem crescer duas paredes de cada vez no ecrã. +As paredes novas são criadas quando carrega com o botão esquerdo do rato numa zona activa do campo, a partir da qual começam a crescer duas paredes em direcções opostas. Só podem crescer duas paredes de cada vez no ecrã. -Uma parede nova a crescer +Uma parede nova a crescer -Uma parede nova a crescer +Uma parede nova a crescer -Quando o rato se encontra no campo, o cursor é mostrado como um par de setas a apontar em direcções opostas, quer na horizontal quer na vertical. As setas apontam para a direcção em que as paredes crescerão quando for carregado o botão esquerdo. Esta direcção poderá ser alterada se você carregar com o botão direito. +Quando o rato se encontra no campo, o cursor é mostrado como um par de setas a apontar em direcções opostas, quer na horizontal quer na vertical. As setas apontam para a direcção em que as paredes crescerão quando for carregado o botão esquerdo. Esta direcção poderá ser alterada se você carregar com o botão direito. -Uma parede nova terá uma cabeça que se move a partir do ponto em que o botão do rato foi pressionado. A parede não é permanente até que essa cabeça vá até outra parede. Se uma bola bater contra qualquer parte da parede excepto a cabeça antes de esta atingir outra parede, a nova parede desaparecerá por completo e será perdida uma vida. Se uma bola bater na cabeça na direcção de crescimento da parede, a parede irá parar de crescer e ficará permanente, sem que haja perda de vidas. Se uma bola colidir com a cabeça por outro lado qualquer, a bola ressaltará e a parede continuará a crescer normalmente. +Uma parede nova terá uma cabeça que se move a partir do ponto em que o botão do rato foi pressionado. A parede não é permanente até que essa cabeça vá até outra parede. Se uma bola bater contra qualquer parte da parede excepto a cabeça antes de esta atingir outra parede, a nova parede desaparecerá por completo e será perdida uma vida. Se uma bola bater na cabeça na direcção de crescimento da parede, a parede irá parar de crescer e ficará permanente, sem que haja perda de vidas. Se uma bola colidir com a cabeça por outro lado qualquer, a bola ressaltará e a parede continuará a crescer normalmente. -Estratégia +Estratégia -Muitos jogadores acham que o jogo só se torna muito difícil a partir do terceiro ou quarto níveis, dado o número de bolas no campo de uma vez. +Muitos jogadores acham que o jogo só se torna muito difícil a partir do terceiro ou quarto níveis, dado o número de bolas no campo de uma vez. -O truque para jogar com sucesso o &kbounce; é construir corredores. Para criar um corredor, comece um par de paredes próximas de outra parede e temporize-a de modo a que uma das paredes seja atingida por uma bola enquanto outra não, ficando deste modo permanente. +O truque para jogar com sucesso o &kbounce; é construir corredores. Para criar um corredor, comece um par de paredes próximas de outra parede e temporize-a de modo a que uma das paredes seja atingida por uma bola enquanto outra não, ficando deste modo permanente. -A criar um corredor +A criar um corredor -A criar um corredor +A criar um corredor -Isto deixará um corredor estreito com apenas alguns poucos quadrados de altura no campo, rodeados em três lados por paredes. Espere pelas bolas baterem no extremo aberto do corredor e feche o corredor por trás da bola com uma nova parede. Ainda que você possa perder uma vida por cada corredor criado, você poderá armadilhar várias bolas num único corredor. +Isto deixará um corredor estreito com apenas alguns poucos quadrados de altura no campo, rodeados em três lados por paredes. Espere pelas bolas baterem no extremo aberto do corredor e feche o corredor por trás da bola com uma nova parede. Ainda que você possa perder uma vida por cada corredor criado, você poderá armadilhar várias bolas num único corredor. -A capturar as bolas num corredor +A capturar as bolas num corredor -A capturar as bolas num corredor +A capturar as bolas num corredor -Uma sugestão final — demore o tempo que quiser! Tem bastante tempo, tal como é indicado no campo de Tempo à direita do ecrã. Se se apressar poderá ter problemas! +Uma sugestão final — demore