From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt/docs/tdegames/kshisen/index.docbook | 707 ++++-------------------- 1 file changed, 120 insertions(+), 587 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/kshisen/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kshisen/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kshisen/index.docbook index 05e2d25f690..90aef523646 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kshisen/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kshisen/index.docbook @@ -2,562 +2,201 @@ - + ]> -O Manual do &kshisen; +O Manual do &kshisen; -Dirk Doerflinger
&Dirk.Doerflinger.mail;
+Dirk Doerflinger
&Dirk.Doerflinger.mail;
-FrerichRaabe Revisão -
&Frerich.Raabe.mail;
+FrerichRaabe Revisão +
&Frerich.Raabe.mail;
-JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
-2006-06-17 -1.5.1 +2006-06-17 +1.5.1 -O &kshisen; é um jogo semelhante ao Mahjongg para o &kde;. +O &kshisen; é um jogo semelhante ao Mahjongg para o &kde;. - KDE - tdegames - kshisen - jogo - shisen-Sho + KDE + tdegames + kshisen + jogo + shisen-Sho
-Introdução +Introdução -O &kshisen; é um jogo para um único jogador semelhante ao Mahjongg e que usa o mesmo conjunto de peças que esse jogo. +O &kshisen; é um jogo para um único jogador semelhante ao Mahjongg e que usa o mesmo conjunto de peças que esse jogo. -O objectivo do jogo é remover todas as peças do campo. +O objectivo do jogo é remover todas as peças do campo. -Jogar o &kshisen; +Jogar o &kshisen; -Regras - -O objectivo do jogo é remover todas as peças do tabuleiro. Só poderão ser removidas duas peças correspondentes de cada vez. Duas peças só poderão ser removidas com se puderem estar ligadas com um máximo de três linhas ligadas. Essas linhas poderão ser horizontais ou verticais, mas não diagonais. - -Você não tem que desenhar as linhas em si, o jogo faz isso por si. Basta marcar duas peças correspondentes no tabuleiro para que, se elas puderem ser ligadas com um máximo de três linhas, estas sejam desenhadas e as peças sejam removidas. - -Lembre-se que as linhas só poderão passar por campo já desprovido de peças. Se estiver atrapalhado, poderá usar a funcionalidade da Dica para descobrir duas peças que possam ser removidas. Se carregar numa peça com o &RMB; irão realçar-se todas as peças correspondente, independentemente do facto de elas poderem ser removidas no momento ou não. - -O jogo termina quando não forem possíveis mais movimentos. Isto poderá acontecer quando todas as peças tenham sido retiradas ou quando se chegar a um ponto no jogo em que não se podem tirar mais nenhuns pares de peças que se encontrem ligados por três linhas. Alguns jogos não têm solução, pelo que se quiser evitar jogos sem solução, desligue a opção Permitir jogos impossíveis na janela de configuração. - -A pontuação resultante P é calculada com base na seguinte fórmula, assumindo que o n representa o número de peças presentes quando jogo começou e o t corresponda ao tempo em segundos que levou a limpar o jogo: - - +Regras + +O objectivo do jogo é remover todas as peças do tabuleiro. Só poderão ser removidas duas peças correspondentes de cada vez. Duas peças só poderão ser removidas com se puderem estar ligadas com um máximo de três linhas ligadas. Essas linhas poderão ser horizontais ou verticais, mas não diagonais. + +Você não tem que desenhar as linhas em si, o jogo faz isso por si. Basta marcar duas peças correspondentes no tabuleiro para que, se elas puderem ser ligadas com um máximo de três linhas, estas sejam desenhadas e as peças sejam removidas. + +Lembre-se que as linhas só poderão passar por campo já desprovido de peças. Se estiver atrapalhado, poderá usar a funcionalidade da Dica para descobrir duas peças que possam ser removidas. Se carregar numa peça com o &RMB; irão realçar-se todas as peças correspondente, independentemente do facto de elas poderem ser removidas no momento ou não. + +O jogo termina quando não forem possíveis mais movimentos. Isto poderá acontecer quando todas as peças tenham sido retiradas ou quando se chegar a um ponto no jogo em que não se podem tirar mais nenhuns pares de peças que se encontrem ligados por três linhas. Alguns jogos não têm solução, pelo que se quiser evitar jogos sem solução, desligue a opção Permitir jogos impossíveis na janela de configuração. + +A pontuação resultante P é calculada com base na seguinte fórmula, assumindo