From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdewebdev/klinkstatus/index.docbook | 420 +--- .../docs/tdewebdev/kommander/basics.docbook | 172 +- .../docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook | 35 +- .../docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook | 110 +- .../docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook | 189 +- .../docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook | 1522 ++---------- .../docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook | 41 +- .../docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook | 44 +- .../docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook | 21 +- .../docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook | 76 +- .../docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook | 35 +- .../docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook | 569 +---- .../docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook | 83 +- .../docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook | 333 +-- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/callstack.docbook | 44 +- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/credits.docbook | 54 +- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/entities.docbook | 61 +- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/glossary.docbook | 56 +- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/index.docbook | 112 +- .../tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_configure.docbook | 156 +- .../tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_inspector.docbook | 116 +- .../tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_mainwindow.docbook | 274 +-- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_tools.docbook | 121 +- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/sources.docbook | 53 +- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/templates.docbook | 26 +- .../docs/tdewebdev/kxsldbg/variables.docbook | 74 +- .../docs/tdewebdev/quanta/adv-quanta.docbook | 582 +---- .../docs/tdewebdev/quanta/config-quanta.docbook | 339 +-- .../docs/tdewebdev/quanta/credits-license.docbook | 251 +- .../docs/tdewebdev/quanta/debugging-quanta.docbook | 321 +-- .../docs/tdewebdev/quanta/extending-quanta.docbook | 2563 +++++--------------- .../docs/tdewebdev/quanta/fundamentals.docbook | 255 +- .../docs/tdewebdev/quanta/glossary.docbook | 70 +- tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/index.docbook | 294 +-- .../docs/tdewebdev/quanta/installation.docbook | 32 +- .../docs/tdewebdev/quanta/introduction.docbook | 149 +- .../docs/tdewebdev/quanta/man-quanta.1.docbook | 156 +- .../docs/tdewebdev/quanta/q-and-a.docbook | 45 +- .../docs/tdewebdev/quanta/quanta-menus.docbook | 1866 +++----------- .../docs/tdewebdev/quanta/quanta-projects.docbook | 734 ++---- .../tdewebdev/quanta/working-with-quanta.docbook | 656 +---- .../docs/tdewebdev/tdefilereplace/index.docbook | 754 ++---- .../docs/tdewebdev/xsldbg/commands.docbook | 1690 +++---------- .../docs/tdewebdev/xsldbg/credits.docbook | 23 +- tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/index.docbook | 99 +- .../docs/tdewebdev/xsldbg/introduction.docbook | 27 +- tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/usage.docbook | 337 +-- 47 files changed, 3157 insertions(+), 12883 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/klinkstatus/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/klinkstatus/index.docbook index 0a1fcb37f8d..ad2c36cdff3 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/klinkstatus/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/klinkstatus/index.docbook @@ -1,15 +1,10 @@ KLinkStatus"> - - + KLinkStatus"> + + - + -O Manual do &klinkstatus; +O Manual do &klinkstatus; - Paulo Moura Guedes
moura@tdewebdev.org
+ Paulo Moura Guedes
moura@tdewebdev.org
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-2004 - -Paulo Moura Guedes +2004 + +Paulo Moura Guedes -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2004-04-29 -0.1.3 +2004-04-29 +0.1.3 -O &klinkstatus; é um verificador de ligações para o KDE. +O &klinkstatus; é um verificador de ligações para o KDE. -KDE -KLinkStatus -verificador de ligações -validação +KDE +KLinkStatus +verificador de ligações +validação
@@ -147,21 +103,18 @@ discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a consistent documentation style across all KDE apps. --> -Introdução +Introdução -O &klinkstatus; é um verificador de hiperligações para o KDE. Permite-lhe procurar as referências por hiperligações internas e externas no seu sítio Web inteiro, numa única página, escolhendo a profundidade da procura. Você poderá também verificar os arquivos locais, de FTP, FISH, etc., uma vez que o KLinkStatus usa o TDEIO. Por questões de performance, as ligações poderão ser verificadas simultaneamente. Por favor relate quaisquer problemas ou pedidos de recursos para http://linkstatus.paradigma.co.pt/bugs/. +O &klinkstatus; é um verificador de hiperligações para o KDE. Permite-lhe procurar as referências por hiperligações internas e externas no seu sítio Web inteiro, numa única página, escolhendo a profundidade da procura. Você poderá também verificar os arquivos locais, de FTP, FISH, etc., uma vez que o KLinkStatus usa o TDEIO. Por questões de performance, as ligações poderão ser verificadas simultaneamente. Por favor relate quaisquer problemas ou pedidos de recursos para http://linkstatus.paradigma.co.pt/bugs/. -Usando o &klinkstatus; +Usando o &klinkstatus; patent issues. --> -Aqui está uma imagem do &klinkstatus; +Aqui está uma imagem do &klinkstatus; @@ -183,8 +135,7 @@ patent issues. --> - Imagem + Imagem @@ -192,20 +143,16 @@ patent issues. --> -Mais recursos do &klinkstatus; +Mais recursos do &klinkstatus; - - + + -Referência de Comandos +Referência de Comandos -A janela principal do &klinkstatus; +A janela principal do &klinkstatus; -O Menu Arquivo +O Menu Arquivo - &Ctrl;N Arquivo Nova Verificação de Ligações -Cria uma nova sessão, se nenhuma estiver vazia + &Ctrl;N Arquivo Nova Verificação de Ligações +Cria uma nova sessão, se nenhuma estiver vazia - &Ctrl;O Arquivo Abrir URL -Abre um URL + &Ctrl;O Arquivo Abrir URL +Abre um URL - &Ctrl;W Arquivo Fechar a Página -Fecha a página atual. + &Ctrl;W Arquivo Fechar a Página +Fecha a página atual. @@ -294,10 +185,7 @@ or menu bars. --> -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; @@ -305,8 +193,7 @@ or menu bars. --> - -My Mouse doesn't work. How do I quit &klinkstatus;? +My Mouse doesn't work. How do I quit &klinkstatus;? -You silly goose! Check out the Commands -Section for the answer. +You silly goose! Check out the Commands +Section for the answer. -Why can't I twiddle my documents? +Why can't I twiddle my documents? -You can only twiddle your documents if you have the foobar.lib +You can only twiddle your documents if you have the foobar.lib installed. @@ -570,69 +384,45 @@ contributors here. The license for your software should then be included below the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE distribution. --> -Créditos e Licença +Créditos e Licença -&klinkstatus; -Direitos autorais do programa 2004 Paulo Moura Guedes pmg@netcabo.pt +&klinkstatus; +Direitos autorais do programa 2004 Paulo Moura Guedes pmg@netcabo.pt -Direitos autorais da documentação 2004 Paulo Moura Guedes pmg@netcabo.pt - -Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br +Direitos autorais da documentação 2004 Paulo Moura Guedes pmg@netcabo.pt + +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação -Como obter o &klinkstatus; +Como obter o &klinkstatus; -http://kde-apps.org +http://kde-apps.org -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.compile.documentation; -Conceitos - - -O &kommander; foi desenhado originalmente ao redor de um conceito simples que se provou, de qualquer forma, revolucionário entre as ferramentas de desenho visual. Tipicamente, estas ferramentas permitem-lhe criar janelas e, possivelmente, algumas interfaces completas. Claro que uma interface completa corresponde à janela principal do programa que tem tipicamente menus, uma barra de estado e a área do aplicativo. As janelas de diálogo são janelas-filhas que tipicamente não possuem menus e que são assim chamadas porque o seu intuito é estabelecer um diálogo ou trocar informações entre você e o aplicativo principal. Os itens numa janela são chamados de elementos gráficos ou widgets e você interliga o seu programa com estes elementos. O &kommander; é diferente porque é, inerentemente, não-programático aqui. Ele usa o conceito de associar o texto com os elementos gráficos da janela. Inicialmente isto era chamado de Texto Associado mas agora é chamado de Texto do &kommander;. Os elementos gráficos nas janelas do &kommander; poderão incluir o conteúdo de outros elementos através de referências, e um elemento poderá referenciar o seu próprio conteúdo, através da utilização de um Especial que se parece com o seguinte, @widgetText. Os especiais são comandos que possuem um significado particular no &kommander;. Por isso, se você criou uma janela com dois campos de texto e chamou o primeiro campo PrimeiroNome e o segundo UltimoNome, você poderia criar um botão e definir o seu Texto do &kommander; como sendo O meu nome é @PrimeiroNome @UltimoNome. Você teria que definir o @widgetText nos elementos do primeiro e último nomes. Lembra-se? É preciso dizer ao &kommander; para referenciar o texto dentro deles. Você poderia executar isto a partir de um Konsole e ele iria mostrar o texto para você. Por isso, iria referenciar o primeiro nome da seguinte forma: @PrimeiroNome -> obtém o elemento chamado PrimeiroNome (@PrimeiroNome) -> @widgetText -> obtém o conteúdo do campo LineEdit. Por isso, neste caso, o @PrimeiroNome devolve José: @PrimeiroNome -> @widgetText -> José. - -Esta é a base simples do &kommander;. O que você poderá fazer com isto é o que realmente interessa. Antes de mais nada, é importante notar que, comparado com a abordagem normal de uma ferramenta baseada numa linguagem, o &kommander; não necessita de instruções de programação para definir estas operações. Isto torna o &kommander; rápido para os programadores. Para os usuários finais, é muito mais simples do que aprender as bases de uma linguagem. Para todos, isto significa que você poderá focar a sua tarefa, em vez de ter o seu material de referência eternamente à mão. Inicialmente, quando as pessoas ficam expostas a uma ferramenta como o &kommander;, a primeira pergunta é Onde eu poderei usar esta ferramenta legal? À medida que avança, a manipulação de texto é praticamente tudo o que precisa. - -Assim, o que o &kommander; pode fazer? Aqui está uma lista que extrai as operações básicas. O &kommander; pode: +Conceitos + + +O &kommander; foi desenhado originalmente ao redor de um conceito simples que se provou, de qualquer forma, revolucionário entre as ferramentas de desenho visual. Tipicamente, estas ferramentas permitem-lhe criar janelas e, possivelmente, algumas interfaces completas. Claro que uma interface completa corresponde à janela principal do programa que tem tipicamente menus, uma barra de estado e a área do aplicativo. As janelas de diálogo são janelas-filhas que tipicamente não possuem menus e que são assim chamadas porque o seu intuito é estabelecer um diálogo ou trocar informações entre você e o aplicativo principal. Os itens numa janela são chamados de elementos gráficos ou widgets e você interliga o seu programa com estes elementos. O &kommander; é diferente porque é, inerentemente, não-programático aqui. Ele usa o conceito de associar o texto com os elementos gráficos da janela. Inicialmente isto era chamado de Texto Associado mas agora é chamado de Texto do &kommander;. Os elementos gráficos nas janelas do &kommander; poderão incluir o conteúdo de outros elementos através de referências, e um elemento poderá referenciar o seu próprio conteúdo, através da utilização de um Especial que se parece com o seguinte, @widgetText. Os especiais são comandos que possuem um significado particular no &kommander;. Por isso, se você criou uma janela com dois campos de texto e chamou o primeiro campo PrimeiroNome e o segundo UltimoNome, você poderia criar um botão e definir o seu Texto do &kommander; como sendo O meu nome é @PrimeiroNome @UltimoNome. Você teria que definir o @widgetText nos elementos do primeiro e último nomes. Lembra-se? É preciso dizer ao &kommander; para referenciar o texto dentro deles. Você poderia executar isto a partir de um Konsole e ele iria mostrar o texto para você. Por isso, iria referenciar o primeiro nome da seguinte forma: @PrimeiroNome -> obtém o elemento chamado PrimeiroNome (@PrimeiroNome) -> @widgetText -> obtém o conteúdo do campo LineEdit. Por isso, neste caso, o @PrimeiroNome devolve José: @PrimeiroNome -> @widgetText -> José. + +Esta é a base simples do &kommander;. O que você poderá fazer com isto é o que realmente interessa. Antes de mais nada, é importante notar que, comparado com a abordagem normal de uma ferramenta baseada numa linguagem, o &kommander; não necessita de instruções de programação para definir estas operações. Isto torna o &kommander; rápido para os programadores. Para os usuários finais, é muito mais simples do que aprender as bases de uma linguagem. Para todos, isto significa que você poderá focar a sua tarefa, em vez de ter o seu material de referência eternamente à mão. Inicialmente, quando as pessoas ficam expostas a uma ferramenta como o &kommander;, a primeira pergunta é Onde eu poderei usar esta ferramenta legal? À medida que avança, a manipulação de texto é praticamente tudo o que precisa. + +Assim, o que o &kommander; pode fazer? Aqui está uma lista que extrai as operações básicas. O &kommander; pode: -Passar cadeias de caracteres ao programa invocado através do 'stdout'. -Invocar programas executáveis. -Usar o &DCOP; para interagir com os programas do &kde; +Passar cadeias de caracteres ao programa invocado através do 'stdout'. +Invocar programas executáveis. +Usar o &DCOP; para interagir com os programas do &kde; -Se você não for um programador, você poderá querer saber o que é isso em termos mais simples. Em primeiro lugar, se você lançar o &kommander; a partir de um console, então esse console será o programa invocador. Existe uma relação pai-filho aí. O envio de uma mensagem para o console é feito através da 'saída padrão' (stdout) do programa filho, assim chamada porque existe também a 'saída de erros'. Isto é interessante porque alguns programas, como o &quantaplus;, usam a 'stdout' para receber informações dos programas que lançam. Por isso, as janelas do &kommander; podem devolver os seus textos de resultado diretamente no editor do &quantaplus; se forem chamados a partir dele. Isto significa que as janelas do &kommander; podem ser extensões úteis para os programas. - -O segundo caso é a invocação de um executável. Qualquer programa que rode no seu sistema é um executável. Até mesmo um 'script' é executado pelo interpretador dele, por isso também é tecnicamente um executável. O &kommander; poderá executar comandos, tal como o console, mesmo que o execute a partir do menu. Por isso, e por exemplo, se você quiser que ele abra o &GIMP;, você teria um botão do qual derivasse o texto gimp e o colocasse num item especial como por exemplo: @exec(gimp); nesse caso veria o &GIMP; abrindo. Você poderá também executar o ls -l, mas só iria ver o resultado se você o estivesse rodando a partir de um console. - -O terceiro caso é bastante interessante, de fato. O &DCOP; é a abreviatura do Desktop COmmunication Protocol do &kde; e é bastante poderoso. Siga em frente e rode o programa kdcop para dar uma olhada. Você irá ver rapidamente que qualquer aplicativo que seja desenvolvido segundo as normas faz as coisas acontecerem através do &DCOP; e os muito bem desenhados terão bastantes coisas lá. Com o &DCOP; você poderá obter informações de vários tipos, assim como definir os valores dos elementos gráficos, entre outras coisas. Existe uma seção sobre a utilização do &DCOP; neste manual. O &kommander; poderá enviar pedidos de &DCOP; para qualquer aplicativo do &kde;, assim como poderá também ser controlado pelo &DCOP;. De fato, você consegue invocar o &DCOP; na linha de comando para qualquer programa do &kde;. Então, o que há de tão especial? O especial é que, se quiser fazer um volume de comandos, você começa a perceber que o &DCOP; da linha de comando é adequado para comandos curtos, mas poderá provocar atrasos, por exemplo, sendo chamado num ciclo centenas vezes. É por isso que o &kommander; tem um especial @dcop, porque é aproximadamente 1 000 vezes mais rápido. Uma vez que o &kommander; pode enviar e receber pedidos de &DCOP;, o &DCOP; poderá ser usado para criar 'scripts' no &kommander;. É por isso que existe também um especial de &DCOP; local, o @ldcop, que lhe permite escrever muito menos coisas para emitir um comando. - -Isto é tudo sobre os conceitos fundamentais do &kommander;? Não, mas deverá ajudá-lo a perceber um pouco como ele funciona, para que o que for abordado não pareça uma língua estrangeira para você. Existem mais algumas coisas. Os 'signals' e os 'slots' são a forma como o &kommander; lida com os eventos. Um evento num programa basicamente diz que algo aconteceu como, por exemplo, a criação de um elemento gráfico ou a alteração do texto deste. Estas alterações emitem 'signals' e você poderá ligar estes 'signals' a um 'slot' receptor que irá então fazer algo quando o evento ocorrer. Um uso disto no &kommander; é o parente do Text do &kommander;, o Texto de População. O Texto de População irá preencher um elemento gráfico quando for chamado. Tal como o Text do &kommander;, o Texto de População poderá conter sequências de texto ou programas. - -Isto deverá fornecer-lhe os conceitos básicos para começar a usar o &kommander;. Nós tentaremos manter o número de Especiais baixo e usar bastante o &DCOP;. A idéia é que se pretende manter o poder do &kommander; tão consistente e intuitivo quanto possível. Você irá concluir que poderá incorporar qualquer linguagem de 'scripting' no &kommander;, onde quer que precise, e até poderá mesmo usar várias linguagens numa mesma janela. O resto da informação deste documento assume que você está familiarizado com os conceitos e termos aqui apresentados. Os exemplos e tutoriais são também bastante úteis para compreender o que poderá ser feito com o &kommander;. +Se você não for um programador, você poderá querer saber o que é isso em termos mais simples. Em primeiro lugar, se você lançar o &kommander; a partir de um console, então esse console será o programa invocador. Existe uma relação pai-filho aí. O envio de uma mensagem para o console é feito através da 'saída padrão' (stdout) do programa filho, assim chamada porque existe também a 'saída de erros'. Isto é interessante porque alguns programas, como o &quantaplus;, usam a 'stdout' para receber informações dos programas que lançam. Por isso, as janelas do &kommander; podem devolver os seus textos de resultado diretamente no editor do &quantaplus; se forem chamados a partir dele. Isto significa que as janelas do &kommander; podem ser extensões úteis para os programas. + +O segundo caso é a invocação de um executável. Qualquer programa que rode no seu sistema é um executável. Até mesmo um 'script' é executado pelo interpretador dele, por isso também é tecnicamente um executável. O &kommander; poderá executar comandos, tal como o console, mesmo que o execute a partir do menu. Por isso, e por exemplo, se você quiser que ele abra o &GIMP;, você teria um botão do qual derivasse o texto gimp e o colocasse num item especial como por exemplo: @exec(gimp); nesse caso veria o &GIMP; abrindo. Você poderá também executar o ls -l, mas só iria ver o resultado se você o estivesse rodando a partir de um console. + +O terceiro caso é bastante interessante, de fato. O &DCOP; é a abreviatura do Desktop COmmunication Protocol do &kde; e é bastante poderoso. Siga em frente e rode o programa kdcop para dar uma olhada. Você irá ver rapidamente que qualquer aplicativo que seja desenvolvido segundo as normas faz as coisas acontecerem através do &DCOP; e os muito bem desenhados terão bastantes coisas lá. Com o &DCOP; você poderá obter informações de vários tipos, assim como definir os valores dos elementos gráficos, entre outras coisas. Existe uma seção sobre a utilização do &DCOP; neste manual. O &kommander; poderá enviar pedidos de &DCOP; para qualquer aplicativo do &kde;, assim como poderá também ser controlado pelo &DCOP;. De fato, você consegue invocar o &DCOP; na linha de comando para qualquer programa do &kde;. Então, o que há de tão especial? O especial é que, se quiser fazer um volume de comandos, você começa a perceber que o &DCOP; da linha de comando é adequado para comandos curtos, mas poderá provocar atrasos, por exemplo, sendo chamado num ciclo centenas vezes. É por isso que o &kommander; tem um especial @dcop, porque é aproximadamente 1 000 vezes mais rápido. Uma vez que o &kommander; pode enviar e receber pedidos de &DCOP;, o &DCOP; poderá ser usado para criar 'scripts' no &kommander;. É por isso que existe também um especial de &DCOP; local, o @ldcop, que lhe permite escrever muito menos coisas para emitir um comando. + +Isto é tudo sobre os conceitos fundamentais do &kommander;? Não, mas deverá ajudá-lo a perceber um pouco como ele funciona, para que o que for abordado não pareça uma língua estrangeira para você. Existem mais algumas coisas. Os 'signals' e os 'slots' são a forma como o &kommander; lida com os eventos. Um evento num programa basicamente diz que algo aconteceu como, por exemplo, a criação de um elemento gráfico ou a alteração do texto deste. Estas alterações emitem 'signals' e você poderá ligar estes 'signals' a um 'slot' receptor que irá então fazer algo quando o evento ocorrer. Um uso disto no &kommander; é o parente do Text do &kommander;, o Texto de População. O Texto de População irá preencher um elemento gráfico quando for chamado. Tal como o Text do &kommander;, o Texto de População poderá conter sequências de texto ou programas. + +Isto deverá fornecer-lhe os conceitos básicos para começar a usar o &kommander;. Nós tentaremos manter o número de Especiais baixo e usar bastante o &DCOP;. A idéia é que se pretende manter o poder do &kommander; tão consistente e intuitivo quanto possível. Você irá concluir que poderá incorporar qualquer linguagem de 'scripting' no &kommander;, onde quer que precise, e até poderá mesmo usar várias linguagens numa mesma janela. O resto da informação deste documento assume que você está familiarizado com os conceitos e termos aqui apresentados. Os exemplos e tutoriais são também bastante úteis para compreender o que poderá ser feito com o &kommander;. &editor; -O Executor +O Executor -O executor, chamado kmdr-executor, roda os programas do &kommander;. Ele carrega os arquivos .kmdr e produz dinamicamente uma janela completamente funcional. +O executor, chamado kmdr-executor, roda os programas do &kommander;. Ele carrega os arquivos .kmdr e produz dinamicamente uma janela completamente funcional. -O Executor para os Programadores +O Executor para os Programadores -Os programadores de C++ podem usar facilmente a classe KmdrDialogInstance nos seus programas de C++ para que o recurso de execução seja incorporada no seu aplicativo, tornando obsoleta a necessidade de executar o programa externo. Para um diálogo padrão, a sobrecarga da criação do diálogo é mínima, mas a criação do aplicativo do &kde; poderá atrasar o diálogo durante cerca de um segundo. +Os programadores de C++ podem usar facilmente a classe KmdrDialogInstance nos seus programas de C++ para que o recurso de execução seja incorporada no seu aplicativo, tornando obsoleta a necessidade de executar o programa externo. Para um diálogo padrão, a sobrecarga da criação do diálogo é mínima, mas a criação do aplicativo do &kde; poderá atrasar o diálogo durante cerca de um segundo. -Criando um Diálogo +Criando um Diálogo - + diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook index 03ab2e06e6e..121213f313c 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook @@ -2,41 +2,16 @@ -Referência de Comandos +Referência de Comandos -
-
+
+
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Referência +Referência &widgets; &specials; &dcop-functions;
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook index 54fc8c5745d..7b6f9d27f34 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook @@ -2,116 +2,46 @@ -Créditos e Licença +Créditos e Licença -Tamara King
tik@acm.org -
+Tamara King
tik@acm.org +
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Créditos e Licença +Créditos e Licença -A Equipe de Desenvolvimento do &kommander; +A Equipe de Desenvolvimento do &kommander; -Britton, Marc consume@optusnet.com.au -Desenvolvimento e documentação +Britton, Marc consume@optusnet.com.au +Desenvolvimento e documentação -King, Tamara tik@acm.org -Documentação +King, Tamara tik@acm.org +Documentação -Laffoon, Eric sequitur@kde.org -Gerenciamento de projeto e documentação +Laffoon, Eric sequitur@kde.org +Gerenciamento de projeto e documentação -Mantia, András amantia@kde.org -Desenvolvimento +Mantia, András amantia@kde.org +Desenvolvimento -Rudolf, Michal mrudolf@kdewebdev.org -Desenvolvimento +Rudolf, Michal mrudolf@kdewebdev.org +Desenvolvimento -&kommander; 2004 A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;. +&kommander; 2004 A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;. -Manual do Usuário do &kommander; 2004 A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;. +Manual do Usuário do &kommander; 2004 A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;. -Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br -Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br
+Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook index ee47ba3e8de..fb9763de20a 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook @@ -2,236 +2,145 @@ -Funções &DCOP; +Funções &DCOP; -
-
+
+
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Funções &DCOP; +Funções &DCOP; -O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console -dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento novo texto -Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o kmdr-executor-@pid por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. -Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: -@dcop(@dcopid, KommanderIf, enableWidget(QString, bool), Widget, true) -Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o bash) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado. -Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. -@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) -Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro. +O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console +dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento novo texto +Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o kmdr-executor-@pid por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. +Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: +@dcop(@dcopid, KommanderIf, enableWidget(QString, bool), Widget, true) +Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o bash) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado. +Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. +@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) +Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro. -O &DCOP; para Variáveis Globais +O &DCOP; para Variáveis Globais -global(QString nomeVariavel) +global(QString nomeVariavel) -Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O âmbito global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao @setGlobal. +Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O âmbito global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao @setGlobal. -setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor) +setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor) -Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. +Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. -O &DCOP; para Todos os Elementos +O &DCOP; para Todos os Elementos -changeWidgetText(QString texto) +changeWidgetText(QString texto) -Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. +Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. -enableWidget(bool ativar) +enableWidget(bool ativar) -Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. +Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. -associatedText +associatedText -Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o @widgetText ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. +Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o @widgetText ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. -setAssociatedText(QString texto) +setAssociatedText(QString texto) -Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a @widgetText para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. +Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a @widgetText para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. -O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox +O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox -addListItem(QString item, int indice) +addListItem(QString item, int indice) -Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. +Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. -addListItems(QStringList itens, int indice) +addListItems(QStringList itens, int indice) -Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres EOL (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. +Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres EOL (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. -addUniqueItem(QString item) +addUniqueItem(QString item) -O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. +O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. -clearList +clearList -Remove todos os itens. +Remove todos os itens. -removeListItem(int indice) +removeListItem(int indice) -Remove o item no índice indicado. +Remove o item no índice indicado. -item(int indice) +item(int indice) -Devolve o texto do item no índice indicado. +Devolve o texto do item no índice indicado. -setCurrentListItem(int indice) +setCurrentListItem(int indice) -Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. +Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. -O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton +O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton -setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado) +setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado) -Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. +Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. -O &DCOP; para os Elementos TabWidget +O &DCOP; para os Elementos TabWidget -setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice) +setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice) -Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). +Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook index 2e8df4250a9..597eb4f3a6a 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook @@ -2,72 +2,30 @@ -O Editor +O Editor -Tamara King
tik@acm.org -
+Tamara King
tik@acm.org +
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-O Editor +O Editor -O editor é baseado no &designer;, uma ferramenta para desenhar e implementar interfaces de usuário criadas pela Trolltech. O &designer; foi modificado da seguinte forma: +O editor é baseado no &designer;, uma ferramenta para desenhar e implementar interfaces de usuário criadas pela Trolltech. O &designer; foi modificado da seguinte forma: -A sua interface é muito mais simples -Foram incorporados elementos gráficos próprios -Adicionou-se a possibilidade de configurar o Texto do &kommander; -Vários alterações superficiais +A sua interface é muito mais simples +Foram incorporados elementos gráficos próprios +Adicionou-se a possibilidade de configurar o Texto do &kommander; +Vários alterações superficiais -Para os que já estão familiarizados com o &designer;, a utilização do &kmdr-editor; será trivial. +Para os que já estão familiarizados com o &designer;, a utilização do &kmdr-editor; será trivial. -A Janela Principal +A Janela Principal @@ -76,179 +34,49 @@ -As barras de ferramentas contém um número de botões para dar um acesso rápido a um conjunto de funções. -A Visão Geral do Arquivos mostra todos os arquivos. Use o campo de procura para mudar de arquivos rapidamente. -O Explorador de Objetos dá uma visão geral das relações entre os elementos num formulário. É útil para selecionar os elementos de um formulário com uma disposição complexa. -O Editor de Propriedades é onde o comportamento e a aparência de um elemento é alterada. -O Editor de Diálogos é onde os diálogos são criados e editados. +As barras de ferramentas contém um número de botões para dar um acesso rápido a um conjunto de funções. +A Visão Geral do Arquivos mostra todos os arquivos. Use o campo de procura para mudar de arquivos rapidamente. +O Explorador de Objetos dá uma visão geral das relações entre os elementos num formulário. É útil para selecionar os elementos de um formulário com uma disposição complexa. +O Editor de Propriedades é onde o comportamento e a aparência de um elemento é alterada. +O Editor de Diálogos é onde os diálogos são criados e editados. -O Menu Arquivo +O Menu Arquivo - &Ctrl;N Arquivo Novo -Cria um novo diálogo - - - &Ctrl;O Arquivo Abrir -Procura no sistema de arquivos para abrir um diálogo existente - - -Arquivo Fechar -Fecha o diálogo ativo - - - &Ctrl;S Arquivo Salvar -Salva o diálogo ativo - - -Arquivo Salvar Como -Salva o diálogo atual com outro nome - - -Arquivo Salvar Tudo -Salva todos os diálogos abertos - - -Arquivo Arquivos Abertos Recentemente -Uma lista rápida dos últimos arquivos que você abriu. Esta lista irá mudar cada vez que você abrir um arquivo que não esteja ainda nele, sendo neste caso o arquivo mais antigo retirado da lista. - - -Arquivo Sair -Sai do &kommander; + &Ctrl;N Arquivo Novo +Cria um novo diálogo + + + &Ctrl;O Arquivo Abrir +Procura no sistema de arquivos para abrir um diálogo existente + + +Arquivo Fechar +Fecha o diálogo ativo + + + &Ctrl;S Arquivo Salvar +Salva o diálogo ativo + + +Arquivo Salvar Como +Salva o diálogo atual com outro nome + + +Arquivo Salvar Tudo +Salva todos os diálogos abertos + + +Arquivo Arquivos Abertos Recentemente +Uma lista rápida dos últimos arquivos que você abriu. Esta lista irá mudar cada vez que você abrir um arquivo que não esteja ainda nele, sendo neste caso o arquivo mais antigo retirado da lista. + + +Arquivo Sair +Sai do &kommander; @@ -256,717 +84,225 @@ -O Menu Editar +O Menu Editar - &Ctrl;Z Editar Desfazer -Anula a última ação efectuada. - - - &Ctrl;Y Editar Refazer -Refaz a última ação anulada. - - - &Ctrl;X Editar Cortar -Corta o elemento selecionado e coloca-o na área de transferência. - - - &Ctrl;C Editar Copiar -Copia o elemento selecionado para a área de transferência. - - - &Ctrl;V Editar Colar -Cola o conteúdo da área de transferência na posição atual do cursor. - - - &Ctrl;Z Editar Apagar -Apaga o item atual. - - - Del Editar Selecionar Tudo -Seleciona todos os itens do diálogo atual. - - - &Alt;R Editar Verificar Aceleradores -Verifica se todos os aceleradores são usados apenas uma vez. - - - &Alt;S Editar Objetos do 'Script' - - - -Editar 'Slots' -Mostra um diálogo para editar e criar 'slots' e funções. - - -Editar Conectores -Mostrar o diálogo para editar e ver as conexões aos 'slots'. - - -Editar Configuração do Formulário -Mostra o diálogo de configuração do formulário. - - -Editar Preferências -Mostra o diálogo de preferências. + &Ctrl;Z Editar Desfazer +Anula a última ação efectuada. + + + &Ctrl;Y Editar Refazer +Refaz a última ação anulada. + + + &Ctrl;X Editar Cortar +Corta o elemento selecionado e coloca-o na área de transferência. + + + &Ctrl;C Editar Copiar +Copia o elemento selecionado para a área de transferência. + + + &Ctrl;V Editar Colar +Cola o conteúdo da área de transferência na posição atual do cursor. + + + &Ctrl;Z Editar Apagar +Apaga o item atual. + + + Del Editar Selecionar Tudo +Seleciona todos os itens do diálogo atual. + + + &Alt;R Editar Verificar Aceleradores +Verifica se todos os aceleradores são usados apenas uma vez. + + + &Alt;S Editar Objetos do 'Script' + + + +Editar 'Slots' +Mostra um diálogo para editar e criar 'slots' e funções. + + +Editar Conectores +Mostrar o diálogo para editar e ver as conexões aos 'slots'. + + +Editar Configuração do Formulário +Mostra o diálogo de configuração do formulário. + + +Editar Preferências +Mostra o diálogo de preferências. -O Menu Ferramentas +O Menu Ferramentas - F2 Ferramentas Ponteiro - - - - F3 Ferramentas Conectar 'Signals'/'Slots' - - - - F3 Ferramentas Ordem de Tabulação - + F2 Ferramentas Ponteiro + + + + F3 Ferramentas Conectar 'Signals'/'Slots' + + + + F3 Ferramentas Ordem de Tabulação + -Ferramentas Kommander +Ferramentas Kommander -Ferramentas Kommander TextLabel +Ferramentas Kommander TextLabel - + -Ferramentas Kommander PixelmapLabel +Ferramentas Kommander PixelmapLabel - + -Ferramentas Kommander ListView +Ferramentas Kommander ListView - + -Ferramentas Kommander ListBox +Ferramentas Kommander ListBox - + -Ferramentas Kommander SubDialog +Ferramentas Kommander SubDialog - + -Ferramentas Kommander TabWidget +Ferramentas Kommander TabWidget - + -Ferramentas Kommander LineEdit +Ferramentas Kommander LineEdit - + -Ferramentas Kommander ExecButton +Ferramentas Kommander ExecButton - + -Ferramentas Kommander CloseButton +Ferramentas Kommander CloseButton - + -Ferramentas Kommander FileSelector +Ferramentas Kommander FileSelector - + -Ferramentas Kommander TextEdit +Ferramentas Kommander TextEdit - + -Ferramentas Kommander RadioButton +Ferramentas Kommander RadioButton - + -Ferramentas Kommander ButtonGroup +Ferramentas Kommander ButtonGroup - + -Ferramentas Kommander GroupBox +Ferramentas Kommander GroupBox - + -Ferramentas Kommander CheckBox +Ferramentas Kommander CheckBox - + -Ferramentas Kommander ComboBox +Ferramentas Kommander ComboBox - + -Ferramentas Kommander SpinBoxInt +Ferramentas Kommander SpinBoxInt - + -Ferramentas Kommander RichTextEditor +Ferramentas Kommander RichTextEditor - + -Ferramentas Kommander TreeWidget +Ferramentas Kommander TreeWidget - + -Ferramentas Kommander Desconhecido +Ferramentas Kommander Desconhecido - + -Ferramentas Kommander Assistente +Ferramentas Kommander Assistente - + -Ferramentas Personalizado +Ferramentas Personalizado -Ferramentas Personalizado Editar os Elementos Personalizados +Ferramentas Personalizado Editar os Elementos Personalizados - + @@ -979,538 +315,167 @@ -O Menu Disposição +O Menu Disposição - &Ctrl;J Disposição Ajustar Tamanho - - - - &Ctrl;H Disposição Disposição Horizontal - - - - &Ctrl;L Disposição Disposição Vertical - - - - &Ctrl;G Disposição Disposição na Grade - - - -Disposição Disposição Horizontal (com Separador) - - - -Disposição Disposição Vertical (com Separador) - - - - &Ctrl;B Disposição Quebrar Disposição - - - -Disposição Adicionar Espaço - + &Ctrl;J Disposição Ajustar Tamanho + + + + &Ctrl;H Disposição Disposição Horizontal + + + + &Ctrl;L Disposição Disposição Vertical + + + + &Ctrl;G Disposição Disposição na Grade + + + +Disposição Disposição Horizontal (com Separador) + + + +Disposição Disposição Vertical (com Separador) + + + + &Ctrl;B Disposição Quebrar Disposição + + + +Disposição Adicionar Espaço + -O Menu Executar +O Menu Executar - &Ctrl;R Executar Executar Diálogo -Executa a janela de diálogo atual. + &Ctrl;R Executar Executar Diálogo +Executa a janela de diálogo atual. -O Menu Janela +O Menu Janela - &Ctrl;F4 Janela Fechar -Fecha o diálogo atual. - - -Janela Fechar Tudo -Fecha todas janelas de diálogo. - - - &Ctrl;F6 Janela Próximo - - - - &Ctrl;&Shift;F6 Janela Anterior - - - -Janela Lado-a-Lado - - - -Janela Cascata - - - -Janela Visões + &Ctrl;F4 Janela Fechar +Fecha o diálogo atual. + + +Janela Fechar Tudo +Fecha todas janelas de diálogo. + + + &Ctrl;F6 Janela Próximo + + + + &Ctrl;&Shift;F6 Janela Anterior + + + +Janela Lado-a-Lado + + + +Janela Cascata + + + +Janela Visões -Janela Visões Visão de Arquivos +Janela Visões Visão de Arquivos - + -Janela Visões Explorador de Objetos +Janela Visões Explorador de Objetos - + -Janela Visões Editor de Propriedades/Tratamento de 'Signals' +Janela Visões Editor de Propriedades/Tratamento de 'Signals' - + -Janela Visões Alinhar +Janela Visões Alinhar - + -Janela Barras de Ferramentas +Janela Barras de Ferramentas -Janela Barras de Ferramentas Arquivo +Janela Barras de Ferramentas Arquivo - + -Janela Barras de Ferramentas Editar +Janela Barras de Ferramentas Editar - + -Janela Disposição Arquivo +Janela Disposição Arquivo - + -Janela Barras de Ferramentas Ferramentas +Janela Barras de Ferramentas Ferramentas - + -Janela Barras de Ferramentas Kommander +Janela Barras de Ferramentas Kommander - + -Janela Barras de Ferramentas Personalizado +Janela Barras de Ferramentas Personalizado - + -Janela Barras de Ferramentas Ajuda +Janela Barras de Ferramentas Ajuda - + -Janela Barras de Ferramentas Alinhar +Janela Barras de Ferramentas Alinhar - + @@ -1520,10 +485,7 @@ -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook index d988e0edc35..89c9938eb81 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook @@ -2,37 +2,16 @@ -Extendendo o &kommander; +Extendendo o &kommander; - + -MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Extendendo o &kommander; +Extendendo o &kommander; -Criando Elementos Gráficos para o &kommander; -Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A abordagem é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. -A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar o diálogo do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para você. Tudo o que terá que fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. -Digamos que desejemos criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Usando o diálogo de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante à lista a seguir no arquivo de inclusão resultante: +Criando Elementos Gráficos para o &kommander; +Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A abordagem é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. +A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar o diálogo do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para você. Tudo o que terá que fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. +Digamos que desejemos criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Usando o diálogo de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante à lista a seguir no arquivo de inclusão resultante:
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook index d6764999c03..4472aa575fa 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook @@ -4,55 +4,27 @@ -Tamara King
tik@acm.org -
+Tamara King
tik@acm.org +
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Palavras-Chave +Palavras-Chave -Associação de Texto +Associação de Texto -Um pedaço de texto que é associado a um estado particular de um elemento gráfico. +Um pedaço de texto que é associado a um estado particular de um elemento gráfico. -Texto do Elemento +Texto do Elemento -O texto associado a um elemento gráfico. Ele é representado no &kommander; com a sequência especial @textoElemento. O texto do elemento varia de acordo com esse elemento. +O texto associado a um elemento gráfico. Ele é representado no &kommander; com a sequência especial @textoElemento. O texto do elemento varia de acordo com esse elemento. diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook index e3d502afe7f..f380bd4f2e5 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook @@ -1,17 +1,14 @@ -Instalação +Instalação -Como obter o &kommander; +Como obter o &kommander; &install.intro.documentation; -Requisitos +Requisitos - + -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.compile.documentation; -Configuração - +Configuração + diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook index 069c35efe15..04fa42bb22e 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook @@ -2,90 +2,44 @@ -Introdução +Introdução -Eric Laffoon
sequitur@kde.org
+Eric Laffoon
sequitur@kde.org
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Introdução +Introdução -O &kommander; é uma ferramenta visual de criação de diálogos que poderá ser expandida para criar aplicativos gráficos completos. O objetivo principal é criar tantos recursos quanto possíveis com qualquer linguagem de 'scripting'. Isto é conseguido através das seguintes funcionalidades: +O &kommander; é uma ferramenta visual de criação de diálogos que poderá ser expandida para criar aplicativos gráficos completos. O objetivo principal é criar tantos recursos quanto possíveis com qualquer linguagem de 'scripting'. Isto é conseguido através das seguintes funcionalidades: - Os especiais são antecedidos com um @ como o @textoElemento. Eles oferecem recursos especiais como o valor de um elemento gráfico, funções, nomes alternativos, variáveis globais, entre outras coisas. + Os especiais são antecedidos com um @ como o @textoElemento. Eles oferecem recursos especiais como o valor de um elemento gráfico, funções, nomes alternativos, variáveis globais, entre outras coisas. -A integração com o &DCOP; permite aos diálogos do &kommander; controlarem e serem controladas nas interações com outros aplicativos do &kde;. É um recurso muito poderoso! +A integração com o &DCOP; permite aos diálogos do &kommander; controlarem e serem controladas nas interações com outros aplicativos do &kde;. É um recurso muito poderoso! -Os 'signals' e os 'slots' são uma forma um pouco menos intuitiva para um usuário novo. Está em revisão a forma como se processam as coisas na primeira versão importante. Estes itens oferecem um modelo de eventos limitado para quando é clicado um botão ou um elemento gráfico mudou. Combinado com o Texto de População é bastante poderoso. +Os 'signals' e os 'slots' são uma forma um pouco menos intuitiva para um usuário novo. Está em revisão a forma como se processam as coisas na primeira versão importante. Estes itens oferecem um modelo de eventos limitado para quando é clicado um botão ou um elemento gráfico mudou. Combinado com o Texto de População é bastante poderoso. -O recurso central dos diálogos do &kommander; é a possibilidade de associar texto (o Text do &kommander;) a um elemento gráfico. Por isso, se você tiver o @elemento1 e o @elemento2 e forem campos de texto, você poderá dizer ao &kommander; para mostrar o seu conteúdo, inserindo o @widgetText na área de Texto do &kommander;. Então, escreva 'olá' no @elemento1 e 'mundo' no @elemento2. Um botão poderá então ter o texto 'O meu primeiro programa @widget1 @widget2' no &kommander; Se executar este diálogo num console, ele irá mostrar 'O meu primeiro programa olá mundo' no &kommander; +O recurso central dos diálogos do &kommander; é a possibilidade de associar texto (o Text do &kommander;) a um elemento gráfico. Por isso, se você tiver o @elemento1 e o @elemento2 e forem campos de texto, você poderá dizer ao &kommander; para mostrar o seu conteúdo, inserindo o @widgetText na área de Texto do &kommander;. Então, escreva 'olá' no @elemento1 e 'mundo' no @elemento2. Um botão poderá então ter o texto 'O meu primeiro programa @widget1 @widget2' no &kommander; Se executar este diálogo num console, ele irá mostrar 'O meu primeiro programa olá mundo' no &kommander; -Felizmente, você começa a ver uma pequena amostra do potencial. O &kommander; possibilita um modelo de desenho muito mais rápido para os aplicativos mais simples, porque permite-lhe parar de pensar tanto na linguagem e voltar-se para modelo conceitual mais básico e natural. Nos computadores, a linguagem é uma forma de definir os conceitos e, como tal, é uma camada entre o conceito e a implementação, o que poderá impedir um progresso minucioso. O &kommander; procura minimizar essa camada. +Felizmente, você começa a ver uma pequena amostra do potencial. O &kommander; possibilita um modelo de desenho muito mais rápido para os aplicativos mais simples, porque permite-lhe parar de pensar tanto na linguagem e voltar-se para modelo conceitual mais básico e natural. Nos computadores, a linguagem é uma forma de definir os conceitos e, como tal, é uma camada entre o conceito e a implementação, o que poderá impedir um progresso minucioso. O &kommander; procura minimizar essa camada. -O &kommander; também procura basear-se em padrões. É criado sobre a plataforma do &Qt; Designer e cria arquivos *.ui, mudando seus nomes para *.kmdr. Ele poderá importar facilmente qualquer elemento gráfico do &kde; e isso poderá ser feito sem ter que recompilar o &kommander;, recorrendo a 'plugins'. +O &kommander; também procura basear-se em padrões. É criado sobre a plataforma do &Qt; Designer e cria arquivos *.ui, mudando seus nomes para *.kmdr. Ele poderá importar facilmente qualquer elemento gráfico do &kde; e isso poderá ser feito sem ter que recompilar o &kommander;, recorrendo a 'plugins'. -O outro fator significativo do &kommander; é como ele se ajusta aos requisitos da linguagem. As linguagens de programação podem ser coisas maravilhosas, mas tendem a ter os seus próprios dogmas e particularidades, procurando muitas vezes oferecer um avanço no desenho de &GUI;s num ambiente de desenvolvimento integrado. Ironicamente, a aceitação desses &IDE;s é limitada pelo número de pessoas que estão dispostas a adotar uma nova linguagem para obter acesso a um determinado recurso. Não é, de fato, razoável esperar que as pessoas necessitem mudar para uma dúzia de novas linguagens para acessar aos vários conjuntos de recursos. Sendo neutro em relação à linguagem e permitindo a uma janela do &kommander; ser extendida com qualquer linguagem de 'scripting', o &kommander; posiciona-se num nível único para uma adoção vasta. Podem ser usadas várias linguagens de 'scripting' numa única janela e os aplicativos podem ser adquiridos por pessoas que usem uma linguagem diferente da que o programador original usou e convertê-la ou extendê-la gradualmente. Poderão ser utilizados novos elementos gráficos e recursos por todas as linguagens disponíveis. +O outro fator significativo do &kommander; é como ele se ajusta aos requisitos da linguagem. As linguagens de programação podem ser coisas maravilhosas, mas tendem a ter os seus próprios dogmas e particularidades, procurando muitas vezes oferecer um avanço no desenho de &GUI;s num ambiente de desenvolvimento integrado. Ironicamente, a aceitação desses &IDE;s é limitada pelo número de pessoas que estão dispostas a adotar uma nova linguagem para obter acesso a um determinado recurso. Não é, de fato, razoável esperar que as pessoas necessitem mudar para uma dúzia de novas linguagens para acessar aos vários conjuntos de recursos. Sendo neutro em relação à linguagem e permitindo a uma janela do &kommander; ser extendida com qualquer linguagem de 'scripting', o &kommander; posiciona-se num nível único para uma adoção vasta. Podem ser usadas várias linguagens de 'scripting' numa única janela e os aplicativos podem ser adquiridos por pessoas que usem uma linguagem diferente da que o programador original usou e convertê-la ou extendê-la gradualmente. Poderão ser utilizados novos elementos gráficos e recursos por todas as linguagens disponíveis. -Esperamos que o &kommander; comece a ter suporte do programador e o reconhecimento necessário para atingir o potencial que oferece. O objetivo final é tornar o &kommander; útil para os usuários novatos para extenderem e mesclares os seus aplicativos. Ao mesmo tempo, deverá tornar-se uma boa ferramenta de prototipagem. Também abre a porta à promessa do código aberto de uma nova forma. Sabe-se que as pessoas podem extender os nossos programas em GPL, mas mantém-se o fato de muito poucas pessoas terem o conhecimento. Com o &kommander; estes números vêem um grande multiplicador! Alguns aplicativos poderão ser mais lógicos se forem um aplicativo do &kommander;. Isto já é usado nas áreas em que se pretende permitir alguma flexibilidade no &quantaplus;. +Esperamos que o &kommander; comece a ter suporte do programador e o reconhecimento necessário para atingir o potencial que oferece. O objetivo final é tornar o &kommander; útil para os usuários novatos para extenderem e mesclares os seus aplicativos. Ao mesmo tempo, deverá tornar-se uma boa ferramenta de prototipagem. Também abre a porta à promessa do código aberto de uma nova forma. Sabe-se que as pessoas podem extender os nossos programas em GPL, mas mantém-se o fato de muito poucas pessoas terem o conhecimento. Com o &kommander; estes números vêem um grande multiplicador! Alguns aplicativos poderão ser mais lógicos se forem um aplicativo do &kommander;. Isto já é usado nas áreas em que se pretende permitir alguma flexibilidade no &quantaplus;. -Esperemos que goste do &kommander;. Por favor, ajude-nos com relatórios de erros e diálogos de exemplo, assim como quaisquer pedidos que possa ter. Você poderá juntar-se à nossa lista de usuários para ajudar a desenvolver aplicativos para o &kommander; em http://mail.kdewebdev.org/mailman/listinfo/kommander +Esperemos que goste do &kommander;. Por favor, ajude-nos com relatórios de erros e diálogos de exemplo, assim como quaisquer pedidos que possa ter. Você poderá juntar-se à nossa lista de usuários para ajudar a desenvolver aplicativos para o &kommander; em http://mail.kdewebdev.org/mailman/listinfo/kommander -Cumprimentos da equipe de desenvolvimento do &kommander;! +Cumprimentos da equipe de desenvolvimento do &kommander;!
