From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook | 1047 ++++-------------------- 1 file changed, 174 insertions(+), 873 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook index c838b513ff0..24e0bfb88e8 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook @@ -3,437 +3,188 @@ - + ]> -O Manual do &kmines; +O Manual do &kmines; -Nicolas Hadacek
&Nicolas.Hadacek.mail;
+Nicolas Hadacek
&Nicolas.Hadacek.mail;
-Michael McBride
mmcbride@ematic.org
+Michael McBride
mmcbride@ematic.org
-Nicolas Hadacek
&Nicolas.Hadacek.mail;
+Nicolas Hadacek
&Nicolas.Hadacek.mail;
-Desenvolvimento +Desenvolvimento
-Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
-Revisão +Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
+Revisão
-JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
-2000 -&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride +2000 +&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-28 -2.1.10 +2005-12-28 +2.1.10 -O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado. +O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado. -KDE -jogo -minas +KDE +jogo +minas
-Introdução +Introdução -O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa pôr a descoberto as zonas vazias sem rebentar nenhuma mina. +O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa pôr a descoberto as zonas vazias sem rebentar nenhuma mina. -Quando você põe uma quadrícula a descoberto, aparece um número: este indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente a descoberto. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é muito útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contêm uma mina. +Quando você põe uma quadrícula a descoberto, aparece um número: este indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente a descoberto. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é muito útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contêm uma mina. -Como Jogar - -Você precisa de usar o rato e os seus três botões (com os ratos com dois botões, o carregar do botão do meio é obtido se carregar em simultâneo nos botões esquerdo e direito) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Ficam aqui os detalhes: +Como Jogar + +Você precisa de usar o rato e os seus três botões (com os ratos com dois botões, o carregar do botão do meio é obtido se carregar em simultâneo nos botões esquerdo e direito) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Ficam aqui os detalhes: -O botão esquerdo irá pôr a descoberto uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará. -Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Este é a quantidade de quadrículas vizinhas que têm bombas nelas. Quais é que são?, poderá perguntar. Esse é o intuito do jogo. -Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas. -Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente a descoberto. -Se carregar com o botão esquerdo numa quadrícula com uma bandeira, ficará a salvo e não acontecerá nada. -O botão direito irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver baralhado com as posições das minas. -O botão do meio irá limpar as quadrículas envolventes se já estiver o número correcto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil dado que é muito mais rápido do que pôr a descoberto todas as quadrículas individualmente. -Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba. -Se carregar no boneco amarelo irá começar um novo jogo. +O botão esquerdo irá pôr a descoberto uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará. +Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Este é a quantidade de quadrículas vizinhas que têm bombas nelas. Quais é que são?, poderá perguntar. Esse é o intuito do jogo. +Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas. +Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente a descoberto. +Se carregar com o botão esquerdo numa quadrícula com uma bandeira, ficará a salvo e não acontecerá nada. +O botão direito irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver baralhado com as posições das minas. +O botão do meio irá limpar as quadrículas envolventes se já estiver o número correcto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil dado que é muito mais rápido do que pôr a descoberto todas as quadrículas individualmente. +Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba. +Se carregar no boneco amarelo irá começar um novo jogo. -Estas são as configurações por omissão. Os botões do rato poderão ser reprogramado. Para mais informações, veja a secção chamada Opções do Jogo. +Estas são as configurações por omissão. Os botões do rato poderão ser reprogramado. Para mais informações, veja a secção chamada Opções do Jogo. -O Ecrã do &kmines; +O Ecrã do &kmines; -O Ecrã do &kmines; +O Ecrã do &kmines; - -O Ecrã do &kmines; +O Ecrã do &kmines; -O ecrã do &kmines; consiste em: +O ecrã do &kmines; consiste em: -Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. De cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade. -Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda de marcar em teoria antes de terminar este jogo. -Neste exemplo, faltam marcar 40 minas. -Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se carregar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste. -A área à direita mostra quanto tempo é que esta ronda já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde. -A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste em 256 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo. +Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. De cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade. +Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda de marcar em teoria antes de terminar este jogo. +Neste exemplo, faltam marcar 40 minas. +Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se carregar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste. +A área à direita mostra quanto tempo é que esta ronda já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde. +A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste em 256 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo. -Opções do Jogo -As opções do &kmines; são configuradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar o &kmines; no menu. Isto fará aparecer uma janela. +Opções do Jogo +As opções do &kmines; são configuradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar o &kmines; no menu. Isto fará aparecer uma janela. -Preferências do &kmines; +Preferências do &kmines; - -Preferências do &kmines; + +Preferências do &kmines; -Esta janela é dividida em três secções. +Esta janela é dividida em três secções. -Jogo +Jogo -A primeira opção, chamada Activar a Marca ?, determina se você poderá marcar as quadrículas como duvidosas. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao carregar com o botão direito do rato irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se carregar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um ?, para indicar que você não quer saber se existe uma bomba ou não. Se carregar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco. - -Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao carregar pela primeira vez com o botão direito do rato irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao carregar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?. - -A próxima opção em baixo, a Activar o teclado, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado por omissão são indicados em , e poderão ser alterados se você seleccionar a opção ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos.... - -Os únicos atalhos do teclado que serão afectados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o Novo Jogo e o Sair continuarão a funcionar, independentemente desta opção. - -A opção Pausa se a janela perder o foco irá automaticamente pôr o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, como tal não poderá pausar o jogo para fazer batota! - -A revelação "mágica" activa o modo de revelação mágica. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo por si. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado tem uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correcto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo activado, as suas pontuações não contam para recordes. - - -A última secção desta página permite-lhe alterar a acção de cada um dos três botões do rato. As suas opções são: +A primeira opção, chamada Activar a Marca ?, determina se você poderá marcar as quadrículas como duvidosas. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao carregar com o botão direito do rato irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se carregar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um ?, para indicar que você não quer saber se existe uma bomba ou não. Se carregar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco. + +Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao carregar pela primeira vez com o botão direito do rato irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao carregar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?. + +A próxima opção em baixo, a Activar o teclado, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado por omissão são indicados em , e poderão ser alterados se você seleccionar a opção ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos.... + +Os únicos atalhos do teclado que serão afectados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o Novo Jogo e o Sair continuarão a funcionar, independentemente desta opção. + +A opção Pausa se a janela perder o foco irá automaticamente pôr o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, como tal não poderá pausar o jogo para fazer batota! + +A revelação "mágica" activa o modo de revelação mágica. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo por si. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado tem uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correcto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo activado, as suas pontuações não contam para recordes. + + +A última secção desta página permite-lhe alterar a acção de cada um dos três botões do rato. As suas opções são: -Revelar -Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. +Revelar +Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. +Toggle Mark +Clicking with this button on a square will mark/unmark with a red flag. + --> -Auto-Revelar -Se carregar numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. +Auto-Revelar +Se carregar numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. -Alternar a Bandeira -Se carregar com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. +Alternar a Bandeira +Se carregar com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. -Alternar a Bandeira ? -Se carregar com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. +Alternar a Bandeira ? +Se carregar com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. -Aparência +Aparência -Os três botões coloridos de topo determinam a Cor da Bandeira, a Cor da Explosão e a Cor do