que o n representa o número de peças presentes quando jogo começou e o t corresponda ao tempo em segundos que levou a limpar o jogo: + + - -S=(n/t)*sqrt(n/84)/0.0014 - - -Se você jogar com a opção de Gravidade ligada, esta pontuação será posteriormente multiplicada por dois. + +S=(n/t)*sqrt(n/84)/0.0014 + + +Se você jogar com a opção de Gravidade ligada, esta pontuação será posteriormente multiplicada por dois. -Referência do Menu +Referência do Menu -O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> -O menu Jogo permite-lhe controlar o estado do jogo actual: +O menu Jogo permite-lhe controlar o estado do jogo actual: -&Ctrl; N JogoNovo -Termina o jogo actual e inicia uma nova sessão com peças novas. +&Ctrl; N JogoNovo +Termina o jogo actual e inicia uma nova sessão com peças novas. -F5 JogoReiniciar o Jogo -Reinicia o jogo actual com as mesmas peças. +F5 JogoReiniciar o Jogo +Reinicia o jogo actual com as mesmas peças. -P Jogo Pausa -Põe o jogo inteiro em pausa, principalmente o cronómetro que afecta a pontuação. O item de menu também é usado para retomar o jogo. +P Jogo Pausa +Põe o jogo inteiro em pausa, principalmente o cronómetro que afecta a pontuação. O item de menu também é usado para retomar o jogo. -&Ctrl;H JogoMostrar os Recordes -Mostra os melhores resultados (locais) do &kshisen;. +&Ctrl;H JogoMostrar os Recordes +Mostra os melhores resultados (locais) do &kshisen;. -&Ctrl; Q JogoSair -Sai do &kshisen;. +&Ctrl; Q JogoSair +Sai do &kshisen;. -Alguns dos itens do menu também podem ser controlados através de combinações de teclas. Veja em a lista. +Alguns dos itens do menu também podem ser controlados através de combinações de teclas. Veja em a lista. -O Menu <guimenu ->Mover</guimenu -> +O Menu <guimenu>Mover</guimenu> -&Ctrl;Z Movimento Desfazer -Anula a última jogada. É o mesmo que o botão Desfazer da barra de ferramentas. +&Ctrl;Z Movimento Desfazer +Anula a última jogada. É o mesmo que o botão Desfazer da barra de ferramentas. -&Ctrl;&Shift;Z Movimento Refazer -Repete a última jogada anulada. É o mesmo que o botão Refazer da barra de ferramentas. +&Ctrl;&Shift;Z Movimento Refazer +Repete a última jogada anulada. É o mesmo que o botão Refazer da barra de ferramentas. -H Movimento Sugestão -Dá uma sugestão de duas peças que poderão ser removidas a seguir. +H Movimento Sugestão +Dá uma sugestão de duas peças que poderão ser removidas a seguir. -O Menu <guimenu ->Configuração</guimenu -> +O Menu <guimenu>Configuração</guimenu> -Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas +Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas -Comuta (activa ou desactiva) a visibilidade da barra de estado. +Comuta (activa ou desactiva) a visibilidade da barra de estado. -Configuração Mostrar a Barra de Estado +Configuração Mostrar a Barra de Estado -Comuta (activa ou desactiva) a visibilidade da barra de estado. +Comuta (activa ou desactiva) a visibilidade da barra de estado. -Configuração Configurar os Atalhos... - -Abre uma janela que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado. - +Configuração Configurar os Atalhos... + +Abre uma janela que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado. + -Configuração Configurar as Barras de Ferramentas... -Mostra uma janela-padrão do &kde; na qual poderá configurar os ícones da barra de ferramentas. +Configuração Configurar as Barras de Ferramentas... +Mostra uma janela-padrão do &kde; na qual poderá configurar os ícones da barra de ferramentas. -Configuração Configurar o &kshisen;... +Configuração Configurar o &kshisen;... -Abre a janela de configuração para mudar a configuração do &kshisen;. +Abre a janela de configuração para mudar a configuração do &kshisen;. -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -Atalhos +Atalhos -Os atalhos por omissão são: +Os atalhos por omissão são: -Novo&Ctrl;N -Reiniciar o JogoF5 -PausaP -Mostrar os Recordes&Ctrl;H -Sair&Ctrl;Q -Desfazer&Ctrl;Z -Refazer&Ctrl;&Shift;Z -SugestãoH -Manual do &kshisen;F1 -O Que é Isto&Ctrl;&Shift;F1 +Novo&Ctrl;N +Reiniciar o JogoF5 +PausaP +Mostrar os Recordes&Ctrl;H +Sair&Ctrl;Q +Desfazer&Ctrl;Z +Refazer&Ctrl;&Shift;Z +SugestãoH +Manual do &kshisen;F1 +O Que é Isto&Ctrl;&Shift;F1 @@ -566,205 +205,99 @@ -Configuração - -A selecção do item do menu Configuração Configurar o &kshisen;... irá abrir uma janela de configuração que lhe permite alterar o comportamento do jogo. +Configuração + +A