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook index e837cd2d006..38c5b3129dc 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook @@ -2,41 +2,16 @@ -Perguntas e Respostas +Perguntas e Respostas -
-
+
+
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Perguntas e Respostas +Perguntas e Respostas &reporting.bugs; &updating.documentation;
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook index 7e1173c3c88..685356ec7d2 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook @@ -2,431 +2,197 @@ -Especiais e Variáveis Globais Embutidas +Especiais e Variáveis Globais Embutidas -
-
+
+
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Especiais e Variáveis Globais Embutidas +Especiais e Variáveis Globais Embutidas -Os especiais são funções que são processadas pelo &kommander;. Você deverá saber que, até o &kommander; ter um processador completo, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e só então o programa será executado. Na maioria dos casos isto não será um problema, mas em alguns deles será. +Os especiais são funções que são processadas pelo &kommander;. Você deverá saber que, até o &kommander; ter um processador completo, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e só então o programa será executado. Na maioria dos casos isto não será um problema, mas em alguns deles será. -@dcop(idApl, objeto, função, argumentos) +@dcop(idApl, objeto, função, argumentos) -Faz uma chamada de &DCOP;. @dcop(kmail, KMailIface, checkMail(), ) +Faz uma chamada de &DCOP;. @dcop(kmail, KMailIface, checkMail(), ) -@dcopid +@dcopid -O ID de &DCOP; do processo. (kmdr-executor-@pid) +O ID de &DCOP; do processo. (kmdr-executor-@pid) -@dialog(diálogo[,parâmetros]) +@dialog(diálogo[,parâmetros]) -Lança o diálogo do Kommander indicado. O diálogo é visto na pasta do diálogo e na pasta atual - nesta ordem. Isto antecede a chamada ao executor e muda a pasta padrão para a pasta onde o arquivo do Kommander se encontra. Os parâmetros podem ser passados da forma normal do Unix ou você poderá passar parâmetros com nomes no formato variavel=valor. Você poderá então encontrar os parâmetros passados na lista de variáveis globais. O @global(variavel) iria devolver valor. +Lança o diálogo do Kommander indicado. O diálogo é visto na pasta do diálogo e na pasta atual - nesta ordem. Isto antecede a chamada ao executor e muda a pasta padrão para a pasta onde o arquivo do Kommander se encontra. Os parâmetros podem ser passados da forma normal do Unix ou você poderá passar parâmetros com nomes no formato variavel=valor. Você poderá então encontrar os parâmetros passados na lista de variáveis globais. O @global(variavel) iria devolver valor. -@env(variavelAmbiente) +@env(variavelAmbiente) -Expande-se para a variável de ambiente. O @env(PWD) expande-se para o $PWD. Lembre-se que o $ faz parte da linha de comando e não deverá ser usado. +Expande-se para a variável de ambiente. O @env(PWD) expande-se para o $PWD. Lembre-se que o $ faz parte da linha de comando e não deverá ser usado. -@exec(comando) +@exec(comando) -devolve o resultado da execução do comando indicado. @exec(ls -l). +devolve o resultado da execução do comando indicado. @exec(ls -l). -@execBegin ... @execEnd +@execBegin ... @execEnd -o mesmo que o @exec, mas suporta o 'shebang' e 'scripts' de várias linhas. Isto serve para várias linguagens de programação, declarando-as ou utilizando um 'shebang'. +o mesmo que o @exec, mas suporta o 'shebang' e 'scripts' de várias linhas. Isto serve para várias linguagens de programação, declarando-as ou utilizando um 'shebang'. -@execBegin(php) -@execBegin#!/usr/bin/php +@execBegin(php) +@execBegin#!/usr/bin/php -O primeiro usa o nome do executável do PHP. O &kommander; procura na PATH pelo php e, se não for encontrado, verifica se está registrado no &kommander; numa localização fora da sua PATH. Se não estiver, diz ao usuário que não pôde ser encontrado. O segundo exemplo usa o clássico shebang, que poderá ter alguns benefícios, assim como alguns problemas. Se você tiver uma versão beta do PHP5, por exemplo, no /usr/local/bin, ela não seria encontrada porque iria obter primeiro a versão em /usr/bin. Se, por outro lado, você distribuir o diálogo para alguém que tenha o PHP no /usr/local/bin apenas, ela não seria encontrada com o 'shebang' usado. Por isso, usar 'shebangs' deverá necessitar de cuidado e a utilização do executável é recomendada se estiver compartilhando arquivos. +O primeiro usa o nome do executável do PHP. O &kommander; procura na PATH pelo php e, se não for encontrado, verifica se está registrado no &kommander; numa localização fora da sua PATH. Se não estiver, diz ao usuário que não pôde ser encontrado. O segundo exemplo usa o clássico shebang, que poderá ter alguns benefícios, assim como alguns problemas. Se você tiver uma versão beta do PHP5, por exemplo, no /usr/local/bin, ela não seria encontrada porque iria obter primeiro a versão em /usr/bin. Se, por outro lado, você distribuir o diálogo para alguém que tenha o PHP no /usr/local/bin apenas, ela não seria encontrada com o 'shebang' usado. Por isso, usar 'shebangs' deverá necessitar de cuidado e a utilização do executável é recomendada se estiver compartilhando arquivos. -@global(variável) +@global(variável) -expande para o valor da variável global indicada. +expande para o valor da variável global indicada. -@null +@null -Devolve um valor nulo. Agora que o Kommander verifica pelo 'widgetText' vazio durante a execução, isto irá evitar erros no caso de um estado indefinido de um elemento. +Devolve um valor nulo. Agora que o Kommander verifica pelo 'widgetText' vazio durante a execução, isto irá evitar erros no caso de um estado indefinido de um elemento. -@parentPid +@parentPid -O &PID; do processo-pai. +O &PID; do processo-pai. -@pid +@pid -O &PID; do processo. +O &PID; do processo. -@readSetting(chave, valorPadrão) +@readSetting(chave, valorPadrão) -lê um valor do kommanderrc +lê um valor do kommanderrc -@selectedWidgetText +@selectedWidgetText -O conteúdo selecionado de um elemento gráfico que possa mostrar mais de um valor, como por exemplo as listas +O conteúdo selecionado de um elemento gráfico que possa mostrar mais de um valor, como por exemplo as listas -@setGlobal(variável, valor) +@setGlobal(variável, valor) -Configura a variável global para o valor indicado. +Configura a variável global para o valor indicado. -@widgetText +@widgetText -o conteúdo de um elemento +o conteúdo de um elemento -@writeSetting(chave, valor) +@writeSetting(chave, valor) -grava o valor no kommanderrc +grava o valor no kommanderrc -Grupo de Funções de Listas +Grupo de Funções de Listas -@Array.values(lista) +@Array.values(lista) -Devolve uma lista separada por EOL's de todos os valores da lista. Pode ser usada para percorrer uma lista. +Devolve uma lista separada por EOL's de todos os valores da lista. Pode ser usada para percorrer uma lista. -@Array.keys(lista) +@Array.keys(lista) -Devolve uma lista separada por EOL's de todas as chaves da lista. +Devolve uma lista separada por EOL's de todas as chaves da lista. -@Array.setValue(lista, chave, valor) +@Array.setValue(lista, chave, valor) -Define um chave e um valor para um elemento da lista. Se não existir nenhuma lista, ela é criada. +Define um chave e um valor para um elemento da lista. Se não existir nenhuma lista, ela é criada. -@Array.clear(lista) +@Array.clear(lista) -Remove todos os elementos da lista. +Remove todos os elementos da lista. -@Array.count(lista) +@Array.count(lista) -Devolve o número de elementos na lista. +Devolve o número de elementos na lista. -@Array.value(lista,chave) +@Array.value(lista,chave) -Devolve o valor associado à chave indicada. +Devolve o valor associado à chave indicada. -@Array.remove(lista,chave) +@Array.remove(lista,chave) -Remove o elemento com a chave indicada da lista. +Remove o elemento com a chave indicada da lista. -@Array.fromString(lista,texto) +@Array.fromString(lista,texto) -Adiciona todos os elementos do texto na lista. O texto deverá ter o formato chave\tvalor\n. +Adiciona todos os elementos do texto na lista. O texto deverá ter o formato chave\tvalor\n. -@Array.toString(lista,texto) +@Array.toString(lista,texto) -Devolve todos os elementos na lista num formato chave\tvalor\n. +Devolve todos os elementos na lista num formato chave\tvalor\n. @@ -434,50 +200,27 @@ -Grupo de Funções de Arquivos +Grupo de Funções de Arquivos -@File.read(arquivo) +@File.read(arquivo) -Devolve o conteúdo do arquivo indicado. +Devolve o conteúdo do arquivo indicado. -@File.write(arquivotexto) +@File.write(arquivotexto) -Escreve o texto indicado num arquivo. +Escreve o texto indicado num arquivo. -@File.append(arquivotexto) +@File.append(arquivotexto) -Adiciona o texto indicado ao fim de um arquivo. +Adiciona o texto indicado ao fim de um arquivo. @@ -485,198 +228,98 @@ -Grupo de Funções de Cadeias de Caracteres +Grupo de Funções de Cadeias de Caracteres -@String.length(texto) +@String.length(texto) -Devolve o número de caracteres no texto. +Devolve o número de caracteres no texto. -@String.contains(texto,sub-texto) +@String.contains(texto,sub-texto) -Verifica se o texto contém o sub-texto indicado. +Verifica se o texto contém o sub-texto indicado. -@String.find(texto) +@String.find(texto) -Devlve a posição de um sub-texto no texto ou -1 se não for encontrado. -Isto terá um parâmetro opcional de posição inicial para procurar as próximas instâncias na versão Alpha 6. +Devlve a posição de um sub-texto no texto ou -1 se não for encontrado. +Isto terá um parâmetro opcional de posição inicial para procurar as próximas instâncias na versão Alpha 6. -@String.left(texto, num) +@String.left(texto, num) -Devolve os primeiros 'num' caracteres do texto. +Devolve os primeiros 'num' caracteres do texto. -@String.right(texto, num) +@String.right(texto, num) -Devolve os últimos 'num' caracteres do texto. +Devolve os últimos 'num' caracteres do texto. -@String.mid(texto, inicio, fim) +@String.mid(texto, inicio, fim) -Devolve uma sub-sequência do texto, delimitada pelas posições indicadas. +Devolve uma sub-sequência do texto, delimitada pelas posições indicadas. -@String.remove(texto, sub-texto) +@String.remove(texto, sub-texto) -Remove todas as ocorrências de um determinado sub-texto. +Remove todas as ocorrências de um determinado sub-texto. -@String.replace(texto, original, substituicao) +@String.replace(texto, original, substituicao) -Substitui todas as ocorrências de um determinado sub-texto por outro de substituição. +Substitui todas as ocorrências de um determinado sub-texto por outro de substituição. -@String.upper(texto) +@String.upper(texto) -Converte o texto para maiúsculas. +Converte o texto para maiúsculas. -@String.lower(texto) +@String.lower(texto) -Converte o texto para minúsculas. +Converte o texto para minúsculas. -@String.compare(texto1, texto2) +@String.compare(texto1, texto2) -Compara dois textos. Devolve 0 se forem iguais, -1 se o primeiro texto for menor ou 1 se o primeiro texto for maior +Compara dois textos. Devolve 0 se forem iguais, -1 se o primeiro texto for menor ou 1 se o primeiro texto for maior -@String.isEmpty(texto) +@String.isEmpty(texto) -Verifica se o texto está vazio. +Verifica se o texto está vazio. -@String.isNumber(texto) +@String.isNumber(texto) -Verifica se o texto é um número válido. +Verifica se o texto é um número válido. @@ -684,32 +327,18 @@ -Globais Embutidos -Os globais embutidos são acessados como se fossem variáveis globais normais com o @global. +Globais Embutidos +Os globais embutidos são acessados como se fossem variáveis globais normais com o @global. -@global(_KDDIR) +@global(_KDDIR) -A pasta onde o diálogo atual se encontra. +A pasta onde o diálogo atual se encontra. -@global(_NAME) -O nome do diálogo +@global(_NAME) +O nome do diálogo diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook index 6553fc62dd1..01d90fcfa88 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook @@ -2,98 +2,57 @@ -Tutoriais +Tutoriais -
-
+
+
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Tutoriais +Tutoriais -Usando o Editor -Isto pode ir para a seção do editor. +Usando o Editor +Isto pode ir para a seção do editor. -Globais -Mostra a utilização das chamadas do &DCOP; 'global' e 'setGlobal' para fornecer as variáveis globais ao programa +Globais +Mostra a utilização das chamadas do &DCOP; 'global' e 'setGlobal' para fornecer as variáveis globais ao programa -&DCOP; -Mostra como usar tanto as chamadas &DCOP; locais como as externas para comunicar com o aplicativo externo. +&DCOP; +Mostra como usar tanto as chamadas &DCOP; locais como as externas para comunicar com o aplicativo externo. -'Slots' -Mostra como utilizar as conexões e os 'slots' para lidar com os eventos. Tanto os 'slots' de população como os normais serão usados. +'Slots' +Mostra como utilizar as conexões e os 'slots' para lidar com os eventos. Tanto os 'slots' de população como os normais serão usados. -Configurações -Mostra como usar as funções @readSetting e @writeSetting para gravar/restaurar o conteúdo do elemento gráfico. Mostra também como usar o 'slot' populate() para inicializar o conteúdo do elemento gráfico. +Configurações +Mostra como usar as funções @readSetting e @writeSetting para gravar/restaurar o conteúdo do elemento gráfico. Mostra também como usar o 'slot' populate() para inicializar o conteúdo do elemento gráfico. -Adicionar -Mostra como poderá adicionar texto ao TextEdit e como poderá usá-lo para mostrar algum texto formatado. +Adicionar +Mostra como poderá adicionar texto ao TextEdit e como poderá usá-lo para mostrar algum texto formatado. -Linha de Comando -Mostra como você pode passar parâmetros ao diálogo do &kommander; através da linha de comando. Mostra também como alterar o conteúdo da lista e o texto do botão. +Linha de Comando +Mostra como você pode passar parâmetros ao diálogo do &kommander; através da linha de comando. Mostra também como alterar o conteúdo da lista e o texto do botão. -Inicialização -Mostra como você pode usar o 'initialization' para o 'destroy' dos programas da janela principal para inicializar e gravar algumas configurações. +Inicialização +Mostra como você pode usar o 'initialization' para o 'destroy' dos programas da janela principal para inicializar e gravar algumas configurações.
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook index 0cbfdefb8e2..46bff86efa3 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook @@ -2,388 +2,243 @@ -Elementos ('Widgets') +Elementos ('Widgets') -
-
+
+
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Elementos ('Widgets') +Elementos ('Widgets') -Os blocos de construção de um diálogo do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, exceto no fato de terem algum recurso extra, que lhes permite ter uma associação de texto. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado padrão'. +Os blocos de construção de um diálogo do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, exceto no fato de terem algum recurso extra, que lhes permite ter uma associação de texto. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado padrão'. -Texto do elemento blá blá +Texto do elemento blá blá -O diálogo possui dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Eles são executados quando o diálogo é inicializado e quando é destruído. Eles protegem contra situações conhecidas por race conditions (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhum procedimento especial ao fechar para 'manter a casa em ordem'. +O diálogo possui dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Eles são executados quando o diálogo é inicializado e quando é destruído. Eles protegem contra situações conhecidas por race conditions (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhum procedimento especial ao fechar para 'manter a casa em ordem'. - + - ButtonGroup + ButtonGroup -Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está clicado, todos os outros ficarão desligados, com a exceção dos RadioButton's, que são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não tenho certeza se esta propriedade funciona de fato.) -O ButtonGroup tem um estado, o estado padrão. -O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, na ordem que aparecem no ButtonGroup. +Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está clicado, todos os outros ficarão desligados, com a exceção dos RadioButton's, que são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não tenho certeza se esta propriedade funciona de fato.) +O ButtonGroup tem um estado, o estado padrão. +O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, na ordem que aparecem no ButtonGroup. - + - CheckBox + CheckBox -Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver ativada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. -Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado). -O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'. +Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver ativada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. +Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado). +O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'. - + - CloseButton + CloseButton -Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto e fecha então o diálogo. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver ativa. O botão poderá ser a ação padrão para o diálogo, se a propriedade 'default' for verdadeira. -O CloseButton tem um estado, o padrão. -Não existe nenhum texto de elemento associado a um CloseButton. +Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto e fecha então o diálogo. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver ativa. O botão poderá ser a ação padrão para o diálogo, se a propriedade 'default' for verdadeira. +O CloseButton tem um estado, o padrão. +Não existe nenhum texto de elemento associado a um CloseButton. - + - ComboBox + ComboBox -O ComboBox é um elemento de seleção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha atual do usuário, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com o diálogo de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o usuário poderá inserir textos arbitrários. -O ComboBox tem um estado, o padrão. -O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item selecionado. +O ComboBox é um elemento de seleção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha atual do usuário, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com o diálogo de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o usuário poderá inserir textos arbitrários. +O ComboBox tem um estado, o padrão. +O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item selecionado. - + - ExecButton + ExecButton -Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a ação padrão, se a propriedade 'default' for verdadeira. -O ExecButton tem um estado, o padrão. -Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton. +Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a ação padrão, se a propriedade 'default' for verdadeira. +O ExecButton tem um estado, o padrão. +Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton. - + - FileChooser + FileChooser -O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando clicado, irá apresentar ao usuário um diálogo para poder selecionar arquivos/pastas. O arquivo/pasta selecionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser selecionados vários arquivos/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título do diálogo. Se não for indicado nenhum título, o tipo de seleção será mostrado no título. Os arquivos mostrados no diálogo poderão ser limitados com a propriedade 'selectionFilter'. -O FileChooser tem um estado, o padrão. -O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o arquivo selecionado pelo usuário). +O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando clicado, irá apresentar ao usuário um diálogo para poder selecionar arquivos/pastas. O arquivo/pasta selecionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser selecionados vários arquivos/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título do diálogo. Se não for indicado nenhum título, o tipo de seleção será mostrado no título. Os arquivos mostrados no diálogo poderão ser limitados com a propriedade 'selectionFilter'. +O FileChooser tem um estado, o padrão. +O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o arquivo selecionado pelo usuário). - + - GroupBox + GroupBox -Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'. -O GroupBox tem um estado, o padrão. -O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox. +Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'. +O GroupBox tem um estado, o padrão. +O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox. - + - LineEdit + LineEdit -Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao usuário inserir e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'. -O LineEdit tem um estado, o padrão. -O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo. +Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao usuário inserir e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'. +O LineEdit tem um estado, o padrão. +O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo. - + - ListBox + ListBox -Um elemento ListBox contém uma lista de itens selecionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos selecionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando o diálogo de edição. -Uma ListBox só tem um estado, o padrão. -O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão selecionados atualmente. +Um elemento ListBox contém uma lista de itens selecionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos selecionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando o diálogo de edição. +Uma ListBox só tem um estado, o padrão. +O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão selecionados atualmente. - + - ListView + ListView -Este elemento não está ativo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nele. +Este elemento não está ativo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nele. - + - PixmapLabel + PixmapLabel -Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem mostrada é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor se recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a imagem será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'. -Este elemento não está ativo no &kommander; e não tem nenhum estado ou texto associado. +Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem mostrada é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor se recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a imagem será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'. +Este elemento não está ativo no &kommander; e não tem nenhum estado ou texto associado. - + - RadioButton + RadioButton -Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão. -O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado. -Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton. +Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão. +O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado. +Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton. - + - RichTextEditor + RichTextEditor -Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto. -O RichTextEditor tem um estado, o padrão. -O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto formatado. O texto selecionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText. +Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto. +O RichTextEditor tem um estado, o padrão. +O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto formatado. O texto selecionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText. - + - SpinBoxInt + SpinBoxInt -Um elemento que permite ao usuário alterar um valor inteiro, pressionando nas setas para cima ou para baixo ou inserindo um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo. -Este elemento só tem um estado, o padrão. -O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado atualmente. +Um elemento que permite ao usuário alterar um valor inteiro, pressionando nas setas para cima ou para baixo ou inserindo um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo. +Este elemento só tem um estado, o padrão. +O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado atualmente. - + - SubDialog + SubDialog -Um botão que roda outro diálogo do &kommander;, quando for pressionado. O diálogo a rodar é definido na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, o diálogo será executado, quando o Enter for pressionado enquanto o diálogo está em primeiro plano. Acredito que poderá também ser usado como contentor (possuir outros elementos dentro dele). -O SubDialog tem um estado, o padrão. -O texto do elemento SubDialog é a associação de texto do diálogo que executa. -Isto pretendia conter o diálogo, mas foi desatualizado com o novo conceito de projeto. Deverá ainda ficar com o @dialog() no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorreto. +Um botão que roda outro diálogo do &kommander;, quando for pressionado. O diálogo a rodar é definido na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, o diálogo será executado, quando o Enter for pressionado enquanto o diálogo está em primeiro plano. Acredito que poderá também ser usado como contentor (possuir outros elementos dentro dele). +O SubDialog tem um estado, o padrão. +O texto do elemento SubDialog é a associação de texto do diálogo que executa. +Isto pretendia conter o diálogo, mas foi desatualizado com o novo conceito de projeto. Deverá ainda ficar com o @dialog() no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorreto. - + - TabWidget + TabWidget -Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos. +Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos. - + - TextEdit + TextEdit -Um campo de texto simples com várias linhas. +Um campo de texto simples com várias linhas. - + - TextLabel + TextLabel -Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7. -Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente ativado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas. +Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7. +Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente ativado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas. - + - TreeWidget + TreeWidget -Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente ativo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação atual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o / como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o caractere de tabulação\t entre as colunas. +Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente ativo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação atual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o / como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o caractere de tabulação\t entre as colunas. diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/callstack.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/callstack.docbook index 9526d65a65d..bf75e7163c3 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/callstack.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/callstack.docbook @@ -2,57 +2,27 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Trabalhando com a Pilha de Chamadas +Trabalhando com a Pilha de Chamadas -Todos os itens da pilha de chamadas são listados aqui. Quanto mais antigo for o item da pilha menor número de ordem terá. Veja abaixo um exemplo. +Todos os itens da pilha de chamadas são listados aqui. Quanto mais antigo for o item da pilha menor número de ordem terá. Veja abaixo um exemplo. -A Janela da Pilha de Chamadas +A Janela da Pilha de Chamadas -A Janela da Pilha de Chamadas +A Janela da Pilha de Chamadas -Clicando num item da pilha de chamadas na lista apresentada, fará com que o cursor da janela principal salte para o arquivo e para o número de linha indicado. +Clicando num item da pilha de chamadas na lista apresentada, fará com que o cursor da janela principal salte para o arquivo e para o número de linha indicado.
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/credits.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/credits.docbook index 115f4229e9b..4b3a9adeb5a 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/credits.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/credits.docbook @@ -2,64 +2,28 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Créditos e Licenças +Créditos e Licenças -&kxsldbg; © 2004 Keith Isdale -Documentation © 2004 Keith Isdale +&kxsldbg; © 2004 Keith Isdale +Documentation © 2004 Keith Isdale -Agradecimentos a: +Agradecimentos a: -Os criadores da libxml e da libxslt. +Os criadores da libxml e da libxslt. -Robert Jacolin pelo 'feedback' a uma versão anterior do &kxsldbg;. +Robert Jacolin pelo 'feedback' a uma versão anterior do &kxsldbg;. -Igor Zlatkovic por criar os binários em WIN32 da libxml/xslt e do &xsldbg;. +Igor Zlatkovic por criar os binários em WIN32 da libxml/xslt e do &xsldbg;. &underFDL; &underGPL;
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/entities.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/entities.docbook index b7260cc4d39..7c4df15e7ca 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/entities.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/entities.docbook @@ -2,72 +2,27 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Trabalhando com os Arquivos de Dados em &XML; (Entidades) +Trabalhando com os Arquivos de Dados em &XML; (Entidades) -Se o diálogo de inspeção não é mostrado use a opção do menu Ferramentas Mostrar os inspetores . Para trabalhar com as entidades clique na página Entidades do diálogo que é mostrado. +Se o diálogo de inspeção não é mostrado use a opção do menu Ferramentas Mostrar os inspetores . Para trabalhar com as entidades clique na página Entidades do diálogo que é mostrado. -Todas as entidades externas de &XML; incluídas com o arquivo DATA ou com alguns dos arquivos de mesmo nível são mostradas aqui. Para este exemplo foi executado o &kxsldbg; no test13.xsl com o test13.xml (encontrado na pasta <PREFIXO DO KDE>/share/apps/kxsldbg da distribuição de código do &xsldbg;) de modo a que possa ver algumas entidades. +Todas as entidades externas de &XML; incluídas com o arquivo DATA ou com alguns dos arquivos de mesmo nível são mostradas aqui. Para este exemplo foi executado o &kxsldbg; no test13.xsl com o test13.xml (encontrado na pasta <PREFIXO DO KDE>/share/apps/kxsldbg da distribuição de código do &xsldbg;) de modo a que possa ver algumas entidades. -A Janela de Entidades +A Janela de Entidades -A Janela de Entidades +A Janela de Entidades -Clicando no item de uma entidade na lista irá mudar o cursor na janela principal para o início do arquivo indicado. +Clicando no item de uma entidade na lista irá mudar o cursor na janela principal para o início do arquivo indicado.
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/glossary.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/glossary.docbook index 6145af53d5c..1c94ee609c0 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/glossary.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/glossary.docbook @@ -2,71 +2,33 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Palavras-Chave +Palavras-Chave -&xsldbg; +&xsldbg; -Veja em . +Veja em . -XPath +XPath -Uma expressão válida que define quais os dados necessários. Veja no sítio Web do W3C. +Uma expressão válida que define quais os dados necessários. Veja no sítio Web do W3C. -QName +QName -Um nome qualificado completo. Por exemplo xsl:minhavariavel. Veja no sítio Web do W3C +Um nome qualificado completo. Por exemplo xsl:minhavariavel. Veja no sítio Web do W3C diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/index.docbook index f14432e7c93..171de17b272 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/index.docbook @@ -1,8 +1,6 @@ KXSLDbg"> + KXSLDbg"> @@ -17,128 +15,85 @@ - xsldbg"> - DTD"> - XSD"> - XSLT"> + xsldbg"> + DTD"> + XSD"> + XSLT"> ]> -O Manual do &kxsldbg; +O Manual do &kxsldbg; -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-2002 -2003 -2004 -Keith Isdale +2002 +2003 +2004 +Keith Isdale -&FDLNotice; -2004-11-18 -0.5 +&FDLNotice; +2004-11-18 +0.5 -O &kxsldbg; oferece uma interface gráfica para o &xsldbg;, que suporta a depuração de código de &XSLT;s. +O &kxsldbg; oferece uma interface gráfica para o &xsldbg;, que suporta a depuração de código de &XSLT;s. -kde -xsldbg -libxslt -depurador +kde +xsldbg +libxslt +depurador
-Introdução +Introdução -Recursos +Recursos -O &kxsldbg; oferece o acesso à maioria dos comandos do &xsldbg; para +O &kxsldbg; oferece o acesso à maioria dos comandos do &xsldbg; para -Definir e modificar os pontos de parada +Definir e modificar os pontos de parada -Mostrar o valor de XPaths +Mostrar o valor de XPaths -Mostrar informações sobre os pontos de parada, modelos, variáveis, pilha de chamadas, folhas de estilo e entidades encontrados +Mostrar informações sobre os pontos de parada, modelos, variáveis, pilha de chamadas, folhas de estilo e entidades encontrados -Definir e modificar os pontos de parada e variáveis +Definir e modificar os pontos de parada e variáveis -Percorrer o código da &XSL; e o documento de &XML; através do XPath +Percorrer o código da &XSL; e o documento de &XML; através do XPath -Procurar os IDs PUBLIC (públicos) e SYSTEM (do sistema) no catálogo de &XML; atual +Procurar os IDs PUBLIC (públicos) e SYSTEM (do sistema) no catálogo de &XML; atual -Recursos adicionados recentemente -O &kxsldbg; pode agora +Recursos adicionados recentemente +O &kxsldbg; pode agora -Definir e modificar variáveis +Definir e modificar variáveis -Desenhar o texto na janela principal, usando as bibliotecas do &kate; +Desenhar o texto na janela principal, usando as bibliotecas do &kate; @@ -147,8 +102,7 @@ -Usando o &kxsldbg; +Usando o &kxsldbg; &configure-section; &mainwindow-section; &inspector-section; &variables; &callstack; &templates; &sources; &entities; &tools-section; &credits-chapter; diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_configure.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_configure.docbook index a57530e4061..450a22a56c5 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_configure.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_configure.docbook @@ -2,172 +2,66 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Configurando uma Sessão do &kxsldbg; +Configurando uma Sessão do &kxsldbg; -Você inicia a configuração clicando em Depurar Configurar no menu. +Você inicia a configuração clicando em Depurar Configurar no menu. -O Diálogo de Configuração +O Diálogo de Configuração -O Diálogo de Configuração -O Diálogo de Configuração. +O Diálogo de Configuração +O Diálogo de Configuração. -Começando +Começando -Para ser capaz de executar uma folha de estilo ou 'stylesheet' você precisa indicar o: -código da &XSL; -dados em &XML; -Arquivo de resultado +Para ser capaz de executar uma folha de estilo ou 'stylesheet' você precisa indicar o: +código da &XSL; +dados em &XML; +Arquivo de resultado -Usando o botão ... poderá escolher o arquivo desejado. O Código de &XSL; e os Dados em &XML; podem referir-se a URIs que contenham um http://, um ftp:// ou um file://. O Arquivo de resultado deverá ser um arquivo local com permissões de escrita. -Para acompanhar os exemplos, selecione os seguintes arquivos na pasta de exemplo em <PREFIXO DO KDE>/share/apps/kxsldbg -código de &XSL;: testdoc.xsl -dados em &XML;: testdoc.xml -Arquivo de resultado: /tmp/resultado.txt +Usando o botão ... poderá escolher o arquivo desejado. O Código de &XSL; e os Dados em &XML; podem referir-se a URIs que contenham um http://, um ftp:// ou um file://. O Arquivo de resultado deverá ser um arquivo local com permissões de escrita. +Para acompanhar os exemplos, selecione os seguintes arquivos na pasta de exemplo em <PREFIXO DO KDE>/share/apps/kxsldbg +código de &XSL;: testdoc.xsl +dados em &XML;: testdoc.xml +Arquivo de resultado: /tmp/resultado.txt -Trabalhando com as Opções +Trabalhando com as Opções -Você poderá selecionar zero ou mais opções no diálogo de Opções. Cada opção tem uma dica com uma sugestão do efeito que ela tem. +Você poderá selecionar zero ou mais opções no diálogo de Opções. Cada opção tem uma dica com uma sugestão do efeito que ela tem. -Trabalhando com os Parâmetros +Trabalhando com os Parâmetros -Você poderá adicionar zero ou mais parâmetros com a seção Parâmetros da LibXSLT do diálogo. Isto permite-lhe fornecer valores aos parâmetros da 'stylesheet'. +Você poderá adicionar zero ou mais parâmetros com a seção Parâmetros da LibXSLT do diálogo. Isto permite-lhe fornecer valores aos parâmetros da 'stylesheet'. -Por exemplo, você poderá adicionar um Nome de parâmetro igual a meu_parametro com um Valor de Parâmetro igual a 'Olá mundo!' e clicar no botão Adicionar. Para atualizar o valor de um parâmetro existente, basta escolhe o valor que deseja alterar com os botões Anterior ou Próximo, inserir um Valor de parâmetro novo e clicar em Aplicar. +Por exemplo, você poderá adicionar um Nome de parâmetro igual a meu_parametro com um Valor de Parâmetro igual a 'Olá mundo!' e clicar no botão Adicionar. Para atualizar o valor de um parâmetro existente, basta escolhe o valor que deseja alterar com os botões Anterior ou Próximo, inserir um Valor de parâmetro novo e clicar em Aplicar. -Aplicando as Alterações +Aplicando as Alterações -Para as alterações que efetuou terem efeito clique no botão Aplicar. Para ignorar as alterações, clique no botão Cancelar. +Para as alterações que efetuou terem efeito clique no botão Aplicar. Para ignorar as alterações, clique no botão Cancelar. -Você poderá fechar o diálogo usando o botão X do canto superior direito da janela. Se precisar alterar a configuração basta reabrir o diálogo de configuração tal como foi explicado anteriormente. +Você poderá fechar o diálogo usando o botão X do canto superior direito da janela. Se precisar alterar a configuração basta reabrir o diálogo de configuração tal como foi explicado anteriormente.