Erro. - -O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta carregar no botão colorido ao lado de cada descrição e seleccionar a nova cor. +Os três botões coloridos de topo determinam a Cor da Bandeira, a Cor da Explosão e a Cor do Erro. + +O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta carregar no botão colorido ao lado de cada descrição e seleccionar a nova cor. -Jogo Personalizado +Jogo Personalizado -Finalmente, se você não estiver a achar as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a Largura, a Altura e a percentagem do tabuleiro coberta com Minas. O jogo por omissão tem 15 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil. +Finalmente, se você não estiver a achar as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a Largura, a Altura e a percentagem do tabuleiro coberta com Minas. O jogo por omissão tem 15 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil. -Gravar as alterações -Quando as alterações estiverem concluídas, carregue em OK para as tornar permanentes. - -Se quiser abandonar as suas alterações carregue em Cancelar. - -Se você carregar nas Predefinições, as configurações por omissão serão repostas. Carregue em OK para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações. +Gravar as alterações +Quando as alterações estiverem concluídas, carregue em OK para as tornar permanentes. + +Se quiser abandonar as suas alterações carregue em Cancelar. + +Se você carregar nas Predefinições, as configurações por omissão serão repostas. Carregue em OK para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações. @@ -441,654 +192,204 @@ simply says -Comandos/Atalhos do Teclado +Comandos/Atalhos do Teclado -As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu. +As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu. -O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> -O menu Jogo consiste em 4 opções. +O menu Jogo consiste em 4 opções. - &Ctrl;N Jogo Novo -Inicia um novo jogo. + &Ctrl;N Jogo Novo +Inicia um novo jogo. - P Jogo Pausa -Põe o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem batota), e dar-lhe-á um botão para carregar logo que deseje continuar este jogo. + P Jogo Pausa +Põe o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem batota), e dar-lhe-á um botão para carregar logo que deseje continuar este jogo. - &Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes -Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade. + &Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes +Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade. - &Ctrl;Q Jogo Sair -Sai do &kmines; + &Ctrl;Q Jogo Sair +Sai do &kmines; -O Menu <guimenu ->Mover</guimenu -> +O Menu <guimenu>Mover</guimenu> - H Mover Dica -Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá carregar a seguir. Se você o fizer, a sua pontuação não será adicionada aos recordes. + H Mover Dica +Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá carregar a seguir. Se você o fizer, a sua pontuação não será adicionada aos recordes. -Mover Resolver -Este item tenta resolver o jogo actual. +Mover Resolver +Este item tenta resolver o jogo actual. -Mover Rácio de Resolução... -Este item mostra uma janela que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo actual. +Mover Rácio de Resolução... +Este item mostra uma janela que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo actual. -Mover Ver Registo -Este item mostra uma janela com o registo do último jogo. +Mover Ver Registo +Este item mostra uma janela com o registo do último jogo. -Mover Reproduzir Registo -Este item repete o registo actual. +Mover Reproduzir Registo +Este item repete o registo actual. -Mover Gravar Registo... -Este item mostra uma janela onde gravar o registo actual. +Mover Gravar Registo... +Este item mostra uma janela onde gravar o registo actual. -Mover Carregar Registo... -Este item mostra uma janela para que possa carregar um registo. +Mover Carregar Registo... +Este item mostra uma janela para que possa carregar um registo. -O Menu <guimenu ->Ver</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ver</guimenu> - &Ctrl;+ Ver Aumentar -Diminui o tamanho da área de jogo. + &Ctrl;+ Ver Aumentar +Diminui o tamanho da área de jogo. - &Ctrl;- Ver Diminuir -Aumenta o tamanho da área de jogo. + &Ctrl;- Ver Diminuir +Aumenta o tamanho da área de jogo. -O Menu <guimenu ->Configuração</guimenu -> +O Menu <guimenu>Configuração</guimenu> -Configuração Mostrar o Menu -Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se a seleccionar para desligar, o menu ficará escondido. -Para repor um menu escondido, carregue fora da área de jogo com o botão direito do rato. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta seleccionar a opção Mostrar o Menu neste sub-menu para que o menu da aplicação volte a ficar visível. +Configuração Mostrar o Menu +Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se a seleccionar para desligar, o menu ficará escondido. +Para repor um menu escondido, carregue fora da área de jogo com o botão direito do rato. