From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook | 990 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 990 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..b246eb2796b --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kmines/index.docbook @@ -0,0 +1,990 @@ + + + + + +]> + + + + +O Manual do &kmines; + + +Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
+
+
+Michael McBride
mmcbride@ematic.org
+
+Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
+
+Desenvolvimento +
+Lauri Watts
lauri@kde.org
+Revisão +
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+
+ + +2000 +Nicolas Hadacek, Michael McBride + + +&FDLNotice; + +2004-01-12 +2.1.8 + +O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado. + + +KDE +jogo +minas + + +
+ + +Introdução + +O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa descobrir as zonas vazias sem estourar nenhuma mina. + +Quando você abre uma quadrícula, aparece um número: ele indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente abertas. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é muito útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contém uma mina. + + + + +Como jogar + +Você precisa usar o mouse e os seus três botões (com os mouses com dois botões, o clicar do botão do meio é obtido clicando simultaneamente nos botões esquerdo e direito) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Aqui estão os detalhes: + + +O botão esquerdo irá abrir uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará. +Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Ele representa a quantidade de quadrículas vizinhas que possuem bombas. Quais são?, você poderá perguntar. Esse é o ponto chave do jogo. +Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas. +Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente descobertas. +Clicar com o botão esquerdo numa quadrícula com bandeira é seguro e não acontecerá nada. +O botão direito irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver confuso sobre as posições das minas. +O botão do meio irá limpar as quadrículas envolventes se já tiver o número correto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil uma vez que é muito mais rápido do que abrir todas as quadrículas individualmente. +Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba. +Pressionando no boneco amarelo você irá começar um novo jogo. + + +Estas são as configurações padrão. Os botões do mouse poderão ser reprogramados. Para mais informações, veja a seção chamada Opções do Jogo. + +A Tela do &kmines; + + +A Tela do &kmines; + + +A Tela do &kmines; + + + +A tela do &kmines; consiste de: + + +Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. Cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade. +Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda que marcar em teoria antes de terminar este jogo. +Neste exemplo, faltam marcar 10 minas. +Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se você clicar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste. +A área à direita mostra quanto tempo esta rodada já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde. +A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste de 64 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo. + + + + + +Opções do jogo +As opções do &kmines; são configuradas ao selecionar a opção Configurações Configurar o &kmines; no menu. Isto fará aparecer uma caixa de diálogo. + + +Preferências do &kmines; + + +Preferências do &kmines; + + + +Esta caixa de diálogo é dividida em três seções. + + + +Jogo + +A primeira opção, chamada Habilitar a Marcação ?, determina se você poderá marcar as quadrículas como duvidosas. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao clicar com o botão direito do mouse irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se clicar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um ?, para indicar que você não sabe se existe uma bomba ou não. Se clicar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco. + +Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao clicar pela primeira vez com o botão direito do mouse irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao clicar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?. + +A próxima opção abaixo, a Habilitar teclado, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado padrão são indicados em , e poderão ser alterados se você selecionar a opção ConfiguraçõesConfigurar Atalhos.... + +Os únicos atalhos do teclado que serão afetados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o Novo Jogo e o Sair continuarão a funcionar, independentemente desta opção. + +A opção Pausar se a janela perder o foco irá automaticamente colocar o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, assim você não poderá pausar o jogo para fazer trapaça! + +A Revelação "mágica" ativa o modo Revelação mágica. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo para você. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado possui uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo ativado, as suas pontuações não contam para recordes. + + +A última seção desta página permite-lhe alterar a ação de cada um dos três botões do mouse. As suas opções são: + + + +Revelar +Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. + + +Alternar Marca +Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar uma bandeira vermelha. + + +Auto-Revelar +Clicando numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo terminará. + + + +Alternar bandeira +Clicando com este botão numa quadrícula, você irá circular entre sem marca, bandeira vermelha e ponto de interrogação. + + + +Alternar marca ? +Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. + + + + + + +Aparência + +A opção de topo, chamada tamanho da casa, determina o tamanho de cada uma das quadrículas na área de jogo. Por padrão, elas são configuradas como sendo pequenas. Você poderá aumentar o tamanho, se tiver trabalhando com um monitor de resolução muito alta. + +O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta clicar no botão colorido ao lado de cada descrição e selecionar a nova cor. + + + + +Personalizar Jogo + +Finalmente, se você não estiver achando as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a Largura, a Altura e a percentagem do tabuleiro coberta com Minas. O jogo padrão tem 20 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil. + + + + +Salvando as alterações +Quando as alterações estiverem concluídas, clique em OK para torná-as permanentes. + +Se quiser abandonar as suas alterações clique em Cancelar. + +Se você clicar em Padrões, as configurações padrão serão restauradas. Clique em OK para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações. + + + + + + + +Comandos/Atalhos do Teclado + +As seções a seguir descrevem brevemente cada uma das opções do menu. + + +O Menu <guimenu +>Jogo</guimenu +> + +O menu Jogo consiste em 5 opções. + + + + &Ctrl;N Jogo Novo +Inicia um novo jogo. + + + + P Jogo Pausa +Coloca o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem trapaça), e fornecerá um botão para clicar logo que deseje continuar este jogo. + + + + &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes +Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade. + + + + &Ctrl;Q Jogo Sair +Sai do &kmines; + + + + +Menu <guimenu +>Mover</guimenu +> + + + + H Mover Dica +Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá clicar em seguida. Se você fizer isso, a sua pontuação não será adicionada aos recordes. + + + + +Mover Resolver +Este item tenta resolver o jogo atual. + + + + +Mover Taxa de Resolução... +Este item mostra um diálogo que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo atual. + + + + +Mover Ver Registro +Este item mostra um diálogo com o registro do último jogo. + + + + +Mover Reproduzir Registro +Este item repete o registro atual. + + + + +Mover Salvar Registro... +Este item mostra um diálogo para salvar o registro atual. + + + + +Mover Carregar Registro... +Este item mostra um diálogo para carregar um registro. + + + + + + +O Menu <guimenu +>Configurações</guimenu +> + + +Configurações Mostrar Barra de Menu +Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se selecioná-la novamente, o menu ficará oculto. +Para restaurar um menu oculto, clique fora da área de jogo com o botão direito do mouse. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta selecionar a opção Mostrar Barra de Menu neste sub-menu para que o menu do aplicativo volte a ficar visível. + + + +Configurações Escolher o Tipo de Jogo + +Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu. +Existem três níveis de dificuldade padrão: o Fácil (64 quadrículas, 10 minas), o Normal (256 quadrículas, 40 minas) e o Perito (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado.... +Se você selecionar o Personalizado..., então a configuração feita por você no diálogo Configurar o &kmines; será usada. + + + +ConfiguraçõesConfigurar Atalhos... +Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;. + + + +ConfiguraçõesConfigurar Notificações... +Este item mostra um diálogo de configuração padrão das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;. + + + +ConfiguraçõesConfigurar Recordes... +Aqui você poderá alterar o seu Apelido e adicionar um Comentário curto sobre você, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá ativar a opção dos Recordes mundiais ativos para que possa compartilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'. + + + +Configurações Configurar o &kmines; +Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para informações mais detalhadas, veja a seção chamada Opções do Jogo. + + + + + + +O Menu <guimenu +>Ajuda</guimenu +> +&help.menu.documentation; + +Atalhos de Teclado Padrão +A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão. + + + +Atalhos de Teclado + +Combinação de TeclasAção + +SetasMove o cursor na área de jogo. +PageDownMover para o extremo inferior +PageUpMover para o extremo superior +HomeMover para o extremo esquerdo +EndMover para o extremo direito +EspaçoRevelar o quadrado. +WMarcar a casa como uma mina +ReturnRevela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira. +&Ctrl;NNovo Jogo +PPausar Jogo +&Ctrl;QSai do &kmines; +&Shift;F1A ajuda O que é Isto? + + + +
+ +Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar Atalhos de Teclado no menu. + +
+ +
+ +Créditos e Licença + +&kmines; +Direitos autorais do programa 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Direitos autorais da documentação 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Documentação atualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; +Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br +&underFDL; &underGPL; + + +Instalação + + +Como obter o &kmines; +&install.intro.documentation; + + +Compilação e Instalação +&install.compile.documentation; + + + +
+ + + -- cgit v1.2.1