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_inspector.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_inspector.docbook index de18e0db985..ba0f96d7d04 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_inspector.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_inspector.docbook @@ -2,140 +2,70 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Definindo e Modificando os Pontos de Parada +Definindo e Modificando os Pontos de Parada -A forma principal de lidar com os pontos de parada é através da janela principal. Veja +A forma principal de lidar com os pontos de parada é através da janela principal. Veja -Logo que tenha iniciado a 'stylesheet', você poderá usar o item do menu Ferramentas Mostrar os inspetores . clique então na página Pontos de Parada. Veja abaixo um exemplo. +Logo que tenha iniciado a 'stylesheet', você poderá usar o item do menu Ferramentas Mostrar os inspetores . clique então na página Pontos de Parada. Veja abaixo um exemplo. -Definindo os Pontos de Parada +Definindo os Pontos de Parada -Definindo os Pontos de Parada +Definindo os Pontos de Parada -Adicionando um Ponto de Parada +Adicionando um Ponto de Parada -Você poderá adicionar um ponto de parada se fornecer um dos seguintes itens: +Você poderá adicionar um ponto de parada se fornecer um dos seguintes itens: -um arquivo e um número de linha +um arquivo e um número de linha -o nome de um modelo +o nome de um modelo -o nome de um modelo e o nome de um modo +o nome de um modelo e o nome de um modo -o nome de um modo +o nome de um modo -E pressionar em seguida no botão Adicionar. +E pressionar em seguida no botão Adicionar. -Detalhes do Argumento +Detalhes do Argumento -O nome de um arquivo poderá ser a localização completa de um arquivo local, ou apenas uma localização parcial (⪚ docum_xsl.xsl). +O nome de um arquivo poderá ser a localização completa de um arquivo local, ou apenas uma localização parcial (⪚ docum_xsl.xsl). -O nome de um modelo ou de um modo é um Nome Qualificado completo onde a parte não-local é opcional, ⪚ xsl:meumodelo corresponde a meumodelo +O nome de um modelo ou de um modo é um Nome Qualificado completo onde a parte não-local é opcional, ⪚ xsl:meumodelo corresponde a meumodelo -Removendo um Ponto de Parada +Removendo um Ponto de Parada -Primeiramente clique no ponto de parada que deseja remover na lista de pontos de parada atuais. Clique depois no botão Remover. +Primeiramente clique no ponto de parada que deseja remover na lista de pontos de parada atuais. Clique depois no botão Remover. -Removendo Todos os Pontos de Parada +Removendo Todos os Pontos de Parada -Clique no botão Remover Tudo. +Clique no botão Remover Tudo. -Ativando ou Desativando um Ponto de Parada +Ativando ou Desativando um Ponto de Parada -Primeiramente clique com o &LMB; no ponto de parada que deseja ativar na lista de pontos de parada atuais. Depois clique no botão Ativar. +Primeiramente clique com o &LMB; no ponto de parada que deseja ativar na lista de pontos de parada atuais. Depois clique no botão Ativar.
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_mainwindow.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_mainwindow.docbook index a1f456353bb..84187e12c40 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_mainwindow.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_mainwindow.docbook @@ -2,120 +2,56 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Usando a Janela Principal +Usando a Janela Principal -A Janela Principal +A Janela Principal -Uma janela de texto com o arquivo atual sendo depurado -Uma janela de texto com o arquivo atual sendo depurado. +Uma janela de texto com o arquivo atual sendo depurado +Uma janela de texto com o arquivo atual sendo depurado. -Trabalhando na Janela Principal +Trabalhando na Janela Principal -O estado de um determinado ponto de parada é indicado através do texto relevante com uma cor de fundo diferente. Você poderá escolher a cor desejada: veja no diálogo em ConfiguraçõesConfigurar o Editor, na página de Cores. +O estado de um determinado ponto de parada é indicado através do texto relevante com uma cor de fundo diferente. Você poderá escolher a cor desejada: veja no diálogo em ConfiguraçõesConfigurar o Editor, na página de Cores. -Você poderá definir, desativar ou remover um ponto de parada, usando as teclas, o menu Depurar ou os botões da barra de ferramentas. +Você poderá definir, desativar ou remover um ponto de parada, usando as teclas, o menu Depurar ou os botões da barra de ferramentas. -Você poderá mover o cursor pelo texto, usando as seguintes teclas: +Você poderá mover o cursor pelo texto, usando as seguintes teclas: -Teclas de cursores: Esquerda, Direita, Cima ou Baixo. -Teclas de página: Page Up ou Page Down +Teclas de cursores: Esquerda, Direita, Cima ou Baixo. +Teclas de página: Page Up ou Page Down -Trabalhando com o Resultado do &kxsldbg; +Trabalhando com o Resultado do &kxsldbg; -Grande parte do resultado do &kxsldbg; é capturado e apresentado tanto na janela dos inspetores como no resultado do &kxsldbg;. As exceções a esta regra são: +Grande parte do resultado do &kxsldbg; é capturado e apresentado tanto na janela dos inspetores como no resultado do &kxsldbg;. As exceções a esta regra são: -Uma mensagem de erro que vem do &kxsldbg; e que é mostrada dentro de uma janela de mensagens. +Uma mensagem de erro que vem do &kxsldbg; e que é mostrada dentro de uma janela de mensagens. -O resultado da avaliação de uma expressão que é também mostrado numa janela de mensagens. +O resultado da avaliação de uma expressão que é também mostrado numa janela de mensagens. -O resultado da procura é enviado para o arquivo indicado na janela de resultado do &kxsldbg;. +O resultado da procura é enviado para o arquivo indicado na janela de resultado do &kxsldbg;. @@ -131,8 +67,7 @@ changed, and this isn't the ideal place to put a toolbar ref anyway. Plan: Add a menu ref chapter, include an updated toolbar ref in it -&kxsldbg; Toolbar +&kxsldbg; Toolbar @@ -140,10 +75,7 @@ Plan: Add a menu ref chapter, include an updated toolbar ref in it -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -152,10 +84,8 @@ Plan: Add a menu ref chapter, include an updated toolbar ref in it -Debug -Configure +Debug +Configure @@ -169,10 +99,7 @@ Configuration for a session, -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -181,10 +108,8 @@ Configuration for a session, -Debug -Inspect +Debug +Inspect @@ -198,10 +123,7 @@ To be written. -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -210,10 +132,8 @@ To be written. -Debug -Run +Debug +Run @@ -227,10 +147,7 @@ Restart execution applying current configuration. -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -239,10 +156,8 @@ Restart execution applying current configuration. -Debug -Continue +Debug +Continue @@ -258,10 +173,7 @@ are found. -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -270,10 +182,8 @@ are found. -Debug -Step +Debug +Step @@ -287,10 +197,7 @@ Step to the next XSLT instruction found. -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -299,21 +206,15 @@ Step to the next XSLT instruction found. -Debug -Next +Debug +Next Proceed to the next instruction at the same call stack depth. This is -useful for stepping over a xsl:apply-templates or -xsl:call-template. +useful for stepping over a xsl:apply-templates or +xsl:call-template. @@ -322,10 +223,7 @@ useful for stepping over a -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -334,10 +232,8 @@ useful for stepping over a -Debug -StepUp +Debug +StepUp @@ -352,10 +248,7 @@ used within a template at a greater depth than the root match template. -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -364,10 +257,8 @@ used within a template at a greater depth than the root match template. -Debug -StepDown +Debug +StepDown @@ -381,10 +272,7 @@ Proceed to the next instruction in a warmer stack frame. -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -393,10 +281,8 @@ Proceed to the next instruction in a warmer stack frame. -Debug -Break +Debug +Break @@ -410,10 +296,7 @@ Add a breakpoint at the current cursor location -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -422,10 +305,8 @@ Add a breakpoint at the current cursor location -Debug -Delete +Debug +Delete @@ -439,10 +320,7 @@ Delete a breakpoint at the current cursor location -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -451,10 +329,8 @@ Delete a breakpoint at the current cursor location -Debug -Enable/Disable +Debug +Enable/Disable @@ -468,10 +344,7 @@ Enable or disable a breakpoint at the current cursor location -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -480,10 +353,8 @@ Enable or disable a breakpoint at the current cursor location -Debug -Source +Debug +Source @@ -497,10 +368,7 @@ Cause the current XSLT source file to be shown -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -509,10 +377,8 @@ Cause the current XSLT source file to be shown -Debug -Data +Debug +Data @@ -526,10 +392,7 @@ Cause the current &XML; data file to be shown -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -538,10 +401,8 @@ Cause the current &XML; data file to be shown -Debug -Output +Debug +Output @@ -555,10 +416,7 @@ Cause the current Output file to be shown -&Ctrl;N +&Ctrl;N @@ -567,10 +425,8 @@ Cause the current Output file to be shown -Debug -Reload +Debug +Reload diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_tools.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_tools.docbook index 79b86f0870a..e825442708f 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_tools.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/kxsldbg_tools.docbook @@ -2,147 +2,74 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Ferramentas Diversas +Ferramentas Diversas -Várias ferramentas estão disponíveis através do menu de ferramentas; a ferramenta principal é a de inspeção. +Várias ferramentas estão disponíveis através do menu de ferramentas; a ferramenta principal é a de inspeção. -Ferramenta de Inspeção +Ferramenta de Inspeção -A ferramenta de inspeção é a que contém todos os diálogos individuais para trabalhar com: +A ferramenta de inspeção é a que contém todos os diálogos individuais para trabalhar com: -Pontos de Parada -Modelos -Variáveis -Itens da pilha de chamadas -Arquivos de código &XSL; -Entidades de &XML; +Pontos de Parada +Modelos +Variáveis +Itens da pilha de chamadas +Arquivos de código &XSL; +Entidades de &XML; -Executar Passo-a-Passo +Executar Passo-a-Passo -Clicando no menu Iniciar a execução passo-a-passo é mostrado um diálogo que permite escolher a velocidade do passo de execução. +Clicando no menu Iniciar a execução passo-a-passo é mostrado um diálogo que permite escolher a velocidade do passo de execução. -A Janela de Passo +A Janela de Passo -A Janela de Passo +A Janela de Passo -Para parar de avançar use a tecla W ou selecione o item do menu Iniciar a execução passo-a-passo. +Para parar de avançar use a tecla W ou selecione o item do menu Iniciar a execução passo-a-passo. -Procurando as Entidades de &XML; +Procurando as Entidades de &XML; -Para procurar um ID de Sistema no catálogo de &XML; atual use a opção Procurar o ID do Sistema e insira o valor a procurar no diálogo exibido. +Para procurar um ID de Sistema no catálogo de &XML; atual use a opção Procurar o ID do Sistema e insira o valor a procurar no diálogo exibido. -A Janela do ID do Sistema +A Janela do ID do Sistema -A Janela do ID do Sistema +A Janela do ID do Sistema -Para procurar um ID público use a opção Procurar um ID Público e insira o valor a procurar no diálogo exibido. +Para procurar um ID público use a opção Procurar um ID Público e insira o valor a procurar no diálogo exibido. -A Janela do ID Público +A Janela do ID Público -A Janela do ID Público +A Janela do ID Público diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/sources.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/sources.docbook index fa353611912..73beb64b9e3 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/sources.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/sources.docbook @@ -1,64 +1,27 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Trabalhando com Arquivos de Código de &XSLT; (Código) +Trabalhando com Arquivos de Código de &XSLT; (Código) -Se a janela de inspeção não estiver visível use a opção Ferramentas Mostrar os inspetores . Para trabalhar com o código, clique na página de código do diálogo mostrado. +Se a janela de inspeção não estiver visível use a opção Ferramentas Mostrar os inspetores . Para trabalhar com o código, clique na página de código do diálogo mostrado. -Todos os arquivos de código &XSLT; que são incluídos no arquivo &XSLT; ou nos arquivos do mesmo nível são listados aqui. +Todos os arquivos de código &XSLT; que são incluídos no arquivo &XSLT; ou nos arquivos do mesmo nível são listados aqui. -A Janela de Código +A Janela de Código -A Janela de Código +A Janela de Código -Clicando num item de código na lista mostrada fará com que o cursor da janela principal passe para o início do arquivo indicado. +Clicando num item de código na lista mostrada fará com que o cursor da janela principal passe para o início do arquivo indicado.
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/templates.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/templates.docbook index cc8e7e4db85..86a6dcea548 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/templates.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/templates.docbook @@ -1,34 +1,20 @@ -Trabalhando com Modelos +Trabalhando com Modelos -Se a janela de inspeção não estiver visível use a opção Ferramentas Mostrar os inspetores . Para trablhar com modelos, clique na página de modelos no diálogo mostrado. +Se a janela de inspeção não estiver visível use a opção Ferramentas Mostrar os inspetores . Para trablhar com modelos, clique na página de modelos no diálogo mostrado. -Todos os modelos encontrados são aqui listados. Repare que as regras de exportação do &XSLT; se aplicam. Assim poderá existir mais de um modelo com a mesma correspondência e modo. +Todos os modelos encontrados são aqui listados. Repare que as regras de exportação do &XSLT; se aplicam. Assim poderá existir mais de um modelo com a mesma correspondência e modo. -A Janela de Modelos +A Janela de Modelos -A Janela de Modelos +A Janela de Modelos -Clicando num item de um modelo na lista mostrada fará com que o cursor da janela principal salte para o arquivo e número de linha indicados. +Clicando num item de um modelo na lista mostrada fará com que o cursor da janela principal salte para o arquivo e número de linha indicados. diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/variables.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/variables.docbook index 0cb137222fe..3ada4bd7751 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/variables.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kxsldbg/variables.docbook @@ -2,91 +2,43 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Trabalhando Com Variáveis +Trabalhando Com Variáveis -Se a janela de inspeção não estiver visível use a opção Ferramentas Mostrar os inspetores . +Se a janela de inspeção não estiver visível use a opção Ferramentas Mostrar os inspetores . -As variáveis locais e globais são mostradas numa página do diálogo de inspeção. O exemplo a seguir mostra um segmento de código de XSLT que declara uma variável global e uma local +As variáveis locais e globais são mostradas numa página do diálogo de inspeção. O exemplo a seguir mostra um segmento de código de XSLT que declara uma variável global e uma local -<xsl:variable name="variavelglobal" select="'xpto'"/> +<xsl:variable name="variavelglobal" select="'xpto'"/> <xsl:template match="/"/> <xsl:param name="variavellocal" select="'xpto2'"/> </xsl:template match="/"/> -Clicando com o mouse numa variável da lista, irá mostrar uma informação de resumo no fundo da janela. Se uma variável tiver uma expressão de seleção, por exemplo +Clicando com o mouse numa variável da lista, irá mostrar uma informação de resumo no fundo da janela. Se uma variável tiver uma expressão de seleção, por exemplo -<xsl:variable name="alteravel" select="'valorAntigo'" /> +<xsl:variable name="alteravel" select="'valorAntigo'" /> -então poderá ser escolhido um novo XPath com um novo valor para a Expressão da variável, clicando depois no botão Definir a expressão. +então poderá ser escolhido um novo XPath com um novo valor para a Expressão da variável, clicando depois no botão Definir a expressão. -A página de Variáveis +A página de Variáveis -A Página de Variáveis -A Página de Variáveis +A Página de Variáveis +A Página de Variáveis -Clicando num item de uma variável na lista mostrada fará com que o cursor da janela principal passe para o arquivo e número de linha indicados. +Clicando num item de uma variável na lista mostrada fará com que o cursor da janela principal passe para o arquivo e número de linha indicados.
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/adv-quanta.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/adv-quanta.docbook index 4070f783125..b649f79c52f 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/adv-quanta.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/adv-quanta.docbook @@ -2,268 +2,139 @@ -Recursos Avançados +Recursos Avançados -Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Recursos Avançados +Recursos Avançados -Este capítulo apresenta os recursos avançados do &quantaplus; e como usá-los. +Este capítulo apresenta os recursos avançados do &quantaplus; e como usá-los. -Ferramentas &XML; - -A versão 3.2 do &quantaplus; vem com muitas ferramentas e recursos &XML; novos. As ferramentas são única em sua integração com o &quantaplus;. Todas estas ferramentas usam o Kommander como uma interface e o libxml2 e libxlst como programas de base. A combinação deles torna as ferramentas rápidas, eficientes, produtivas e completas. +Ferramentas &XML; + +A versão 3.2 do &quantaplus; vem com muitas ferramentas e recursos &XML; novos. As ferramentas são única em sua integração com o &quantaplus;. Todas estas ferramentas usam o Kommander como uma interface e o libxml2 e libxlst como programas de base. A combinação deles torna as ferramentas rápidas, eficientes, produtivas e completas. -Ferramentas de Documentação do &kde; +Ferramentas de Documentação do &kde; -O &quantaplus; suporta as duas ferramentas de documentação principais do &kde;: meinproc e checkXML. +O &quantaplus; suporta as duas ferramentas de documentação principais do &kde;: meinproc e checkXML. -<command ->meinproc</command -> +<command>meinproc</command> -Qualquer um que já trabalhou com a documentação do &kde; conhece o meinproc e o quão extraordinário ele é. Bem, examinaremos em detalhes com uma grande interface gráfica! Não será mais necessário um shell; simplesmente clique em um ícone que se assemelha a um processador e tudo será feito! +Qualquer um que já trabalhou com a documentação do &kde; conhece o meinproc e o quão extraordinário ele é. Bem, examinaremos em detalhes com uma grande interface gráfica! Não será mais necessário um shell; simplesmente clique em um ícone que se assemelha a um processador e tudo será feito! -Pasta de Trabalho Atual +Pasta de Trabalho Atual -Este aplicativo espera que um arquivo index.docbook esteja presente em uma pasta. Se o index.docbook estiver na pasta de trabalho atual, então simplesmente deixe a Pasta de Trabalho Atual selecionada. Caso contrário, então desabilite a Pasta de Trabalho Atual e insira a pasta que deseja processar no campo Outra Pasta. +Este aplicativo espera que um arquivo index.docbook esteja presente em uma pasta. Se o index.docbook estiver na pasta de trabalho atual, então simplesmente deixe a Pasta de Trabalho Atual selecionada. Caso contrário, então desabilite a Pasta de Trabalho Atual e insira a pasta que deseja processar no campo Outra Pasta. -Os arquivos de saída serão colocados na mesma pasta dos arquivos fontes. Todos os arquivos &HTML; serão removidos cada vez que o meinproc é executado. +Os arquivos de saída serão colocados na mesma pasta dos arquivos fontes. Todos os arquivos &HTML; serão removidos cada vez que o meinproc é executado. -<command ->checkXML</command -> +<command>checkXML</command> -Novamente, qualquer um que tenha trabalhado com a documentação do &kde; conhece a utilidade deste aplicativo. Novamente, o &quantaplus; fornece uma formidável interface gráfica para ele. +Novamente, qualquer um que tenha trabalhado com a documentação do &kde; conhece a utilidade deste aplicativo. Novamente, o &quantaplus; fornece uma formidável interface gráfica para ele. -Pasta de Trabalho Atual +Pasta de Trabalho Atual -Se o arquivo atualmente aberto é o index.docbook, então simplesmente deixe Pasta de Trabalho Atual habilitado. Caso contrário, desabilite Pasta de Trabalho Atual e insira a pasta onde o index.docbook pode ser encontrado. +Se o arquivo atualmente aberto é o index.docbook, então simplesmente deixe Pasta de Trabalho Atual habilitado. Caso contrário, desabilite Pasta de Trabalho Atual e insira a pasta onde o index.docbook pode ser encontrado. -Saída -Se não houver saída, então seu arquivo é inválido. Por favor corrija os erros reportados e tente novamente. +Saída +Se não houver saída, então seu arquivo é inválido. Por favor corrija os erros reportados e tente novamente. -Validação &XML; +Validação &XML; -O &quantaplus; possui uma grande ferramenta de validação &XML;, que usa o xmllint como programa base. +O &quantaplus; possui uma grande ferramenta de validação &XML;, que usa o xmllint como programa base. -Arquivo Atual +Arquivo Atual -Se o arquivo a ser validado está atualmente em foco no &quantaplus;, então simplesmente deixe Arquivo Atual habilitado. Caso contrário, então desabilite o Arquivo Atual e selecione o arquivo a ser validado a partir do seletor de Outro Arquivo. +Se o arquivo a ser validado está atualmente em foco no &quantaplus;, então simplesmente deixe Arquivo Atual habilitado. Caso contrário, então desabilite o Arquivo Atual e selecione o arquivo a ser validado a partir do seletor de Outro Arquivo. -Verificação de Conformação +Verificação de Conformação -Se você somente deseja saber se o arquivo está conforme, clique a caixa de verificação Verificação de Conformação Somente. +Se você somente deseja saber se o arquivo está conforme, clique a caixa de verificação Verificação de Conformação Somente. -Definição de &URI; +Definição de &URI; -Se você estiver usando um &DTD; e ele é especificado dentro do arquivo &XML;, então selecione &DTD; (Interno) (padrão), caso contrário selecione &DTD; (Externo) e localizar o &DTD; com o seletor de arquivo de Definição de &URI;. A validação tanto do Esquema &W3C; &XML; como a RelaxNG são necessárias para ser definido externamente através do seletor de arquivo de Definição de &URI;. +Se você estiver usando um &DTD; e ele é especificado dentro do arquivo &XML;, então selecione &DTD; (Interno) (padrão), caso contrário selecione &DTD; (Externo) e localizar o &DTD; com o seletor de arquivo de Definição de &URI;. A validação tanto do Esquema &W3C; &XML; como a RelaxNG são necessárias para ser definido externamente através do seletor de arquivo de Definição de &URI;. -Processando &XSL; +Processando &XSL; -Sim, o &quantaplus; possui uma ferramenta de processamento &XSL; também! Ele usa a ferramenta xsltproc fornecida com o libxml2. +Sim, o &quantaplus; possui uma ferramenta de processamento &XSL; também! Ele usa a ferramenta xsltproc fornecida com o libxml2. -Arquivo Atual +Arquivo Atual -Se o arquivo a ser processado está atualmente em foco no &quantaplus;, então simplesmente deixe Arquivo Atual selecionado. Caso contrário, então desabilite Arquivo Atual e selecione o arquivo a ser processado a partir do seletor de Outro Arquivo. +Se o arquivo a ser processado está atualmente em foco no &quantaplus;, então simplesmente deixe Arquivo Atual selecionado. Caso contrário, então desabilite Arquivo Atual e selecione o arquivo a ser processado a partir do seletor de Outro Arquivo. -Folha de Estilo +Folha de Estilo -Selecione o arquivo &XSL; que você deseja usar. +Selecione o arquivo &XSL; que você deseja usar. -Nome do arquivo de saída +Nome do arquivo de saída -Insira o nome do arquivo no qual você deseja que o resultado seja salvo. O arquivo é gerado na sua pasta pessoal por padrão. +Insira o nome do arquivo no qual você deseja que o resultado seja salvo. O arquivo é gerado na sua pasta pessoal por padrão. -Este aplicativo perde flexibilidade. Desculpe, nós faremos melhor na próxima vez. +Este aplicativo perde flexibilidade. Desculpe, nós faremos melhor na próxima vez. +
--> -Usando Plugins +Usando Plugins -Mathieu Kooiman
quanta@map-is.nl
+Mathieu Kooiman
quanta@map-is.nl
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Usando Plugins +Usando Plugins -O que é um Plugin? +O que é um Plugin? -O &quantaplus; é capaz de carregar plugins, que são KParts. O ambiente de trabalho de KPart é outro potencialidade do ambiente de trabalho do &kde;. Um KPart é um pedaço de funcionalidade reusável relativamente pequeno. Ele permite aos desenvolvedores do &kde; facilmente construir a partir do trabalho de outros programadores. Um exemplo disto é o próprio &quantaplus;. O editor do &quantaplus; usa o KPart &kate;. O KPart &kate; já possui um conjunto de funcionalidades que o &quantaplus; precisa, como destaque de sintaxe. Integrando-o ao &quantaplus; permite aos desenvolvedores do &quantaplus; focar no que o &quantaplus; deve ser capaz de fazer, ao invés de enfrentar os muitos problemas que o desenvolvimento de um novo componente/KPart de editor a partir do zero trará. +O &quantaplus; é capaz de carregar plugins, que são KParts. O ambiente de trabalho de KPart é outro potencialidade do ambiente de trabalho do &kde;. Um KPart é um pedaço de funcionalidade reusável relativamente pequeno. Ele permite aos desenvolvedores do &kde; facilmente construir a partir do trabalho de outros programadores. Um exemplo disto é o próprio &quantaplus;. O editor do &quantaplus; usa o KPart &kate;. O KPart &kate; já possui um conjunto de funcionalidades que o &quantaplus; precisa, como destaque de sintaxe. Integrando-o ao &quantaplus; permite aos desenvolvedores do &quantaplus; focar no que o &quantaplus; deve ser capaz de fazer, ao invés de enfrentar os muitos problemas que o desenvolvimento de um novo componente/KPart de editor a partir do zero trará. -Os plugins que o &quantaplus; carrega não devem fazer nada com o &quantaplus; propriamente dito. Isto faz dele um sistema de plugin poderoso. Você pode beneficiar-se de funcionalidades extras sem precisar esperar que alguém integre-as ao &quantaplus;! Os plugins podem ser carregados em diversos elementos de &GUI;. Mais sobre isto pode ser visto abaixo. +Os plugins que o &quantaplus; carrega não devem fazer nada com o &quantaplus; propriamente dito. Isto faz dele um sistema de plugin poderoso. Você pode beneficiar-se de funcionalidades extras sem precisar esperar que alguém integre-as ao &quantaplus;! Os plugins podem ser carregados em diversos elementos de &GUI;. Mais sobre isto pode ser visto abaixo. -Entendendo o Diálogo de Edição de Plugin - -Para instalar um Plugin ou KPart nós trabalharemos a partir do menu Plugins Editar . Isto trará o seguinte diálogo: +Entendendo o Diálogo de Edição de Plugin + +Para instalar um Plugin ou KPart nós trabalharemos a partir do menu Plugins Editar . Isto trará o seguinte diálogo: -O diálogo Editar Plugin. +O diálogo Editar Plugin. -Este diálogo permite gerenciar todos os plugins definidos além de adicionar novos. Nós descreveremos cada elemento de &GUI; aqui: +Este diálogo permite gerenciar todos os plugins definidos além de adicionar novos. Nós descreveremos cada elemento de &GUI; aqui: -Caminhos de busca +Caminhos de busca -Aqui você pode preencher um caminho de busca. Ao adicionar um plugin sem uma Localização, o &quantaplus; buscará nestes caminhos pelo plugin. +Aqui você pode preencher um caminho de busca. Ao adicionar um plugin sem uma Localização, o &quantaplus; buscará nestes caminhos pelo plugin. -Adicionar +Adicionar -Isto trará um diálogo que permite adicionar um novo plugin. +Isto trará um diálogo que permite adicionar um novo plugin. -Configurar +Configurar -Isto permitirá mudar as configurações de um plugin em particular. +Isto permitirá mudar as configurações de um plugin em particular. -Remover +Remover -Remove o plugin atualmente selecionado. +Remove o plugin atualmente selecionado. -Atualizar +Atualizar -Atualiza o conteúdo do diálogo. +Atualiza o conteúdo do diálogo. -Read to learn more about plugins. +Read to learn more about plugins.
- Desenvolvimento em Equipe - Muitas vezes, um projeto tem mais de uma pessoa trabalhando nele e existe alguma espécie de relação hierárquica entre eles. O &quantaplus; suporta a noção de membros do projeto e eles são configurados no diálogo em &Shift;F7 Projeto Propriedades do Projeto . + Desenvolvimento em Equipe + Muitas vezes, um projeto tem mais de uma pessoa trabalhando nele e existe alguma espécie de relação hierárquica entre eles. O &quantaplus; suporta a noção de membros do projeto e eles são configurados no diálogo em &Shift;F7 Projeto Propriedades do Projeto . - O diálogo do editor dos membros da equipe + O diálogo do editor dos membros da equipe - Os itens do Nome, E-mail são auto-explicativos. - O Papel define o papel do membro no projeto e poderá ser um dos seguintes: - -Líder da Equipe - - -Lider do Subprojeto - - -Lider da Tarefa - - -Membro Normal - + Os itens do Nome, E-mail são auto-explicativos. + O Papel define o papel do membro no projeto e poderá ser um dos seguintes: + +Líder da Equipe + + +Lider do Subprojeto + + +Lider da Tarefa + + +Membro Normal + -A Tarefa é uma descrição da tarefa atribuída a este membro. -Sub-projeto: você poderá selecionar uma lista de sub-projetos. Eles poderão ser configurados e criados pressionando o botão Editar sub-projetos. Cada sub-projeto tem um nome visível de usuário e um item de localização, correspondendo o último a uma localização relativa de uma pasta sob a árvore do projeto. Isto significa que um sub-projeto é uma pasta sob o projeto principal. Por exemplo, o projeto principal poderá ser a página Web da sua companhia, enquanto um sub-projeto poderá ser a página Web da Intranet, localizada sob a pasta intranet do projeto. -Um membro poderá ter mais de um papel no projeto, como ser líder da equipe e do sub-projeto. -Além de manter um registro da sua equipe, existe mais um benefício na configuração dos membros da equipe: você poderá configurar um evento para informar os líderes da equipe quando acontecer alguma ação. Veja em como fazê-lo. +A Tarefa é uma descrição da tarefa atribuída a este membro. +Sub-projeto: você poderá selecionar uma lista de sub-projetos. Eles poderão ser configurados e criados pressionando o botão Editar sub-projetos. Cada sub-projeto tem um nome visível de usuário e um item de localização, correspondendo o último a uma localização relativa de uma pasta sob a árvore do projeto. Isto significa que um sub-projeto é uma pasta sob o projeto principal. Por exemplo, o projeto principal poderá ser a página Web da sua companhia, enquanto um sub-projeto poderá ser a página Web da Intranet, localizada sob a pasta intranet do projeto. +Um membro poderá ter mais de um papel no projeto, como ser líder da equipe e do sub-projeto. +Além de manter um registro da sua equipe, existe mais um benefício na configuração dos membros da equipe: você poderá configurar um evento para informar os líderes da equipe quando acontecer alguma ação. Veja em como fazê-lo. - Ações do Evento - As ações de eventos são ações que são executadas quando algum evento ocorre no projeto. Um desses exemplos poderá ser o registro de quando o projeto foi aberto e fechado da última vez, para que possa ser analisado posteriormente quanto cada um trabalhou ou para enviar uma mensagem de e-mail quando for gravado um arquivo, ou ainda para adicionar o arquivo ao CVS com a ajuda de um programa, quando desejar adicionar o arquivo ao projeto; e esta lista poderá continuar. - Na página de Configuração do Evento no diálogo de &Shift;F7 Projeto Propriedades do Projeto , você poderá criar, editar e remover as ações do evento. + Ações do Evento + As ações de eventos são ações que são executadas quando algum evento ocorre no projeto. Um desses exemplos poderá ser o registro de quando o projeto foi aberto e fechado da última vez, para que possa ser analisado posteriormente quanto cada um trabalhou ou para enviar uma mensagem de e-mail quando for gravado um arquivo, ou ainda para adicionar o arquivo ao CVS com a ajuda de um programa, quando desejar adicionar o arquivo ao projeto; e esta lista poderá continuar. + Na página de Configuração do Evento no diálogo de &Shift;F7 Projeto Propriedades do Projeto , você poderá criar, editar e remover as ações do evento. - O diálogo do editor de evento + O diálogo do editor de evento -Os itens no diálogo são: +Os itens no diálogo são: -Evento -a ação é executada quando ocorrer o evento selecionado na lista. Os nomes dos eventos são suficientemente claros. +Evento +a ação é executada quando ocorrer o evento selecionado na lista. Os nomes dos eventos são suficientemente claros. -Ação -o tipo da ação executada. As escolhas possíveis são +Ação +o tipo da ação executada. As escolhas possíveis são -Ação sem programa -uma ação que não é uma ação de um programa definido pelo usuário. Veja as ações do usuário em . -Nome da ação indica a ação a executar quando ocorrer o evento. +Ação sem programa +uma ação que não é uma ação de um programa definido pelo usuário. Veja as ações do usuário em . +Nome da ação indica a ação a executar quando ocorrer o evento. - Enviar um e-mail - é enviado um e-mail quando ocorrer a ação para o destinatário selecionado na lista do Destinatário. Ele poderá ser um líder de equipe ou de um sub-projeto. Veja em a definição destes líderes. + Enviar um e-mail + é enviado um e-mail quando ocorrer a ação para o destinatário selecionado na lista do Destinatário. Ele poderá ser um líder de equipe ou de um sub-projeto. Veja em a definição destes líderes. - Registrar o evento - o evento é registrado num arquivo. Os argumentos desta ação são: + Registrar o evento + o evento é registrado num arquivo. Os argumentos desta ação são: - Arquivo de registro - o nome completo e a localização do arquivo + Arquivo de registro + o nome completo e a localização do arquivo - Detalhe - Quanta informação irá conter este registro + Detalhe + Quanta informação irá conter este registro - Comportamento - Se deve criar/sobrepor o arquivo de registro existente ou adicionar o novo evento a ele. + Comportamento + Se deve criar/sobrepor o arquivo de registro existente ou adicionar o novo evento a ele. -Ação de programa -uma ação de um programa definido pelo usuário. Veja em as ações do usuário. - Nome da ação indica a ação a executar quando ocorrer o evento. +Ação de programa +uma ação de um programa definido pelo usuário. Veja em as ações do usuário. + Nome da ação indica a ação a executar quando ocorrer o evento. @@ -715,9 +380,6 @@ replace and .png for the replacement string. -Os outros itens dependem do tipo de Ação com que foram descritos. +Os outros itens dependem do tipo de Ação com que foram descritos. &debugging-quanta; diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/config-quanta.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/config-quanta.docbook index f832a942fdf..9055449d53a 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/config-quanta.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/config-quanta.docbook @@ -2,127 +2,37 @@ - Configurando o &quantaplus; + Configurando o &quantaplus; - András Mantia
amantia@kde.org
+ András Mantia
amantia@kde.org
- MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+ MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
- Configurando o &quantaplus; + Configurando o &quantaplus; - Este capítulo descreve como você pode controlar o comportamento do &quantaplus;. - Os diálogos de configuração são acessados a partir do menu Configurações. Aqui nós discutiremos somente alguns deles, o restante não é específico do &quantaplus; e uma descrição resumida pode ser encontrada em . + Este capítulo descreve como você pode controlar o comportamento do &quantaplus;. + Os diálogos de configuração são acessados a partir do menu Configurações. Aqui nós discutiremos somente alguns deles, o restante não é específico do &quantaplus; e uma descrição resumida pode ser encontrada em . - Configurando o Quanta - O diálogo de configuração pode ser invocado usando o ConfiguraçõesConfigurar o Quanta.... O diálogo possui diversas páginas, nós as discutiremos uma a uma. + Configurando o Quanta + O diálogo de configuração pode ser invocado usando o ConfiguraçõesConfigurar o Quanta.... O diálogo possui diversas páginas, nós as discutiremos uma a uma. -Estilo da Marca -Você pode mudar o comportamento do &quantaplus; em relação às marcas, incluindo o auto-completamento. As entradas são: -Caixa da marca: a caixa (maiúsculas ou minúsculas) das marcas automaticamente inseridas. Caixa Padrão significa que as marcas serão inseridas conforme estiverem descritas nos arquivos tagXML. -Caixa do atributo: a caixa dos atributos automaticamente inseridos. Caixa Padrão significa que os atributos serão inseridos conforme estiverem descritos nos arquivos tagXML. -Citação do atributo: como a citação do atributo é inserida pelo &quantaplus;. -Fechar automaticamente as marcas opcionais: se habilitado, as marcas para a quais a marca de fechamento é opcional será automaticamente fechada assim que o > de fechamento da marca for inserido. -Fechar automaticamente marcas que não são únicas nem opcionais: o mesmo que o anterior para as demais marcas, com exceção das marcas únicas. -Usar auto-completamento: liga/desliga o auto-completamento de marcas, atributos, funções, etc. -Atualizar marca de abertura/fechamento automaticamente: se habilitado, sempre que você mudar a marca de abertura, a marca de fechamento correspondente será mudada também, e vice-versa. -Substituição automática de caracteres acentuados: se habilitado os caracteres acentuados serão substituídos pelos seus códigos conforme você digita. +Estilo da Marca +Você pode mudar o comportamento do &quantaplus; em relação às marcas, incluindo o auto-completamento. As entradas são: +Caixa da marca: a caixa (maiúsculas ou minúsculas) das marcas automaticamente inseridas. Caixa Padrão significa que as marcas serão inseridas conforme estiverem descritas nos arquivos tagXML. +Caixa do atributo: a caixa dos atributos automaticamente inseridos. Caixa Padrão significa que os atributos serão inseridos conforme estiverem descritos nos arquivos tagXML. +Citação do atributo: como a citação do atributo é inserida pelo &quantaplus;. +Fechar automaticamente as marcas opcionais: se habilitado, as marcas para a quais a marca de fechamento é opcional será automaticamente fechada assim que o > de fechamento da marca for inserido. +Fechar automaticamente marcas que não são únicas nem opcionais: o mesmo que o anterior para as demais marcas, com exceção das marcas únicas. +Usar auto-completamento: liga/desliga o auto-completamento de marcas, atributos, funções, etc. +Atualizar marca de abertura/fechamento automaticamente: se habilitado, sempre que você mudar a marca de abertura, a marca de fechamento correspondente será mudada também, e vice-versa. +Substituição automática de caracteres acentuados: se habilitado os caracteres acentuados serão substituídos pelos seus códigos conforme você digita. @@ -130,56 +40,14 @@ -Ambiente -Uma página para controlar o ambiente a algumas configurações padrão. +Ambiente +Uma página para controlar o ambiente a algumas configurações padrão. -Tipos MIME: tipos MIME usados para reconhecer os diferentes tipos de arquivos. Use o botão Reiniciar para Padrão para preencher as entradas com as configurações padrões. -Codificação de caracteres padrão: a codificação dos arquivos novos criados, ou arquivos carregados de outra maneira que o ArquivoAbrir (onde você pode sobrepor a codificação). Esta configuração é sobreposta pela mesma configuração das Propriedades do Projeto se um projeto for carregado. -DTD Padrão: o DTD usado para arquivos novos criados, ou arquivos cujo DTD não foi reconhecido. Esta configuração é sobreposta pela mesma configuração nas Propriedades do Projeto se um projeto for carregado. -Criar cópias de segurança: o &quantaplus; criará cópias de segurança dos arquivos periodicamente, assim no caso de falha de energia ou travamento, na próxima inicialização o documento será restaurado a partir desta cópia. Isto não é a mesma coisa que criar cópia de segurança ao salvar o arquivo. Mesmo para os documentos ainda não salvos, existirá uma cópia de segurança criada. -Opções de Inicialização: configuração auto-explicativa que controla o que acontece na inicialização. +Tipos MIME: tipos MIME usados para reconhecer os diferentes tipos de arquivos. Use o botão Reiniciar para Padrão para preencher as entradas com as configurações padrões. +Codificação de caracteres padrão: a codificação dos arquivos novos criados, ou arquivos carregados de outra maneira que o ArquivoAbrir (onde você pode sobrepor a codificação). Esta configuração é sobreposta pela mesma configuração das Propriedades do Projeto se um projeto for carregado. +DTD Padrão: o DTD usado para arquivos novos criados, ou arquivos cujo DTD não foi reconhecido. Esta configuração é sobreposta pela mesma configuração nas Propriedades do Projeto se um projeto for carregado. +Criar cópias de segurança: o &quantaplus; criará cópias de segurança dos arquivos periodicamente, assim no caso de falha de energia ou travamento, na próxima inicialização o documento será restaurado a partir desta cópia. Isto não é a mesma coisa que criar cópia de segurança ao salvar o arquivo. Mesmo para os documentos ainda não salvos, existirá uma cópia de segurança criada. +Opções de Inicialização: configuração auto-explicativa que controla o que acontece na inicialização. @@ -187,73 +55,32 @@ -Interface do Usuário -Aqui você pode controlar a aparência e comportamento do &quantaplus;. -A previsão e a documentação podem aparecer na área do editor ou em uma ferramenta de visualização separada, onde é possível olhar tanto a documentação/previsão como o código. -É também possível configurar a aparência da ferramenta de visualização e as abas de documento. -Reiniciar a disposição da janela para o padrão na próxima inicialização é útil quando você tiver embaralhado muito a interface do usuário mudando os modos MDI e o acoplamento/desacoplamento das ferramentas de visualização. Isto é o mesmo que usar o argumento --resetlayout na linha de comando. -Este também é o local para controlar o comportamento da árvore de arquivos. -A seção Mensagens de Aviso é útil para habilitar ou desabilitar as mensagens de aviso que podem ter sido desativadas selecionando a opção Não mostrar novamente ao exibí-las. +Interface do Usuário +Aqui você pode controlar a aparência e comportamento do &quantaplus;. +A previsão e a documentação podem aparecer na área do editor ou em uma ferramenta de visualização separada, onde é possível olhar tanto a documentação/previsão como o código. +É também possível configurar a aparência da ferramenta de visualização e as abas de documento. +Reiniciar a disposição da janela para o padrão na próxima inicialização é útil quando você tiver embaralhado muito a interface do usuário mudando os modos MDI e o acoplamento/desacoplamento das ferramentas de visualização. Isto é o mesmo que usar o argumento --resetlayout na linha de comando. +Este também é o local para controlar o comportamento da árvore de arquivos. +A seção Mensagens de Aviso é útil para habilitar ou desabilitar as mensagens de aviso que podem ter sido desativadas selecionando a opção Não mostrar novamente ao exibí-las. -Visão VPL -O local para mudar o comportamento do &VPL;. Você pode habilitar a exibição de um ícone no local dos scripts bem como configurar a sincronização do VPL e a visão do código quando o modo dividido estiver ativado. Veja para aprender como ativar os diferentes modos. +Visão VPL +O local para mudar o comportamento do &VPL;. Você pode habilitar a exibição de um ícone no local dos scripts bem como configurar a sincronização do VPL e a visão do código quando o modo dividido estiver ativado. Veja para aprender como ativar os diferentes modos. -Analisador -Aqui você pode fazer um ajuste fino do analisador e a árvore de estrutura, que é a representação visual dos nós do analisador no documento. -EM Cliques nos Itens da Árvore de Estrutura é possível mudar as ações atribuídas aos botões do mouse quando você clica na árvore de estrutura. -Em Aparência & Comportamento da Árvore de Estrutura é possível configurar que tipo de nós são visíveis, quão frequentemente a árvore é atualizada ao editar e atualizar qual profundidade deve ser automaticamente aberta na árvore de estrutura. Nós vazios são nós de texto de espaços em branco, enquanto grupos vazios são grupos que não possuem nenhum elemento encontrado no documento atual. +Analisador +Aqui você pode fazer um ajuste fino do analisador e a árvore de estrutura, que é a representação visual dos nós do analisador no documento. +EM Cliques nos Itens da Árvore de Estrutura é possível mudar as ações atribuídas aos botões do mouse quando você clica na árvore de estrutura. +Em Aparência & Comportamento da Árvore de Estrutura é possível configurar que tipo de nós são visíveis, quão frequentemente a árvore é atualizada ao editar e atualizar qual profundidade deve ser automaticamente aberta na árvore de estrutura. Nós vazios são nós de texto de espaços em branco, enquanto grupos vazios são grupos que não possuem nenhum elemento encontrado no documento atual. -Abreviaturas -O local para definir abreviaturas (alguns tipos de modelos), que podem ser expandidas para um texto maior durante a edição. Abreviaturas são organizadas em grupos, cada grupo pode ser válido para mais de um &DTEP;. Isto significa que você pode ter um grupo válido para o PHP onde a abreviatura modelo "ifclause" significa algo mais do que um grupo válido para o JavaScript. +Abreviaturas +O local para definir abreviaturas (alguns tipos de modelos), que podem ser expandidas para um texto maior durante a edição. Abreviaturas são organizadas em grupos, cada grupo pode ser válido para mais de um &DTEP;. Isto significa que você pode ter um grupo válido para o PHP onde a abreviatura modelo "ifclause" significa algo mais do que um grupo válido para o JavaScript. @@ -261,80 +88,22 @@ -Configurando Ações -A criação e edição de ações definidas pelo usuário é descrita em . - +Configurando Ações +A criação e edição de ações definidas pelo usuário é descrita em . +
