From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kbounce/index.docbook | 364 ++++----------------- 1 file changed, 71 insertions(+), 293 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kbounce') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kbounce/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kbounce/index.docbook index f2c18f1a4b5..302c22c768e 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kbounce/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kbounce/index.docbook @@ -2,335 +2,178 @@ - + ]> -O manual do &kbounce; +O manual do &kbounce; -&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; - -&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; - -FernandoCorrea da Conceição
fernando.conceicao@terra.com.br
Tradução
+&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; + +&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +FernandoCorrea da Conceição
fernando.conceicao@terra.com.br
Tradução
-&FDLNotice; +&FDLNotice; -2003-09-19 -0.5 +2003-09-19 +0.5 -&kbounce; é um jogo de bola para o &kde; +&kbounce; é um jogo de bola para o &kde; -KDE -tdegames -jezzball +KDE +tdegames +jezzball
-Como Jogar +Como Jogar -&kbounce; é jogado num campo, cercado por uma parede, com duas ou mais bolas que movem-se pelo campo quicando nas paredes. +&kbounce; é jogado num campo, cercado por uma parede, com duas ou mais bolas que movem-se pelo campo quicando nas paredes. -Paredes são áreas de cores escuras enquanto as áreas ativas do campo são áreas de cores claras. +Paredes são áreas de cores escuras enquanto as áreas ativas do campo são áreas de cores claras. -O tamanho do campo ativo é decrescido por fazer novas paredes que fecham áreas sem bolas. Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75% dentro do tempo permitido. +O tamanho do campo ativo é decrescido por fazer novas paredes que fecham áreas sem bolas. Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75% dentro do tempo permitido. -Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado. +Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado. -A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo. +A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo. -Novas paredes são feitas clicando o botão esquerdo do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo. +Novas paredes são feitas clicando o botão esquerdo do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo. -Uma nova parede crescendo +Uma nova parede crescendo -Uma nova parede crescendo +Uma nova parede crescendo -Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão esquerdo do mouse é clicado. +Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão esquerdo do mouse é clicado. -Uma parede nova tem uma cabeça a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua cabeça não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente. +Uma parede nova tem uma cabeça a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua cabeça não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente. -Estratégia +Estratégia -Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo. +Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo. -O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir corredores. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente. +O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir corredores. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente. -Construindo um corredor +Construindo um corredor -Construindo um corredor +Construindo um corredor -Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor. +Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor. -Capturando bolas em um corredor +Capturando bolas em um corredor -Capturando bolas em um corredor +Capturando bolas em um corredor -Uma dica final — tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em Tempo no lado direito. Correr irá colocar você em problemas! +Uma dica final — tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em Tempo no lado direito. Correr irá colocar você em problemas! -Menu Referência +Menu Referência -O menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O menu <guimenu>Jogo</guimenu> - &Ctrl;N Jogo Novo + &Ctrl;N Jogo Novo -Inicia um novo jogo. +Inicia um novo jogo. - &Ctrl;End Jogo Finalizar Jogo + &Ctrl;End Jogo Finalizar Jogo -Termina o jogo atual. +Termina o jogo atual. - P Jogo Pausar + P Jogo Pausar -Pausa o jogo. +Pausa o jogo. - &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes + &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes -Mostra a tabela dos recordes. +Mostra a tabela dos recordes. - &Ctrl;S Jogo Sair + &Ctrl;S Jogo Sair -Sai e fecha &kbounce; +Sai e fecha &kbounce; -O Menu <guimenu ->Fundo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Fundo</guimenu> -Fundo Selecionar imagens... +Fundo Selecionar imagens... -Escolha uma imagem para o fundo. +Escolha uma imagem para o fundo. -Fundo Mostrar Imagens +Fundo Mostrar Imagens -Ativa a imagem de fundo. +Ativa a imagem de fundo. @@ -338,77 +181,34 @@ -O menu <guimenu ->Configurações</guimenu -> +O menu <guimenu>Configurações</guimenu> -Configurações Mostrar Barra de ferramentas +Configurações Mostrar Barra de ferramentas -Mostra/oculta a barra de ferramentas do &kbounce;. +Mostra/oculta a barra de ferramentas do &kbounce;. -Configurações Mostrar Barra de status +Configurações Mostrar Barra de status -Mostra/oculta a barra de status do &kbounce;. +Mostra/oculta a barra de status do &kbounce;. -Configurações Configurar atalhos... +Configurações Configurar atalhos... -Abre um diálogo de configuração de atalhos padrão do &kde;, no qual você pode mudar os atalhos usados pelo &kbounce;. +Abre um diálogo de configuração de atalhos padrão do &kde;, no qual você pode mudar os atalhos usados pelo &kbounce;. -Configurações Reproduzir sons +Configurações Reproduzir sons -Se marcada, os sons de jogo do &kbounce; serão tocados. +Se marcada, os sons de jogo do &kbounce; serão tocados. @@ -417,60 +217,38 @@ -O menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -Créditos e licenças +Créditos e licenças -&kbounce; +&kbounce; -Copyright 2000, Stefan Schimanski +Copyright 2000, Stefan Schimanski -Desenvolvedores +Desenvolvedores -Stefan Schimanski schimmi@kde.org +Stefan Schimanski schimmi@kde.org -Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Highscore +Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Highscore -Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo aseigo@olympusproject.org +Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo aseigo@olympusproject.org -Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell. +Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell. -Tradução de Fernando Correa da Conceição fernando.conceicao@terra.com.br +Tradução de Fernando Correa da Conceição fernando.conceicao@terra.com.br &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação &install.intro.documentation; -- cgit v1.2.1