From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/ktron/index.docbook | 834 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 834 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/ktron/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/ktron/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/ktron/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/ktron/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..0f9829a6299 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdegames/ktron/index.docbook @@ -0,0 +1,834 @@ + + + + + +]> + + + +O Manual do &ktron; + + +Fabian Dal Santo
linuxgnu@yahoo.com.au
+
+
+ +Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
+
+Desenvolvimento +
+ +Lauri Watts
lauri@kde.org
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+Revisão +
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+
+ + +1999 +2000 +Matthias Kiefer + + + +2001 +Fabian Dal Santo + + +&FDLNotice; + +2003-09-16 +1.1 + + +O &ktron; é um clone simples do Tron para o &kde;, que você poderá jogar sozinho ou com um amigo. + + + +KDE +kdegames +KTron +jogo +tron + +
+ + +Introdução + +O &ktron; é um clone simples do jogo Tron para o Ambiente de Trabalho K. Você poderá jogar o &ktron; contra o computador ou contra um amigo. + +O objetivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para fazer isso, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário. + + + + +Jogando o &ktron; + + +Regras + +Logo que tenha iniciado uma rodada, os jogadores não irão parar de se mover para frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá que fazer é evitar se chocar, mudando para isso a direção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá tentar ultrapassar o seu adversário. Para isso é possível aumentar a velocidade, pressionando na sua tecla aceleradora. + +Uma rodada começa quando todos os jogadores humanos pressionarem numa tecla de direção. A direção do movimento inicial será então essa que você escolheu. + +Se você quiser interromper o jogo, selecione a opção Pausa/Continuar no menu Jogo ou tecle no atalho de teclado respectivo (veja a seção Combinações de Teclas Padrão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o foco do teclado, ⪚ ao mudar para outra janela. + +Para continuar o jogo, selecione o item do menu Pausa/Continuar novamente ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos pressionarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direção. + + +Um jogo consiste em várias rodadas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação atual é sempre mostrada na barra de estado. + + + + +]O Jogador do Computador + +Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito. + + + +Se você selecionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda pelos arredores. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1. + + +Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando fica próximo. + + + +Veja a seção do Menu de Configurações para mais informações sobre como configurar o jogador do computador. + + + + +Usando o teclado + +Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direção e uma para acelerar. + +As teclas de direção não têm que ser mantidas pressionadas. Basta pressionar elas uma vez para mudar a direção do seu jogador. + +A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver pressionada. Quando você soltá-la, a velocidade volta ao normal. + +Veja a seção do Menu de Configurações para mais informações sobre como configurar as teclas padrão. + + + + +Referência de Comandos + +As seções a seguir descrevem brevemente cada opção do menu. + + +O Menu <guimenu +>Jogo</guimenu +> + + + + &Ctrl;N Jogo Novo +Inicia um novo jogo. + + + + P Jogo Pausa +Coloca ou retira o jogo do estado de pausa. + + + + &Ctrl;Q Jogo Sair +Sai do jogo. + + + + + + +O Menu <guimenu +>Configurações</guimenu +> + + + +Configurações Mostrar Barra de Estado +Mostra ou oculta a barra de estado. + + + +Configurações Configurar Atalhos... +Mostra o configurador padrão de atalhos de teclado do &kde;. + + + +Configurações Configurar o &kappname;... +Abre um diálogo para a configuração das várias opções. + + + + + + +O Menu <guimenuitem +>Ajuda</guimenuitem +> +&help.menu.documentation; + + +Atalhos de Teclado Padrão + +A seguinte tabela mostra os atalhos de teclado padrão. + + + +Teclas do Jogador 1 + + + +Combinação de Teclas +Ação + + +R +Acima + + +F +Abaixo + + +G +Direita + + +D +Esquerda + + +A +Acelerar + + + +
+ + +Teclas do Jogador 2 + + + +Combinação de Teclas +Ação + + + + +Acima +Acima + + +Abaixo +Abaixo + + +Direita +Direita + + +Esquerda +Esquerda + + ++ +Acelerar + + + +
+ + +Teclas Gerais + + + +Combinação de Teclas +Ação + + + + +P +Pausar Jogo + + +&Ctrl; N +Novo Jogo + + +&Ctrl;Q +Sai do &ktron; + + +F1 +Conteúdo da Ajuda + + +ShiftF1 +A ajuda O que é Isto? + + + +
+ +Estas combinações de teclas poderão ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar Atalhos de Teclado do menu. + +
+ +
+ + + +O Diálogo de Configurações + +Selecionando a opção Configurar o &kappname;... no menu Configurações irá abrir um diálogo posterior que lhe permite ajustar o comportamento do &kappname;. + +Este diálogo está dividido em três páginas. + + +Configuração Geral + + + +Mostrar o vencedor alterando a cor +Ative esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o &kappname; mude a cor do rastro do vencido para a cor do vencedor. + + + +Desativar a aceleração +Selecionando esta opção irá desativar o recurso de aceleração - pressionar na tecla de aceleração não terá efeito, e as cobras andarão nesse caso com uma velocidade constante. + + + +Chocar ao tentar mover-se na direção contrária +Ative isto para que provoque um choque da cobra consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direção oposta (&ie; uma cobra movendo-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direção oposta. + + + +Velocidade +Use esta barra para definir quão rapidamente as cobras se mexem; movendo a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que movendo-a para a direita fará que elas andem mais depressa. + + + + + +Configurações da <acronym +>IA</acronym +> + + + +Computador Controle +Use estas duas opções para definir quais os jogadores são controlados pelo computador. + + + +Inteligência: +Seleciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo Principiante, Médio ou Perito +O Principiante ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O Médio ou o Perito faz com que o computador ataque ativamente o adversário. + + + + + +Configuração da Aparência + + + +Estilo de linha: +Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar as cobras. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: Linha 3D, Retângulos 3D, Plana e Círculos. + + + + +Tamanho da Linha +Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rastro de uma cobra. Movendo a barra para a esquerda fará com que o rastro seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita o tornerá mais largo. + + + +Fundo +Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, selecione a opção Cor: e clique no botão à direita para abrir um diálogo apropriado para seleção de cores. +Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para fazer isso, selecione a opção Imagem: e indique o nome de um arquivo de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá clicar no pequeno botão à direita para que apareça o conhecido diálogo de seleção de arquivos. + + + + +Cor do jogador 1: +Clique no retângulo colorido para abrir um diálogo de seleção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do primeiro jogador. + + + +Cor do jogador 2: +Clique no retângulo colorido para abrir um diálogo de seleção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do segundo jogador. + + + + + + + +Créditos e Licença + +&ktron; +Direitos autorais do programa 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de + +Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au> + +Direitos autorais da documentação 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de + +Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au + +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br +&underFDL; &underGPL; + + + + +Instalação + + +Como obter o &ktron; +&install.intro.documentation; + + +Requisitos + +Para poder compilar com sucesso o &ktron;, você precisa do &kde; 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktron; poderão ser encontrados em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. + + + +Compilação e Instalação +&install.compile.documentation; Se você tiver algum problema, por favor comunique-os para o autor Matthias Kiefer + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1