o tempo que quiser! Tem bastante tempo, tal como é indicado no campo de Tempo à direita do ecrã. Se se apressar poderá ter problemas! -Referência do Menu +Referência do Menu -O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> - &Ctrl;N Jogo Novo + &Ctrl;N Jogo Novo -Começar um novo jogo. +Começar um novo jogo. - &Ctrl;End Jogo Terminar o Jogo + &Ctrl;End Jogo Terminar o Jogo -Terminar o jogo actual. +Terminar o jogo actual. - P Jogo Pausa + P Jogo Pausa -Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. +Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. - &Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes + &Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes -Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Pode Exportar os recordes para um ficheiro ou carregar em Configurar para abrir uma janela onde configurar a sua Alcunha e adicionar um Comentário. +Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Pode Exportar os recordes para um ficheiro ou carregar em Configurar para abrir uma janela onde configurar a sua Alcunha e adicionar um Comentário. - &Ctrl;Q Jogo Sair + &Ctrl;Q Jogo Sair -Sai e fecha o &kbounce;. +Sai e fecha o &kbounce;. -O Menu <guimenu ->Configuração</guimenu -> +O Menu <guimenu>Configuração</guimenu> -Configuração Escolher a Pasta de Imagens de Fundo... +Configuração Escolher a Pasta de Imagens de Fundo... -Abre uma janela para escolher uma pasta para as imagens de fundo. +Abre uma janela para escolher uma pasta para as imagens de fundo. -Configuração Mostrar os Fundos +Configuração Mostrar os Fundos -Mostra as imagens de fundo da pasta seleccionada. Só activado se estiver seleccionada uma pasta de imagens de fundo. +Mostra as imagens de fundo da pasta seleccionada. Só activado se estiver seleccionada uma pasta de imagens de fundo. -Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas +Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas -Mostra/esconde a barra de ferramentas do &kbounce;. +Mostra/esconde a barra de ferramentas do &kbounce;. -Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado +Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado -Mostra/esconde a barra de estado do &kbounce;. +Mostra/esconde a barra de estado do &kbounce;. -Configuração Tocar os Sons +Configuração Tocar os Sons -Se estiver assinalada esta opção, os sons do &kbounce; são tocados. +Se estiver assinalada esta opção, os sons do &kbounce; são tocados. -Configuração Configurar os Atalhos... +Configuração Configurar os Atalhos... -Abre uma janela de configuração de atalhos normal do &kde;, na qual poderá mudar os atalhos de teclado usados pelo &kbounce;. +Abre uma janela de configuração de atalhos normal do &kde;, na qual poderá mudar os atalhos de teclado usados pelo &kbounce;. -Configuração Configurar as Barras de Ferramentas... +Configuração Configurar as Barras de Ferramentas... -Abre uma janela de configuração de barra de ferramentas normal do &kde;, na qual poderá alterar a barra de ferramentas do &kbounce;. +Abre uma janela de configuração de barra de ferramentas normal do &kde;, na qual poderá alterar a barra de ferramentas do &kbounce;. -Configuração Configurar os Recordes... +Configuração Configurar os Recordes... -Abre uma janela para configurar a sua Alcunha e adicionar um Comentário. +Abre uma janela para configurar a sua Alcunha e adicionar um Comentário. @@ -448,58 +222,38 @@ -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -Créditos e Licenças +Créditos e Licenças -&kbounce; +&kbounce; -Copyright 2000, Stefan Schimanski +Copyright 2000, Stefan Schimanski -Programadores +Programadores -Stefan Schimanski schimmi@kde.org +Stefan Schimanski schimmi@kde.org -Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Highscore +Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Highscore -Documentação com 'copyright' 2002 de &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; +Documentação com 'copyright' 2002 de &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; -Este manual é dedicado a Dennis E. Powell. +Este manual é dedicado a Dennis E. Powell. -Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação &install.intro.documentation; -- cgit v1.2.1