- Configurando Plugins - Aqui você pode gerenciar seus plugins. Plugins são aplicativos KPart escritos por terceiros que podem ser reutilizados em qualquer aplicativo compatível com o KPart, sendo o mais conhecido o &konqueror;. Ao criar um plugin você deve especificar o: - Nome: o nome visto pelo usuário - Janela de saída: plugins podem aparecer em uma aba da área do editor ou em uma ferramenta de visualização separada na base - Localização: o caminho para o plugin, se ele não estiver localizado em locais padrão, como o $TDEDIR/lib. - Nome do arquivo: o caminho relativo e o nome do arquivo para o arquivo libtool do plugin, como kde3/libcervisiapart.la - Entrada: o plugin obterá esta informação na inicialização, assim ele pode abrir o Arquivo Atual, a pasta do arquivo atual (Caminho do Arquivo Atual) ou a Pasta do Projeto. - Parte somente leitura: habilite se o plugin recusar-se a carregar. KParts somente leitura normalmente se recusam a carregar sem esta opção habilitada. - Validar plugin: se habilitado, o &quantaplus; testará se as informações inseridas estão corretas ou não. Desabilite se o plugin ainda não está disponível, mas você o instalará mais tarde, assim você pode fechar o diálogo. + Configurando Plugins + Aqui você pode gerenciar seus plugins. Plugins são aplicativos KPart escritos por terceiros que podem ser reutilizados em qualquer aplicativo compatível com o KPart, sendo o mais conhecido o &konqueror;. Ao criar um plugin você deve especificar o: + Nome: o nome visto pelo usuário + Janela de saída: plugins podem aparecer em uma aba da área do editor ou em uma ferramenta de visualização separada na base + Localização: o caminho para o plugin, se ele não estiver localizado em locais padrão, como o $TDEDIR/lib. + Nome do arquivo: o caminho relativo e o nome do arquivo para o arquivo libtool do plugin, como kde3/libcervisiapart.la + Entrada: o plugin obterá esta informação na inicialização, assim ele pode abrir o Arquivo Atual, a pasta do arquivo atual (Caminho do Arquivo Atual) ou a Pasta do Projeto. + Parte somente leitura: habilite se o plugin recusar-se a carregar. KParts somente leitura normalmente se recusam a carregar sem esta opção habilitada. + Validar plugin: se habilitado, o &quantaplus; testará se as informações inseridas estão corretas ou não. Desabilite se o plugin ainda não está disponível, mas você o instalará mais tarde, assim você pode fechar o diálogo. - See and for information about using the plugins. - + See and for information about using the plugins. +
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/credits-license.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/credits-license.docbook index 92905063828..39cd6ba890f 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/credits-license.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/credits-license.docbook @@ -2,273 +2,134 @@ -Créditos e Licença +Créditos e Licença -Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Créditos e Licença +Créditos e Licença -Desculpe se alguém foi esquecido ou se errei seu nome! +Desculpe se alguém foi esquecido ou se errei seu nome! -Muito obrigado a todos que empenharam seu tempo para contribuir! +Muito obrigado a todos que empenharam seu tempo para contribuir! -A Equipe de Desenvolvimento do &quantaplus;: +A Equipe de Desenvolvimento do &quantaplus;: -Bergia, Andrea -Editor &CSS; original. +Bergia, Andrea +Editor &CSS; original. -Britton, Marc -Kommander, vários recursos, e correção de erros. +Britton, Marc +Kommander, vários recursos, e correção de erros. -Colton, Matthew -Tela de abertura para muitas versões +Colton, Matthew +Tela de abertura para muitas versões -Deschildre, Nicolas -Disposição Visual da Página & sistema de desfazer/refazer +Deschildre, Nicolas +Disposição Visual da Página & sistema de desfazer/refazer -Dmitrienko, Dmitri -Depurador &PHP;4 +Dmitrienko, Dmitri +Depurador &PHP;4 -Gulmini, Luciano -Assistente de Quadro +Gulmini, Luciano +Assistente de Quadro -Hanley, Jason P. -Várias correções, código base para análise de &DTD;, e outros trabalhos relacionados ao &DTD; +Hanley, Jason P. +Várias correções, código base para análise de &DTD;, e outros trabalhos relacionados ao &DTD; -Hindsgaul, Claus -Tradução para o dinamarquês +Hindsgaul, Claus +Tradução para o dinamarquês -Hornbaker, Christopher -O Cara do &XML; & Documentação +Hornbaker, Christopher +O Cara do &XML; & Documentação -Isdale, Keith -&XSL; 1.0 &DTEP;, &kxsl; +Isdale, Keith +&XSL; 1.0 &DTEP;, &kxsl; -Kooiman, Mathieu -Documentação, correção de erros, e ambiente de trabalho do depurador &PHP;. +Kooiman, Mathieu +Documentação, correção de erros, e ambiente de trabalho do depurador &PHP;. -Laffoon, Eric -Gerenciador de Projeto e administrador do site web. +Laffoon, Eric +Gerenciador de Projeto e administrador do site web. -Mantia, András -Desenvolvedor do Núcleo +Mantia, András +Desenvolvedor do Núcleo -Moore, Richard -Codificação, documentos TagXML originais, e mais +Moore, Richard +Codificação, documentos TagXML originais, e mais -Mous, Fabrice -Documentação +Mous, Fabrice +Documentação -Nickel, Robert C. -Documentação +Nickel, Robert C. +Documentação -Pibil, Ted -Adições e manutenção dos &DTD;s +Pibil, Ted +Adições e manutenção dos &DTD;s -Poplavsky, Dmitry -Desenvolvedor do núcleo antigo — deixado para a versão comercial +Poplavsky, Dmitry +Desenvolvedor do núcleo antigo — deixado para a versão comercial -Vilches, George -Diálogo de atualização baseado em árvore +Vilches, George +Diálogo de atualização baseado em árvore -Yakovlev, Alexander -Desenvolvedor do núcleo antigo — deixado para a versão comercial +Yakovlev, Alexander +Desenvolvedor do núcleo antigo — deixado para a versão comercial -Agradecimentos Especiais Para: +Agradecimentos Especiais Para: -xmlsoft.org -Os escritores do libxml2 e libxslt. +xmlsoft.org +Os escritores do libxml2 e libxslt. -&quantaplus; 2000, 2001, 2002, 2003 &quantaplus; Equipe de Desenvolvimento. +&quantaplus; 2000, 2001, 2002, 2003 &quantaplus; Equipe de Desenvolvimento. -Manual do Usuário do &quantaplus; 2002, 2003 &quantaplus; Equipe de Desenvolvimento. +Manual do Usuário do &quantaplus; 2002, 2003 &quantaplus; Equipe de Desenvolvimento. &underFDL; &underGPL;
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/debugging-quanta.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/debugging-quanta.docbook index aef9d8ea7fe..96b7c693371 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/debugging-quanta.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/debugging-quanta.docbook @@ -2,408 +2,221 @@ -Depurando o &quantaplus; +Depurando o &quantaplus; -Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Linus McCabe
Linus@McCabe.nu
+Linus McCabe
Linus@McCabe.nu
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Depurando o &quantaplus; +Depurando o &quantaplus; -Usando o Depurador &PHP; +Usando o Depurador &PHP; -Com o &quantaplus; versão 3.3, a manipulação de depurador foi implementada. O suporte para o agora obsoleto depurador embutido para o &PHP; (3) foi abandonado, bem como o suporte para o depurador dbg. Em substituição, um sistema de plugin de depuração genérico foi desenvovido, para permitir diferentes implementações de plugin. -Atualmente, somente um plugin está disponível que adiciona suporte para usar o &gubed; com o &quantaplus;. -Para usar um depurador para seu projeto, abra as configurações do projeto e selecione um plugin de depurador apropriado. Para alterar o depurador para configurações específicas, pressione o botão 'Opções' próximo à caixa combinada do plugin de depurador. +Com o &quantaplus; versão 3.3, a manipulação de depurador foi implementada. O suporte para o agora obsoleto depurador embutido para o &PHP; (3) foi abandonado, bem como o suporte para o depurador dbg. Em substituição, um sistema de plugin de depuração genérico foi desenvovido, para permitir diferentes implementações de plugin. +Atualmente, somente um plugin está disponível que adiciona suporte para usar o &gubed; com o &quantaplus;. +Para usar um depurador para seu projeto, abra as configurações do projeto e selecione um plugin de depurador apropriado. Para alterar o depurador para configurações específicas, pressione o botão 'Opções' próximo à caixa combinada do plugin de depurador. -Uso geral -Uma vez que um projeto possua um depurador ativado, alguns itens adicionais aparecerão na interface do &quantaplus;: +Uso geral +Uma vez que um projeto possua um depurador ativado, alguns itens adicionais aparecerão na interface do &quantaplus;: -Menu Depurador +Menu Depurador -Um novo menu aparecerá de onde você pode acessar a maioria das funcionalidades do depurador. +Um novo menu aparecerá de onde você pode acessar a maioria das funcionalidades do depurador. -Barra de ferramentas do Depurador +Barra de ferramentas do Depurador -Uma barra de ferramentas com acesso a maioria dos comandos comuns de depuração. +Uma barra de ferramentas com acesso a maioria dos comandos comuns de depuração. -Ferramenta de visualização de Variáveis +Ferramenta de visualização de Variáveis -Uma ferramenta de visualização onde o conteúdo das variáveis monitoradas é exibido. Aparece no painel esquerdo por padrão. +Uma ferramenta de visualização onde o conteúdo das variáveis monitoradas é exibido. Aparece no painel esquerdo por padrão. -Ferramenta de visualização de Pontos de Parada +Ferramenta de visualização de Pontos de Parada -Uma ferramenta de visualização de todos os pontos de parada, de linha e condicional, são listados. Aparece no painel inferior por padrão. +Uma ferramenta de visualização de todos os pontos de parada, de linha e condicional, são listados. Aparece no painel inferior por padrão. -Ferramenta de visualização da Saída do Depurador +Ferramenta de visualização da Saída do Depurador -Uma ferramenta de visualização onde a saída (em html) do depurador é mostrada. Aparece no painel inferior por padrão. +Uma ferramenta de visualização onde a saída (em html) do depurador é mostrada. Aparece no painel inferior por padrão. -Dependendo do que o plugin do depurador suporta, todas ou uma parte das seguintes funcionalidades estarão disponíveis. +Dependendo do que o plugin do depurador suporta, todas ou uma parte das seguintes funcionalidades estarão disponíveis. -Depurar Sessão Iniciar Sessão +Depurar Sessão Iniciar Sessão -Esta ação é usada para conectar o depurador se isto for necessário, ou dizer ao plugin para começar a receber solicitações de depuração. Esta ação é disparada por padrão quando um projeto usando um depurador é aberto, assim normalmente você não precisará preocupar-se com isso. +Esta ação é usada para conectar o depurador se isto for necessário, ou dizer ao plugin para começar a receber solicitações de depuração. Esta ação é disparada por padrão quando um projeto usando um depurador é aberto, assim normalmente você não precisará preocupar-se com isso. -Depurar Sessão Finalizar Sessão +Depurar Sessão Finalizar Sessão -O oposto de Depurar Sessão Iniciar Sessão . Fecha uma conexão com o depurador e interrompe o recebimento de pedidos. +O oposto de Depurar Sessão Iniciar Sessão . Fecha uma conexão com o depurador e interrompe o recebimento de pedidos. -Depurar Execução Enviar Solicitação HTTP +Depurar Execução Enviar Solicitação HTTP -Envia uma solicitação HTTP para o servidor para iniciar uma solicitação de depuração. Usar esta ação é equivalente a usar um navegador para olhar o documento atual. A saída da solicitação é enviada para o painel de Saída do Depurador. +Envia uma solicitação HTTP para o servidor para iniciar uma solicitação de depuração. Usar esta ação é equivalente a usar um navegador para olhar o documento atual. A saída da solicitação é enviada para o painel de Saída do Depurador. -Depurar Execução Pausar +Depurar Execução Pausar -Pausa um script em execução +Pausa um script em execução -Depurar Execução Rodar +Depurar Execução Rodar -Diz ao depurador para iniciar a execução do script e enviar informações sobre as variáveis monitoradas e a linha atual de execução conforme ela avança. Se isto for feito enquanto um script está pausado, a execução reiniciará. Se isto for feito antes de uma solicitação de depuração tiver sido iniciada, o script iniciará a rodar tão logo a solicitação seja iniciada. +Diz ao depurador para iniciar a execução do script e enviar informações sobre as variáveis monitoradas e a linha atual de execução conforme ela avança. Se isto for feito enquanto um script está pausado, a execução reiniciará. Se isto for feito antes de uma solicitação de depuração tiver sido iniciada, o script iniciará a rodar tão logo a solicitação seja iniciada. -Depurar Execução Saltar +Depurar Execução Saltar -Diz ao depurador para iniciar a execução do script sem enviar informações sobre as variáveis monitoradas e a linha atual de execução. Se isto for feito enquanto um script está pausado, a execução reiniciará. Se isto for feito antes de uma solicitação de depuração tiver sido iniciada, o script iniciará a saltar tão logo a solicitação seja iniciada. +Diz ao depurador para iniciar a execução do script sem enviar informações sobre as variáveis monitoradas e a linha atual de execução. Se isto for feito enquanto um script está pausado, a execução reiniciará. Se isto for feito antes de uma solicitação de depuração tiver sido iniciada, o script iniciará a saltar tão logo a solicitação seja iniciada. -Depurar Execução Passo +Depurar Execução Passo -Diz ao depurador para executar a próxima instrução no script, sem entrar em funções ou inclusões. +Diz ao depurador para executar a próxima instrução no script, sem entrar em funções ou inclusões. -Depurar Execução Passo Em +Depurar Execução Passo Em -Diz ao depurador para executar a próxima instrução no script, passo a passo nas funções ou inclusões se possível. +Diz ao depurador para executar a próxima instrução no script, passo a passo nas funções ou inclusões se possível. -Depurar Execução Passo Fora +Depurar Execução Passo Fora -Diz ao depurador para executar até escapar da função atual. +Diz ao depurador para executar até escapar da função atual. -Depurador Execução Pular +Depurador Execução Pular -Diz ao depurador para pular a próxima instrução e ir para a próxima se uma atual não existir. +Diz ao depurador para pular a próxima instrução e ir para a próxima se uma atual não existir. -Depurar Execução Matar +Depurar Execução Matar -Diz ao depurador para matar o script atualmente em execução. +Diz ao depurador para matar o script atualmente em execução. -Depurar Pontos de Parada Parar quando... +Depurar Pontos de Parada Parar quando... -Abre um diálogo de onde você pode especificar pontos de parada condicionais. +Abre um diálogo de onde você pode especificar pontos de parada condicionais. -Depurar Pontos de Parada Alternar ponto de parada +Depurar Pontos de Parada Alternar ponto de parada -Alterna um ponto de parada de linha na linha do cursor na linha atual. +Alterna um ponto de parada de linha na linha do cursor na linha atual. -Depurar Pontos de Parada Limpar pontos de parada +Depurar Pontos de Parada Limpar pontos de parada -Exclui todos os pontos de parada. +Exclui todos os pontos de parada. -Depurar Variáveis Monitorar variável +Depurar Variáveis Monitorar variável -Abre um diálogo onde você pode inserir uma variável ou expressão que deseja monitorar. O valor da variável aparecerá na ferramenta de visualização de variáveis. +Abre um diálogo onde você pode inserir uma variável ou expressão que deseja monitorar. O valor da variável aparecerá na ferramenta de visualização de variáveis. -Depurar Variáveis Configurar valor da variável +Depurar Variáveis Configurar valor da variável -Abre um diálogo onde você pode inserir uma variável e um novo valor para ela. +Abre um diálogo onde você pode inserir uma variável e um novo valor para ela. @@ -417,24 +230,12 @@ -Usando o &kxsl;, o Depurador &XSL; - -O &kxsl; é a criação de Keith Isdale, bem como esta seção de documentação. O &kxsl; é uma interface do &kde; e um KPart para o xsldbg, que pode ser encontrado em http://xsldbg.sf.net além de muitos outros trabalhos de Keith. - -Para iniciar o &kxsl;, selecione Plugins &kxsl; . - -Por favor acesse a documentação do &kxsl; para mais detalhes sobre o seu uso. +Usando o &kxsl;, o Depurador &XSL; + +O &kxsl; é a criação de Keith Isdale, bem como esta seção de documentação. O &kxsl; é uma interface do &kde; e um KPart para o xsldbg, que pode ser encontrado em http://xsldbg.sf.net além de muitos outros trabalhos de Keith. + +Para iniciar o &kxsl;, selecione Plugins &kxsl; . + +Por favor acesse a documentação do &kxsl; para mais detalhes sobre o seu uso.
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/extending-quanta.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/extending-quanta.docbook index 0f94a1c843e..50b00181441 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/extending-quanta.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/extending-quanta.docbook @@ -2,242 +2,140 @@ -Extendendo o &quantaplus; +Extendendo o &quantaplus; -Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-András Mantia
amantia@kde.org
+András Mantia
amantia@kde.org
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Extendendo o &quantaplus; +Extendendo o &quantaplus; -Este capítulo descreve como personalizar o &quantaplus; para suas necessidades particulares e como você pode ajudar o &quantaplus; a ficar ainda melhor. +Este capítulo descreve como personalizar o &quantaplus; para suas necessidades particulares e como você pode ajudar o &quantaplus; a ficar ainda melhor. +
--> -Pacote de Edição de Tipo de Documento (&DTEP;) +Pacote de Edição de Tipo de Documento (&DTEP;) -Os Pacotes de Edição de Tipo de Documento (&DTEP;) são usados no &quantaplus; para adicionar suporte para marcação, linguagens de scripting e &CSS;. Eles permitem que o &quantaplus; forneça recursos de auto-complementação e nós de árvores. Sua simplicidade e flexibilidade são o que faz o &quantaplus; uma &IDE; rápida e amigável para desenvolvedores web. Eles são o que torna o &quantaplus; um ambiente produtivo e fácil de usar. +Os Pacotes de Edição de Tipo de Documento (&DTEP;) são usados no &quantaplus; para adicionar suporte para marcação, linguagens de scripting e &CSS;. Eles permitem que o &quantaplus; forneça recursos de auto-complementação e nós de árvores. Sua simplicidade e flexibilidade são o que faz o &quantaplus; uma &IDE; rápida e amigável para desenvolvedores web. Eles são o que torna o &quantaplus; um ambiente produtivo e fácil de usar. -Os &DTEP;s vem em dois sabores: Família 1, que são para marcação, e Família 2 que são para scripting e &CSS;. Os &DTEP; são feitos de duas partes: a Pasta Marcas e as Barras de Ferramentas. Pastas de Marcas são compostas de dois tipos de arquivos: o &descriptionrc; e os arquivos TagXML, que carregam a extensão .tag. Barras de ferramentas são abas de botões orientadas à ícones e acessíveis (acima da janela de edição) que colocam texto em um documento mais rápido do que o usuário pode digitar. +Os &DTEP;s vem em dois sabores: Família 1, que são para marcação, e Família 2 que são para scripting e &CSS;. Os &DTEP; são feitos de duas partes: a Pasta Marcas e as Barras de Ferramentas. Pastas de Marcas são compostas de dois tipos de arquivos: o &descriptionrc; e os arquivos TagXML, que carregam a extensão .tag. Barras de ferramentas são abas de botões orientadas à ícones e acessíveis (acima da janela de edição) que colocam texto em um documento mais rápido do que o usuário pode digitar. -Os &DTEP;s podem ser criados manualmente (veja abaixo), obtidos da Internet ou criados automaticamente a partir de uma DTD existente. Veja em os detalhes da conversão. +Os &DTEP;s podem ser criados manualmente (veja abaixo), obtidos da Internet ou criados automaticamente a partir de uma DTD existente. Veja em os detalhes da conversão. -Este documento descreve como criar arquivos TagXML, o &descriptionrc; e as barras de ferramentas. Em resumo, um &DTEP;. +Este documento descreve como criar arquivos TagXML, o &descriptionrc; e as barras de ferramentas. Em resumo, um &DTEP;. -Arquivos TagXML (.tag) definem tanto os atributos específicos de uma marca como a disposição e conteúdo do diálogo de propriedades que o &quantaplus; mostra para a marca. O arquivo &descriptionrc; fornece regras e informações sobre o &DTEP; propriamente dito. Barras de ferramentas fornecem uma maneira rápida de adicionar marcas ao documento sem se preocupar com erros tais como de sintaxe. +Arquivos TagXML (.tag) definem tanto os atributos específicos de uma marca como a disposição e conteúdo do diálogo de propriedades que o &quantaplus; mostra para a marca. O arquivo &descriptionrc; fornece regras e informações sobre o &DTEP; propriamente dito. Barras de ferramentas fornecem uma maneira rápida de adicionar marcas ao documento sem se preocupar com erros tais como de sintaxe. -Empacotando +Empacotando -Pastas de Marcas são somente isto: pastas. Elas são compostas somente do &descriptionrc; e arquivos TagXML. Pastas de Marcas carregam o nome da linguagem de marcação e versão, se aplicável. (Por exemplo, html-4.01-strict) +Pastas de Marcas são somente isto: pastas. Elas são compostas somente do &descriptionrc; e arquivos TagXML. Pastas de Marcas carregam o nome da linguagem de marcação e versão, se aplicável. (Por exemplo, html-4.01-strict) -TagXML +TagXML -A tabela abaixo lista os elementos definidos na TagXML e declara se eles são necessários ou não. Apesar de nem todos serem necessários, é recomendável que você use o máximo que puder de modo que outros usuários possam ter uma experiência melhor e mais informações sobre como trabalhar com eles. +A tabela abaixo lista os elementos definidos na TagXML e declara se eles são necessários ou não. Apesar de nem todos serem necessários, é recomendável que você use o máximo que puder de modo que outros usuários possam ter uma experiência melhor e mais informações sobre como trabalhar com eles. -Elemento -Uso Padrão -Uso da Caixa +Elemento +Uso Padrão +Uso da Caixa -MARCAS -necessário -sempre - - -marca -necessário -sempre - - -label -opcional -necessário para criar um diálogo de propriedades - - -attr -opcional -necessário para definir um atributo - - -tooltip -opcional -necessário para que o diálogo de propriedades exiba uma dica - - -whatsthis -opcional -necessário que que o diálogo de propriedades exiba um O que é Isto - - -list -opcional -necessário que um atributo é do tipo lista - - -item -opcional -necessário que <lista -> é usado - - -textlocation -opcional -sempre - - -location -opcional -necessário quando um rótulo é usado - - -text -opcional -necessário quando um rótulo é usado - - -children -opcional -lista de marcas que podem aparecer dentro de uma marca sendo definida - - -child -necessário -uma entrada filha - - -stoppingtags -opcional -lista de marcas que envia outra marca para o fim - - -stoppingtag -necessário -uma entrada stoppingtags +MARCAS +necessário +sempre + + +marca +necessário +sempre + + +label +opcional +necessário para criar um diálogo de propriedades + + +attr +opcional +necessário para definir um atributo + + +tooltip +opcional +necessário para que o diálogo de propriedades exiba uma dica + + +whatsthis +opcional +necessário que que o diálogo de propriedades exiba um O que é Isto + + +list +opcional +necessário que um atributo é do tipo lista + + +item +opcional +necessário que <lista> é usado + + +textlocation +opcional +sempre + + +location +opcional +necessário quando um rótulo é usado + + +text +opcional +necessário quando um rótulo é usado + + +children +opcional +lista de marcas que podem aparecer dentro de uma marca sendo definida + + +child +necessário +uma entrada filha + + +stoppingtags +opcional +lista de marcas que envia outra marca para o fim + + +stoppingtag +necessário +uma entrada stoppingtags @@ -245,37 +143,27 @@ Kommander, by Marc Britton. -Descrições de Elemento TagXML +Descrições de Elemento TagXML -As seções a seguir descreverão, em detalhes, cada elemento. Tudo sobre onde eles podem ir, o que eles fazem lá, e apresentados de uma maneira fácil de seguir. +As seções a seguir descreverão, em detalhes, cada elemento. Tudo sobre onde eles podem ir, o que eles fazem lá, e apresentados de uma maneira fácil de seguir. -MARCAS +MARCAS -Este é o elemento raiz de um documento TagXML. Ele deve aparecer em um documento somente uma vez. Ele pode conter a definição de múltiplas marcas. Isto é um elemento tipo elemento-somente. +Este é o elemento raiz de um documento TagXML. Ele deve aparecer em um documento somente uma vez. Ele pode conter a definição de múltiplas marcas. Isto é um elemento tipo elemento-somente. -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -NENHUM -marca +NENHUM +marca @@ -283,28 +171,22 @@ Kommander, by Marc Britton. -marca +marca -Envoltório para marca que está sendo definida. Este é um elemento tipo elemento-somente. +Envoltório para marca que está sendo definida. Este é um elemento tipo elemento-somente. -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -MARCAS -label, attr, stoppingtags +MARCAS +label, attr, stoppingtags @@ -314,332 +196,112 @@ Kommander, by Marc Britton. -AtributoTipoValores -PadrãoUsoDescrição +AtributoTipoValores +PadrãoUsoDescrição -nomestring -necessárioEspecifica o nome da marca que está sendo definida. - - -simplesbooleano -opcionalEspecifica se a marca precisa ou não de um fechamento de marca </(nomemarca) ->. - - -typestringxmltag -opcionalEspecifica o tipo da marca que está sendo definida. - - -xmltag -Tipo de marca é baseado-XML. (Família 1 somente.) - - - entity - A marca descreve uma entidade. (Família 1 somente.) - - -property -Tipo da marca é relacionado ao &CSS;. (Família 2 somente.) - - -function -Tipo da marca é uma função de script. Quando usado <attr -> se torna argumentos da função. (Família 2 somente.) - - -class -Tipo da marca é uma classe de script. (Família 2 somente.) - - -method -Type of tag is a class method. (Family 2 only.) - - -returnTypestringvoid -opcionalEspecifica o tipo de retorno da marca que está sendo definida. (Família 2 somente.) - - -void -Tipo da marca retorna void. - - -int -Tipo da marca retorna inteiro. - - -float -Tipo da marca retorna flutuante. - - -long -Tipo da marca retorna longo. - - -string -Tipo da marca retorna string. - - - versionstring - opcionalIndica a versão da linguagem para a qual esta marca é válida - - - extendsstring - opcionalValid only if the type of the tag is "class". The name of the base class for this class. (Family 2 only.) - - - classstring - opcionalValid only if the type is "method". Specifies the name of the class to where this method belongs. (Family 2 only.) - - - commonbooleano - opcionalSe for igual a "yes", a marca corresponde a um grupo de atributos comum e os atributos desta marca poderão ser anexados a qualquer outra marca. (Apenas na Família 1.) - - - commentstring - opcionalo texto do comentário aparece perto do nome da marca na lista de completação - +nomestring +necessárioEspecifica o nome da marca que está sendo definida. + + +simplesbooleano +opcionalEspecifica se a marca precisa ou não de um fechamento de marca </(nomemarca)>. + + +typestringxmltag +opcionalEspecifica o tipo da marca que está sendo definida. + + +xmltag +Tipo de marca é baseado-XML. (Família 1 somente.) + + + entity + A marca descreve uma entidade. (Família 1 somente.) + + +property +Tipo da marca é relacionado ao &CSS;. (Família 2 somente.) + + +function +Tipo da marca é uma função de script. Quando usado <attr> se torna argumentos da função. (Família 2 somente.) + + +class +Tipo da marca é uma classe de script. (Família 2 somente.) + + +method +Type of tag is a class method. (Family 2 only.) + + +returnTypestringvoid +opcionalEspecifica o tipo de retorno da marca que está sendo definida. (Família 2 somente.) + + +void +Tipo da marca retorna void. + + +int +Tipo da marca retorna inteiro. + + +float +Tipo da marca retorna flutuante. + + +long +Tipo da marca retorna longo. + + +string +Tipo da marca retorna string. + + + versionstring + opcionalIndica a versão da linguagem para a qual esta marca é válida + + + extendsstring + opcionalValid only if the type of the tag is "class". The name of the base class for this class. (Family 2 only.) + + + classstring + opcionalValid only if the type is "method". Specifies the name of the class to where this method belongs. (Family 2 only.) + + + commonbooleano + opcionalSe for igual a "yes", a marca corresponde a um grupo de atributos comum e os atributos desta marca poderão ser anexados a qualquer outra marca. (Apenas na Família 1.) + + + commentstring + opcionalo texto do comentário aparece perto do nome da marca na lista de completação + -label +label -Coloca um rótulo no diálogo. O texto especificado pela marca <texto ->. Este é um elemento tipo elemento-somente. +Coloca um rótulo no diálogo. O texto especificado pela marca <texto>. Este é um elemento tipo elemento-somente. -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -marca -text, location +marca +text, location @@ -647,28 +309,22 @@ Kommander, by Marc Britton. -attr +attr -Define um atributo da marca. Este elemento ocorre uma vez para cada atributo. Ele define o nome e tipo do atributo. Ele contém também marcas adicionais que especificam como este atributo deve ser exibido, etc. Este é um elemento tipo elemento-somente. +Define um atributo da marca. Este elemento ocorre uma vez para cada atributo. Ele define o nome e tipo do atributo. Ele contém também marcas adicionais que especificam como este atributo deve ser exibido, etc. Este é um elemento tipo elemento-somente. -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -marca -location, list, tooltip, whatsthis, textlocation +marca +location, list, tooltip, whatsthis, textlocation @@ -678,258 +334,78 @@ Kommander, by Marc Britton. -AtributoTipoValores -PadrãoUsoDescrição +AtributoTipoValores +PadrãoUsoDescrição -nomestring -necessárioEspecifica o nome do atributo que está sendo definido. - - -typestringinput -necessárioEspecifica o tipo de atributo que está sendo definido. - - -input -Campo suporta entradas de texto livre (campo texto). - - -check -O valor do campo é booleano (caixa de verificação). - - -color -O valor do campo é uma cor. - - -url -O valor do campo é uma &URL;. (Arquivo local para referir-se.) - - -list -O valor do campo é um ítem de uma lista especificada. - - -statusstringopcional -necessárioEspecifica se o argumento é ou não obrigatório. (Família 2 somente.) - - -opcional -Argumento é opcional. - - -necessário -Argumento é obrigatório. - - -implied -Argumento é implicado. - - - sourcestring - opcionalIndica as origens usadas para preencher o item do atributo no diálogo de edição da marca e na árvore de atributos - - - selection - O texto seleccionado será usado como origem - - - dcop - Será usado o resultado de um método de DCOP como origem - - - interfacestring - opcionalNecessita do 'source="dcop"'. A interface de DCOP a partir da qual o &quantaplus; irá buscar os dados de origem. - - - methodstring - opcionalNecessita do 'source="dcop"' e do nome de uma interface. O nome do método de DCOP a partir do qual o &quantaplus; irá buscar os dados de origem. - - - argumentsstring - opcionalNecessita do 'source="dcop"', de uma interface e de um nome de um método. Os argumentos que são passados ao método. Poderá estar em branco ou aceitar o "%tagname%", que corresponde ao nome atual da marca. +nomestring +necessárioEspecifica o nome do atributo que está sendo definido. + + +typestringinput +necessárioEspecifica o tipo de atributo que está sendo definido. + + +input +Campo suporta entradas de texto livre (campo texto). + + +check +O valor do campo é booleano (caixa de verificação). + + +color +O valor do campo é uma cor. + + +url +O valor do campo é uma &URL;. (Arquivo local para referir-se.) + + +list +O valor do campo é um ítem de uma lista especificada. + + +statusstringopcional +necessárioEspecifica se o argumento é ou não obrigatório. (Família 2 somente.) + + +opcional +Argumento é opcional. + + +necessário +Argumento é obrigatório. + + +implied +Argumento é implicado. + + + sourcestring + opcionalIndica as origens usadas para preencher o item do atributo no diálogo de edição da marca e na árvore de atributos + + + selection + O texto seleccionado será usado como origem + + + dcop + Será usado o resultado de um método de DCOP como origem + + + interfacestring + opcionalNecessita do 'source="dcop"'. A interface de DCOP a partir da qual o &quantaplus; irá buscar os dados de origem. + + + methodstring + opcionalNecessita do 'source="dcop"' e do nome de uma interface. O nome do método de DCOP a partir do qual o &quantaplus; irá buscar os dados de origem. + + + argumentsstring + opcionalNecessita do 'source="dcop"', de uma interface e de um nome de um método. Os argumentos que são passados ao método. Poderá estar em branco ou aceitar o "%tagname%", que corresponde ao nome atual da marca. @@ -937,35 +413,26 @@ Kommander, by Marc Britton. -tooltip +tooltip -Define a dica para o campo no diálogo. Este elemento é somente-texto. +Define a dica para o campo no diálogo. Este elemento é somente-texto. -Atualmente somente texto plano é suportado (você não pode usar qualquer marcação). +Atualmente somente texto plano é suportado (você não pode usar qualquer marcação). -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -attr -NENHUM +attr +NENHUM @@ -973,35 +440,26 @@ Kommander, by Marc Britton. -whatsthis +whatsthis -Define a ajuda 'O que é Isso' para um campo no diálogo. Este elemento é somente-texto. +Define a ajuda 'O que é Isso' para um campo no diálogo. Este elemento é somente-texto. -Atualmente somente texto plano é suportado (você não pode usar qualquer marcação). +Atualmente somente texto plano é suportado (você não pode usar qualquer marcação). -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -attr -NENHUM +attr +NENHUM @@ -1009,28 +467,22 @@ Kommander, by Marc Britton. -list +list -Uma marca de contenção que agrupa juntos os ítens em uma lista. Isto pode aparecer somente uma vez para cada descrição de atributo. Este é um elemento tipo somente-elemento. +Uma marca de contenção que agrupa juntos os ítens em uma lista. Isto pode aparecer somente uma vez para cada descrição de atributo. Este é um elemento tipo somente-elemento. -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -attr -item +attr +item @@ -1038,30 +490,22 @@ Kommander, by Marc Britton. -item +item -Define um ítem em uma lista. Este elemento é somente-texto. +Define um ítem em uma lista. Este elemento é somente-texto. -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -list -NENHUM +list +NENHUM @@ -1069,31 +513,22 @@ Kommander, by Marc Britton. -textlocation +textlocation -Especifica a posição de um texto de atributo da marca dentro de um diálogo. Esta marca somente pode ocorrer uma vez para cada atibuto no diálogo (&ie; uma para cada marca <attr ->). Este elemento é vazio. +Especifica a posição de um texto de atributo da marca dentro de um diálogo. Esta marca somente pode ocorrer uma vez para cada atibuto no diálogo (&ie; uma para cada marca <attr>). Este elemento é vazio. -Pai(s) -Filho +Pai(s) +Filho -attr -NENHUM +attr +NENHUM @@ -1103,56 +538,26 @@ Kommander, by Marc Britton. -AtributoTipo -UsoDescrição +AtributoTipo +UsoDescrição -rownonNegativeInteger -necessárioEspecifica a linha na disposição do diálogo de um campo ou rótulo. - - -colnonNegativeInteger -necessárioEspecifica a coluna na disposição do diálogo de um campo ou rótulo. - - -rowspannonNegativeInteger -opcionalEspecifica o número de linhas que um campo deve se extender. - - -colspannonNegativeInteger -opcionalEspecifica o número de colunas que um campo deve se extender. +rownonNegativeInteger +necessárioEspecifica a linha na disposição do diálogo de um campo ou rótulo. + + +colnonNegativeInteger +necessárioEspecifica a coluna na disposição do diálogo de um campo ou rótulo. + + +rowspannonNegativeInteger +opcionalEspecifica o número de linhas que um campo deve se extender. + + +colspannonNegativeInteger +opcionalEspecifica o número de colunas que um campo deve se extender. @@ -1160,32 +565,20 @@ Kommander, by Marc Britton. -location +location -Especifica a posição e tamanho do campo no diálogo. Esta marca somente pode ocorrer uma vez para cada campo no diálogo (&ie; uma para cada marca <attr -> e <label ->). Este elemento é vazio. +Especifica a posição e tamanho do campo no diálogo. Esta marca somente pode ocorrer uma vez para cada campo no diálogo (&ie; uma para cada marca <attr> e <label>). Este elemento é vazio. -Pai(s)Filho +Pai(s)Filho -label, attrNENHUM +label, attrNENHUM @@ -1195,56 +588,26 @@ Kommander, by Marc Britton. -AtributoTipo -UsoDescrição +AtributoTipo +UsoDescrição -rownonNegativeInteger -necessárioEspecifica a linha na disposição do diálogo de um campo ou rótulo. - - -colnonNegativeInteger -necessárioEspecifica a coluna na disposição do diálogo de um campo ou rótulo. - - -rowspannonNegativeInteger -opcionalEspecifica o número de linhas que um campo deve se extender. - - -colspannonNegativeInteger -opcionalEspecifica o número de colunas que um campo deve se extender. +rownonNegativeInteger +necessárioEspecifica a linha na disposição do diálogo de um campo ou rótulo. + + +colnonNegativeInteger +necessárioEspecifica a coluna na disposição do diálogo de um campo ou rótulo. + + +rowspannonNegativeInteger +opcionalEspecifica o número de linhas que um campo deve se extender. + + +colspannonNegativeInteger +opcionalEspecifica o número de colunas que um campo deve se extender. @@ -1252,30 +615,20 @@ Kommander, by Marc Britton. -text +text -Define o texto para um rótulo ou caixa de verificação. Este elemento é somente-texto. +Define o texto para um rótulo ou caixa de verificação. Este elemento é somente-texto. -Pai(s)Filho +Pai(s)Filho -label, attrNENHUM +label, attrNENHUM @@ -1283,28 +636,20 @@ Kommander, by Marc Britton. -children +children -Define uma lista de elementos que podem aparecer dentro da marca que está sendo especificada. Este elemento é um elemento tipo elemento-somente. +Define uma lista de elementos que podem aparecer dentro da marca que está sendo especificada. Este elemento é um elemento tipo elemento-somente. -Pai(s)Filho +Pai(s)Filho -marcachild +marcachild @@ -1312,30 +657,20 @@ Kommander, by Marc Britton. -child +child -Define uma marca filha. Este elemento é vazio. +Define uma marca filha. Este elemento é vazio. -Pai(s)Filho +Pai(s)Filho -childrenNENHUM +childrenNENHUM @@ -1345,54 +680,22 @@ Kommander, by Marc Britton. -AtributoTipoValores -UsoDescrição +AtributoTipoValores +UsoDescrição -nomestring -necessárioEspecifica uma marca que pode aparecer dentro de uma determinada marca. - - -usagestring -opcionalSpecifies the relation with the parent. - - -necessário -The parent must have at least one child with this name. +nomestring +necessárioEspecifica uma marca que pode aparecer dentro de uma determinada marca. + + +usagestring +opcionalSpecifies the relation with the parent. + + +necessário +The parent must have at least one child with this name. @@ -1400,28 +703,20 @@ Kommander, by Marc Britton. -stoppingtags +stoppingtags -Define uma lista de elemento que forçam o fim da marca. Este elemento é um elemento tipo elemento-somente. +Define uma lista de elemento que forçam o fim da marca. Este elemento é um elemento tipo elemento-somente. -Pai(s)Filho +Pai(s)Filho -marcastoppingtag +marcastoppingtag @@ -1429,30 +724,20 @@ Kommander, by Marc Britton. -stoppingtag +stoppingtag -Define uma marca de parada. Este elemento é vazio. +Define uma marca de parada. Este elemento é vazio. -Pai(s)Filho +Pai(s)Filho -stoppingtagsNENHUM +stoppingtagsNENHUM @@ -1462,26 +747,14 @@ Kommander, by Marc Britton. -AtributoTipo -UsoDescrição +AtributoTipo +UsoDescrição -nomestring -necessárioEspecifica que marcas forçam o fim de outra marca. +nomestring +necessárioEspecifica que marcas forçam o fim de outra marca. @@ -1490,152 +763,111 @@ Kommander, by Marc Britton. -Uso do TagXML +Uso do TagXML -Todos os arquivos TagXML devem iniciar com a declaração &XML;: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> e devem estar corretamente aninhado e fechado. +Todos os arquivos TagXML devem iniciar com a declaração &XML;: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> e devem estar corretamente aninhado e fechado. -Espaços não afetam nada, mas observe os caracteres & e <. Eles devem ser substituídos por &amp; e &lt; respectivamente em elementos como <tooltip ->, <whatsthis ->, e <text ->. Não fazer isto não causará travamentos, mas você terá pedaços do seu trabalho desaparecendo neste caso. +Espaços não afetam nada, mas observe os caracteres & e <. Eles devem ser substituídos por &amp; e &lt; respectivamente em elementos como <tooltip>, <whatsthis>, e <text>. Não fazer isto não causará travamentos, mas você terá pedaços do seu trabalho desaparecendo neste caso. -Validação do TagXML +Validação do TagXML -Para validar seus arquivos TagXML, simplesmente clique no menu Ferramentas do &quantaplus; e selecione Validar TagXML. Um diálogo será apresentado e você precisará somente seguir as orientações fornecidas. +Para validar seus arquivos TagXML, simplesmente clique no menu Ferramentas do &quantaplus; e selecione Validar TagXML. Um diálogo será apresentado e você precisará somente seguir as orientações fornecidas. -Este recurso atualmente não está presente. Atualmente a validação ocorre quando os arquivos TagXML são carregados no &quantaplus;. +Este recurso atualmente não está presente. Atualmente a validação ocorre quando os arquivos TagXML são carregados no &quantaplus;. -Exemplos de TagXML +Exemplos de TagXML -Família 1 +Família 1 -O exemplo a seguir mostrará um arquivo TagXML da Família 1 válido. Este arquivo procura descrever o elemento <schema -> do Esquema do &W3C; &XML;. O nome do arquivo para este arquivo TagXML será schema.tag. Simples, não? +O exemplo a seguir mostrará um arquivo TagXML da Família 1 válido. Este arquivo procura descrever o elemento <schema> do Esquema do &W3C; &XML;. O nome do arquivo para este arquivo TagXML será schema.tag. Simples, não? - + <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE TAGS> <TAGS> <tag name="schema"> <label> - <text ->id</text> + <text>id</text> <location col="0" row="0"/> </label> <attr name="id" type="input"> - <tooltip ->Um ID único para o elemento.