selecção do item do menu Configuração Configurar o &kshisen;... irá abrir uma janela de configuração que lhe permite alterar o comportamento do jogo. -A janela de configuração do &kshisen; +A janela de configuração do &kshisen; - -A janela de configuração do &kshisen; + +A janela de configuração do &kshisen; -Gravidade -Se assinalar este item tornará o jogo ainda mais difícil: Se uma peça for removida, todas as peças que estão por cima dela descerão uma posição. +Gravidade +Se assinalar este item tornará o jogo ainda mais difícil: Se uma peça for removida, todas as peças que estão por cima dela descerão uma posição. -Permitir jogos impossíveis -Se este item do menu estiver assinalado, só os jogos que tenham solução é que serão criados quando for iniciado um novo jogo. Nota: Você poderá à mesma escolher as opções erradas e ter de tentar de novo se não conseguir resolver o jogo, mas se a opção estiver assinalada, o jogo terá solução. +Permitir jogos impossíveis +Se este item do menu estiver assinalado, só os jogos que tenham solução é que serão criados quando for iniciado um novo jogo. Nota: Você poderá à mesma escolher as opções erradas e ter de tentar de novo se não conseguir resolver o jogo, mas se a opção estiver assinalada, o jogo terá solução. -Dificuldade do Tabuleiro -A barra controla a dificuldade do tabuleiro. Existem três opções Fácil, Médio e Difícil. +Dificuldade do Tabuleiro +A barra controla a dificuldade do tabuleiro. Existem três opções Fácil, Médio e Difícil. -Velocidade de Remoção de Peças -Se ajustar esta barra, irá alterar a velocidade a que as peças são removidas do ecrã, após ter sido feita uma correspondência. +Velocidade de Remoção de Peças +Se ajustar esta barra, irá alterar a velocidade a que as peças são removidas do ecrã, após ter sido feita uma correspondência. -Preferir as Peças sem Escala -Se redimensionar a janela, as peças do tabuleiro serão redimensionadas para corresponder ao tamanho da janela. Quando esta opção estiver assinalada, é a janela que é redimensionada para o tamanho natural das peças. Você poderá à mesma ajustar o tamanho da janela. Ao fazê-lo, fará com que este modo fique desactivado. +Preferir as Peças sem Escala +Se redimensionar a janela, as peças do tabuleiro serão redimensionadas para corresponder ao tamanho da janela. Quando esta opção estiver assinalada, é a janela que é redimensionada para o tamanho natural das peças. Você poderá à mesma ajustar o tamanho da janela. Ao fazê-lo, fará com que este modo fique desactivado. -Tamanho das Peças -Com esta barra, você poderá alterar o número de peças do tabuleiro. Quanto mais peças tiver, mais difícil (e mais demorado) será o jogo. +Tamanho das Peças +Com esta barra, você poderá alterar o número de peças do tabuleiro. Quanto mais peças tiver, mais difícil (e mais demorado) será o jogo. -Ajuda -Abre as páginas de ajuda do &kshisen;. (este documento). +Ajuda +Abre as páginas de ajuda do &kshisen;. (este documento). -Predefinições -Volta a pôr a configuração com os valores por omissão. +Predefinições +Volta a pôr a configuração com os valores por omissão. -OK -Grava as suas alterações e fecha a janela. +OK +Grava as suas alterações e fecha a janela. -Aplicar -Grava as suas alterações mas não fecha a janela. +Aplicar +Grava as suas alterações mas não fecha a janela. -Cancelar -Cancela as alterações e fecha a janela. +Cancelar +Cancela as alterações e fecha a janela. -Créditos e Licença +Créditos e Licença -&kshisen; com 'copyright' 1999 de &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail; +&kshisen; com 'copyright' 1999 de &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail; -Documentação com 'copyright' 2000 de &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net +Documentação com 'copyright' 2000 de &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net -Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação -Como obter o &kshisen; +Como obter o &kshisen; &install.intro.documentation; -Requisitos +Requisitos -Para poder compilar com sucesso o &kshisen;, você irá necessitar do &kde; 3.x. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kshisen; podem ser encontrados em &kde-ftp;. +Para poder compilar com sucesso o &kshisen;, você irá necessitar do &kde; 3.x. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kshisen; podem ser encontrados em &kde-ftp;. -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1