From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- tde-i18n-pt/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook | 1170 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1170 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..04ecd100e2a --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook @@ -0,0 +1,1170 @@ + + + + + + +]> + + + +O Manual do &ktuberling; + + +Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
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+ +Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
+
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+ +Lauri Watts Revisão + + +JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
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+ +2006-05-05 +0.05.01 + + +1999200020022006 +Éric Bischoff + + + +2001 +&Paul.E.Ahlquist.Jr; + + +&FDLNotice; + + +&ktuberling; é um jogo para crianças pequenas. + + + +KDE +Homem Batata +jogo +crianças +tuberling +batata +pinguim +aquário + +
+ + +Introdução + + + + + O &ktuberling; é um jogo vocacionado para crianças pequenas. Obviamente, também poderá ser adequado para os adultos que ainda tenham algo de jovem no coração. + +É um editor de batatas. Significa que você poderá arrastar e largar olhos, bocas, bigodes e outras partes da cara, bem como alguns extras num boneco semelhante a uma batata. Da mesma forma, terá também um pinguim e um aquário onde poderá largar outras coisas. + +Não existe nenhum vencedor para o jogo. O único intuito é fazer as caras mais engraçadas que conseguir. + +Existe um museu (do tipo da galeria da Madame Tusseau) onde você poderá encontrar vários exemplos de batatas, pinguins e aquários decorados. Obviamente, poderá enviar as suas próprias criações para o programador, Éric Bischoff, o qual as incluirá no museu se tiver algum tempo livre. + +O &ktuberling; também poderá falar. Ele irá pronunciar os nomes dos objectos que você arrastar e largar. Ele irá falar numa língua à sua escolha. Você até o poderá usar para aprender um pouco de vocabulário das várias línguas estrangeiras. De momento, o &ktuberling; sabe falar em Dinamarquês, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Holandês, Português, Romeno, Sérvio, Eslovaco, Esloveno e Sueco. + + + +Fundamental do Ecrã + + +Utilização do Rato + +Existem duas áreas na janela principal: + + +Área Recreio, à esquerda. +A área dos Objectos, do lado direito, onde você pode seleccionar os objectos a colocar na área de recreio. + + + +Janela Principal do &ktuberling; + + + + + + + +A Janela Principal + + + + +Colocar um Objecto + +Para arrastar um objecto, mova o cursor do rato para a área de objectos à direita. Carregue no objecto que deseja arrastar, mas não largue o botão do rato até que mova o cursor para a localização na área de recreio onde deseja largar o objecto. + + + +Mover um Objecto +Logo que tenha sido largado na área de recreio, um objecto pode ser movido. Basta carregar no objecto para o seleccionar e, posteriormente, arrastá-lo e largá-lo. Quando você carregar nele, ele passará para cima dos outros objectos que o tivessem coberto. Este truque é útil para fazer com que os olhos fiquem colocados correctamente. + + + +Retirar um Objecto +Para remover um objecto que tenha sido largado na área de recreio, arraste-o de volta da área de recreio para a área dos objectos. + + + + +A Barra de Ferramentas + + + + + + + + +Barra de Ferramentas + + +A barra de ferramentas possui os botões para as funções mais usadas. + + +Botões da Barra de Ferramentas + + + + +Botão +Nome +Equivalente no Menu +Acção + + + + + + + + + + + + + + Botão de Novo Jogo + + + + Novo + + Jogo Novo + + +Limpa a área de recreio. Esta limpa todas as peças para fora da área de recreio para que possa criar uma nova decoração. + + + + + + + + + + + + + Botão Carregar + + +Carregar + + Jogo Carregar... + + +Abre um ficheiro da aplicação a partir do museu ou de outras pastas. + + + + + + + + + + + + Botão Gravar + + +Gravar + + Jogo Gravar + + +Grava a sua criação na sua pasta pessoal, ou noutra pasta qualquer, como por exemplo o museu, se o desejar. O boneco é gravado num pequeno ficheiro onde somente as posições dos objectos são gravados. + + + + + + + + + + + + + Botão Imprimir + + + +Imprimir + + + Jogo Imprimir + + +Imprime a sua imagem (formato &PostScript;). + + + + + + + + + + + + Botão Desfazer + + + + Desfazer + + + Editar Desfazer + + +Desfaz a última operação. + + + + + + + + + + + + Botão Refazer + + + +Refazer + + + Editar Refazer + + +Refaz a última operação. + + + + + + +
+