</tooltip> - <whatsthis ->Um ID único para o elemento.</whatsthis> + <tooltip>Um ID único para o elemento.</tooltip> + <whatsthis>Um ID único para o elemento.</whatsthis> <location col="1" row="0"/> </attr> <label> - <text ->version</text> + <text>version</text> <location col="0" row="1"/> </label> <attr name="version" type="input"> - <tooltip ->Versão do esquema.</tooltip> - <whatsthis ->Versão do esquema.</whatsthis> + <tooltip>Versão do esquema.</tooltip> + <whatsthis>Versão do esquema.</whatsthis> <location col="1" row="1"/> </attr> <label> - <text ->targetNamespace</text> + <text>targetNamespace</text> <location col="0" row="2"/> </label> <attr name="targetNamespace" type="input"> - <tooltip ->Referência de &URI; do espaço de nomes para este esquema.</tooltip> - <whatsthis ->Referência de &URI; do espaço de nomes para este esquema.</whatsthis> + <tooltip>Referência de &URI; do espaço de nomes para este esquema.</tooltip> + <whatsthis>Referência de &URI; do espaço de nomes para este esquema.</whatsthis> <location col="1" row="2"/> </attr> <label> - <text ->xmlns</text> + <text>xmlns</text> <location col="0" row="3"/> </label> <attr name="xmlns" type="input"> - <tooltip ->Referência de &URI; do espaço de nomes para uso neste esquema. + <tooltip>Referência de &URI; do espaço de nomes para uso neste esquema. Se nenhum prefixo é usado, então componentes deste espaço de nomes podem ser usados sem qualificação.</tooltip> - <whatsthis ->Referência de &URI; do espaço de nomes para uso neste esquema. + <whatsthis>Referência de &URI; do espaço de nomes para uso neste esquema. Se nenhum prefixo é usado, então componentes deste espaço de nomes podem ser usados sem qualificação.</whatsthis> <location col="1" row="3"/> </attr> <label> - <text ->attributeFormDefault</text> + <text>attributeFormDefault</text> <location col="0" row="4"/> </label> <attr name="attributeFormDefault" type="list"> <items> - <item ->qualified</item> - <item ->unqualified</item> + <item>qualified</item> + <item>unqualified</item> </items> - <tooltip ->Forma padrão para todos os atributos dentro deste esquema.</tooltip> - <whatsthis ->Forma padrão para todos os atributos dentro deste esquema.</whatsthis> + <tooltip>Forma padrão para todos os atributos dentro deste esquema.</tooltip> + <whatsthis>Forma padrão para todos os atributos dentro deste esquema.</whatsthis> <location col="1" row="4"/> </attr> <label> - <text ->elementFormDefault</text> + <text>elementFormDefault</text> <location col="0" row="5"/> </label> <attr name="elementFormDefault" type="list"> <items> - <item ->qualified</item> - <item ->unqualified</item> + <item>qualified</item> + <item>unqualified</item> </items> - <tooltip ->Forma padrão para todos os atributos dentro deste esquema.</tooltip> - <whatsthis ->Forma padrão para todos os atributos dentro deste esquema.</whatsthis> + <tooltip>Forma padrão para todos os atributos dentro deste esquema.</tooltip> + <whatsthis>Forma padrão para todos os atributos dentro deste esquema.</whatsthis> <location col="1" row="5"/> </attr> <label> - <text ->blockDefault</text> + <text>blockDefault</text> <location col="0" row="6"/> </label> <attr name="blockDefault" type="input"> @@ -1643,8 +875,7 @@ Kommander, by Marc Britton. </attr> <label> - <text ->finalDefault</text> + <text>finalDefault</text> <location col="0" row="7"/> </label> <attr name="finalDefault" type="input"> @@ -1652,22 +883,18 @@ Kommander, by Marc Britton. </attr> </tag> </TAGS> - + -Família 2 +Família 2 -O exemplo a seguir mostrará um arquivo TagXML da Família 2 válido. Este arquivo procura descrever a função de sobrecarga do &PHP;. O nome do arquivo para este arquivo TagXML será overload.tag. +O exemplo a seguir mostrará um arquivo TagXML da Família 2 válido. Este arquivo procura descrever a função de sobrecarga do &PHP;. O nome do arquivo para este arquivo TagXML será overload.tag. - + <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE tags> <tags> @@ -1675,8 +902,7 @@ Kommander, by Marc Britton. <attr name="class_name" type="string" status="optional"/> </tag> </tags> - + @@ -1684,480 +910,158 @@ Kommander, by Marc Britton. -&descriptionrc; - -O arquivo &descriptionrc; também é bastante simples e existe um editor para ele, acessível através da opção DTDEditar a Configuração da DTD. Isto irá editar o &descriptionrc; de um &DTEP; que você poderá selecionar numa lista. Para editar o &descriptionrc; para um &DTEP; acabado de criar, você deverá criar um único &descriptionrc; com os seguintes itens: +&descriptionrc; + +O arquivo &descriptionrc; também é bastante simples e existe um editor para ele, acessível através da opção DTDEditar a Configuração da DTD. Isto irá editar o &descriptionrc; de um &DTEP; que você poderá selecionar numa lista. Para editar o &descriptionrc; para um &DTEP; acabado de criar, você deverá criar um único &descriptionrc; com os seguintes itens: - + [General] Version = Use 1 para o &quantaplus; versão <=3.1.2 e 2 para as versões posteriores. Name = Texto de definição da DTD. (-//&W3C;//DTD HTML 4.01 Transitional//EN) NickName = O nome bonito da DTD. (HTML 4.01 Transitional). Se não estiver definido, o Name é usado como NickName. - + -Logo que o tenha criado e colocado junto com os arquivos de marcas, carregue o &DTEP; acabado de criar com a opção DTDCarregar o Pacote de DTD (DTEP) e, depois de carregado, você poderá prosseguir com a edição da configuração do &DTEP;. Verifique as dicas e o texto 'o que é isto' no diálogo do editor para compreender o significado de cada item. Em alternativa, você poderá ler o arquivo quanta/data/dtep/dtd-description.txt do pacote de código, que contém uma descrição do formato. +Logo que o tenha criado e colocado junto com os arquivos de marcas, carregue o &DTEP; acabado de criar com a opção DTDCarregar o Pacote de DTD (DTEP) e, depois de carregado, você poderá prosseguir com a edição da configuração do &DTEP;. Verifique as dicas e o texto 'o que é isto' no diálogo do editor para compreender o significado de cada item. Em alternativa, você poderá ler o arquivo quanta/data/dtep/dtd-description.txt do pacote de código, que contém uma descrição do formato. -Ações Definidas pelo Usuário -Ações são muito comuns em qualquer aplicativo. Você irá valorizá-las ao usar qualquer aplicativo. Clicar em um ícone na barra de ferramentas, selecionar um item de menu ou usar um atalho de teclado normalmente executa uma ação. No &quantaplus; ações atingiram um próximo nível. Ao invés de ações de codificação difícil (que são criadas pelo programador do aplicativo a nível de código fonte) é possível para o usuário comum criar e modificar ações e deste modo adicionar novas funcionalidades ao &quantaplus;. Estas são as ações definidas pelo usuário, e muitas das ações padrão do &quantaplus; são definidas (e modificadas) pelo usuário também. -Existem três tipos de ações definíveis pelo usuário: -Ações de texto -Ações de marca -Ações de script +Ações Definidas pelo Usuário +Ações são muito comuns em qualquer aplicativo. Você irá valorizá-las ao usar qualquer aplicativo. Clicar em um ícone na barra de ferramentas, selecionar um item de menu ou usar um atalho de teclado normalmente executa uma ação. No &quantaplus; ações atingiram um próximo nível. Ao invés de ações de codificação difícil (que são criadas pelo programador do aplicativo a nível de código fonte) é possível para o usuário comum criar e modificar ações e deste modo adicionar novas funcionalidades ao &quantaplus;. Estas são as ações definidas pelo usuário, e muitas das ações padrão do &quantaplus; são definidas (e modificadas) pelo usuário também. +Existem três tipos de ações definíveis pelo usuário: +Ações de texto +Ações de marca +Ações de script -Criando ações -Você pode criar uma ação indo para Configurações Configurar Ações . Clique em Nova Ação e você obterá um diálogo semelhante a isto: +Criando ações +Você pode criar uma ação indo para Configurações Configurar Ações . Clique em Nova Ação e você obterá um diálogo semelhante a isto: -Tipo -Especifica o tipo da ação (Texto, Marca, Script). +Tipo +Especifica o tipo da ação (Texto, Marca, Script). -Texto -O nome visível ao usuário da ação. +Texto +O nome visível ao usuário da ação. -O botão próximo ao rótulo Texto -O ícone atribuído a esta ação. Clique nele para mudar o ícone atual. +O botão próximo ao rótulo Texto +O ícone atribuído a esta ação. Clique nele para mudar o ícone atual. -Dica da ferramenta -Uma descrição curta do que a ação faz. +Dica da ferramenta +Uma descrição curta do que a ação faz. -Atalho -Um atalho atribuído a esta ação. Clique em Personalizado ou no botão próximo ao Personalizado para atribuir um atalho; clique em Nenhum para remover o atalho atualmente atribuído. +Atalho +Um atalho atribuído a esta ação. Clique em Personalizado ou no botão próximo ao Personalizado para atribuir um atalho; clique em Nenhum para remover o atalho atualmente atribuído. -Barras de ferramentas recipiente -A barra de ferramentas definida pelo usuário onde esta ação aparece. Veja . +Barras de ferramentas recipiente +A barra de ferramentas definida pelo usuário onde esta ação aparece. Veja . -Configurações Detalhadas -Especifica configurações para os diferentes tipos de ação. Veja abaixo. +Configurações Detalhadas +Especifica configurações para os diferentes tipos de ação. Veja abaixo. -Ações de texto +Ações de texto - + - As ações mais simples. Você pode inserir algum texto na área de Configurações Detalhadas e sempre que a ação é executada este texto será inserido em seu documento na posição atual do cursor. Veja o exemplo abaixo. + As ações mais simples. Você pode inserir algum texto na área de Configurações Detalhadas e sempre que a ação é executada este texto será inserido em seu documento na posição atual do cursor. Veja o exemplo abaixo.
-Ações de marca -Útil para inserir marcas XML, mas é claro você pode usá-las para outras finalidades também. <marca> O nome da marca. </marca> Se habilitado quando a ação é executada este texto será inserido como uma marca fechada. Se existir uma área selecionada no documento antes de você executar a ação, o <marca> será inserido antes da área selecionada e o </marca> após. Executar diálogo "Editar marca" se disponível Se habilitado e existir um arquivo tagXML para esta marca, um diálogo de definição de marca será mostrado antes de inserir a marca dentro do documento, de modo que você possa ajustar os atributos da marca. O <marca> e </marca> serão inseridos como você digitá-los aqui. O <, > ou o sinal / não serão automaticamente adicionados. +Ações de marca +Útil para inserir marcas XML, mas é claro você pode usá-las para outras finalidades também. <marca> O nome da marca. </marca> Se habilitado quando a ação é executada este texto será inserido como uma marca fechada. Se existir uma área selecionada no documento antes de você executar a ação, o <marca> será inserido antes da área selecionada e o </marca> após. Executar diálogo "Editar marca" se disponível Se habilitado e existir um arquivo tagXML para esta marca, um diálogo de definição de marca será mostrado antes de inserir a marca dentro do documento, de modo que você possa ajustar os atributos da marca. O <marca> e </marca> serão inseridos como você digitá-los aqui. O <, > ou o sinal / não serão automaticamente adicionados. -Ações de script +Ações de script - + - O mais poderoso tipo de ação. Com a ajuda desta ação você poderá executar aplicativos externos (normalmente scripts, mas isto não é limitado somente aos scripts), que podem alterar seu documento ou usar seu documento (ou parte dele) como entrada. Exemplos do próprio &quantaplus; são o diálogo Início Rápido, as várias ações Ver Em... para os DTEPs do (X)HTML. -Primeiro você deve inserir o nome do seu script com o interpretador que deverá ser usado com ele. Exemplo sh /home/minhaCasa/meuScript.sh. -Apesar de você poder usar caminhos completos, a maneira recomendada é usar a variável %scriptdir na linha de comando, como sh %scriptdir/meuScript.sh. Deste modo o &quantaplus; tentará localizar seu script nos seguintes locais: pasta de script global: $TDEDIR/share/apps/quanta/scripts pasta de script local: $TDEHOME/share/apps/quanta/scripts seu caminho: $PATH Existem outras variáveis especiais que você pode usar na linha de comando: -%f: será substituída com a URL do documento atual. No caso de documentos locais, file:/ será retirado do documento. -%input: será substituído com a entrada selecionada. Veja abaixo. -%projectbase: será substituída com a URL do projeto atual. Isto é vazio se nenhum projeto está carregado. -%pid: será substituída com o PID do processo do &quantaplus; em execução. Se o &quantaplus; estiver rodando em modo único, o texto "unique" prefixará o número PID. Útil ao usar o DCOP para controlar o &quantaplus; a partir de um script externo. -%userarguments: útil no caso de eventos. Esta entrada será substituída pela propriedade do evento na seguinte ordem: + O mais poderoso tipo de ação. Com a ajuda desta ação você poderá executar aplicativos externos (normalmente scripts, mas isto não é limitado somente aos scripts), que podem alterar seu documento ou usar seu documento (ou parte dele) como entrada. Exemplos do próprio &quantaplus; são o diálogo Início Rápido, as várias ações Ver Em... para os DTEPs do (X)HTML. +Primeiro você deve inserir o nome do seu script com o interpretador que deverá ser usado com ele. Exemplo sh /home/minhaCasa/meuScript.sh. +Apesar de você poder usar caminhos completos, a maneira recomendada é usar a variável %scriptdir na linha de comando, como sh %scriptdir/meuScript.sh. Deste modo o &quantaplus; tentará localizar seu script nos seguintes locais: pasta de script global: $TDEDIR/share/apps/quanta/scripts pasta de script local: $TDEHOME/share/apps/quanta/scripts seu caminho: $PATH Existem outras variáveis especiais que você pode usar na linha de comando: +%f: será substituída com a URL do documento atual. No caso de documentos locais, file:/ será retirado do documento. +%input: será substituído com a entrada selecionada. Veja abaixo. +%projectbase: será substituída com a URL do projeto atual. Isto é vazio se nenhum projeto está carregado. +%pid: será substituída com o PID do processo do &quantaplus; em execução. Se o &quantaplus; estiver rodando em modo único, o texto "unique" prefixará o número PID. Útil ao usar o DCOP para controlar o &quantaplus; a partir de um script externo. +%userarguments: útil no caso de eventos. Esta entrada será substituída pela propriedade do evento na seguinte ordem: -Primeiro argumento -O identificador único do 'script' +Primeiro argumento +O identificador único do 'script' -Segundo argumento -o nome do evento +Segundo argumento +o nome do evento -Terceiro argumento -os parâmetros do evento, sendo normalmente o nome do documento atual ou a localização do arquivo do projeto. +Terceiro argumento +os parâmetros do evento, sendo normalmente o nome do documento atual ou a localização do arquivo do projeto. - + -Além dos métodos acima o script pode receber entrada a partir do &quantaplus; na entrada padrão. Na caixa combinada Entrada você pode selecionar o que enviar para a entrada padrão: As opções são: -Nada: nada é enviado para o script. -Documento atual: todo o documento é enviado para o script. -Texto selecionado: a área selecionada do documento é enviada para o script. Usar a variável %input normalmente faz sentido somente ao usar esta configuração. +Além dos métodos acima o script pode receber entrada a partir do &quantaplus; na entrada padrão. Na caixa combinada Entrada você pode selecionar o que enviar para a entrada padrão: As opções são: +Nada: nada é enviado para o script. +Documento atual: todo o documento é enviado para o script. +Texto selecionado: a área selecionada do documento é enviada para o script. Usar a variável %input normalmente faz sentido somente ao usar esta configuração. -Semelhante à Entrada você pode obter a saída do aplicativo executado. Existem dois tipos de saída: saída normal, impressa para a saída padrão; mensagens de erro, impressa para a saída de erro padrão. Você pode especificar o que deve acontecer com o texto impresso na saída padrão. Isto pode ser feito modificando o valor da caixa combinada Saída: -Nada: a saída do aplicativo é ignorada. -Inserir na posição do cursor: a saída será inserida no documento atual na posição do cursor. -Substituir seleção: a área selecionada do documento será substituída com a saída. -Substituir seleção: a área selecionada do documento será substituída com a saída. -Criar um novo documento: um novo documento será criado e conterá toda a saída do script. -Substituir documento atual: todo o documento será substituído com a saída. -Janela de mensagem: a saída aparecerá na visão da ferramenta Mensagens. +Semelhante à Entrada você pode obter a saída do aplicativo executado. Existem dois tipos de saída: saída normal, impressa para a saída padrão; mensagens de erro, impressa para a saída de erro padrão. Você pode especificar o que deve acontecer com o texto impresso na saída padrão. Isto pode ser feito modificando o valor da caixa combinada Saída: +Nada: a saída do aplicativo é ignorada. +Inserir na posição do cursor: a saída será inserida no documento atual na posição do cursor. +Substituir seleção: a área selecionada do documento será substituída com a saída. +Substituir seleção: a área selecionada do documento será substituída com a saída. +Criar um novo documento: um novo documento será criado e conterá toda a saída do script. +Substituir documento atual: todo o documento será substituído com a saída. +Janela de mensagem: a saída aparecerá na visão da ferramenta Mensagens. -As opções para a saída de erro padrão (Erro) são as mesmas da saída normal. +As opções para a saída de erro padrão (Erro) são as mesmas da saída normal.
-Criando Barras de Ferramentas +Criando Barras de Ferramentas -O texto a seguir mostrará como criar barras de ferramentas para um &DTEP;. Barras de ferramentas são elementos gráficos que possuem ações atribuídas. Ações, no &quantaplus;, são a base para todas as outras extensões que o &quantaplus; possui e possuirá no futuro. O mesmo mecanismo que define uma ação no &quantaplus; habilita a auto-completamentação e diálogos de marca. Com ações, o limite do que você pode fazer é virtualmente infinito. Para entender através de um exemplo, nós usaremos &HTML; arrumado em nossas páginas web. +O texto a seguir mostrará como criar barras de ferramentas para um &DTEP;. Barras de ferramentas são elementos gráficos que possuem ações atribuídas. Ações, no &quantaplus;, são a base para todas as outras extensões que o &quantaplus; possui e possuirá no futuro. O mesmo mecanismo que define uma ação no &quantaplus; habilita a auto-completamentação e diálogos de marca. Com ações, o limite do que você pode fazer é virtualmente infinito. Para entender através de um exemplo, nós usaremos &HTML; arrumado em nossas páginas web. -Do Zero para o Completo - -Para inciar, você precisará criar uma barra de ferramentas de usuário. Selecione Barras de Ferramentas Adicionar Barra de Ferramentas de Usuário. - -Se existirem muitas marcas para a linguagem de marcação, é recomendável que você divida as marcas em grupos lógicos. Você precisará criar uma nova barra de ferramentas de usuário para cada grupo. Neste caso, não existem muitas, por isso nós iremos criar uma barra de ferramentas e nomeá-la com o nome da marcação. - -Uma vez que todas as suas barras de ferramentas estejam criadas, você deve adicioná-as e configurar as ações. Para fazer isto, selecione Configurações Configurar Ações . - -As partes desta janelas são bem objetivas. Pressione o botão Nova ação na base da janela para entrar no modo de edição. - -Preencha todos os campos necessários e adicione a marca para a(s) barra(s) de ferramentas apropriada(s). - -Complete o resto e,se a marca tiver atributos e você planeja sempre usá-los, habilite a caixa Executar o diálogo "Editar marca" se disponível de modo que você seja questionado sempre que a ação é usada. - -Você deve agora ter algo como o seguinte. +Do Zero para o Completo + +Para inciar, você precisará criar uma barra de ferramentas de usuário. Selecione Barras de Ferramentas Adicionar Barra de Ferramentas de Usuário. + +Se existirem muitas marcas para a linguagem de marcação, é recomendável que você divida as marcas em grupos lógicos. Você precisará criar uma nova barra de ferramentas de usuário para cada grupo. Neste caso, não existem muitas, por isso nós iremos criar uma barra de ferramentas e nomeá-la com o nome da marcação. + +Uma vez que todas as suas barras de ferramentas estejam criadas, você deve adicioná-as e configurar as ações. Para fazer isto, selecione Configurações Configurar Ações . + +As partes desta janelas são bem objetivas. Pressione o botão Nova ação na base da janela para entrar no modo de edição. + +Preencha todos os campos necessários e adicione a marca para a(s) barra(s) de ferramentas apropriada(s). + +Complete o resto e,se a marca tiver atributos e você planeja sempre usá-los, habilite a caixa Executar o diálogo "Editar marca" se disponível de modo que você seja questionado sempre que a ação é usada. + +Você deve agora ter algo como o seguinte. @@ -2165,10 +1069,7 @@ Kommander, by Marc Britton. -Pressione o botão Aplicar e você verá a ação adicionada à(s) barra(s) de ferramentas selecionada(s). +Pressione o botão Aplicar e você verá a ação adicionada à(s) barra(s) de ferramentas selecionada(s). @@ -2176,42 +1077,15 @@ Kommander, by Marc Britton. -Opa! Este ícone é terrível. Como eu mesmo e os outros associarão este ícone com aquela ação? Vamos substituí-lo antes de surgirem problemas. - -Para criar um ícone que descreva mais precisamente aquela ação, nós iremos usar o &kiconedit;. Selecione-o a partir do &kmenu;, Gráficos Mais Programas (ou onde a sua distribuição o tenha colocado). - -O padrão do &kiconedit; é o tamanho de 32x32 pixéis, mas nós precisamos de 22x22. Para mudar isto, selecione Editar Redimensionar . - -Tenha em mente que você está criando um ícone que ajudará não somente você a lembrar-se que ação ele faz, mas também outros usuários do &DTEP;. - -Uma vez que a marca para qual eu estou criando o ícone é chamada iniciar, eu decidi criar um Sinal de iniciar. Use a cor verde (verde é frequentemente interpretado como ir, iniciar, ou proceder), ou, pelo menos, apresente um mensagem ara o usuário que clicar nesta ação colocará uma marca <iniciar> no documento atual. +Opa! Este ícone é terrível. Como eu mesmo e os outros associarão este ícone com aquela ação? Vamos substituí-lo antes de surgirem problemas. + +Para criar um ícone que descreva mais precisamente aquela ação, nós iremos usar o &kiconedit;. Selecione-o a partir do &kmenu;, Gráficos Mais Programas (ou onde a sua distribuição o tenha colocado). + +O padrão do &kiconedit; é o tamanho de 32x32 pixéis, mas nós precisamos de 22x22. Para mudar isto, selecione Editar Redimensionar . + +Tenha em mente que você está criando um ícone que ajudará não somente você a lembrar-se que ação ele faz, mas também outros usuários do &DTEP;. + +Uma vez que a marca para qual eu estou criando o ícone é chamada iniciar, eu decidi criar um Sinal de iniciar. Use a cor verde (verde é frequentemente interpretado como ir, iniciar, ou proceder), ou, pelo menos, apresente um mensagem ara o usuário que clicar nesta ação colocará uma marca <iniciar> no documento atual. @@ -2219,38 +1093,15 @@ Kommander, by Marc Britton. -Agora que eu terminei a criação do ícone, eu o salvarei. - -Uma vez que você tenha terminado a criação do(s) ícone(s), você deve associá-lo com a ação. Para fazer isto, abra Configurações Configurar Ações novamente (no &quantaplus;) e selecione a ação a qual deseja associar o ícone. Ao lado do campo Texto, você verá um botão; clique-o. - -Selecione Outros Ícones e então clique o botão Navegar. - -Vá para a pasta na qual você salvou o ícone, selecione o ícone e clique OK. - -Pressione o botão Aplicar e continue a fazer o mesmo com as outras marcas, se for o caso, ou clique em OK para terminar. +Agora que eu terminei a criação do ícone, eu o salvarei. + +Uma vez que você tenha terminado a criação do(s) ícone(s), você deve associá-lo com a ação. Para fazer isto, abra Configurações Configurar Ações novamente (no &quantaplus;) e selecione a ação a qual deseja associar o ícone. Ao lado do campo Texto, você verá um botão; clique-o. + +Selecione Outros Ícones e então clique o botão Navegar. + +Vá para a pasta na qual você salvou o ícone, selecione o ícone e clique OK. + +Pressione o botão Aplicar e continue a fazer o mesmo com as outras marcas, se for o caso, ou clique em OK para terminar. @@ -2258,19 +1109,9 @@ Kommander, by Marc Britton. -Vamos dizer que você deseje adicionar algumas funções comuns do &quantaplus; na sua barra de ferramentas ou talvez ache que sua barra de ferramentas poderia ser melhor organizada de uma maneira diferente, com alguns separadores para agrupar ações. Abra o diálogo Configurar Barras de Ferramentas acessando Configurações Configurar Barras de Ferramentas . Certifique-se de que sua barra de ferramentas está selecionada. +Vamos dizer que você deseje adicionar algumas funções comuns do &quantaplus; na sua barra de ferramentas ou talvez ache que sua barra de ferramentas poderia ser melhor organizada de uma maneira diferente, com alguns separadores para agrupar ações. Abra o diálogo Configurar Barras de Ferramentas acessando Configurações Configurar Barras de Ferramentas . Certifique-se de que sua barra de ferramentas está selecionada. -Eu irei escolher o separador (topo da coluna da esquerda) para a minha barra de ferramentas. Uma vez que você tenha selecionado o ítem que deseja adicionar a sua barra de ferramentas, pressione o botão de seta para direita. Isto adicionará o ítem a sua barra de ferramentas. +Eu irei escolher o separador (topo da coluna da esquerda) para a minha barra de ferramentas. Uma vez que você tenha selecionado o ítem que deseja adicionar a sua barra de ferramentas, pressione o botão de seta para direita. Isto adicionará o ítem a sua barra de ferramentas. @@ -2278,10 +1119,7 @@ Kommander, by Marc Britton. -Eu acho que gostaria de ter uma maneira rápida de acessar a Previsão do Konqueror. Eu selecionarei este ítem e o adicionarei à barra de ferramentas. +Eu acho que gostaria de ter uma maneira rápida de acessar a Previsão do Konqueror. Eu selecionarei este ítem e o adicionarei à barra de ferramentas. @@ -2289,8 +1127,7 @@ Kommander, by Marc Britton. -Observe como o separador auxiliar no agrupamento. Alguém que não conheça minha barra de ferramentas poderá pensar que o botão do &konqueror; foi colocado como ou em oposição ao botão iniciar. +Observe como o separador auxiliar no agrupamento. Alguém que não conheça minha barra de ferramentas poderá pensar que o botão do &konqueror; foi colocado como ou em oposição ao botão iniciar. @@ -2298,13 +1135,9 @@ Kommander, by Marc Britton. -Aplique suas mudanças e, quando tiver concluído, pressione OK para terminar. +Aplique suas mudanças e, quando tiver concluído, pressione OK para terminar. -Ah, veja a nova e fantástica barra de ferramentas! Muito mais manipulável agora. +Ah, veja a nova e fantástica barra de ferramentas! Muito mais manipulável agora. @@ -2312,8 +1145,7 @@ Kommander, by Marc Britton. -Lembre de testar sua barra de ferramentas, clicando em todos os butões, de modo que você saiba se a saída é correta. +Lembre de testar sua barra de ferramentas, clicando em todos os butões, de modo que você saiba se a saída é correta. @@ -2321,91 +1153,42 @@ Kommander, by Marc Britton. -Agora para salvar a barra de ferramentas, nós selecionaremos Barras de Ferramentas Salvar Barras de Ferramentas Salvar como Barra de Ferramentas Local . - -Salve-a para a pasta correta. Uma vez que NeXML não existe, eu simplesmente a terei na pasta de nível superior, mas sua barra de ferramentas deve ser salva para a pasta correta. Certifique-se de ajustar seu &descriptionrc; para fazer com que ela seja carregada quando um novo arquivo do tipo especificado seja criado. +Agora para salvar a barra de ferramentas, nós selecionaremos Barras de Ferramentas Salvar Barras de Ferramentas Salvar como Barra de Ferramentas Local . + +Salve-a para a pasta correta. Uma vez que NeXML não existe, eu simplesmente a terei na pasta de nível superior, mas sua barra de ferramentas deve ser salva para a pasta correta. Certifique-se de ajustar seu &descriptionrc; para fazer com que ela seja carregada quando um novo arquivo do tipo especificado seja criado. -Criando Sua Própria Documentação +Criando Sua Própria Documentação -Robert Nickel
robert@artnickel.com
+Robert Nickel
robert@artnickel.com
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Criando Sua Própria Documentação +Criando Sua Própria Documentação -Provavelmente as adições mais notáveis ao &quantaplus; para o usuário em geral serão as adições de documentação para linguagens de marcação ou script que você mais gosta. Para este fim, este capítulo explanará como eu criei a árvore de documentação do &PHP; para meu uso pessoal. +Provavelmente as adições mais notáveis ao &quantaplus; para o usuário em geral serão as adições de documentação para linguagens de marcação ou script que você mais gosta. Para este fim, este capítulo explanará como eu criei a árvore de documentação do &PHP; para meu uso pessoal. -Antes de iniciar a criação de sua própria documentação, você pode desejar verificar o repositório do &quantaplus; para ver se alguém já fez isto para você. +Antes de iniciar a criação de sua própria documentação, você pode desejar verificar o repositório do &quantaplus; para ver se alguém já fez isto para você. -Existem duas fases para este processo. Primeiro, você deve obter a documentação existente para a linguagem de marcação/script/&etc; que você deseja. Segundo, você deve criar o arquivo docrc. O primeiro depende de você, o segundo será abordado aqui. +Existem duas fases para este processo. Primeiro, você deve obter a documentação existente para a linguagem de marcação/script/&etc; que você deseja. Segundo, você deve criar o arquivo docrc. O primeiro depende de você, o segundo será abordado aqui. -A forma geral do arquivo docrc é a seguinte: +A forma geral do arquivo docrc é a seguinte: -#KDE Config File +#KDE Config File [Tree] -Doc dir=caminho, relativo a este arquivo, dos arquivos de documentação html ⪚ php42/ +Doc dir=caminho, relativo a este arquivo, dos arquivos de documentação html ⪚ php42/ #top level elements -Top Element=Sua descrição desyes documentos -> ⪚ documentação do &PHP; 4.2 +Top Element=Sua descrição desyes documentos> ⪚ documentação do &PHP; 4.2 Section 1=Section1.html Section 2=#Sec2.1,#Sec2.2,#Sec2.3 @@ -2424,13 +1207,9 @@ marca3=marca3.html -O docrc é dividido em duas seções: Tree e Context. +O docrc é dividido em duas seções: Tree e Context. -A seção Tree define o aspecto da apresentação da documentação na aba de documentação. Por exemplo, você verá que nos documentos você terá algo como i&PHP;sto: +A seção Tree define o aspecto da apresentação da documentação na aba de documentação. Por exemplo, você verá que nos documentos você terá algo como i&PHP;sto: @@ -2438,14 +1217,10 @@ marca3=marca3.html -Relacionado com o mostrado acima, meu docrc do &PHP; se parece com isto: +Relacionado com o mostrado acima, meu docrc do &PHP; se parece com isto: -#KDE Config File +#KDE Config File [Tree] @@ -2469,61 +1244,35 @@ Sintaxe básica=language.basic-syntax.html -Observe o # na frente do Iniciando e Referência de Linguagem. Ele indica que estes são sub-recipientes na árvore e tem seu próprio conteúdo. Eu não acredito que existe um limite de profundidade aqui (isto deve ser feito de acordo com seu bom senso) — use seu julgamento. +Observe o # na frente do Iniciando e Referência de Linguagem. Ele indica que estes são sub-recipientes na árvore e tem seu próprio conteúdo. Eu não acredito que existe um limite de profundidade aqui (isto deve ser feito de acordo com seu bom senso) — use seu julgamento. -Para o Índice, você observará que ele se referencia diretamente a um arquivo (e consequentemente mostra acima na base da visão de árvore — diretórios primeiro|). +Para o Índice, você observará que ele se referencia diretamente a um arquivo (e consequentemente mostra acima na base da visão de árvore — diretórios primeiro|). -Espaços não afetam nada, mas observe os caracteres & e <. Eles devem ser separados por &amp; e &lt; respectivamente em todos os arquivos de recursos do &quantaplus; baseados em &XML;. +Espaços não afetam nada, mas observe os caracteres & e <. Eles devem ser separados por &amp; e &lt; respectivamente em todos os arquivos de recursos do &quantaplus; baseados em &XML;. -A seção Context é a seção do arquivo docrc que é usada para facilitar a ajuda sensível ao contexto. Por exemplo, você esté escrevendo um script e você gostaria de ve&PHP;r a documentação para a função mysql_fecth_array. Você simplesmente destaca a função e então pressiona &Ctrl;H para ajuda de contexto. A documentação do mysql_fetch_array será imediatamente exibida. Existem apenas dois tipos de entrada aqui: a ContextList e as linhas de associação de arquivo. +A seção Context é a seção do arquivo docrc que é usada para facilitar a ajuda sensível ao contexto. Por exemplo, você esté escrevendo um script e você gostaria de ve&PHP;r a documentação para a função mysql_fecth_array. Você simplesmente destaca a função e então pressiona &Ctrl;H para ajuda de contexto. A documentação do mysql_fetch_array será imediatamente exibida. Existem apenas dois tipos de entrada aqui: a ContextList e as linhas de associação de arquivo. -ContextList +ContextList -Realmente simples, isto é apenas uma lista separada por vírgulas dos itens de contexto que você deseja tornar disponíveis (para o &PHP;, estes são as funções do &PHP;). +Realmente simples, isto é apenas uma lista separada por vírgulas dos itens de contexto que você deseja tornar disponíveis (para o &PHP;, estes são as funções do &PHP;). -Linhas de associação de arquivos +Linhas de associação de arquivos -Estas seguem a forma item de contexto=página do doc html. ⪚ acos=function.acos.html +Estas seguem a forma item de contexto=página do doc html. ⪚ acos=function.acos.html -Um exemplo abaixo da versão da seção Context do meu docrc é o seguinte: +Um exemplo abaixo da versão da seção Context do meu docrc é o seguinte: -#Keywords for context help +#Keywords for context help [Context] ContextList=abs,acos,acosh,addcslashes,addslashes,... @@ -2536,218 +1285,60 @@ addslashes=function.addslashes.html -Agora você pode salvar seu arquivo docrc, salve-o no $HOME/.trinity/share/apps/quanta/doc ou $TDEDIR/share/apps/quanta/doc para uso local ou global respectivamente. Então crie uma pasta (a especificada em seu arquivo docrc) no mesmo diretório do seu docrc e copie suas páginas &HTML; nele. - -Você precisará reiniciar o &quantaplus; e então você verá seus documentos. - -Uma vez que você tenha certeza de que eles são bons e podem ser compartilhados, envie seu docrc com uma descrição de qualquer informação pertinente sobre que documentos você usou para o repositório do &quantaplus; para uso pela comunidade do &quantaplus;. Você não ficará rico, mas se sentirá bem em saber que contribuiu para a melhor plataforma de desenvolvimento web do mundo. +Agora você pode salvar seu arquivo docrc, salve-o no $HOME/.trinity/share/apps/quanta/doc ou $TDEDIR/share/apps/quanta/doc para uso local ou global respectivamente. Então crie uma pasta (a especificada em seu arquivo docrc) no mesmo diretório do seu docrc e copie suas páginas &HTML; nele. + +Você precisará reiniciar o &quantaplus; e então você verá seus documentos. + +Uma vez que você tenha certeza de que eles são bons e podem ser compartilhados, envie seu docrc com uma descrição de qualquer informação pertinente sobre que documentos você usou para o repositório do &quantaplus; para uso pela comunidade do &quantaplus;. Você não ficará rico, mas se sentirá bem em saber que contribuiu para a melhor plataforma de desenvolvimento web do mundo.