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta seleccionar a opção Mostrar o Menu neste sub-menu para que o menu da aplicação volte a ficar visível. -Configuração Escolher o Tipo de Jogo +Configuração Escolher o Tipo de Jogo -Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu. -Existem três níveis de dificuldade por omissão: o Fácil (64 quadrículas, 10 minas), o Normal (256 quadrículas, 40 minas) e o Perito (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado.... -Se você seleccionar o Personalizado..., então a configuração feita por si na janela de Configurar o &kmines; será usada. +Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu. +Existem três níveis de dificuldade por omissão: o Fácil (64 quadrículas, 10 minas), o Normal (256 quadrículas, 40 minas) e o Perito (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado.... +Se você seleccionar o Personalizado..., então a configuração feita por si na janela de Configurar o &kmines; será usada. -ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos... -Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;. +ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos... +Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;. -ConfiguraçãoConfigurar as Notificações... -Este item mostra uma janela de configuração normal das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;. +ConfiguraçãoConfigurar as Notificações... +Este item mostra uma janela de configuração normal das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;. -ConfiguraçãoConfigurar as Melhores Pontuações... -Aqui você poderá alterar a sua Alcunha e adicionar um Comentário giro acerca de si, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá activar a opção dos Recordes mundiais activos para que possa partilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'. -A página Avançado mostra os seus Dados de Registo no kmines.sf.net. Se os recordes mundiais tiverem sido activados, esta página mostra a Alcunha: da página Principal com a qual está registado, e a Chave: criptográfica usada para evitar as tentativas de batota. Esta chave foi gerada quando se registou no klickety.sf.net, ao seleccionar a opção Recordes mundiais activos da primeira vez. A chave de registo é usada em conjunto com a alcunha para identificar de forma unívoca os utilizadores, se bem que os utilizadores não poderão ter a mesma alcunha. Carregue no botão Remover para o retirar da lista de recordes mundiais. +ConfiguraçãoConfigurar as Melhores Pontuações... +Aqui você poderá alterar a sua Alcunha e adicionar um Comentário giro acerca de si, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá activar a opção dos Recordes mundiais activos para que possa partilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'. +A página Avançado mostra os seus Dados de Registo no kmines.sf.net. Se os recordes mundiais tiverem sido activados, esta página mostra a Alcunha: da página Principal com a qual está registado, e a Chave: criptográfica usada para evitar as tentativas de batota. Esta chave foi gerada quando se registou no klickety.sf.net, ao seleccionar a opção Recordes mundiais activos da primeira vez. A chave de registo é usada em conjunto com a alcunha para identificar de forma unívoca os utilizadores, se bem que os utilizadores não poderão ter a mesma alcunha. Carregue no botão Remover para o retirar da lista de recordes mundiais. -Configuração Configurar o &kmines;... -Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para mais informações detalhadas, veja a secção chamada Opções do Jogo. +Configuração Configurar o &kmines;... +Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para mais informações detalhadas, veja a secção chamada Opções do Jogo. -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -Atalhos de Teclado Predefinidos -A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado predefinidos. +Atalhos de Teclado Predefinidos +A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado predefinidos. -Atalhos do Teclado +Atalhos do Teclado -Combinação de TeclasAcção +Combinação de TeclasAcção -SetasMove o cursor na área de jogo. -PageDownMover para o extremo inferior -PageUpMover para o extremo superior -HomeMover para o extremo esquerdo -EndMover para o extremo direito -EspaçoMostrar o quadrado. -WMarcar a casa como uma mina -ReturnRevela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira. -&Ctrl;NNovo Jogo -PJogo Personalizado -&Ctrl;QSai do &kmines; -F1Manual do &kmines; -&Shift;F1A ajuda O que é Isto? -&Ctrl;HMostrar os Recordes -&Ctrl;MMostrar o Menu -&Ctrl;+Ampliar -&Ctrl;-Reduzir +SetasMove o cursor na área de jogo. +PageDownMover para o extremo inferior +PageUpMover para o extremo superior +HomeMover para o extremo esquerdo +EndMover para o extremo direito +EspaçoMostrar o quadrado. +WMarcar a casa como uma mina +ReturnRevela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira. +&Ctrl;NNovo Jogo +PJogo Personalizado +&Ctrl;QSai do &kmines; +F1Manual do &kmines; +&Shift;F1A ajuda O que é Isto? +&Ctrl;HMostrar os Recordes +&Ctrl;MMostrar o Menu +&Ctrl;+Ampliar +&Ctrl;-Reduzir
-Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos... do menu. +Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos... do menu.
-Créditos e Licença - -&kmines; -Programa copyright 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; -Documentação copyright 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; -Documentação actualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; -Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; -Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +Créditos e Licença + +&kmines; +Programa copyright 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Documentação copyright 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Documentação actualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; +Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação -Como obter o &kmines; +Como obter o &kmines; &install.intro.documentation; -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1