From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 573 ++++----------------- 1 file changed, 104 insertions(+), 469 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook index 1c7cf8be05f..16898e879b1 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -3,119 +3,65 @@ - + ]> -O Manual do &kjumpingcube; +O Manual do &kjumpingcube; -Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
+Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
-1999 -2000 -Matthias Kiefer +1999 +2000 +Matthias Kiefer -MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
- -&FDLNotice; - -2003-11-06 -1.1 - -O &kjumpingcube; é um jogo tático simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. +MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+ +&FDLNotice; + +2003-11-06 +1.1 + +O &kjumpingcube; é um jogo tático simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. -KDE -KJumpingCube -tdegames -jogo -estratégia +KDE +KJumpingCube +tdegames +jogo +estratégia
-Introdução +Introdução -O &kjumpingcube; é um jogo tático simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. O campo de jogo consiste em quadrados que contém pontos. Ao clicar nos quadrados você poderá aumentar os pontos e, se eles atingirem um valor máximo, eles saltarão para os quadrados vizinhos e os ocupárão. O vencedor será quem possuir todos os quadrados. +O &kjumpingcube; é um jogo tático simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. O campo de jogo consiste em quadrados que contém pontos. Ao clicar nos quadrados você poderá aumentar os pontos e, se eles atingirem um valor máximo, eles saltarão para os quadrados vizinhos e os ocupárão. O vencedor será quem possuir todos os quadrados. -Jogando o &kjumpingcube; +Jogando o &kjumpingcube; -Regras +Regras -Uma jogada consiste em aumentar os pontos de um quadrado, clicando nele para isso. Você só poderá aumentar um quadrado que não pertença ao seu adversário. Ao clicar num quadrado que não tenha dono, você passa a ser o dono dele. -Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos. -Os Campos-Vizinhos são apenas os vizinhos diretos, não os vizinhos na diagonal. -O vencedor será aquele que possuir todos os quadrados. +Uma jogada consiste em aumentar os pontos de um quadrado, clicando nele para isso. Você só poderá aumentar um quadrado que não pertença ao seu adversário. Ao clicar num quadrado que não tenha dono, você passa a ser o dono dele. +Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos. +Os Campos-Vizinhos são apenas os vizinhos diretos, não os vizinhos na diagonal. +O vencedor será aquele que possuir todos os quadrados. @@ -123,201 +69,64 @@ -Referência de Comandos +Referência de Comandos -O menu +O menu -O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> -&Ctrl;N JogoNovo +&Ctrl;N JogoNovo -Começa um novo jogo. +Começa um novo jogo. -&Ctrl;O JogoCarregar... +&Ctrl;O JogoCarregar... -Abre um jogo gravado anteriormente. +Abre um jogo gravado anteriormente. -&Ctrl;S JogoSalvar +&Ctrl;S JogoSalvar -Salva o jogo atual. +Salva o jogo atual. -JogoSalvar Como... +JogoSalvar Como... -Salva o jogo atual com um nome diferente. +Salva o jogo atual com um nome diferente. -&Esc; JogoParar de pensar -Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada. O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar. +&Esc; JogoParar de pensar +Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada. O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar. - &Ctrl;Q JogoSair -Sai do &kjumpingcube;. + &Ctrl;Q JogoSair +Sai do &kjumpingcube;. -O Menu <guimenu ->Mover</guimenu -> +O Menu <guimenu>Mover</guimenu> -&Ctrl;Z MoverDesfazer -Desfaz a última jogada que fez. +&Ctrl;Z MoverDesfazer +Desfaz a última jogada que fez. - H MoverDica -Obtém uma sugestão para a melhor jogada a seguir. + H MoverDica +Obtém uma sugestão para a melhor jogada a seguir. @@ -325,149 +134,57 @@ -O menu <guimenu ->Configurações</guimenu -> +O menu <guimenu>Configurações</guimenu> -ConfiguraçõesMostrar Barra de Ferramentas -Ativa ou desativa a visibilidade da barra de ferramentas. +ConfiguraçõesMostrar Barra de Ferramentas +Ativa ou desativa a visibilidade da barra de ferramentas. -ConfiguraçõesMostrar Barra de Estado -Ativa ou desativa a visibilidade da barra de estado. +ConfiguraçõesMostrar Barra de Estado +Ativa ou desativa a visibilidade da barra de estado. -ConfiguraçõesConfigurar Atalhos... -Abre um diálogo onde você poderá mudar os atalhos do &kjumpingcube; +ConfiguraçõesConfigurar Atalhos... +Abre um diálogo onde você poderá mudar os atalhos do &kjumpingcube; -Configurações Configurar o KJumpingCube +Configurações Configurar o KJumpingCube -Abre um diálogo de configuração, onde você poderá configurar os seguintes itens: +Abre um diálogo de configuração, onde você poderá configurar os seguintes itens: -Habilidade do Computador -Permite-lhe escolher a sua habilidade a partir de um sub-menu. Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será, se jogar contra o computador. -Você pode escolher entre: +Habilidade do Computador +Permite-lhe escolher a sua habilidade a partir de um sub-menu. Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será, se jogar contra o computador. +Você pode escolher entre: -Iniciante -Médio -Perito - +Iniciante +Médio +Perito + -Tamanho do Tabuleiro -Permite-lhe escolher a partir de uma lista de tamanhos do campo de jogo. -Use a barra para selecionar um valor entre quadrados de 5x5 e de 10x10 de tamanho. +Tamanho do Tabuleiro +Permite-lhe escolher a partir de uma lista de tamanhos do campo de jogo. +Use a barra para selecionar um valor entre quadrados de 5x5 e de 10x10 de tamanho. -O Computador Joga -Diz para o computador adeversário ser o Jogador 1, o Jogador 2 ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto você joga com o outro. O Jogador 1 começa sempre primeiro. +O Computador Joga +Diz para o computador adeversário ser o Jogador 1, o Jogador 2 ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto você joga com o outro. O Jogador 1 começa sempre primeiro. -Cor do Tabuleiro -Escolhe uma cor para cada jogador +Cor do Tabuleiro +Escolhe uma cor para cada jogador @@ -477,95 +194,43 @@ -O menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -A barra de ferramentas do &kjumpingcube; +A barra de ferramentas do &kjumpingcube; -Novo -Inicia um novo jogo +Novo +Inicia um novo jogo -Abrir -Abre um jogo gravado anteriormente. +Abrir +Abre um jogo gravado anteriormente. -Salvar -Salva o jogo atual. +Salvar +Salva o jogo atual. -Parar de Pensar -Diz ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogadas. O computador fará então a melhor jogada que tenha encontrado até o momento em que você lhe disse para parar. +Parar de Pensar +Diz ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogadas. O computador fará então a melhor jogada que tenha encontrado até o momento em que você lhe disse para parar. -Desfazer -Desfaz a última jogada que fez. +Desfazer +Desfaz a última jogada que fez. -Ajuda -Abre a ajuda do &kjumpingcube; (este documento) +Ajuda +Abre a ajuda do &kjumpingcube; (este documento) @@ -574,18 +239,13 @@ -Perguntas, Respostas e Dicas +Perguntas, Respostas e Dicas -Dicas de estratégia +Dicas de estratégia -Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de você. +Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de você. @@ -593,61 +253,36 @@ -Créditos e Licença - -&kjumpingcube; possui direitos autorais 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de - -O &kjumpingcube; foi inspirado em um jogo que veio do Commodore64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original. - -Direitos autorais da documentação 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de - -Documentação atualizada para o &kde; 2 e 3 por Lauri Watts lauri@kde.org - -Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br +Créditos e Licença + +&kjumpingcube; possui direitos autorais 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de + +O &kjumpingcube; foi inspirado em um jogo que veio do Commodore64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original. + +Direitos autorais da documentação 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de + +Documentação atualizada para o &kde; 2 e 3 por Lauri Watts lauri@kde.org + +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação -Como obter o &kjumpingcube; +Como obter o &kjumpingcube; &install.intro.documentation; -Requisitos +Requisitos -Para conseguir compilar com sucesso o &kjumpingcube;, você precisa do KDE 2.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kjumpingcube; poderão ser obtidos em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. +Para conseguir compilar com sucesso o &kjumpingcube;, você precisa do KDE 2.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kjumpingcube; poderão ser obtidos em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. -Compilação e Instalação -&install.compile.documentation; Deve ser isto! Se tiver algum problema, contacte o autor, em matthias.kiefer@gmx.de +Compilação e Instalação +&install.compile.documentation; Deve ser isto! Se tiver algum problema, contacte o autor, em matthias.kiefer@gmx.de -- cgit v1.2.1