- Compartilhar Recursos - Com o &quantaplus;, você não está sozinho. É possível compartilhar os vários recursos (pacotes DTEP, barras de ferramentas com ações, programas, modelos) com outras pessoas. Existem duas formas de fazer isso: + Compartilhar Recursos + Com o &quantaplus;, você não está sozinho. É possível compartilhar os vários recursos (pacotes DTEP, barras de ferramentas com ações, programas, modelos) com outras pessoas. Existem duas formas de fazer isso: - Enviar por E-mail - Os recursos poderão ser enviados por e-mail para os seus amigos, colegas ou para quem você quiser. Irá ver os itens de menu Enviar por E-mail em vários locais, como o DTDEnviar o Pacote de DTD (DTEP) por E-mail, Barras de FerramentasEnviar a Barra de Ferramentas por E-mail, no menu de contexto dos arquivos e pastas dos e na árvore de Modelos e Scripts. + Enviar por E-mail + Os recursos poderão ser enviados por e-mail para os seus amigos, colegas ou para quem você quiser. Irá ver os itens de menu Enviar por E-mail em vários locais, como o DTDEnviar o Pacote de DTD (DTEP) por E-mail, Barras de FerramentasEnviar a Barra de Ferramentas por E-mail, no menu de contexto dos arquivos e pastas dos e na árvore de Modelos e Scripts. - Enviar para o servidor principal - Os recursos podem ser remetidos para o nosso repositório principal, a partir do qual todos os outros usuários do &quantaplus; poderão obtê-los. Os envios são revistos e disponibilizados, se a nossa equipe considerar que estão corretos e são úteis. Para fazer um envio válido, sugere-se que assine os recursos, pelo que irá necessitar de uma chave de GPG/PGP. Esta informação é usada para verificar a origem dos recursos, tanto pela nossa equipe como por quem irá obter os recursos. - Para saber como obter os recursos do servidor principal, veja em . - Ao enviar, será pedido para inserir a senha da sua chave privada de GPG (a senha não será gravada) ou, no caso de ter mais chaves privadas, poderá escolher a que deseja usar. No diálogo para Compartilhar Coisas Novas, preencha os campos de entrada (o URL de Previsão poderá ficar em branco) e inicie o envio, clicando em OK. - O envio poderá ser iniciado em DTDEnviar o Pacote do DTD (DTEP), Barras de FerramentasEnviar a Barra de Ferramentas, no menu de contexto dos arquivos e pastas na árvore de Modelos e Scripts. + Enviar para o servidor principal + Os recursos podem ser remetidos para o nosso repositório principal, a partir do qual todos os outros usuários do &quantaplus; poderão obtê-los. Os envios são revistos e disponibilizados, se a nossa equipe considerar que estão corretos e são úteis. Para fazer um envio válido, sugere-se que assine os recursos, pelo que irá necessitar de uma chave de GPG/PGP. Esta informação é usada para verificar a origem dos recursos, tanto pela nossa equipe como por quem irá obter os recursos. + Para saber como obter os recursos do servidor principal, veja em . + Ao enviar, será pedido para inserir a senha da sua chave privada de GPG (a senha não será gravada) ou, no caso de ter mais chaves privadas, poderá escolher a que deseja usar. No diálogo para Compartilhar Coisas Novas, preencha os campos de entrada (o URL de Previsão poderá ficar em branco) e inicie o envio, clicando em OK. + O envio poderá ser iniciado em DTDEnviar o Pacote do DTD (DTEP), Barras de FerramentasEnviar a Barra de Ferramentas, no menu de contexto dos arquivos e pastas na árvore de Modelos e Scripts. -Obtendo os Recursos -É possível atualizar o seu &quantaplus; sem obter uma versão nova, obtendo os recursos novos como os pacotes DTEP, as barras de ferramentas com ações, modelos, 'scripts' e documentação. Uma possibilidade será obter os recursos por e-mail ou a partir de um servidor Web; nesses casos, você terá que instalá-los manualmente. Se você teve sorte, você também obteve um programa de instalação no local de onde transferiu os recursos. Contudo, o &quantaplus; tem um servidor dedicado que mantém os recursos que não foram instalados na distribuição principal, devido aos seus tamanhos ou a uso pouco frequente ou que foram contribuídos posteriormente pelos usuários, sendo estes recursos instalados automaticamente. Para obter esses recursos, use os vários itens de menu para Obter. Você poderá encontrá-los em DTDObter o Pacote de DTD (DTEP), Barras de FerramentaObter Barra de Ferramentas, no menu de contexto ou numa área vazia ou num item de topo nas árvores de Modelos, Scripts e Documentação. -Depois de obter um recurso, mas antes de instalá-lo, o &quantaplus; verifica se o recurso é válido, verificando a integridade e a assinatura. No caso de ocorrerem problemas, ele irá avisá-lo e você poderá decidir se deseja continuar ou não. Por favor reveja os diálogos de avisos com cuidado. No caso da integridade ser correta e o recurso estar devidamente assinado, você irá obter ainda um diálogo de informação, para que possa ver quem criou o recurso. +Obtendo os Recursos +É possível atualizar o seu &quantaplus; sem obter uma versão nova, obtendo os recursos novos como os pacotes DTEP, as barras de ferramentas com ações, modelos, 'scripts' e documentação. Uma possibilidade será obter os recursos por e-mail ou a partir de um servidor Web; nesses casos, você terá que instalá-los manualmente. Se você teve sorte, você também obteve um programa de instalação no local de onde transferiu os recursos. Contudo, o &quantaplus; tem um servidor dedicado que mantém os recursos que não foram instalados na distribuição principal, devido aos seus tamanhos ou a uso pouco frequente ou que foram contribuídos posteriormente pelos usuários, sendo estes recursos instalados automaticamente. Para obter esses recursos, use os vários itens de menu para Obter. Você poderá encontrá-los em DTDObter o Pacote de DTD (DTEP), Barras de FerramentaObter Barra de Ferramentas, no menu de contexto ou numa área vazia ou num item de topo nas árvores de Modelos, Scripts e Documentação. +Depois de obter um recurso, mas antes de instalá-lo, o &quantaplus; verifica se o recurso é válido, verificando a integridade e a assinatura. No caso de ocorrerem problemas, ele irá avisá-lo e você poderá decidir se deseja continuar ou não. Por favor reveja os diálogos de avisos com cuidado. No caso da integridade ser correta e o recurso estar devidamente assinado, você irá obter ainda um diálogo de informação, para que possa ver quem criou o recurso. - Certifique-se de instalar os recursos, principalmente as barras de ferramentas e os scripts, apenas a partir de fontes de confiança! + Certifique-se de instalar os recursos, principalmente as barras de ferramentas e os scripts, apenas a partir de fontes de confiança! - Convertendo uma DTD para um &DTEP; - É possível trabalhar em linguagens de XML que não sejam suportadas atualmente pelo &quantaplus; se criar um pacote DTEP. Contudo, a criação poderá levar bastante tempo, uma vez que poderá ter que escrever centenas de arquivos de marcas no formato tagXML. Obviamente, existe uma forma melhor de fazer isso, convertendo a DTD automaticamente para um pacote DTEP. - A conversão poderá ser iniciada a partir da opção do menu DTDCarregar e Converter a DTD. Selecione o arquivo .dtd que define a DTD que deseja usar, onde irá ver o seguinte diálogo: + Convertendo uma DTD para um &DTEP; + É possível trabalhar em linguagens de XML que não sejam suportadas atualmente pelo &quantaplus; se criar um pacote DTEP. Contudo, a criação poderá levar bastante tempo, uma vez que poderá ter que escrever centenas de arquivos de marcas no formato tagXML. Obviamente, existe uma forma melhor de fazer isso, convertendo a DTD automaticamente para um pacote DTEP. + A conversão poderá ser iniciada a partir da opção do menu DTDCarregar e Converter a DTD. Selecione o arquivo .dtd que define a DTD que deseja usar, onde irá ver o seguinte diálogo: - + -Os itens são: +Os itens são: - Nome da pasta-alvo:o &DTEP; recém criado irá parar, com este nome, na pasta $TDEHOME/share/apps/quanta/dtep. + Nome da pasta-alvo:o &DTEP; recém criado irá parar, com este nome, na pasta $TDEHOME/share/apps/quanta/dtep. - Nome: o nome (texto de definição) do DTD - Apelido: o nome visto pelo usuário do &DTEP; - Linha de definição do !DOCTYPE: o texto que deverá aparecer na marca !DOCTYPE, como por exemplo HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" - URL do DTD: o URL apontando para o arquivo DTD - Extensão padrão: a extensão que será usada normalmente para os arquivos que foram escritos nesta DTD - Marcas e atributos sensíveis à cais: esta opção costuma estar assinalada para o caso das variantes da linguagem XML - Ajustar o DTEP após a conversão: se estiver assinalado, após a conversão, o &quantaplus; irá invocar o editor do &descriptionrc;, de modo a que você possa ajustar alguns detalhes do &DTEP; acabado de criar. Recomenda-se que deixe esta opção assinalada. + Nome: o nome (texto de definição) do DTD + Apelido: o nome visto pelo usuário do &DTEP; + Linha de definição do !DOCTYPE: o texto que deverá aparecer na marca !DOCTYPE, como por exemplo HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" + URL do DTD: o URL apontando para o arquivo DTD + Extensão padrão: a extensão que será usada normalmente para os arquivos que foram escritos nesta DTD + Marcas e atributos sensíveis à cais: esta opção costuma estar assinalada para o caso das variantes da linguagem XML + Ajustar o DTEP após a conversão: se estiver assinalado, após a conversão, o &quantaplus; irá invocar o editor do &descriptionrc;, de modo a que você possa ajustar alguns detalhes do &DTEP; acabado de criar. Recomenda-se que deixe esta opção assinalada. diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/fundamentals.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/fundamentals.docbook index 7c566ff46b0..ca2d269b8c0 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/fundamentals.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/fundamentals.docbook @@ -2,109 +2,55 @@ -Os Fundamentos do &quantaplus; +Os Fundamentos do &quantaplus; -Robert Nickel
robert@artnickel.com
+Robert Nickel
robert@artnickel.com
-Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Revisão +Revisão
-Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
+Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
-Revisão +Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Os Fundamentos do &quantaplus; +Os Fundamentos do &quantaplus; -Dentro do &quantaplus; existem diversos conceitos chave. Para compreender e aproveitar ao máximo o &quantaplus;, você deve primeiro aprender estes conceitos, os fundamentos. Este capítulo explanará e mostrará estes conceitos, sem os quais o &quantaplus; seria bem primitivo. +Dentro do &quantaplus; existem diversos conceitos chave. Para compreender e aproveitar ao máximo o &quantaplus;, você deve primeiro aprender estes conceitos, os fundamentos. Este capítulo explanará e mostrará estes conceitos, sem os quais o &quantaplus; seria bem primitivo. -O Espaço de Trabalho +O Espaço de Trabalho -O &quantaplus; divide o espaço de trabalho em três escopos: Global, Local e Projeto. Esta distinção afeta vários componentes do &quantaplus;. +O &quantaplus; divide o espaço de trabalho em três escopos: Global, Local e Projeto. Esta distinção afeta vários componentes do &quantaplus;. -Global +Global -Ítens globais estão disponíveis para qualquer um que usa o &quantaplus;. De barras de ferramentas à ações, tudo marcado como global é armazenado na estrutura de pasta comum do &quantaplus;. Isto tem o efeito de permitir que um grupo de administradores salve determinadas barras de ferramentas, ações e modelos na árvore global, podendo então serem usadas para manter instalações multi-usuários comuns do &quantaplus; para todos no sistema. +Ítens globais estão disponíveis para qualquer um que usa o &quantaplus;. De barras de ferramentas à ações, tudo marcado como global é armazenado na estrutura de pasta comum do &quantaplus;. Isto tem o efeito de permitir que um grupo de administradores salve determinadas barras de ferramentas, ações e modelos na árvore global, podendo então serem usadas para manter instalações multi-usuários comuns do &quantaplus; para todos no sistema. -Local +Local -Ítens locais são feitos de uma coleção pessoal de recursos de desenvolvimento web singulares por usuário. Estes ítens são feitos de barras de ferramentas e modelos de usuário. Ítens locais são armazenados na pasta pessoal do usuário. Isto torna todos os ítens locais de usuário disponíveis para uso pessoal somente. +Ítens locais são feitos de uma coleção pessoal de recursos de desenvolvimento web singulares por usuário. Estes ítens são feitos de barras de ferramentas e modelos de usuário. Ítens locais são armazenados na pasta pessoal do usuário. Isto torna todos os ítens locais de usuário disponíveis para uso pessoal somente. -Projeto +Projeto -Ítens de projeto somente estão disponíveis para um projeto em particular. Eles podem ser qualquer coisa desde um modelo &CSS; até uma barra de ferramentas com ações personalizadas que executam uma tarefa especial nos arquivos do projeto. Em resumo, este é o escopo mais limitado. Todos os ítens salvos no espaço de trabalho do projeto serão salvos na árvore de pasta do projeto, permitindo que você compartilhe ferramentas especializadas e modelos com alguém com quem compartilhe o projeto. +Ítens de projeto somente estão disponíveis para um projeto em particular. Eles podem ser qualquer coisa desde um modelo &CSS; até uma barra de ferramentas com ações personalizadas que executam uma tarefa especial nos arquivos do projeto. Em resumo, este é o escopo mais limitado. Todos os ítens salvos no espaço de trabalho do projeto serão salvos na árvore de pasta do projeto, permitindo que você compartilhe ferramentas especializadas e modelos com alguém com quem compartilhe o projeto. @@ -112,279 +58,200 @@ -A Interface Multi-Documento +A Interface Multi-Documento - + -O &quantaplus; editando o documento que você está agora lendo. +O &quantaplus; editando o documento que você está agora lendo. -A &MDI; do &quantaplus; é dividida em várias partes: a janela do editor, a árvore de informação rápida, as abas de informação e as barras de ferramentas. Por favor veja , , e para mais informações sobre estas partes. +A &MDI; do &quantaplus; é dividida em várias partes: a janela do editor, a árvore de informação rápida, as abas de informação e as barras de ferramentas. Por favor veja , , e para mais informações sobre estas partes. -A Janela do Editor +A Janela do Editor -A janela do editor do &quantaplus;. +A janela do editor do &quantaplus;. -A janela do editor do &quantaplus; permite que múltiplos arquivos sejam abertos ao mesmo tempo. Quando tiver apenas um arquivo aberto, o documento preenche toda a janela do editor. Assim que um segundo documento for aberto, uma pequena parte do espaço é tomada da base da janela do editor para permitir que abas sejam exibidas com os nomes de arquivo e um ícone de estado. A figura acima mostra um ícone de disquete abaixo do nome do arquivo, indicando que o arquivo foi modificado e deve ser salvo. -Você poderá clicar com o botão direito nas páginas com o mouse, para obter um menu de contexto com itens relacionados com o documento atual, por exemplo, para fechá-lo, a outras páginas ou a todas, a mudança para outras páginas, o recarregamento, remoção ou envio do arquivo, a mudança para uma linha marcada com um favorito, a execução de operações do CVS no documento atual. -Clicando com o botão direito do mouse na área do editor, você irá obter outro menu de contexto relacionado com o conteúdo do documento editado, como as ações de edição básicas (cortar/copiar/colar), a edição da marca sob o cursror, a seleção da área coberta pela marca sob o cursor, a obtenção de alguma ajuda de contexto sobre a palavra sob o cursor ou abrir um arquivo, se o texto sob o cursor apontar para um arquivo. +A janela do editor do &quantaplus; permite que múltiplos arquivos sejam abertos ao mesmo tempo. Quando tiver apenas um arquivo aberto, o documento preenche toda a janela do editor. Assim que um segundo documento for aberto, uma pequena parte do espaço é tomada da base da janela do editor para permitir que abas sejam exibidas com os nomes de arquivo e um ícone de estado. A figura acima mostra um ícone de disquete abaixo do nome do arquivo, indicando que o arquivo foi modificado e deve ser salvo. +Você poderá clicar com o botão direito nas páginas com o mouse, para obter um menu de contexto com itens relacionados com o documento atual, por exemplo, para fechá-lo, a outras páginas ou a todas, a mudança para outras páginas, o recarregamento, remoção ou envio do arquivo, a mudança para uma linha marcada com um favorito, a execução de operações do CVS no documento atual. +Clicando com o botão direito do mouse na área do editor, você irá obter outro menu de contexto relacionado com o conteúdo do documento editado, como as ações de edição básicas (cortar/copiar/colar), a edição da marca sob o cursror, a seleção da área coberta pela marca sob o cursor, a obtenção de alguma ajuda de contexto sobre a palavra sob o cursor ou abrir um arquivo, se o texto sob o cursor apontar para um arquivo. -No topo da janela do editor está o conjunto de barras de ferramentas do editor. Atualmente, o padrão do &quantaplus; é o &HTML; 4.01 Transicional, que possui um conjunto padrão de barras de ferramentas que é carregado. Conforme o &quantaplus; progredir, as barras de ferramentas serão atualizadas para atender as necessidades dos usuários e para fazer uso de novos recursos. +No topo da janela do editor está o conjunto de barras de ferramentas do editor. Atualmente, o padrão do &quantaplus; é o &HTML; 4.01 Transicional, que possui um conjunto padrão de barras de ferramentas que é carregado. Conforme o &quantaplus; progredir, as barras de ferramentas serão atualizadas para atender as necessidades dos usuários e para fazer uso de novos recursos. -O uso das barras de ferramentas é simples e direto. Se você deseja inserir uma marca básica, omo <p>, em seu documento, então clique no ícone que representa a marca. Agora você pode inserir seus dados para a marca que acabou de inserir. Se você deseja inserir uma marca que necessita de certos atributos (como uma âncora), então você obterá uma caixa de diálogo com os vários campos para você preencher. +O uso das barras de ferramentas é simples e direto. Se você deseja inserir uma marca básica, omo <p>, em seu documento, então clique no ícone que representa a marca. Agora você pode inserir seus dados para a marca que acabou de inserir. Se você deseja inserir uma marca que necessita de certos atributos (como uma âncora), então você obterá uma caixa de diálogo com os vários campos para você preencher. -O diálogo âncora (<a<). +O diálogo âncora (<a<). -As Ferramentas de Visualização +As Ferramentas de Visualização -As Ferramentas de Visualização. +As Ferramentas de Visualização. -As Ferramentas de Visualização ou Árvores de Informação Rápida (do inglês, &QIT;) permitem-lhe navegar, abrir e procurar informações no &quantaplus;. Seu formato em abas oferece as Árvores de Arquivos, Projeto, Modelos, Estrutura do Documento, Scripts, Atributo e Documentação. +As Ferramentas de Visualização ou Árvores de Informação Rápida (do inglês, &QIT;) permitem-lhe navegar, abrir e procurar informações no &quantaplus;. Seu formato em abas oferece as Árvores de Arquivos, Projeto, Modelos, Estrutura do Documento, Scripts, Atributo e Documentação. -As &QIT; Explanadas +As &QIT; Explanadas -Árvore de Arquivos +Árvore de Arquivos -Esta árvore é onde você pode navegar por todo o seu sistema de arquivos. Nela, você terá duas raízes de nível superior do sistema de arquivos. A primeira é sua pasta pessoal e a seguna é a /. Use-as para encontrar arquivos existentes em sua máquina que você gostaria de editar ou adicionar a um projeto ativo. Clicar com o botão direito do mouse em um arquivo nesta visão fornece diversas opções para gerenciar o arquivo selecionado e, também, permite inserir o arquivo em um projeto ativo, se houver algum, ou alternar a visão entre uma árvore e uma lista. +Esta árvore é onde você pode navegar por todo o seu sistema de arquivos. Nela, você terá duas raízes de nível superior do sistema de arquivos. A primeira é sua pasta pessoal e a seguna é a /. Use-as para encontrar arquivos existentes em sua máquina que você gostaria de editar ou adicionar a um projeto ativo. Clicar com o botão direito do mouse em um arquivo nesta visão fornece diversas opções para gerenciar o arquivo selecionado e, também, permite inserir o arquivo em um projeto ativo, se houver algum, ou alternar a visão entre uma árvore e uma lista. -Árvore de Projeto +Árvore de Projeto -O Gerenciador de projeto é uma das ferramentas mais poderosas que o &quantaplus; oferece. Esta aba exibe todos os arquivos de seu projeto e permite gerenciar estes arquivos através do uso do clique do &RMB;. Ações, como adicionar, remover, enviar, ou excluir arquivo do disco, podem ser realizadas através deste menu. +O Gerenciador de projeto é uma das ferramentas mais poderosas que o &quantaplus; oferece. Esta aba exibe todos os arquivos de seu projeto e permite gerenciar estes arquivos através do uso do clique do &RMB;. Ações, como adicionar, remover, enviar, ou excluir arquivo do disco, podem ser realizadas através deste menu. -Árvore de Modelos +Árvore de Modelos -Outro recurso do &quantaplus; são os modelos. Modelos podem ser qualquer coisa que deseje. Imagens, trechos de código, e páginas web inteiras, etc. Isto só depende de você. +Outro recurso do &quantaplus; são os modelos. Modelos podem ser qualquer coisa que deseje. Imagens, trechos de código, e páginas web inteiras, etc. Isto só depende de você. -Modelos são ordenados em uma árvore de categorias, que são baseadas em seu escopo e o contexto que eles serão usados. Estes escopos são obtidos a partir do espaço de trabalho do &quantaplus;. Modelos globais são utilizáveis sempre, modelos locais são utilizáveis pelo usuário atual, e modelos de projeto são utilizáveis somente dentro do projeto específico. Mais sobre modelos pode ser encontrado em . +Modelos são ordenados em uma árvore de categorias, que são baseadas em seu escopo e o contexto que eles serão usados. Estes escopos são obtidos a partir do espaço de trabalho do &quantaplus;. Modelos globais são utilizáveis sempre, modelos locais são utilizáveis pelo usuário atual, e modelos de projeto são utilizáveis somente dentro do projeto específico. Mais sobre modelos pode ser encontrado em . -Árvore de Scripts +Árvore de Scripts -Aqui você encontrará informações sobre os vários scripts disponíveis para seu uso. O conceito de Global, Local e Projeto funciona aqui também. Clicando com o &LMB; as entradas, você obtém acesso a todas as informações disponíveis sobre o script. E clicar com o &RMB; permite executar algumas ações, como executar o script, editar o script, ou enviar o script por mensagem eletrônica, por exemplo. +Aqui você encontrará informações sobre os vários scripts disponíveis para seu uso. O conceito de Global, Local e Projeto funciona aqui também. Clicando com o &LMB; as entradas, você obtém acesso a todas as informações disponíveis sobre o script. E clicar com o &RMB; permite executar algumas ações, como executar o script, editar o script, ou enviar o script por mensagem eletrônica, por exemplo. -Árvore de Estrutura do Documento +Árvore de Estrutura do Documento -Esta aba exibe a representação da análise interna de seu documento. Com um clique do &LMB; em um elemento, seu cursor irá para a posição do elemento no documento. Com um clique do &RMB; em um elemento, você obterá um determinado número de ações que incluem navegação e atualização da árvore. +Esta aba exibe a representação da análise interna de seu documento. Com um clique do &LMB; em um elemento, seu cursor irá para a posição do elemento no documento. Com um clique do &RMB; em um elemento, você obterá um determinado número de ações que incluem navegação e atualização da árvore. -Árvore de Atributo +Árvore de Atributo -Esta árvore aparece abaixo de todas as outras &QIT;s. Dentro dela você pode editar atributos e espaços de nome. O sistema de entrada focado no conteúdo permite que você modifique todos os atributos disponíveis com pouco mais que alguns cliques de mouse. +Esta árvore aparece abaixo de todas as outras &QIT;s. Dentro dela você pode editar atributos e espaços de nome. O sistema de entrada focado no conteúdo permite que você modifique todos os atributos disponíveis com pouco mais que alguns cliques de mouse. -Árvore de Atributo +Árvore de Atributo -Árvore de Documentação +Árvore de Documentação -Aqui você pode encontrar a documentação completa sobre tecnologias web para auxiliá-lo no desenvolvimento. Você pode baixar a documentação pré-empacotada para o &quantaplus; no site de documentação do &quantaplus;, você pode criar sua própria documentação e, adicionando uma pasta com nome de "doc" em um projeto, você pode adicionar, editar e ver documentação específica do projeto. +Aqui você pode encontrar a documentação completa sobre tecnologias web para auxiliá-lo no desenvolvimento. Você pode baixar a documentação pré-empacotada para o &quantaplus; no site de documentação do &quantaplus;, você pode criar sua própria documentação e, adicionando uma pasta com nome de "doc" em um projeto, você pode adicionar, editar e ver documentação específica do projeto. -As Abas de Informações +As Abas de Informações -As Abas de Informação do &quantaplus;. +As Abas de Informação do &quantaplus;. -Por padrão o &quantaplus; possui duas abas localizadas na base da janela a partir das quais informações úteis podem ser obtidas. Elas são a janela de Mensagens e a janela de Problemas. +Por padrão o &quantaplus; possui duas abas localizadas na base da janela a partir das quais informações úteis podem ser obtidas. Elas são a janela de Mensagens e a janela de Problemas. -Aba da Janela de Mensagens +Aba da Janela de Mensagens -Esta aba exibe informações sobre qualquer script rodando no quanta. Por exemplo, o DTD que está sendo usado para o documento atual e qualquer mudança do DTD são exibidas. +Esta aba exibe informações sobre qualquer script rodando no quanta. Por exemplo, o DTD que está sendo usado para o documento atual e qualquer mudança do DTD são exibidas. -Aba de Problemas +Aba de Problemas -Esta aba mostra qualquer erro na marcação do documento atual. Os scripts do &quantaplus; que são executados também imprimirão mensagens de erro (se existirem) nesta aba. +Esta aba mostra qualquer erro na marcação do documento atual. Os scripts do &quantaplus; que são executados também imprimirão mensagens de erro (se existirem) nesta aba. -As Barras de Ferramentas +As Barras de Ferramentas -As barras de ferramentas &HTML; do &quantaplus;. +As barras de ferramentas &HTML; do &quantaplus;. -As barras de ferramentas do &quantaplus; tem sido largamente extendidas e são fáceis de usar. Você clica em um botão e obtém a ação associada a ele. A parte boa sobre as barras de ferramentas é que você pode definir suas próprias ações graficamente de dentro do &quantaplus;. +As barras de ferramentas do &quantaplus; tem sido largamente extendidas e são fáceis de usar. Você clica em um botão e obtém a ação associada a ele. A parte boa sobre as barras de ferramentas é que você pode definir suas próprias ações graficamente de dentro do &quantaplus;. -Gerenciar barras de ferramentas no &quantaplus; é fácil. Selecionando o menu Barras de Ferramentas, você tem opções para carregar, salvar, adicionar, remover e até enviar por mensagem eletrônica barras de ferramentas. Quando você seleciona carregar uma barra de ferramentas, você deve escolher a partir de qual dos três espaços de trabalho do &quantaplus; você fará isso. Ao salvar uma nova barra de ferramentas criada, você pode salvá-la no escopo local ou dentro do escopo do projeto. Se você deseja criar uma nova barra de ferramentas disponível no escopo global, pessa ao seu administrador para colocá-la na pasta de barras de ferramentas globais do &quantaplus;. +Gerenciar barras de ferramentas no &quantaplus; é fácil. Selecionando o menu Barras de Ferramentas, você tem opções para carregar, salvar, adicionar, remover e até enviar por mensagem eletrônica barras de ferramentas. Quando você seleciona carregar uma barra de ferramentas, você deve escolher a partir de qual dos três espaços de trabalho do &quantaplus; você fará isso. Ao salvar uma nova barra de ferramentas criada, você pode salvá-la no escopo local ou dentro do escopo do projeto. Se você deseja criar uma nova barra de ferramentas disponível no escopo global, pessa ao seu administrador para colocá-la na pasta de barras de ferramentas globais do &quantaplus;. -Outro recurso do &quantaplus; é a habilidade de enviar por mensagem eletrônica suas barras de ferramentas. O &quantaplus; envia a barra de ferramentas como um arquivo compactado (.tar.gz) através do &kmail;. Se você receber uma barra de ferramentas por correio eletrônico, então salve-a (e carregue-a) em seu &quantaplus; como qualquer outra barra de ferramentas! +Outro recurso do &quantaplus; é a habilidade de enviar por mensagem eletrônica suas barras de ferramentas. O &quantaplus; envia a barra de ferramentas como um arquivo compactado (.tar.gz) através do &kmail;. Se você receber uma barra de ferramentas por correio eletrônico, então salve-a (e carregue-a) em seu &quantaplus; como qualquer outra barra de ferramentas!
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/glossary.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/glossary.docbook index 66924ff76a5..1b25e3460ff 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/glossary.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/glossary.docbook @@ -4,86 +4,38 @@ -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Revisão +Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Palavras Chave +Palavras Chave -xsldbg +xsldbg -Veja +Veja -XPath +XPath -Uma expressão válida que define que dados são necessários. Veja o site web &W3C; +Uma expressão válida que define que dados são necessários. Veja o site web &W3C; -QName +QName -Um nome totalmente qualificado. Por exemplo xsl:minhavariável. Veja o site web &W3C; +Um nome totalmente qualificado. Por exemplo xsl:minhavariável. Veja o site web &W3C; diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/index.docbook index 3507a35257a..10a77166bba 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/index.docbook @@ -15,283 +15,119 @@ - CGI"> - DTD"> - DTEP"> - HTML"> - IDE"> - PHP"> - PDF"> - SGML"> - XSD"> - W3C'> - QIT"> - MDI"> - Gubed PHP Debugger"> - KXsldbg"> - VPL"> + CGI"> + DTD"> + DTEP"> + HTML"> + IDE"> + PHP"> + PDF"> + SGML"> + XSD"> + W3C'> + QIT"> + MDI"> + Gubed PHP Debugger"> + KXsldbg"> + VPL"> - description.rc'> + description.rc'> ]> -Manual do Usuário do &quantaplus; +Manual do Usuário do &quantaplus; -Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
+Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
-Robert Nickel
robert@artnickel.com
+Robert Nickel
robert@artnickel.com
-András Mantia
amantia@kde.org
+András Mantia
amantia@kde.org
-Eric Laffoon
sequitur@kde.org
+Eric Laffoon
sequitur@kde.org
-Desenvolvedor +Desenvolvedor
-András Mantia
amantia@kde.org
+András Mantia
amantia@kde.org
-Desenvolvedor +Desenvolvedor
-Dmitry Poplavsky
dima@kde.org
+Dmitry Poplavsky
dima@kde.org
-Desenvolvedores a partir da versão 2.0 +Desenvolvedores a partir da versão 2.0
-Alexander Yackovlev
yshurik@kde.org
+Alexander Yackovlev
yshurik@kde.org
-Desenvolvedores a partir da versão 2.0 +Desenvolvedores a partir da versão 2.0
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-2002200320042005 -Equipe de Desenvolvimento do &quantaplus; +2002200320042005 +Equipe de Desenvolvimento do &quantaplus; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-02-02 -3.3.90 +2005-02-02 +3.3.90 -O &quanta; é um &IDE; Web que almeja para ser neutro e transparente para todas as linguagens de marcação, suportando ainda as linguagens web baseadas em script mais populares, &CSS;, e outras recomendações &W3C; emergentes. +O &quanta; é um &IDE; Web que almeja para ser neutro e transparente para todas as linguagens de marcação, suportando ainda as linguagens web baseadas em script mais populares, &CSS;, e outras recomendações &W3C; emergentes. -KDE -Quanta -texto -editor -Web -programador -programação -desenvolvimento -Kommander -xsldbg -libxslt -depurador -projetos -SGML -JSS -DTD -XML -XSD -W3C -CSS -Esquema -DocBook -HTML -XHTML -CGI -PHP -Java -JavaScript -ColdFusion +KDE +Quanta +texto +editor +Web +programador +programação +desenvolvimento +Kommander +xsldbg +libxslt +depurador +projetos +SGML +JSS +DTD +XML +XSD +W3C +CSS +Esquema +DocBook +HTML +XHTML +CGI +PHP +Java +JavaScript +ColdFusion
&introduction; diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/installation.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/installation.docbook index c43d3e93735..c1f3358a301 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/installation.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/installation.docbook @@ -1,40 +1,20 @@ -Instalação +Instalação -Adquirindo o &quantaplus; +Adquirindo o &quantaplus; &install.intro.documentation; -Compilando o Código Fonte +Compilando o Código Fonte &install.compile.documentation; -Considerações Ao Compilar +Considerações Ao Compilar -É razoável que você deseje personalizar a localização dos arquivos do &quantaplus; em seu sistema. Para este fim, o autoconf possui um número de opções que podem ser passadas para o script configure para controlar esta configuração. Para obter uma lista completa destas opções, digite ./configure . Estas opções não serão abordadas aqui. +É razoável que você deseje personalizar a localização dos arquivos do &quantaplus; em seu sistema. Para este fim, o autoconf possui um número de opções que podem ser passadas para o script configure para controlar esta configuração. Para obter uma lista completa destas opções, digite ./configure . Estas opções não serão abordadas aqui. -Se você tiver tendo problemas para que o &quantaplus; se execute apropriadamente, você deve verificar seu caminho para certificar-se de que o diretório bin do &kde; 3 esteja nele. Também certifique-se de que você não possui nenhuma versão antiga do &kde; aparecendo no PATH antes do seu diretório bin do &kde; 3. Isto também é verdade para o &Qt;. +Se você tiver tendo problemas para que o &quantaplus; se execute apropriadamente, você deve verificar seu caminho para certificar-se de que o diretório bin do &kde; 3 esteja nele. Também certifique-se de que você não possui nenhuma versão antiga do &kde; aparecendo no PATH antes do seu diretório bin do &kde; 3. Isto também é verdade para o &Qt;. diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/introduction.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/introduction.docbook index ba693510bf1..d98cef5d20d 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/introduction.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/introduction.docbook @@ -2,171 +2,68 @@ -O que é o &quantaplus;? +O que é o &quantaplus;? -Eric Laffoon
sequitur@kde.org
+Eric Laffoon
sequitur@kde.org
-Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Revisão +Revisão
-Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
+Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
-Revisão +Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-O que é o &quantaplus;? +O que é o &quantaplus;?
-Eric Laffoon at http://quanta.sourceforge.net +Eric Laffoon at http://quanta.sourceforge.net -O &quantaplus; é uma ferramenta de desenvolvimento Web para o Ambiente de Trabalho K. O &quantaplus; está desenhado para um desenvolvimento Web rápido e está se tornando rapidamente um editor maduro com um ótimo conjunto de recursos. -O nosso objetivo continua a ser criar a melhor ferramenta de desenvolvimento Web existente. Sabemos que precisaremos de muitas mais pessoas ativas para conseguir isso, por isso estamos num processo de desenvolvimento de melhorias destinadas a facilitar o trabalho dos desenvolvedores Web para personalizar, extender e melhorar o &quantaplus;. Por isso, estamos pedindo a vocês, os desenvolvedores Web, para contribuir com os seus melhoramentos de recursos. Nós os organizaremos de forma que os desenvolvedores Web do &quantaplus; consigam encontrar os recursos, extensões e plugins personalizados que eles precisam para serem melhores desenvolvedores do que antes. +O &quantaplus; é uma ferramenta de desenvolvimento Web para o Ambiente de Trabalho K. O &quantaplus; está desenhado para um desenvolvimento Web rápido e está se tornando rapidamente um editor maduro com um ótimo conjunto de recursos. +O nosso objetivo continua a ser criar a melhor ferramenta de desenvolvimento Web existente. Sabemos que precisaremos de muitas mais pessoas ativas para conseguir isso, por isso estamos num processo de desenvolvimento de melhorias destinadas a facilitar o trabalho dos desenvolvedores Web para personalizar, extender e melhorar o &quantaplus;. Por isso, estamos pedindo a vocês, os desenvolvedores Web, para contribuir com os seus melhoramentos de recursos. Nós os organizaremos de forma que os desenvolvedores Web do &quantaplus; consigam encontrar os recursos, extensões e plugins personalizados que eles precisam para serem melhores desenvolvedores do que antes.
-&quantaplus;: Onde Ele Estava E Para Onde Ele Está Indo +&quantaplus;: Onde Ele Estava E Para Onde Ele Está Indo -Robert Nickel
robert@artnickel.com
+Robert Nickel
robert@artnickel.com
-Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Revisão +Revisão
-Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
+Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
-Revisão +Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-&quantaplus;: Onde Ele Estava E Para Onde Ele Está Indo +&quantaplus;: Onde Ele Estava E Para Onde Ele Está Indo -Enquanto nos esforçávamos para criar o melhor editor &HTML;, os desenvolvedores do &quantaplus; começaram a pensar em uma idéia intrigante: O que aconteceria se o &quantaplus; fosse um editor de linguagem de marcação genérico e extensível? Bem, acho que isto o faria o melhor Ambiente de Desenvolvimento Web para o &kde;! Então isto foi feito. +Enquanto nos esforçávamos para criar o melhor editor &HTML;, os desenvolvedores do &quantaplus; começaram a pensar em uma idéia intrigante: O que aconteceria se o &quantaplus; fosse um editor de linguagem de marcação genérico e extensível? Bem, acho que isto o faria o melhor Ambiente de Desenvolvimento Web para o &kde;! Então isto foi feito. -Não mais criado para o &HTML;, o &quantaplus; é agora está se tornando uma opção para todo tipo de Ambiente de Desenvolvimento Web. Essencialmente, se você pode definí-lo em &XML;, então o &quantaplus; deve ser capaz de servir como um &IDE; para ele. +Não mais criado para o &HTML;, o &quantaplus; é agora está se tornando uma opção para todo tipo de Ambiente de Desenvolvimento Web. Essencialmente, se você pode definí-lo em &XML;, então o &quantaplus; deve ser capaz de servir como um &IDE; para ele. -Agora, com o dito acima, deve-se notar que o &quantaplus; é uma consequência dos esforços dedicados que foram feitos por toda comunidade de desenvolvimento do &kde;. O &quantaplus;, em comemoração do código aberto, usa a idéia de Porque escrever algo que alguém já escreveu? Graças à equipe de trabalho do &kde;, não somente isto é possível, mas também permite a usuários e desenvolvedores extender o &quantaplus; para atender suas necessidades específicas. +Agora, com o dito acima, deve-se notar que o &quantaplus; é uma consequência dos esforços dedicados que foram feitos por toda comunidade de desenvolvimento do &kde;. O &quantaplus;, em comemoração do código aberto, usa a idéia de Porque escrever algo que alguém já escreveu? Graças à equipe de trabalho do &kde;, não somente isto é possível, mas também permite a usuários e desenvolvedores extender o &quantaplus; para atender suas necessidades específicas. -O &quantaplus; fornece aos desenvolvedores web uma interface de documentos múltiplos (&MDI;) intuitiva e poderosa. Ele pode aumentar dramaticamente sua produtividade. Através do uso de ações personalizadas, scripting e barras de ferramentas, você pode automatizar praticamente qualquer tarefa. Com o uso do Kommander, você pode extender o &quantaplus; de uma maneira que você nunca tenha que se lembrar da sintaxe de comandos de script novamente. (Mais sobre isto pode ser encontrado em .) +O &quantaplus; fornece aos desenvolvedores web uma interface de documentos múltiplos (&MDI;) intuitiva e poderosa. Ele pode aumentar dramaticamente sua produtividade. Através do uso de ações personalizadas, scripting e barras de ferramentas, você pode automatizar praticamente qualquer tarefa. Com o uso do Kommander, você pode extender o &quantaplus; de uma maneira que você nunca tenha que se lembrar da sintaxe de comandos de script novamente. (Mais sobre isto pode ser encontrado em .)