+ + +Os Itens de Menu + + + + + + + + +Barra de Menu + + + +O Menu <guimenu +>Jogo</guimenu +> + + + + + + + +O Menu Ficheiro + + + + + + &Ctrl;N Jogo Novo +Limpa a área de recreio + + + + &Ctrl;O Jogo Carregar... + Abre um ficheiro com um boneco a partir do museu ou de outro local qualquer, se o desejar. + + + + &Ctrl;S Jogo Gravar +Grava a sua criação. O boneco é gravado num pequeno ficheiro onde somente a posição dos objectos é que é gravada. + + + +Jogo Gravar como Imagem... +Cria um ficheiro gráfico que contém uma imagem do seu boneco. Os formatos disponíveis são o XPM, o JPEG, o PNG e o BMP. + + + + &Ctrl;P Jogo Imprimir... +Imprime a imagem do seu boneco no formato &PostScript;. + + + + &Ctrl;Q Jogo Sair +Sai do &ktuberling;. + + + + + + + +O Menu <guimenu +>Editar</guimenu +> + + + + + + + +Menu Editar + + + + + + &Ctrl;Z Editar Desfazer +Anula a última colocação de objectos. + + + + &Ctrl;Shift Z Editar Refazer +Repete a última colocação anulada de objectos. Esta opção do menu só estará activa se você tiver usado anteriormente o Desfazer. + + + + &Ctrl;C Editar Copiar +Copia a área de recreio para a área de transferência. + + + + + + + +O Menu <guimenu +>Recreio</guimenu +> + + + + + + + + +Menu Recreio + + + + + +Recreio Homem-Batata +Muda para o recreio com o homem-batata. O &ktuberling; recordará o último recreio escolhido da próxima vez que arrancar. + + + +Recreio Pinguim +Muda para o recreio com um pinguim. O &ktuberling; recordará o último recreio escolhido da próxima vez que arrancar. + + + +Recreio Aquário +Muda para o recreio com um aquário. O &ktuberling; recordará o último recreio escolhido da próxima vez que arrancar. + + + + + +O Menu <guimenu +>Fala</guimenu +> + + + + + + + + +Menu Fala + + +Lembre-se que você precisa de ter o pacote 'tdemultimedia' instalado e o &artsd; em execução para poder ouvir os sons. + + + + +Fala Desligar Som +Desactiva o som. O &ktuberling; recordará esta opção da próxima vez que for iniciado. + + + +Fala Dinamarquês +Activa o som e põe a aplicação a falar Dinamarquês. Se os sons em Dinamarquês não estiverem instalados, então esta opção ficará desactivada. O &ktuberling; recordar-se-á desta opção da próxima vez que for iniciado. + + + +Fala Alemão +Activa o som e põe a aplicação a falar Alemão. Se os sons em Alemão não estiverem instalados, então esta opção ficará desactivada. O &ktuberling; recordar-se-á desta opção da próxima vez que for iniciado. + + + +Fala Inglês +Activa o som e põe a aplicação a falar em Inglês. Se os sons em Inglês não estiverem instalados, então esta opção ficará desactivada. O &ktuberling; recordar-se-á desta opção da próxima vez que for iniciado. + + + +etc... +O mesmo para as outras línguas. + + + + + +O Menu <guimenu +>Configuração</guimenu +> + + + + +O Menu Configuração + + + + + +Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas +Comuta (liga ou desliga) o aparecimento da barra de ferramentas. + + + +Configuração Configurar os Atalhos... +Abre uma janela normal de configuração de atalhos do &kde;, onde poderá alterar os atalhos de teclado usados pelo &ktuberling;. + + + +Configuração Configurar as Barras de Ferramentas... +Mostra a janela normal do &kde; para configurar a barra de ferramentas. + + + + + + + +O Menu <guimenu +>Ajuda</guimenu +> + + + + + + + +O Menu Ajuda + +&help.menu.documentation; + +
+ +&technical.reference; + + +Créditos e Licença + +&ktuberling; + + + +John Calhoun - Ideia original, imagens originais e sons em Inglês + + + +Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - Programação no &kde; + + + +François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Testes, conselhos e ajuda + + + +Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Gráficos do pinguim + + + +Bas Willems next@euronet.nl - Retoques gráficos e tema aquário + + + +Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Ajustes ao som + + + +Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Gráficos educativos para a iniciativa COR-EDUX + + + +Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Revisão da documentação + + + +Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Melhorias na documentação + + + +Este jogo é dedicado à minha pequena filha Sunniva Bischoff + +Obrigado à Apple Computer e ao projecto do &LinuxPPC; por terem passado o &Linux; para o &Mac;. O &ktuberling; nunca teria existido sem isso! + +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +&underFDL; &underGPL; + + + +Instalação + + +Como obter o <application +>ktuberling</application +> +&install.intro.documentation; + + +Requisitos + +Para poder compilar com sucesso o &ktuberling;, você irá necessitar do &kde; 3.5. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktuberling; poderão ser obtidos em &kde-ftp;. + +Para poder ouvir os sons, terá de ter o 'tdemultimedia' instalado. + + + +Compilação e Instalação +&install.compile.documentation; + + +
-- cgit v1.2.1