From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook | 281 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 281 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook new file mode 100644 index 00000000000..d0dbf726843 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + +O painel + + + + + +Como eu adiciono aplicativos ao painel do &kde; (&kicker;)? + + +Existem diversas maneiras de adicionar um aplicativo ao painel, sendo que a mais fácil é um clique-direito no painel, e a partir do menu de contexto que aparece, selecionar Menu do PainelAdicionar ao PainelBotão de Aplicativo e então selecionar o aplicativo que você deseja adicionar um link. Para mais maneiras de adicionar botões ao painel, leia o Manual do &kicker;. + + + + + + + +É possível mudar o botão K do painel para outra figura? + + +A maneira mais simples é transferir um novo tema de ícones com o ícone do &kmenu; que deseja a partir de http://www.kde-look.org e instalá-lo usando o &kcontrolcenter;. +Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, você poderá sobrepor a imagem kmenu.png, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, paras os ícones padrão no &kde;, isto iria corresponder a $KDEDIR/share/icons/default.kde/tamanho/apps/kmenu.png, em que o tamanho é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. + + + + + +Após uma atualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que posso fazer para restaurar o menu novamente? + + +No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são salvas em $HOME/.config/menus/applications-kmenuedit.menu . Tente tirar este arquivo do caminho e depois executar o comando kbuildsycoca . Isto deverá restaurar os seus menus pré-definidos do sistema. + + + + +O painel da minha área de trabalho desapareceu. Como eu posso trazê-lo de volta? + + + + +O desaparecimento do painel ocorre normalmente devido a um estouro. Isto é frequentemente causado pelo carregamento de um mini-aplicativo que possua um erro fatal ou devido a uma instalação ruim do &kde; e/ou do painel. + +A maneira mais fácil de trazer o painel de volta é lançar a janela Executar Comando pressionando &Alt;F2 e inserindo kicker e então pressionando o botão OK. + +Se o painel não aparecer, você deve remover ou editar manualmente seu arquivo $KDEHOME/share/config/kickerrc, onde $KDEHOME é normalmente ~/.kde. Se você optar por editá-lo manualmente, comece removendo as entradas dos mini-aplicativos. + + + + + +Onde a opção para Ampliar Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? +A ampliação de ícones não estava sendo mantida ativamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do mouse, que combinam a estética com informações úteis. + + + + +Como posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema? + + +Use o ksystraycmd. Por exemplo, para iniciar um &konsole; oculto na bandeja do sistema, execute a opção ksystraycmd konsole. Para mais informações sobre o ksystraycmd, veja a seção Gerenciamento Avançado de Janelas no Guia de Usuário do &kde;. + + + + +Como uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;? + + +As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo WinR ), como uma tecla normal (de modo que, se clicasse só na tecla Win, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões atuais do &kde;, você tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por padrão é o &Alt;F1 ) ou voltar a associar a tecla Win como tecla normal, em vez de ser um modificador. + +Se você optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: +Descubra o código da tecla Win com o xev: Execute o comando xev num &konsole; e clique na tecla Win. Veja o resultado do xev e procure o keycode n, onde o n é o código da tecla Win. + + +Use o xmodmap para remapear a tecla Win. Um comando apropriado é o xmodmap 'keycode n=Menu'. + + +No &kcontrolcenter;, vá para Regional & AcessibilidadeAtalhos de Teclado e configure o atalho do Lançar o Menu com a tecla Win. Você deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao clicar na tecla Win. + + +Um passo extra é necessário para salvar as modificações entre cada configuração: Crie um arquivo ~/.kde/env/win-key.sh (crie a pasta se não existir) e adicione o comando xmodmap que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;. + + + + + + + + + + -- cgit v1.2.1