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/man-quanta.1.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/man-quanta.1.docbook index ca5f2d54801..964ca079f09 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/man-quanta.1.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/man-quanta.1.docbook @@ -5,170 +5,70 @@ -BenBurtonbab@debian.org -8 de Abril de 2003 +BenBurtonbab@debian.org +8 de Abril de 2003 -quanta -1 +quanta +1 -quanta -Um ambiente de desenvolvimento para a Web baseado no &kde; +quanta +Um ambiente de desenvolvimento para a Web baseado no &kde; -quanta +quanta -Descrição +Descrição -O &quanta; Plus é um ambiente de desenvolvimento Web para o HTML e para as linguagens associadas. Está desenhado para um desenvolvimento rápido na Web e está tornando-se rapidamente num editor maduro com um conjunto de recursos excepcionais. O &quanta; já tem um bom suporte de PHP nele, incluindo a possibilidade de executar um depurador. +O &quanta; Plus é um ambiente de desenvolvimento Web para o HTML e para as linguagens associadas. Está desenhado para um desenvolvimento rápido na Web e está tornando-se rapidamente num editor maduro com um conjunto de recursos excepcionais. O &quanta; já tem um bom suporte de PHP nele, incluindo a possibilidade de executar um depurador. -O &quanta; Plus não está de modo algum relacionado com quaisquer versões comerciais do &quanta;. Os primeiros programadores da equipe original deixaram a versão GPL para produzir uma versão comercial. +O &quanta; Plus não está de modo algum relacionado com quaisquer versões comerciais do &quanta;. Os primeiros programadores da equipe original deixaram a versão GPL para produzir uma versão comercial. -Opções +Opções -Opções do Aplicativo +Opções do Aplicativo - -Executa como um aplicativo de instância única + +Executa como um aplicativo de instância única - -Não mostra o logotipo durante a inicialização + +Não mostra o logotipo durante a inicialização - - Reinicia a disposição da interface do usuário para a padrão + + Reinicia a disposição da interface do usuário para a padrão -Veja Também - -Uma documentação do usuário mais detalhada está disponível em help:/quanta (tanto poderá inserir este URL no &konqueror;, como executar o khelpcenter help:/quanta). - -Existe também mais alguma informação disponível em http://sourceforge.net/projects/quanta/ +Veja Também + +Uma documentação do usuário mais detalhada está disponível em help:/quanta (tanto poderá inserir este URL no &konqueror;, como executar o khelpcenter help:/quanta). + +Existe também mais alguma informação disponível em http://sourceforge.net/projects/quanta/ -Autores - -O &quanta; é atualmente programado e mantido por Eric Laffoon sequitur@kde.org e por Andras Mantia amantia@kde.org. - -Esta página de manual foi preparada por BenBurtonbab@debian.org +Autores + +O &quanta; é atualmente programado e mantido por Eric Laffoon sequitur@kde.org e por Andras Mantia amantia@kde.org. + +Esta página de manual foi preparada por BenBurtonbab@debian.org diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/q-and-a.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/q-and-a.docbook index ed72a3a864e..584ccac7ff4 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/q-and-a.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/q-and-a.docbook @@ -2,64 +2,35 @@ -Perguntas e Respostas +Perguntas e Respostas -Eric Laffoon
sequitur@kde.org
+Eric Laffoon
sequitur@kde.org
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Perguntas e Respostas +Perguntas e Respostas -Como eu posso ajudar no desenvolvimento do &quantaplus;? +Como eu posso ajudar no desenvolvimento do &quantaplus;? -Nós seríamos negligentes se não afirmássemos que o &quantaplus; está sendo construído por voluntários. Muitas pessoas sentem que não podem contribuir para um projeto de código aberto por uma razão ou outra. Provavelmente a maioria acha que não possui capacidade para isso. O &quantaplus; foi desenvolvido de uma maneira que permite tanto programadores como não programadores auxiliar a extender o &quantaplus;. Existe também a documentação. Software, seja ele propietário ou de código aberto/Livre, é tão bom quanto é sua documentação. Nós temos certeza que existe um lugar no &quantaplus; onde seu tempo será muito bem aproveitado. +Nós seríamos negligentes se não afirmássemos que o &quantaplus; está sendo construído por voluntários. Muitas pessoas sentem que não podem contribuir para um projeto de código aberto por uma razão ou outra. Provavelmente a maioria acha que não possui capacidade para isso. O &quantaplus; foi desenvolvido de uma maneira que permite tanto programadores como não programadores auxiliar a extender o &quantaplus;. Existe também a documentação. Software, seja ele propietário ou de código aberto/Livre, é tão bom quanto é sua documentação. Nós temos certeza que existe um lugar no &quantaplus; onde seu tempo será muito bem aproveitado. -Para onde está indo o &quantaplus; a partir de agora? +Para onde está indo o &quantaplus; a partir de agora? -Nós lançamos o &quantaplus; 3.3 e estamos agora preparando a próxima versão. Nosso objetivo continua a ser o de criar o melhor ambiente de desenvolvimento web. Nós compreendemos que necessitaremos de muito mais pessoas ativas desenvolvendo o &quantaplus; para conseguir isto, de modo que estamos em processo de desenvolvimento de recursos que tornarão fácil para desenvolvedores web personalizar, extender e melhorar o &quantaplus;. Muito disto já foi completado com a versão 3.3. Logo pedimos a você, desenvolvedor web. que contribua com seus recursos melhorados. Nós organizaremos estes melhoramentos de modo que os desenvolvedores web possam encontrar facilmente recursos, extensões e plugins personalizados que precisam no &quantaplus;, tornando-os desenvolvedores mais capazes e profissionais do que nunca! +Nós lançamos o &quantaplus; 3.3 e estamos agora preparando a próxima versão. Nosso objetivo continua a ser o de criar o melhor ambiente de desenvolvimento web. Nós compreendemos que necessitaremos de muito mais pessoas ativas desenvolvendo o &quantaplus; para conseguir isto, de modo que estamos em processo de desenvolvimento de recursos que tornarão fácil para desenvolvedores web personalizar, extender e melhorar o &quantaplus;. Muito disto já foi completado com a versão 3.3. Logo pedimos a você, desenvolvedor web. que contribua com seus recursos melhorados. Nós organizaremos estes melhoramentos de modo que os desenvolvedores web possam encontrar facilmente recursos, extensões e plugins personalizados que precisam no &quantaplus;, tornando-os desenvolvedores mais capazes e profissionais do que nunca! diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/quanta-menus.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/quanta-menus.docbook index ee2700e390d..15beffd2bd1 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/quanta-menus.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/quanta-menus.docbook @@ -2,271 +2,125 @@ -A Barra de Menu +A Barra de Menu -Robert Nickel
robert@artnickel.com
+Robert Nickel
robert@artnickel.com
-András Mantia
amantia@kde.org
+András Mantia
amantia@kde.org
-Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Revisão +Revisão
-Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
+Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
-Revisão +Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-A Barra de Menu +A Barra de Menu -Este capítulo explanará todas as diversas funções que podem ser encontradas na barra de menu. +Este capítulo explanará todas as diversas funções que podem ser encontradas na barra de menu. -O Menu <guimenu ->Arquivo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Arquivo</guimenu> - &Ctrl; N Arquivo Novo + &Ctrl; N Arquivo Novo -Cria um novo arquivo em branco. +Cria um novo arquivo em branco. - &Ctrl; O Arquivo Abrir + &Ctrl; O Arquivo Abrir -Procura no sistema de arquivos por um arquivo existente para ser aberto. +Procura no sistema de arquivos por um arquivo existente para ser aberto. -Arquivo Abrir Recente +Arquivo Abrir Recente -Uma lista rápida dos últimos arquivo abertos para um fácil acesso. Esta lista mudará cada vez que você abrir um arquivo que não esteja nela, com o mais antigo sendo retirado. +Uma lista rápida dos últimos arquivo abertos para um fácil acesso. Esta lista mudará cada vez que você abrir um arquivo que não esteja nela, com o mais antigo sendo retirado. - &Ctrl; S Arquivo Salvar + &Ctrl; S Arquivo Salvar -Salva as mudanças do arquivo atual. +Salva as mudanças do arquivo atual. -Arquivo Salvar Como... +Arquivo Salvar Como... -Salva o arquivo atual com outro nome. +Salva o arquivo atual com outro nome. -Arquivo Salvar como Modelo +Arquivo Salvar como Modelo -Isto permite-lhe salvar trechos de código e arquivos inteiros como modelo para uso posterior. Veja a seção em modelos. Se você tentar salvar o texto/arquivo selecionado fora do diretório de modelos do projeto ou local, então obterá um erro. +Isto permite-lhe salvar trechos de código e arquivos inteiros como modelo para uso posterior. Veja a seção em modelos. Se você tentar salvar o texto/arquivo selecionado fora do diretório de modelos do projeto ou local, então obterá um erro. -Arquivo Salvar como Modelo Salvar como Modelo Local... +Arquivo Salvar como Modelo Salvar como Modelo Local... -Permite salvar um arquivo como modelo dentro do escopo local. +Permite salvar um arquivo como modelo dentro do escopo local. -Arquivo Salvar como Modelo Salvar como Modelo do Projeto... +Arquivo Salvar como Modelo Salvar como Modelo do Projeto... -Permite salvar um arquivo como modelo dentro do escopo do projeto. +Permite salvar um arquivo como modelo dentro do escopo do projeto. -Arquivo Salvar como Modelo Salvar Seleção para Arquivo de Modelo Local... +Arquivo Salvar como Modelo Salvar Seleção para Arquivo de Modelo Local... -Permite salvar o texto selecionado (⪚ um trecho de código) em um arquivo de modelo local. +Permite salvar o texto selecionado (⪚ um trecho de código) em um arquivo de modelo local. -Arquivo Salvar como Modelo Salvar Seleção para Arquivo de Modelo do Projeto... +Arquivo Salvar como Modelo Salvar Seleção para Arquivo de Modelo do Projeto... -Permite salvar o texto selecionado (⪚ um trecho de código) em um arquivo de modelo do projeto. +Permite salvar o texto selecionado (⪚ um trecho de código) em um arquivo de modelo do projeto. @@ -276,66 +130,28 @@ - &Ctrl;&Shift;S Arquivo Salvar Tudo... + &Ctrl;&Shift;S Arquivo Salvar Tudo... -Salva todos os arquivos modificados no editor. +Salva todos os arquivos modificados no editor. - &Ctrl;F5 Arquivo Recarregar + &Ctrl;F5 Arquivo Recarregar -Recarrega o documento atualmente focado. +Recarrega o documento atualmente focado. - &Ctrl;P Arquivo Imprimir... + &Ctrl;P Arquivo Imprimir... -Você pode atualmente imprimir seus documentos. Usa a interface do kprinter. +Você pode atualmente imprimir seus documentos. Usa a interface do kprinter. - &Ctrl;Q Arquivo Sair + &Ctrl;Q Arquivo Sair -Sai do &quantaplus; +Sai do &quantaplus; @@ -402,400 +199,177 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -O Menu <guimenu ->Editar</guimenu -> +O Menu <guimenu>Editar</guimenu> - &Ctrl;Z Editar Desfazer + &Ctrl;Z Editar Desfazer -Desfaz a última ação realizada. +Desfaz a última ação realizada. - &Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer + &Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer -Refaz a última ação desfeita. +Refaz a última ação desfeita. - &Ctrl;X Editar Cortar + &Ctrl;X Editar Cortar -Corta o bloco de texto atual e coloca seu conteúdo na área de transferência. +Corta o bloco de texto atual e coloca seu conteúdo na área de transferência. - &Ctrl;C Editar Copiar + &Ctrl;C Editar Copiar -Copia o bloco de texto atual para a área de transferência. +Copia o bloco de texto atual para a área de transferência. - &Ctrl;V Editar Colar + &Ctrl;V Editar Colar -Cola o conteúdo da área de transferência na posição atual do cursor. +Cola o conteúdo da área de transferência na posição atual do cursor. -Editar Colar Especial +Editar Colar Especial -Editar Colar Especial Colar HTML Marcado +Editar Colar Especial Colar HTML Marcado -Converte o texto com caracteres especiais &HTML; da área de transferência para entidades &HTML; antes de colá-lo no corpo do texto de modo que eles sejam exibidos corretamente quando visualizados e sem as marcas para o navegador cliente. +Converte o texto com caracteres especiais &HTML; da área de transferência para entidades &HTML; antes de colá-lo no corpo do texto de modo que eles sejam exibidos corretamente quando visualizados e sem as marcas para o navegador cliente. -Editar Colar Especial Colar &URL; Codificado +Editar Colar Especial Colar &URL; Codificado -Converte o conteúdo da área de transferência em &URL; codificado, que é a maneira correta de incluir caracteres especiais e espaços em &URL;s. Usado principalmente quando colando uma &URL; numa marca de âncora. +Converte o conteúdo da área de transferência em &URL; codificado, que é a maneira correta de incluir caracteres especiais e espaços em &URL;s. Usado principalmente quando colando uma &URL; numa marca de âncora. - + - &Ctrl;A Editar Selecionar Tudo + &Ctrl;A Editar Selecionar Tudo -Seleciona todo o texto no documento atual. +Seleciona todo o texto no documento atual. - &Ctrl;&Shift;A Editar Deselecionar + &Ctrl;&Shift;A Editar Deselecionar -Deseleciona todo o texto no documento atual. +Deseleciona todo o texto no documento atual. - &Ctrl;&Shift;B Editar Modo Seleção de Bloco + &Ctrl;&Shift;B Editar Modo Seleção de Bloco -Desliga/liga seleção de bloco. Permite-lhe selecionar blocos de texto com seu teclado sem manter a tecla shift pressionada. +Desliga/liga seleção de bloco. Permite-lhe selecionar blocos de texto com seu teclado sem manter a tecla shift pressionada. - Insert Editar Modo Sobrescrever + Insert Editar Modo Sobrescrever -Alterna a tecla de Inserção. +Alterna a tecla de Inserção. - &Ctrl;F Editar Procurar... + &Ctrl;F Editar Procurar... -Um padrão de string ou expressão regular para encontrar no documento atual. +Um padrão de string ou expressão regular para encontrar no documento atual. - F3 Editar Procurar Próximo + F3 Editar Procurar Próximo -Repete a procura para baixo no documento a partir da posição atual. +Repete a procura para baixo no documento a partir da posição atual. - &Shift;F3 Editar Procurar Anterior + &Shift;F3 Editar Procurar Anterior -Repete a busca para cima no documento a partir da posição atual. +Repete a busca para cima no documento a partir da posição atual. - &Ctrl;R Editar Substituir... + &Ctrl;R Editar Substituir... -Uma substituição de string ou expressão regular de texto no documento atual. +Uma substituição de string ou expressão regular de texto no documento atual. - &Ctrl;G Editar Ir para Linha... + &Ctrl;G Editar Ir para Linha... -Vai diretamente para um número de linha específico. Isto é realmente útil quando seu script &PHP; é terminado inesperadamente! +Vai diretamente para um número de linha específico. Isto é realmente útil quando seu script &PHP; é terminado inesperadamente! - &Alt;&Ctrl;F Editar Procurar nos Arquivos... + &Alt;&Ctrl;F Editar Procurar nos Arquivos... -Procura um string ou expressão nos arquivos na pasta selecionada. Ordena a partir de uma &GUI; do grep ou sed com alguns espaços padrão pré-definidos para auxiliá-lo na visualização. +Procura um string ou expressão nos arquivos na pasta selecionada. Ordena a partir de uma &GUI; do grep ou sed com alguns espaços padrão pré-definidos para auxiliá-lo na visualização. - &Ctrl;J Editar Expandir Abreviatura + &Ctrl;J Editar Expandir Abreviatura -Expande as abreviaturas. Elas poderão ser definidas no diálogo em Configurações Configurar o Quanta.... +Expande as abreviaturas. Elas poderão ser definidas no diálogo em Configurações Configurar o Quanta.... @@ -803,139 +377,75 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -O Menu <guimenu ->Ver</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ver</guimenu> -Ver Visões em Árvore +Ver Visões em Árvore -Ver Visões em Árvore Exibir Árvore de Arquivos +Ver Visões em Árvore Exibir Árvore de Arquivos -Alterna a exibição da árvore de arquivos. +Alterna a exibição da árvore de arquivos. -Ver Visões em Árvore Exibir Árvore de Projeto +Ver Visões em Árvore Exibir Árvore de Projeto -Alterna a exibição da árvore de projeto. +Alterna a exibição da árvore de projeto. -VerVisões em Árvore Exibir Árvore de Modelos +VerVisões em Árvore Exibir Árvore de Modelos -Alterna a exibição de árvore de modelo. +Alterna a exibição de árvore de modelo. -Ver Visões em Árvore Exibir Árvore de Scripts +Ver Visões em Árvore Exibir Árvore de Scripts -Alterna a exibição da árvore de scripts. +Alterna a exibição da árvore de scripts. -VerVisões em Árvore Exibir Árvore de Estrutura +VerVisões em Árvore Exibir Árvore de Estrutura -Alterna a exibição da árvore da estrutura de documentos. +Alterna a exibição da árvore da estrutura de documentos. -VerVisões em Árvore Exibir Árvore de Atributos +VerVisões em Árvore Exibir Árvore de Atributos -Alterna a exibição da árvore de atributos. +Alterna a exibição da árvore de atributos. -VerVisões em Árvore Exibir Árvore de Documentação +VerVisões em Árvore Exibir Árvore de Documentação -Alterna a exibição da árvore de documentação. +Alterna a exibição da árvore de documentação. @@ -944,741 +454,355 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -Ver Mostrar Barra de Ferramentas +Ver Mostrar Barra de Ferramentas -Alterna a exibição da barra de ferramentas. +Alterna a exibição da barra de ferramentas. - &Ctrl;M Ver Mostrar Mensagens + &Ctrl;M Ver Mostrar Mensagens -Alterna a exibição da janela de mensagens. Esta é a janela onde você vê a saída de qualquer ações de script e do depurador. +Alterna a exibição da janela de mensagens. Esta é a janela onde você vê a saída de qualquer ações de script e do depurador. -Ver Mostrar Relatório de Problema +Ver Mostrar Relatório de Problema -Alterna a exibução do Relatório de Problema na base da janela principal do &quantaplus;. O Relatório de Problema é ativado quando você alterna para a Árvore de Estrutura. +Alterna a exibução do Relatório de Problema na base da janela principal do &quantaplus;. O Relatório de Problema é ativado quando você alterna para a Árvore de Estrutura. - &Shift;F9 Ver Mostrar Borda do Ícone + &Shift;F9 Ver Mostrar Borda do Ícone -Alterna a exibição da borda do ícone à esquerda da janela do editor principal. Esta barra serve para clicar alternando os marcadores. +Alterna a exibição da borda do ícone à esquerda da janela do editor principal. Esta barra serve para clicar alternando os marcadores. - F11 Ver Mostrar Números de Linha + F11 Ver Mostrar Números de Linha -Alterna a exibição de números de linha ao longo do lado direito da janela do editor principal. +Alterna a exibição de números de linha ao longo do lado direito da janela do editor principal. - F10 Ver Quebra de Linha Dinâmica + F10 Ver Quebra de Linha Dinâmica -Alterna a reformatação do texto para uma largura específica enquanto você digita. +Alterna a reformatação do texto para uma largura específica enquanto você digita. - &Alt;F9 Ver Editor de Código + &Alt;F9 Ver Editor de Código -Alterna para o código de um documento para editar. +Alterna para o código de um documento para editar. - &Ctrl;&Shift;F9 Ver Editor &VPL; + &Ctrl;&Shift;F9 Ver Editor &VPL; -Alterna para o Editor &VPL; para editar um documento. +Alterna para o Editor &VPL; para editar um documento. - F9 Ver Editores de Código & &VPL; + F9 Ver Editores de Código & &VPL; -Alterna para o modo de tela dividia para editar um documento. +Alterna para o modo de tela dividia para editar um documento. - F6 Ver Previsão + F6 Ver Previsão -Exibe uma previsão do documento atual. +Exibe uma previsão do documento atual. -&Alt;Seta Esquerda Ver Trás +&Alt;Seta Esquerda Ver Trás -Navega para trás um passo na previsão. +Navega para trás um passo na previsão. -&Alt;Seta Direita Ver Frente +&Alt;Seta Direita Ver Frente -Navega para frente um passo na previsão após ter ido para trás na previsão. +Navega para frente um passo na previsão após ter ido para trás na previsão. - F5 Ver Recarregar Previsão + F5 Ver Recarregar Previsão -Recarrega a previsão a partir do disco. +Recarrega a previsão a partir do disco. - &Ctrl;F12 VerPrevisão Externa Ver com o &konqueror; + &Ctrl;F12 VerPrevisão Externa Ver com o &konqueror; -Vê o arquivo atual com o &konqueror;. +Vê o arquivo atual com o &konqueror;. - &Alt;F6 VerPrevisão Externa Ver com o Mozilla + &Alt;F6 VerPrevisão Externa Ver com o Mozilla -Vê o arquivo atual com o Mozilla. +Vê o arquivo atual com o Mozilla. - &Alt;&Ctrl;F6 Ver Previsão ExternaVer com o &Netscape; + &Alt;&Ctrl;F6 Ver Previsão ExternaVer com o &Netscape; -Vê o arquivo atual com o &Netscape;. +Vê o arquivo atual com o &Netscape;. - &Ctrl;&Shift;F6 Ver Previsão ExternaVer com o Opera + &Ctrl;&Shift;F6 Ver Previsão ExternaVer com o Opera -Vê o arquivo atual com o Opera. +Vê o arquivo atual com o Opera. -VerPrevisão Externa Ver com o Lynx +VerPrevisão Externa Ver com o Lynx -Vê o arquivo atual com o Lynx (um navegador baseado em texto). +Vê o arquivo atual com o Lynx (um navegador baseado em texto). - O Menu <guimenu ->Marcadores</guimenu -> + O Menu <guimenu>Marcadores</guimenu> - &Ctrl;B Marcadores Definir Marcador + &Ctrl;B Marcadores Definir Marcador - Define um marcador na localização da linha atual no arquivo atual. + Define um marcador na localização da linha atual no arquivo atual. - Marcadores Limpar Todos Marcadores + Marcadores Limpar Todos Marcadores - Limpa todos os favoritos definidos no documento atual. + Limpa todos os favoritos definidos no documento atual. - Se você tiver favoritos no arquivo atual, eles irão aparecer no menu em junto com um item Anterior ou Seguinte, dependendo da posição do cursor no documento. - Se você tiver favoritos em outros documentos abertos, eles irão aparecer no menu, agrupados pelo nome do arquivo dos outros documentos. + Se você tiver favoritos no arquivo atual, eles irão aparecer no menu em junto com um item Anterior ou Seguinte, dependendo da posição do cursor no documento. + Se você tiver favoritos em outros documentos abertos, eles irão aparecer no menu, agrupados pelo nome do arquivo dos outros documentos. -O Menu <guimenu ->Projeto</guimenu -> +O Menu <guimenu>Projeto</guimenu> -Como usar projetos no &quantaplus; é descrito em . +Como usar projetos no &quantaplus; é descrito em . -Projeto Novo Projeto... +Projeto Novo Projeto... -Lança o assistente de criação de projeto. +Lança o assistente de criação de projeto. -Projeto Abrir Projeto... +Projeto Abrir Projeto... -Abre um arquivo de projeto existente a partir do disco. Projetos &quantaplus; são salvos com a extensão .webprj. +Abre um arquivo de projeto existente a partir do disco. Projetos &quantaplus; são salvos com a extensão .webprj. -Projeto Abrir Projeto Recente +Projeto Abrir Projeto Recente -Fornece-lhe uma lista de seus projetos mais recentemente usados para acesso rápido. +Fornece-lhe uma lista de seus projetos mais recentemente usados para acesso rápido. -Projeto Fechar Projeto +Projeto Fechar Projeto -Fecha o projeto atual. +Fecha o projeto atual. -Projeto Abrir Visão Projeto... +Projeto Abrir Visão Projeto... -Abre uma Visão, uma combinação específica de arquivos abertos que você tenha previamente salvo. +Abre uma Visão, uma combinação específica de arquivos abertos que você tenha previamente salvo. -Projeto Salvar Visão do Projeto +Projeto Salvar Visão do Projeto -Salva o conjunto atual de arquivos abertos como uma Visão. +Salva o conjunto atual de arquivos abertos como uma Visão. -Projeto Salva Visão do Projeto Como... +Projeto Salva Visão do Projeto Como... -Salva o conjunto atual de arquivos abertos como uma Visão sob um outro nome. +Salva o conjunto atual de arquivos abertos como uma Visão sob um outro nome. -Projeto Excluir Visão Projeto +Projeto Excluir Visão Projeto -Exclui uma Visão. +Exclui uma Visão. -Projeto Inserir Arquivos... +Projeto Inserir Arquivos... -Apresenta um diálogo que lhe permite selecionar arquivos a adicionar ao seu projeto atual. Estes arquivos serão então copiados para o diretório do projeto para edição. +Apresenta um diálogo que lhe permite selecionar arquivos a adicionar ao seu projeto atual. Estes arquivos serão então copiados para o diretório do projeto para edição. -Projeto Inserir Diretório... +Projeto Inserir Diretório... -Insere uma pasta e todo seu conteúdo no projeto atual. +Insere uma pasta e todo seu conteúdo no projeto atual. -Projeto Rebuscar Pasta do Projeto... +Projeto Rebuscar Pasta do Projeto... -Procura na pasta do projeto por qualquer arquivo novo que você possa ter nele. Isto lhe permite copiar gráficos para sua pasta de projeto ou uma subpasta para então adicioná-los ao projeto. +Procura na pasta do projeto por qualquer arquivo novo que você possa ter nele. Isto lhe permite copiar gráficos para sua pasta de projeto ou uma subpasta para então adicioná-los ao projeto. - F8 Projeto Enviar Projeto... + F8 Projeto Enviar Projeto... -Envia os arquivos do seu projeto para o servidor hospedeiro. A lista de transportes disponíveis depende da versão do &kde; que você está executando e se você tem ou não baixado escravos TDEIO extras. +Envia os arquivos do seu projeto para o servidor hospedeiro. A lista de transportes disponíveis depende da versão do &kde; que você está executando e se você tem ou não baixado escravos TDEIO extras. - &Shift;F7 Projeto Propriedades do Projeto + &Shift;F7 Projeto Propriedades do Projeto -Configurações que afetam a maneira com que o &quantaplus; gerencia seu projeto. Veja a seção projetos &quantaplus; para detalhes. +Configurações que afetam a maneira com que o &quantaplus; gerencia seu projeto. Veja a seção projetos &quantaplus; para detalhes. -O Menu <guimenu ->Barras de Ferramentas</guimenu -> +O Menu <guimenu>Barras de Ferramentas</guimenu> -Barras de Ferramentas Carregar Barras de Ferramentas +Barras de Ferramentas Carregar Barras de Ferramentas -Barras de Ferramentas Carregar Barras de Ferramentas Carregar Barra de Ferramentas Global... +Barras de Ferramentas Carregar Barras de Ferramentas Carregar Barra de Ferramentas Global... -Carrega uma barra de ferramentas definida globalmente. Elas são mantidas em $TDEDIR/share/apps/quanta/toolbars por padrão. +Carrega uma barra de ferramentas definida globalmente. Elas são mantidas em $TDEDIR/share/apps/quanta/toolbars por padrão. -Barras de Ferramentas Carregar Barras de Ferramentas Carregar Barra de Ferramentas Local... +Barras de Ferramentas Carregar Barras de Ferramentas Carregar Barra de Ferramentas Local... -Carrega um barra de ferramentas definida localmente. Elas são mantidas em $HOME/.trinity/share/apps/quanta/toolbars por padrão. +Carrega um barra de ferramentas definida localmente. Elas são mantidas em $HOME/.trinity/share/apps/quanta/toolbars por padrão. -Barras de Ferramentas Carregar Barras de Ferramentas Carregar Barra de Ferramentas do Projeto +Barras de Ferramentas Carregar Barras de Ferramentas Carregar Barra de Ferramentas do Projeto -Carrega uma barra de ferramentas do projeto. Elas são matidas em DirProjeto/toolbars e somente estão disponíveis neste menu se tiverem sido atribuídas a este projeto. +Carrega uma barra de ferramentas do projeto. Elas são matidas em DirProjeto/toolbars e somente estão disponíveis neste menu se tiverem sido atribuídas a este projeto. @@ -1687,57 +811,27 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -Barras de Ferramentas Salvar Barras de Ferramentas +Barras de Ferramentas Salvar Barras de Ferramentas -Diálogo para salvar suas barras de ferramentas. Permite-lhe definir o tipo de barra de ferramentas, Local ou do Projeto. +Diálogo para salvar suas barras de ferramentas. Permite-lhe definir o tipo de barra de ferramentas, Local ou do Projeto. -Barras de Ferramentas Salvar Barras de Ferramentas Salvar como Barra de Ferramentas Local... +Barras de Ferramentas Salvar Barras de Ferramentas Salvar como Barra de Ferramentas Local... -Salva como uma barra de ferramentas local em $HOME/.trinity/share/apps/quanta/toolbars +Salva como uma barra de ferramentas local em $HOME/.trinity/share/apps/quanta/toolbars -Barras de Ferramentas Salvar Barras de Ferramentas Salvar como Barra de Ferramentas do Projeto... +Barras de Ferramentas Salvar Barras de Ferramentas Salvar como Barra de Ferramentas do Projeto... -Salva como uma barra de ferramentas do projeto em DirProjeto/toolbars +Salva como uma barra de ferramentas do projeto em DirProjeto/toolbars @@ -1746,103 +840,55 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -Barras de Ferramentas Adicionar Barra de Ferramentas do Usuário... +Barras de Ferramentas Adicionar Barra de Ferramentas do Usuário... -Exibe um diálogo para criar uma nova barra de ferramentas. Isto somente cria o nome. Ações devem ser adicionadas a partir do item de menu ConfiguraçõesConfigurar Ações. Barras de ferramentas são salvas através do menu Barras de FerramentasSalvar Barras de Ferramentas ou quando fechar barras de ferramentas não salvas ao ser questionado se deseja salvar. +Exibe um diálogo para criar uma nova barra de ferramentas. Isto somente cria o nome. Ações devem ser adicionadas a partir do item de menu ConfiguraçõesConfigurar Ações. Barras de ferramentas são salvas através do menu Barras de FerramentasSalvar Barras de Ferramentas ou quando fechar barras de ferramentas não salvas ao ser questionado se deseja salvar. -Barras de Ferramentas Remover Barra de Ferramentas do Usuário... +Barras de Ferramentas Remover Barra de Ferramentas do Usuário... -Remove uma barra de ferramentas do uso. Isto não remove-a do disco. Se você não salvou a barra de ferramentas que você está removendo, você será questionado se deseja salvá-la. +Remove uma barra de ferramentas do uso. Isto não remove-a do disco. Se você não salvou a barra de ferramentas que você está removendo, você será questionado se deseja salvá-la. -Barras de Ferramentas Renomearr Barra de Ferramentas do Usuário... +Barras de Ferramentas Renomearr Barra de Ferramentas do Usuário... -Permite renomear uma barra de ferramentas. +Permite renomear uma barra de ferramentas. -Barras de Ferramentas Enviar Barra de Ferramentas em E-Mail... +Barras de Ferramentas Enviar Barra de Ferramentas em E-Mail... -Isto é um gancho para enviar por email sua barra de ferramentas personalizada para alguém (talvez a equipe do &quantaplus; para inclusão na próxima versão!) para seu uso. Isto exibe uma janela de email e anexa seu arquivo de barra de ferramentas a ela automaticamente. +Isto é um gancho para enviar por email sua barra de ferramentas personalizada para alguém (talvez a equipe do &quantaplus; para inclusão na próxima versão!) para seu uso. Isto exibe uma janela de email e anexa seu arquivo de barra de ferramentas a ela automaticamente. - Barras de Ferramentas Enviar Barra de Ferramentas em Email... + Barras de Ferramentas Enviar Barra de Ferramentas em Email... - Isto permite-lhe enviar uma barra de ferramentas para o servidor de recursos principal. Veja em . + Isto permite-lhe enviar uma barra de ferramentas para o servidor de recursos principal. Veja em . -Barras de Ferramentas Transferir Barra de Ferramentas... +Barras de Ferramentas Transferir Barra de Ferramentas... -Isto permite que você transfira barras de ferramentas da Internet. Veja . +Isto permite que você transfira barras de ferramentas da Internet. Veja . @@ -1851,228 +897,124 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -O Menu <guimenu ->&DTD;</guimenu -> +O Menu <guimenu>&DTD;</guimenu> -Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-O Menu <guimenu ->&DTD;</guimenu -> +O Menu <guimenu>&DTD;</guimenu> -&DTD; Mudar o &DTD;... +&DTD; Mudar o &DTD;... -Exibe uma caixa de diálogo que permite-lhe mudar os &DTD; dos documentos atuais +Exibe uma caixa de diálogo que permite-lhe mudar os &DTD; dos documentos atuais - &DTD; Editar Configurações do &DTD;... + &DTD; Editar Configurações do &DTD;... - Permite alterar o arquivo de configuração &descriptionrc; para um &DTEP;. + Permite alterar o arquivo de configuração &descriptionrc; para um &DTEP;. -&DTD; Carregar & Converter &DTD;... +&DTD; Carregar & Converter &DTD;... -Carrega um &DTD; que você ou alguém tenha feito e converte-o para o formato de descrição nativo do &quantaplus;. +Carrega um &DTD; que você ou alguém tenha feito e converte-o para o formato de descrição nativo do &quantaplus;. -&DTD; Carregar Pacote &DTD; (&DTEP;)... +&DTD; Carregar Pacote &DTD; (&DTEP;)... -Carrega sey próprio &DTEP;. +Carrega sey próprio &DTEP;. -&DTD; Enviar Pacote &DTD; (&DTEP;) em E-Mail... +&DTD; Enviar Pacote &DTD; (&DTEP;) em E-Mail... -Envia seu &DTEP; para um amigo através do &kmail;. +Envia seu &DTEP; para um amigo através do &kmail;. - &DTD; Carregar Pacote &DTD; (&DTEP;)... + &DTD; Carregar Pacote &DTD; (&DTEP;)... - Isto permite que você envie &DTEP;s. Veja . + Isto permite que você envie &DTEP;s. Veja . -&DTD; Transferir Pacote &DTD; (&DTEP;)... +&DTD; Transferir Pacote &DTD; (&DTEP;)... -Isto permite que você transfira &DTEP;s a partir da Internet. Veja . +Isto permite que você transfira &DTEP;s a partir da Internet. Veja .
-O Menu <guimenu ->Marcas</guimenu -> - -Este menu contém uma lista das marcas que estão atualmente carregadas nas barras de ferramentas. Se você possui uma barra de ferramentas Padrão (&HTML;) carregada, o menu Marcas conterá um submenu Padrão que conterá a lista das marcas/ações daquela barra de ferramentas. +O Menu <guimenu>Marcas</guimenu> + +Este menu contém uma lista das marcas que estão atualmente carregadas nas barras de ferramentas. Se você possui uma barra de ferramentas Padrão (&HTML;) carregada, o menu Marcas conterá um submenu Padrão que conterá a lista das marcas/ações daquela barra de ferramentas. - &Ctrl;E Marcas Editar Marca Atual + &Ctrl;E Marcas Editar Marca Atual -Permite-lhe acessar o diálogo de configurações da marca de marcação atual se ele existir. Esta entra estará sempre presente, seguida pelo submenu específico &DTD;. +Permite-lhe acessar o diálogo de configurações da marca de marcação atual se ele existir. Esta entra estará sempre presente, seguida pelo submenu específico &DTD;. -Marcas Selecionar Área da Marca Atual +Marcas Selecionar Área da Marca Atual -Isto destaca a área da marca atual. A área da marca começa onde o cursor do mouse está posicionado. +Isto destaca a área da marca atual. A área da marca começa onde o cursor do mouse está posicionado. - Marcas Inserção de Marcas Inteligente + Marcas Inserção de Marcas Inteligente - Ativa/desativa a inserção inteligente de marcas. Atualmente, só funciona como DTDs de (X)HTML. A inserção inteligente significa que o &quantaplus; se recusará a inserir uma marca com a barra de ferramentas, se ela não puder estar presente no local atual. + Ativa/desativa a inserção inteligente de marcas. Atualmente, só funciona como DTDs de (X)HTML. A inserção inteligente significa que o &quantaplus; se recusará a inserir uma marca com a barra de ferramentas, se ela não puder estar presente no local atual. -O Menu <guimenu ->Plugins</guimenu -> +O Menu <guimenu>Plugins</guimenu> -Plugins Plugin +Plugins Plugin -O menu Plugins lista os plugins disponíveis abaixo dos ítens de menu. Clicá-lo irá ativá-los. Clicar em um plugin ativo o desativará. +O menu Plugins lista os plugins disponíveis abaixo dos ítens de menu. Clicá-lo irá ativá-los. Clicar em um plugin ativo o desativará. @@ -2080,375 +1022,194 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -O Menu <guimenu ->Ferramentas</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ferramentas</guimenu> -Ferramentas Modo de Destaque +Ferramentas Modo de Destaque -Escolhe o modo de destaque de sintaxe para o arquivo atual. A lista dos esquemas disponíveis de destaque varia de acordo com sua versão do &kate;. +Escolhe o modo de destaque de sintaxe para o arquivo atual. A lista dos esquemas disponíveis de destaque varia de acordo com sua versão do &kate;. -Ferramentas Fim de Linha +Ferramentas Fim de Linha -Seleciona o tipo de codificação de fim de linha. Útil se você estiver usando outras plataformas de &OS; para desenvolvimento. Escolhe entre Unix, Windows/DOS ou Macintosh. +Seleciona o tipo de codificação de fim de linha. Útil se você estiver usando outras plataformas de &OS; para desenvolvimento. Escolhe entre Unix, Windows/DOS ou Macintosh. - &Ctrl;I Ferramentas Indentar + &Ctrl;I Ferramentas Indentar -Move o bloco de texto selecionado uma tabulação para direita. +Move o bloco de texto selecionado uma tabulação para direita. - &Ctrl;&Shift;I Ferramentas Desindentar + &Ctrl;&Shift;I Ferramentas Desindentar -Move o bloco de texto selecionado uma tabulação para esquerda. +Move o bloco de texto selecionado uma tabulação para esquerda. -Ferramentas Limpar Indentação +Ferramentas Limpar Indentação -Remove toda a indentação. +Remove toda a indentação. - &Ctrl;D Ferramentas Comentar + &Ctrl;D Ferramentas Comentar -Comenta o texto selecionado. +Comenta o texto selecionado. - &Ctrl;&Shift;D Ferramentas Descomentar + &Ctrl;&Shift;D Ferramentas Descomentar -Descomenta o texto selecionado. +Descomenta o texto selecionado. -Ferramentas Quebra de Linha do Documento +Ferramentas Quebra de Linha do Documento -Quebra o texto na janela atual para uma largura pré-definida. +Quebra o texto na janela atual para uma largura pré-definida. -Ferramentas Ortografia... +Ferramentas Ortografia... -Verifica a ortografia no documento atual. +Verifica a ortografia no documento atual. -Ferramentas Propriedades do Documento +Ferramentas Propriedades do Documento -Edita propriedades específicas de um documento atualmente carregado usando o Editor &VPL;. +Edita propriedades específicas de um documento atualmente carregado usando o Editor &VPL;. -Ferramentas Converter Caixa de Marca & Atributo... +Ferramentas Converter Caixa de Marca & Atributo... -Converte todos os marcas e/ou atributos de uma caixa para outra. +Converte todos os marcas e/ou atributos de uma caixa para outra. - &Alt;&Ctrl;T Ferramentas Verificação de Conformidade de Sintaxe HTML + &Alt;&Ctrl;T Ferramentas Verificação de Conformidade de Sintaxe HTML -Verifica a sintaxe do documento comparada ao &DTD; selecionado, usando o aplicativo externo tidy.. +Verifica a sintaxe do documento comparada ao &DTD; selecionado, usando o aplicativo externo tidy.. - O Menu <guimenu ->Janela</guimenu -> + O Menu <guimenu>Janela</guimenu> - Janela Fechar + Janela Fechar - Fecha a página atual (documento, plugin, previsão ou documentação). + Fecha a página atual (documento, plugin, previsão ou documentação). - Janela Fechar Tudo + Janela Fechar Tudo - Fecha todas as páginas abertas. + Fecha todas as páginas abertas. - Janela Modo MDI + Janela Modo MDI - A mudança em tempo real entre os vários modos de UI. Devido a algumas limitações nas bibliotecas do DKE, a mudança poderá levar algum tempo e causar algumas coisas feias. Os modos recomendados a usar são o Modo IDEAl, que é o padrão, ou o Modo de Páginas, que é o mesmo modo presente no &quantaplus; 3.2 e nas versões anteriores. + A mudança em tempo real entre os vários modos de UI. Devido a algumas limitações nas bibliotecas do DKE, a mudança poderá levar algum tempo e causar algumas coisas feias. Os modos recomendados a usar são o Modo IDEAl, que é o padrão, ou o Modo de Páginas, que é o mesmo modo presente no &quantaplus; 3.2 e nas versões anteriores. - Além disso, este menu contém um item para cada página aberta. Se selecionar um desses itens, a página selecionada passará a ser a ativa. + Além disso, este menu contém um item para cada página aberta. Se selecionar um desses itens, a página selecionada passará a ser a ativa. -O Menu <guimenu ->Configurações</guimenu -> +O Menu <guimenu>Configurações</guimenu> - Configurações Barras de Ferramentas + Configurações Barras de Ferramentas - Mostra ou oculta as barras de ferramentas não pertencentes ao usuário. + Mostra ou oculta as barras de ferramentas não pertencentes ao usuário. - Configurações Mostrar/Ocultar Barra de Ferramentas de DTDs + Configurações Mostrar/Ocultar Barra de Ferramentas de DTDs - Alterna a exibição da barra de ferramentas específica &DTD;. + Alterna a exibição da barra de ferramentas específica &DTD;. - Configurações Mostrar/Ocultar Barra de Estado + Configurações Mostrar/Ocultar Barra de Estado - Alterna a exibição da barra de estado na parte inferior da janela principal do &quantaplus;. + Alterna a exibição da barra de estado na parte inferior da janela principal do &quantaplus;. -Configurações Configurar o Quanta... +Configurações Configurar o Quanta... -Configura o comportamento do &quantaplus;. +Configura o comportamento do &quantaplus;. - Configurações Configurar Previsão... + Configurações Configurar Previsão... - Configura o comportamento do pré-visualizador integrado. As alterações feitas no diálogo irão afetar todos os aplicativos que usam o componente TDEHTML, incluindo o navegador Web &konqueror;. + Configura o comportamento do pré-visualizador integrado. As alterações feitas no diálogo irão afetar todos os aplicativos que usam o componente TDEHTML, incluindo o navegador Web &konqueror;. @@ -2456,76 +1217,46 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -Configurações Configurar Ações... +Configurações Configurar Ações... -Aqui é onde você define as ações para uso nas barras de ferramentas. Veja . +Aqui é onde você define as ações para uso nas barras de ferramentas. Veja . - Configurações Configurar Plugins... + Configurações Configurar Plugins... - Aqui é onde poderá definir e modificar os plugins. + Aqui é onde poderá definir e modificar os plugins. - Configurações Configurar Editor... + Configurações Configurar Editor... - Configura o comportamento da janela do editor. Veja a documentação em &kate; para detalhes. + Configura o comportamento da janela do editor. Veja a documentação em &kate; para detalhes. -Configurações Configurar Barras de Ferramentas... +Configurações Configurar Barras de Ferramentas... -Diálogo que permite-lhe adicionar/excluir itens de/para barras de ferramentas e mudar a ordem em que os ícones aparecem. +Diálogo que permite-lhe adicionar/excluir itens de/para barras de ferramentas e mudar a ordem em que os ícones aparecem. -Configurações Configurar Atalhos... +Configurações Configurar Atalhos... -Permite-lhe configurar os diversos atalhos do editor disponíveis para o &quantaplus;. +Permite-lhe configurar os diversos atalhos do editor disponíveis para o &quantaplus;. @@ -2533,56 +1264,31 @@ Close all open files. Prompts you to save if any files have been modified. -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> -O &quantaplus; contém o menu de Ajuda padrão do &kde; com a adição dos seguintes itens: +O &quantaplus; contém o menu de Ajuda padrão do &kde; com a adição dos seguintes itens: - &Ctrl;H Ajuda Ajuda de Contexto + &Ctrl;H Ajuda Ajuda de Contexto -Isto deve produzir ajuda baseada no contexto do ponteiro atual. Até o momento em que estava escrevendo este texto este recurso ainda não estava implementado. +Isto deve produzir ajuda baseada no contexto do ponteiro atual. Até o momento em que estava escrevendo este texto este recurso ainda não estava implementado. -Ajuda Fazer Um Donativo +Ajuda Fazer Um Donativo -O &quantaplus; é um produto de alta qualidade que está disponível livremente, e licenciado livremente, mas como qualquer projeto de código aberto, seus desenvolvedores sempre precisam de ajuda. Se você gostaria de ajudar o desenvolvimento do &quantaplus; financeiramente, você pode encontrar como fazer isso aqui. +O &quantaplus; é um produto de alta qualidade que está disponível livremente, e licenciado livremente, mas como qualquer projeto de código aberto, seus desenvolvedores sempre precisam de ajuda. Se você gostaria de ajudar o desenvolvimento do &quantaplus; financeiramente, você pode encontrar como fazer isso aqui. -Os itens do menu ajuda padrões do &kde; são os seguintes: +Os itens do menu ajuda padrões do &kde; são os seguintes: &help.menu.documentation;
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/quanta-projects.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/quanta-projects.docbook index f8476c15e95..3e5f29077ae 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/quanta-projects.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/quanta-projects.docbook @@ -2,216 +2,96 @@ -Projetos +Projetos -Robert Nickel
robert@artnickel.com
+Robert Nickel
robert@artnickel.com
-András Mantia
amantia@kde.org
+András Mantia
amantia@kde.org
-Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Revisão +Revisão
-Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
+Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
-Revisão +Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Projetos +Projetos -Novos Projetos - -O assistente de projeto do &quantaplus; ( Projeto Novo Projeto... ) torna a criação de projetos uma tarefa fácil. +Novos Projetos + +O assistente de projeto do &quantaplus; ( Projeto Novo Projeto... ) torna a criação de projetos uma tarefa fácil. -O Assistente de Projeto. +O Assistente de Projeto. -Os campos são bastantes simples e diretos. É melhor preenchê-los de cima para baixo. Preenchendo um nome para o projeto, a estrutura de pastas para o resto do projeto será preenchida automaticamente. Todos os campos de caminho e informações do autor podem ser configurados mais tarde ao clicar &Shift;F7 Projeto Propriedades do Projeto . +Os campos são bastantes simples e diretos. É melhor preenchê-los de cima para baixo. Preenchendo um nome para o projeto, a estrutura de pastas para o resto do projeto será preenchida automaticamente. Todos os campos de caminho e informações do autor podem ser configurados mais tarde ao clicar &Shift;F7 Projeto Propriedades do Projeto . -Configurações Gerais do Projeto +Configurações Gerais do Projeto -Nome +Nome -Aqui você preenche o nome para o seu projeto. Por exemplo, nós chamaremos nosso projeto de exemplo. Ao preencher o Nome, o Arquivo é preenchido para você automaticamente. +Aqui você preenche o nome para o seu projeto. Por exemplo, nós chamaremos nosso projeto de exemplo. Ao preencher o Nome, o Arquivo é preenchido para você automaticamente. -Arquivo +Arquivo -Este é o nome do arquivo de projeto do &quantaplus;.Por padrão, ele é o nome do seu projeto, mas em letras minúsculas e sem espaços. Ele usa a extensão webprj (⪚ exemplo.webprj). Este arquivo é armazenado na raiz da Pasta Principal do projeto. +Este é o nome do arquivo de projeto do &quantaplus;.Por padrão, ele é o nome do seu projeto, mas em letras minúsculas e sem espaços. Ele usa a extensão webprj (⪚ exemplo.webprj). Este arquivo é armazenado na raiz da Pasta Principal do projeto. -Configurações do Servidor +Configurações do Servidor -Protocolo +Protocolo -Aqui você seleciona o protocolo que será usado para acessar seu projeto. Se seu projeto está na mesma máquina em que você está usando o Quanta Plus, então deixe este valor como Local. A lista de protocolos mostradas aqui depende da configuração do seu sistema. Protocolos disponíveis incluem SSH, FTP, NFS, SMB, WebDAV e outros. A lista de protocolos é baseada na poderosa arquitetura KIOSlave do &kde;. Esta arquitetura permite que cada aplicativo do &kde; acesse facilmente informações remotas como se estivessem na máquina local. +Aqui você seleciona o protocolo que será usado para acessar seu projeto. Se seu projeto está na mesma máquina em que você está usando o Quanta Plus, então deixe este valor como Local. A lista de protocolos mostradas aqui depende da configuração do seu sistema. Protocolos disponíveis incluem SSH, FTP, NFS, SMB, WebDAV e outros. A lista de protocolos é baseada na poderosa arquitetura KIOSlave do &kde;. Esta arquitetura permite que cada aplicativo do &kde; acesse facilmente informações remotas como se estivessem na máquina local. -Máquina +Máquina -Aqui você preenche o endereço de servidor da máquina que deseja acessar, a menos que você esteja trabalhando com o protocolo Local. Tanto um nome de máquina (maquina.exemplo.com) como um endereço IP (127.0.0.1) pode ser inserido aqui. +Aqui você preenche o endereço de servidor da máquina que deseja acessar, a menos que você esteja trabalhando com o protocolo Local. Tanto um nome de máquina (maquina.exemplo.com) como um endereço IP (127.0.0.1) pode ser inserido aqui. -Usuário +Usuário -O nome de usuário para conectar-se na máquina remoto. Isto é sensível à caixa. +O nome de usuário para conectar-se na máquina remoto. Isto é sensível à caixa. -Senha +Senha -A senha para conexão com a máquina remota. Isto é sensível à caixa. +A senha para conexão com a máquina remota. Isto é sensível à caixa. -Porta +Porta -Deixe este campo em branco para usar a porta padrão para o protocolo que você está usando. Você pode precisar mudar isto dependendo da configuração do seu servidor. +Deixe este campo em branco para usar a porta padrão para o protocolo que você está usando. Você pode precisar mudar isto dependendo da configuração do seu servidor. @@ -222,42 +102,25 @@ -Configurações do Diretório +Configurações do Diretório -Diretório principal +Diretório principal -Esta é a pasta raiz onde todos os arquivos do projeto e pastas serão armazenados. +Esta é a pasta raiz onde todos os arquivos do projeto e pastas serão armazenados. -Diretório de modelos +Diretório de modelos -Aqui é onde serão gravadas as barras de ferramentas deste projeto. É uma pasta relativa ao projeto e, por padrão, aponta para templates. Se tiver um conjunto comum de barras de ferramentas que usa para os vários projetos, poderá ser útil apontar para esta em vez de para a padrão. +Aqui é onde serão gravadas as barras de ferramentas deste projeto. É uma pasta relativa ao projeto e, por padrão, aponta para templates. Se tiver um conjunto comum de barras de ferramentas que usa para os vários projetos, poderá ser útil apontar para esta em vez de para a padrão. -Diretório de barras de ferramentas +Diretório de barras de ferramentas -Aqui é onde serão gravadas as barras de ferramentas deste projeto. É uma pasta relativa ao projeto e, por padrão, apontará para toolbars. Se tiver um conjunto comum de barras de ferramentas que usa para os vários projetos, poderá ser útil apontar para esta em vez de para a padrão. +Aqui é onde serão gravadas as barras de ferramentas deste projeto. É uma pasta relativa ao projeto e, por padrão, apontará para toolbars. Se tiver um conjunto comum de barras de ferramentas que usa para os vários projetos, poderá ser útil apontar para esta em vez de para a padrão. @@ -268,28 +131,19 @@ -Fontes do Projeto +Fontes do Projeto -Adicionar arquivos remotos ou locais +Adicionar arquivos remotos ou locais -Isto permite obter arquivos a partir do sistema de arquivos local. Você pode escolher múltiplos arquivos ou pastas inteiras. +Isto permite obter arquivos a partir do sistema de arquivos local. Você pode escolher múltiplos arquivos ou pastas inteiras. -Usar wget para baixar arquivos do site +Usar wget para baixar arquivos do site -Esta opção é interessante se você possui conteúdo estático de web que você deseje baixar e modificar. Para scripts rodados no lado servidor (⪚ &PHP;, Python, &etc;.) você terá que obter os arquivos de outro modo. +Esta opção é interessante se você possui conteúdo estático de web que você deseje baixar e modificar. Para scripts rodados no lado servidor (⪚ &PHP;, Python, &etc;.) você terá que obter os arquivos de outro modo. @@ -298,312 +152,174 @@ -Inserir Arquivos no Projeto +Inserir Arquivos no Projeto -Inserir arquivo a partir de +Inserir arquivo a partir de -Habilite isto se você deseja incluir arquivo encontrados no caminho da Pasta Principal. Deixe desabilitado ao iniciar um projeto a partir do zero. +Habilite isto se você deseja incluir arquivo encontrados no caminho da Pasta Principal. Deixe desabilitado ao iniciar um projeto a partir do zero. -Filtros +Filtros -Inserir somente arquivo de marcação, script e imagem +Inserir somente arquivo de marcação, script e imagem -Escolhar esta opção fará com que somente seja inserido arquivos de marcação, script e imagem ao seu projeto. +Escolhar esta opção fará com que somente seja inserido arquivos de marcação, script e imagem ao seu projeto. -Inserir arquivos com a seguinte máscara +Inserir arquivos com a seguinte máscara -Escolher esta opção exibirá todos os arquivos e pastas dentro da Pasta Principal e permitirá que você seja mais específico com suas escolhas. +Escolher esta opção exibirá todos os arquivos e pastas dentro da Pasta Principal e permitirá que você seja mais específico com suas escolhas. -Arquivos incluídos +Arquivos incluídos -Isto exibe uma lista dos arquivos na Pasta Principal. Você pode escolher os arquivos desejados para inclusando, selecionando-os, ou para exclusão, desselecionando-os, em seu projeto. +Isto exibe uma lista dos arquivos na Pasta Principal. Você pode escolher os arquivos desejados para inclusando, selecionando-os, ou para exclusão, desselecionando-os, em seu projeto. -Mais Configurações do Projeto +Mais Configurações do Projeto -Autor +Autor -Insira seu nome (ou apelido) aqui. +Insira seu nome (ou apelido) aqui. -Endereço Eletrônico +Endereço Eletrônico -O endereço onde você gostaria que correspondências sobre o projeto seja enviadas. +O endereço onde você gostaria que correspondências sobre o projeto seja enviadas. -Padrões do Projeto +Padrões do Projeto -DTD Padrão +DTD Padrão -Escolha a linguagem de marcação que você irá trabalhar na maioria dos arquivos deste projeto. +Escolha a linguagem de marcação que você irá trabalhar na maioria dos arquivos deste projeto. -Codificação padrão +Codificação padrão -Escolha a codificação de caracteres em que você deseja que os arquivos de seu projeto sejam abertos e salvos. +Escolha a codificação de caracteres em que você deseja que os arquivos de seu projeto sejam abertos e salvos. -Usar prefixo de previsão - -Habilite isto para usar um prefixo para suas previsões. Isto permite configurar o prefixo de caminho para alguma outra coisa de seu sistema de arquivos local. Isto é muito útil para páginas que possuam conteúdo dinâmico e sejam dependentes de processamento no servidor (como o &PHP;, JSS, Python, &etc;). Simplesmente digite na primeira parte do endereço como ele existe naquele servidor e o caminho do arquivo até o fim será completado pelo &quantaplus;. Por exemplo, se você tiver o domínio bar.com e você está editando a página index.html, você pode editá-la em sua máquina remota (exemplo.bar.com), carregá-lo para o servidor e pressionar F6 para ver os resultados a partir de www.bar.com ao invés de usar seu sistema de arquivos local. +Usar prefixo de previsão + +Habilite isto para usar um prefixo para suas previsões. Isto permite configurar o prefixo de caminho para alguma outra coisa de seu sistema de arquivos local. Isto é muito útil para páginas que possuam conteúdo dinâmico e sejam dependentes de processamento no servidor (como o &PHP;, JSS, Python, &etc;). Simplesmente digite na primeira parte do endereço como ele existe naquele servidor e o caminho do arquivo até o fim será completado pelo &quantaplus;. Por exemplo, se você tiver o domínio bar.com e você está editando a página index.html, você pode editá-la em sua máquina remota (exemplo.bar.com), carregá-lo para o servidor e pressionar F6 para ver os resultados a partir de www.bar.com ao invés de usar seu sistema de arquivos local. -Prefixo +Prefixo -Insira o prefixo que deseja usar aqui. +Insira o prefixo que deseja usar aqui. -Inserir modelos globais +Inserir modelos globais -Isto faz uma cópia dos modelos globais em sua árvore de pastas do projeto. +Isto faz uma cópia dos modelos globais em sua árvore de pastas do projeto. -Inserir modelos locais +Inserir modelos locais -Isto faz uma cópia dos modelos locais em sua árvore de pastas do projeto. +Isto faz uma cópia dos modelos locais em sua árvore de pastas do projeto. -A última tela do assistente de novo projeto possui 3 configurações que pode tornar sua vida mais fácil. Estas configurações estão disponíveis para mudança a partir da árvore de menu Projeto Propriedades do Projeto na Aba Rede ou com o atalho de teclado &Shift;F7. +A última tela do assistente de novo projeto possui 3 configurações que pode tornar sua vida mais fácil. Estas configurações estão disponíveis para mudança a partir da árvore de menu Projeto Propriedades do Projeto na Aba Rede ou com o atalho de teclado &Shift;F7. -Configurando Projetos -O diálogo de propriedades do projeto se parece com: +Configurando Projetos +O diálogo de propriedades do projeto se parece com: - - A página de opções gerais + + A página de opções gerais -Alguns dos itens são os mesmos do assistente de projeto e estão descritos em . Os itens adicionais estão descritos abaixo. -Configurações Gerais do Projeto +Alguns dos itens são os mesmos do assistente de projeto e estão descritos em . Os itens adicionais estão descritos abaixo. +Configurações Gerais do Projeto -Excluir do projeto +Excluir do projeto -Uma lista de nomes de arquivos (pode-se usar caracteres especiais * e ?) que serão ignorados quando você fizer operações relacionadas com o projeto como Reanalisar a Pasta do Projeto. +Uma lista de nomes de arquivos (pode-se usar caracteres especiais * e ?) que serão ignorados quando você fizer operações relacionadas com o projeto como Reanalisar a Pasta do Projeto. - Excluir os arquivos listados no .cvsignore + Excluir os arquivos listados no .cvsignore - Uma opção complementar à anterior, onde também os arquivos indicados no arquivo .cvsignore serão excluídos do projeto. + Uma opção complementar à anterior, onde também os arquivos indicados no arquivo .cvsignore serão excluídos do projeto. - Visão padrão + Visão padrão - A visão do projeto que será carregada, quando o projeto for aberto. Você poderá ler mais sobre as visões do projeto em . + A visão do projeto que será carregada, quando o projeto for aberto. Você poderá ler mais sobre as visões do projeto em . - Depurador + Depurador - Selecione o depurador que deseja usar. Atualmente, só é suportado o Gubed. Você poderá encontrar mais informações sobre o Gubed em . O plugin do depurador poderá ser configurado com o botão Opções. Leia em para aprender mais coisas sobre a depuração. + Selecione o depurador que deseja usar. Atualmente, só é suportado o Gubed. Você poderá encontrar mais informações sobre o Gubed em . O plugin do depurador poderá ser configurado com o botão Opções. Leia em para aprender mais coisas sobre a depuração. - Visão padrão + Visão padrão - A visão do projeto que será carregada, quando o projeto for aberto. Você poderá ler mais sobre as visões do projeto em . + A visão do projeto que será carregada, quando o projeto for aberto. Você poderá ler mais sobre as visões do projeto em . -Na página de Perfis de Envio, você poderá configurar os perfis de envio (veja em ), assim como ativar a apresentação de uma árvore com o conteúdo do servidor, para cada perfil, se assinalar a opção Mostrar uma árvore para cada perfil. -Na página de Configuração da Equipe, poderá adicionar, editar e remover os membros do projeto, assim como definir uma lista de correio. Leia os detalhes em . -Na página de Configuração do Evento, poderá Ativar as ações do evento, adicionar, modificar e remover estas ações. As ações dos eventos são executadas quando ocorre algum evento pré-definido, como a gravação de um arquivo. Veja os detalhes em . +Na página de Perfis de Envio, você poderá configurar os perfis de envio (veja em ), assim como ativar a apresentação de uma árvore com o conteúdo do servidor, para cada perfil, se assinalar a opção Mostrar uma árvore para cada perfil. +Na página de Configuração da Equipe, poderá adicionar, editar e remover os membros do projeto, assim como definir uma lista de correio. Leia os detalhes em . +Na página de Configuração do Evento, poderá Ativar as ações do evento, adicionar, modificar e remover estas ações. As ações dos eventos são executadas quando ocorre algum evento pré-definido, como a gravação de um arquivo. Veja os detalhes em . -Usando Projetos +Usando Projetos -Arquivos de Projeto - -Por padrão o &quantaplus; abrirá o último projeto acessado ao ser lançado. Este comportamento não é atualmente configurável. - -Para abrir outro porjeto, selecione Abrir Projeto... a partir do menu Projeto ou o ícone Abrir Projeto na barra de ferramentas. O diálogo de abertura de projeto aparecerá e permitirá que você escolha o projeto que deseja. Projetos possuem a extensão webprj. - -Ao fechar o &quantaplus;, seu arquivo de projeto será automaticamente salvo. Você será questionado se deseja salvar as mudanças antes de sair se o &quantaplus; detectar qualquer arquivo mudado. Este mesmo comportamento ocorre se você carrega um novo projeto. +Arquivos de Projeto + +Por padrão o &quantaplus; abrirá o último projeto acessado ao ser lançado. Este comportamento não é atualmente configurável. + +Para abrir outro porjeto, selecione Abrir Projeto... a partir do menu Projeto ou o ícone Abrir Projeto na barra de ferramentas. O diálogo de abertura de projeto aparecerá e permitirá que você escolha o projeto que deseja. Projetos possuem a extensão webprj. + +Ao fechar o &quantaplus;, seu arquivo de projeto será automaticamente salvo. Você será questionado se deseja salvar as mudanças antes de sair se o &quantaplus; detectar qualquer arquivo mudado. Este mesmo comportamento ocorre se você carrega um novo projeto. -A Visão em Árvore do Projeto +A Visão em Árvore do Projeto -A visão em árvore do projeto fornece acesso aleatório aos arquivos em seu projeto. É nela que você gerencia os arquivos do projeto atual. +A visão em árvore do projeto fornece acesso aleatório aos arquivos em seu projeto. É nela que você gerencia os arquivos do projeto atual. -Para arquivos, um clique do &RMB; apresentará o seguinte menu: +Para arquivos, um clique do &RMB; apresentará o seguinte menu: @@ -611,15 +327,9 @@ -Estes ítens são auto-explicativos e serão deixados para o leitor explorar. +Estes ítens são auto-explicativos e serão deixados para o leitor explorar. -Para pastas o menu é semelhante, mas não contém os ítens de menu do &RMB; Abrir e Abrir Com...: +Para pastas o menu é semelhante, mas não contém os ítens de menu do &RMB; Abrir e Abrir Com...: @@ -627,183 +337,117 @@ -Estes ítens serão também deixados para exploração pelo leitor. +Estes ítens serão também deixados para exploração pelo leitor. -Enviando Projetos +Enviando Projetos -O diálogo de Envio de Projeto: +O diálogo de Envio de Projeto: -O diálogo de Envio de Projeto. +O diálogo de Envio de Projeto. -Nome do perfil +Nome do perfil -Aqui é onde os diferentes perfis podem ser escolhidos. O perfil contém informações sobre onde os arquivos a serem enviados serão colocados. Leia . +Aqui é onde os diferentes perfis podem ser escolhidos. O perfil contém informações sobre onde os arquivos a serem enviados serão colocados. Leia . -Novo +Novo -Este botão permite criar novos perfis de envio. +Este botão permite criar novos perfis de envio. -Editar +Editar -Isto permite editar o perfil de envio atualmente selecionado. +Isto permite editar o perfil de envio atualmente selecionado. -Remover +Remover -Isto permite remover o perfil atual. Se somente um perfil estiver disponível o botão ficará desabilitado (em cinza) para evitar sua remoção. +Isto permite remover o perfil atual. Se somente um perfil estiver disponível o botão ficará desabilitado (em cinza) para evitar sua remoção. -Manter senha na memória +Manter senha na memória -A senha é armazenada na memória e é perdida tão logo o programa seja fechado. Esta opção é útil se envios frequentes de arquivos seja necessário e você não deseja usar a opção Armazenar senha no disco mais insegura. +A senha é armazenada na memória e é perdida tão logo o programa seja fechado. Esta opção é útil se envios frequentes de arquivos seja necessário e você não deseja usar a opção Armazenar senha no disco mais insegura. -Todos +Todos -Seleciona todos os arquivos em seu projeto para envio. +Seleciona todos os arquivos em seu projeto para envio. -Modificados +Modificados -Seleciona todos os arquivos modificados para envio. +Seleciona todos os arquivos modificados para envio. -Nenhum +Nenhum -Desseleciona todos os arquivos na lista. +Desseleciona todos os arquivos na lista. -Inverter +Inverter -Seleciona/Desseleciona todos os arquivos na lista. +Seleciona/Desseleciona todos os arquivos na lista. -Expandir Tudo +Expandir Tudo -Expande todas as pastas. +Expande todas as pastas. -Colapsar Tudo +Colapsar Tudo -Colapsa todas as pastas. +Colapsa todas as pastas. -Atualizar Tudo +Atualizar Tudo -Atualiza a lista. +Atualiza a lista. -Proceder +Proceder -Inicia o envio +Inicia o envio -Cancelar +Cancelar -Isto abortará sua transferência em progresso ou simplesmente sairá do diálogo se você mudou de idéia antes de iniciar o envio. +Isto abortará sua transferência em progresso ou simplesmente sairá do diálogo se você mudou de idéia antes de iniciar o envio. @@ -811,113 +455,72 @@ -Perfis de envio -Com o &quantaplus; você pode definir múltiplos perfis de envio e deste modo enviar seu projeto (ou partes dele) para diferentes servidores. Quando você editar ou criar um perfil você obterá o seguinte diálogo: +Perfis de envio +Com o &quantaplus; você pode definir múltiplos perfis de envio e deste modo enviar seu projeto (ou partes dele) para diferentes servidores. Quando você editar ou criar um perfil você obterá o seguinte diálogo: -Nome do perfil +Nome do perfil -Insira o nome que deseja dar ao seu perfil aqui. +Insira o nome que deseja dar ao seu perfil aqui. -Máquina +Máquina -Este é o nome da máquina do servidor para onde seus arquivos serão copiados. É necessário um nome de domínio qualificado ou um endereço IP. +Este é o nome da máquina do servidor para onde seus arquivos serão copiados. É necessário um nome de domínio qualificado ou um endereço IP. -Protocolo +Protocolo -Protocolo de transferência a ser usado para envio. Dependendo da sua versão do &kde;, esta lista pode variar. Pelo menos você deve ser capaz de escolher entre &FTP;, file (&ie; local) e NFS. +Protocolo de transferência a ser usado para envio. Dependendo da sua versão do &kde;, esta lista pode variar. Pelo menos você deve ser capaz de escolher entre &FTP;, file (&ie; local) e NFS. -Porta +Porta -Porta para transferência. Normalmente não será necessário inserir isto a menos que seu administrador de rede esteja hospedando um serviço em uma porta que não é bem conhecida. +Porta para transferência. Normalmente não será necessário inserir isto a menos que seu administrador de rede esteja hospedando um serviço em uma porta que não é bem conhecida. -Usuário +Usuário -O nome do usuário para autenticação. +O nome do usuário para autenticação. -Senha +Senha -A senha usada para autenticação. +A senha usada para autenticação. -Armazenar senha no disco +Armazenar senha no disco -Dependendo do seu nível de paranóia, este é um recurso que economiza tempo, ou um perigo. Use de acordo com a sua discreção. A senha é mantida no disco em um arquivo de texto embaralhado, assim não é simples lê-lo, mas qualquer um com conhecimento de programação pode facilmente decifrá-lo. +Dependendo do seu nível de paranóia, este é um recurso que economiza tempo, ou um perigo. Use de acordo com a sua discreção. A senha é mantida no disco em um arquivo de texto embaralhado, assim não é simples lê-lo, mas qualquer um com conhecimento de programação pode facilmente decifrá-lo. -Caminho +Caminho -Este é o caminho base na máquina remota para onde você copiará os arquivos. +Este é o caminho base na máquina remota para onde você copiará os arquivos. -Usar como perfil padrão +Usar como perfil padrão -Permite marcar o perfil atualmente visualizado como padrão. +Permite marcar o perfil atualmente visualizado como padrão. @@ -925,26 +528,9 @@ - Visões do Projeto - Uma visão de projeto é apenas um conjunto de arquivos e barras de ferramentas. Você poderá ter várias visões num projeto, o que significa que, alterando apenas a visão, você poderá carregar vários arquivos e barras de ferramentas que irão substituir os arquivos e barras de ferramentas abertos atualmente. - As visões poderão ser gravadas, abertas e removidas com o menu Projeto e a Barra de Ferramentas do Projeto, que estão acessíveis através da opção ConfiguraçõesBarras de FerramentasBarra do Projeto. - Você poderá ter uma visão padrão (que é carregada quando o projeto é aberto). Veja em . + Visões do Projeto + Uma visão de projeto é apenas um conjunto de arquivos e barras de ferramentas. Você poderá ter várias visões num projeto, o que significa que, alterando apenas a visão, você poderá carregar vários arquivos e barras de ferramentas que irão substituir os arquivos e barras de ferramentas abertos atualmente. + As visões poderão ser gravadas, abertas e removidas com o menu Projeto e a Barra de Ferramentas do Projeto, que estão acessíveis através da opção ConfiguraçõesBarras de FerramentasBarra do Projeto. + Você poderá ter uma visão padrão (que é carregada quando o projeto é aberto). Veja em .
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/working-with-quanta.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/working-with-quanta.docbook index 48c76d0a3bd..d6ae36b8f41 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/working-with-quanta.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/quanta/working-with-quanta.docbook @@ -2,245 +2,107 @@ -Trabalhando Com... +Trabalhando Com... -Robert Nickel
robert@artnickel.com
+Robert Nickel
robert@artnickel.com
-András Mantia
amantia@kde.org
+András Mantia
amantia@kde.org
-Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Revisão +Revisão
-Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
+Fabrice Mous
fabrice@kde.nl
-Revisão +Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-Trabalhando Com... +Trabalhando Com... -Este capítulo descreve as partes do &quantaplus; que você deverá interagir com mais frequência. Elas não somente tornam seu trabalho mais produtivo, mas também elas permitem que você personalize o &quantaplus; para seu jeito de trabalhar. +Este capítulo descreve as partes do &quantaplus; que você deverá interagir com mais frequência. Elas não somente tornam seu trabalho mais produtivo, mas também elas permitem que você personalize o &quantaplus; para seu jeito de trabalhar. -Barras de Ferramentas - -Como mencionado anteriormente, as barras de ferramentas no &quantaplus; são gerenciadas primariamente através do menu Barras de Ferramentas. O uso e a criação são coisas diferentes. A criação de barras de ferramentas é discutida mais à frente na seção entitulada Criando Barras de Ferramentas. - -Usar barras de ferramentas é muito simples. Quando você clica em um ícone para um elemento ou ação desejada, uma de três coisas podem ocorrer: o elemento é inserido (opcionalmente com um elemento de fechamento); um diálogo de elemento é ativado, permitindo que você preencha atributos em uma caixa de diálogo; ou, finalmente, uma ação é ativada e faz algo em seu arquivo atual ou projeto. Se você achar entediante realizar algumas ações manualmente e redundante digitar um elemento em particular, que não esteja no &quantaplus;, então você pode adicionar esta ação ou elemento a uma barra de ferramentas. Veja em para mais informações. - -A configuração das barras de ferramentas e dos seus elementos poderá ser feita com o menu de contexto (clicando com o botão direito numa barra de ferramentas), onde poderá criar uma Nova Ação, uma Nova Barra de Ferramentas; poderá efetuar outras ações como Remover Barra de Ferramentas, Renomear Barra de Ferramentas ou Configurar Barras de Ferramentas, que fornecerá o diálogo onde poderá indicar as ações que deverão estar visiveis nesta ou em outras barras de ferramentas. -Invocando o menu de contexto numa ação (ícone) de uma barra de ferramentas, além das ações acima, você verá os itens Remover Ação e Editar Ação, que falam por si mesmos. -As barras de ferramentas e as suas ações poderão ser configuradas usando a opção do menu ConfiguraçõesConfigurar Barras de Ferramentas... e ConfiguraçõesConfigurar Ações.... -Você poderá ler mais sobre as ações definidas pelo usuário em . - -Um diálogo de marca se parece com o seguinte: +Barras de Ferramentas + +Como mencionado anteriormente, as barras de ferramentas no &quantaplus; são gerenciadas primariamente através do menu Barras de Ferramentas. O uso e a criação são coisas diferentes. A criação de barras de ferramentas é discutida mais à frente na seção entitulada Criando Barras de Ferramentas. + +Usar barras de ferramentas é muito simples. Quando você clica em um ícone para um elemento ou ação desejada, uma de três coisas podem ocorrer: o elemento é inserido (opcionalmente com um elemento de fechamento); um diálogo de elemento é ativado, permitindo que você preencha atributos em uma caixa de diálogo; ou, finalmente, uma ação é ativada e faz algo em seu arquivo atual ou projeto. Se você achar entediante realizar algumas ações manualmente e redundante digitar um elemento em particular, que não esteja no &quantaplus;, então você pode adicionar esta ação ou elemento a uma barra de ferramentas. Veja em para mais informações. + +A configuração das barras de ferramentas e dos seus elementos poderá ser feita com o menu de contexto (clicando com o botão direito numa barra de ferramentas), onde poderá criar uma Nova Ação, uma Nova Barra de Ferramentas; poderá efetuar outras ações como Remover Barra de Ferramentas, Renomear Barra de Ferramentas ou Configurar Barras de Ferramentas, que fornecerá o diálogo onde poderá indicar as ações que deverão estar visiveis nesta ou em outras barras de ferramentas. +Invocando o menu de contexto numa ação (ícone) de uma barra de ferramentas, além das ações acima, você verá os itens Remover Ação e Editar Ação, que falam por si mesmos. +As barras de ferramentas e as suas ações poderão ser configuradas usando a opção do menu ConfiguraçõesConfigurar Barras de Ferramentas... e ConfiguraçõesConfigurar Ações.... +Você poderá ler mais sobre as ações definidas pelo usuário em . + +Um diálogo de marca se parece com o seguinte: -Um exemplo de um diálogo de marca. +Um exemplo de um diálogo de marca. -A imagem acima é o diálogo para a marca âncora. Se você conhece &HTML;/&XHTML;, então você deve perceber que todos os atributos que você pode usar, em um elemento âncora, estão disponíveis. Observe as abas acima para Principal, Core e i18n, Eventos e Foco, que contém todos os outros atributos, de acordo com sua intenção, disponíveis para o elemento âncora. Tudo o que você precisa é fazer isso: preencha nas lacunas os atributos que deseja em sua âncora, omita os atributos que não deseja, e clique OK. Você agora tem um conjunto âncora corretamente formado na posição atual do cursor. +A imagem acima é o diálogo para a marca âncora. Se você conhece &HTML;/&XHTML;, então você deve perceber que todos os atributos que você pode usar, em um elemento âncora, estão disponíveis. Observe as abas acima para Principal, Core e i18n, Eventos e Foco, que contém todos os outros atributos, de acordo com sua intenção, disponíveis para o elemento âncora. Tudo o que você precisa é fazer isso: preencha nas lacunas os atributos que deseja em sua âncora, omita os atributos que não deseja, e clique OK. Você agora tem um conjunto âncora corretamente formado na posição atual do cursor. &quanta-projects; -Modelos +Modelos -Modelos são basicamente esqueletos de documentos, trechos de código e arquivos para ligação. O &quantaplus; usa modelos fundamentalmente como no sistema de arquivos padrão do sistema mas com um interfaceamento e organização avançados. Você pode copiar, mover ou linkar qualquer repositório atualmente em seu sistema na árvore de modelos. Pense nos modelos do &quantaplus; como tendo aproximadamente as mesmas limitações que a imaginação do seu sistema de arquivos possui. +Modelos são basicamente esqueletos de documentos, trechos de código e arquivos para ligação. O &quantaplus; usa modelos fundamentalmente como no sistema de arquivos padrão do sistema mas com um interfaceamento e organização avançados. Você pode copiar, mover ou linkar qualquer repositório atualmente em seu sistema na árvore de modelos. Pense nos modelos do &quantaplus; como tendo aproximadamente as mesmas limitações que a imaginação do seu sistema de arquivos possui. -Modelos existem em pastas aninhadas. Não há limite para a profundidade deste aninhamento, no entanto, dentro de qualquer pasta fornecida o &quantaplus; espera uma ação consistente para o tipo de modelo base descrito abaixo. Adicionalmente, modelos permitem que o texto antes e depois seja concatenado para modelos de tipo não documento. Isto facilita a criação de marcas. A próxima atualização após a inclusão de modelos que está planejada é adicionar a habilidade de passar variáveis para o texto, como por exemplo informações do tamanho da imagem, para auxiliar na criação de marca. +Modelos existem em pastas aninhadas. Não há limite para a profundidade deste aninhamento, no entanto, dentro de qualquer pasta fornecida o &quantaplus; espera uma ação consistente para o tipo de modelo base descrito abaixo. Adicionalmente, modelos permitem que o texto antes e depois seja concatenado para modelos de tipo não documento. Isto facilita a criação de marcas. A próxima atualização após a inclusão de modelos que está planejada é adicionar a habilidade de passar variáveis para o texto, como por exemplo informações do tamanho da imagem, para auxiliar na criação de marca. -Nosso objetivo com modelos é extendê-los e incluir o conceito de modelos multi-arquivos, útil para coisas como colocar uma ordem ou criar uma seção 'sobre'. No ponto ideal, ele será uma ferramenta para tornar o seu trabalho mais produtivo e dinâmico. Um objetivo eventual é ter um modo de desenho de estrutura de modelo com a finalidade de ajustar a disposição e estrutura do site que você poderia usar para desenhar e interativamente atualizar seus sites. Se você gostaria de participar do desenvolvimento, verifique nossa página de precisa-se de ajuda. +Nosso objetivo com modelos é extendê-los e incluir o conceito de modelos multi-arquivos, útil para coisas como colocar uma ordem ou criar uma seção 'sobre'. No ponto ideal, ele será uma ferramenta para tornar o seu trabalho mais produtivo e dinâmico. Um objetivo eventual é ter um modo de desenho de estrutura de modelo com a finalidade de ajustar a disposição e estrutura do site que você poderia usar para desenhar e interativamente atualizar seus sites. Se você gostaria de participar do desenvolvimento, verifique nossa página de precisa-se de ajuda. -Alguns dos modelos que são fornecidos com o &quantaplus; possuem condições para seu uso. Por favor leia cuidadosamente as condições de uso no topo de cada modelo antes de usá-lo. +Alguns dos modelos que são fornecidos com o &quantaplus; possuem condições para seu uso. Por favor leia cuidadosamente as condições de uso no topo de cada modelo antes de usá-lo. -Tipos de Modelo +Tipos de Modelo -Existem vários tipos de modelo suportados pelo &quantaplus;. Eles são: +Existem vários tipos de modelo suportados pelo &quantaplus;. Eles são: -Modelos de binários -Modelos de documentos -Textos curtos -Modelos de site +Modelos de binários +Modelos de documentos +Textos curtos +Modelos de site Exemplos para estes modelos são fornecidos com o &quantaplus;. -Modelos de binários +Modelos de binários -Binários são qualquer coisa que não é identificada puramente em texto. Eles podem ser basicamente qualquer arquivo, incluindo imagens, &PDF;s, arquivos flash, etc. Modelos de binários são normalmente incluídos em seu documento através de ligações (&ie; imagens como img src=/src/url). Alguns exemplos podem ser encontrados na árvore de Modelos em Modelos Globais. Por favor veja para mais informações sobre a árvore de Modelos. +Binários são qualquer coisa que não é identificada puramente em texto. Eles podem ser basicamente qualquer arquivo, incluindo imagens, &PDF;s, arquivos flash, etc. Modelos de binários são normalmente incluídos em seu documento através de ligações (&ie; imagens como img src=/src/url). Alguns exemplos podem ser encontrados na árvore de Modelos em Modelos Globais. Por favor veja para mais informações sobre a árvore de Modelos. -Modelos de documento +Modelos de documento -Documentos podem ser qualquer tipo de documento texto. Você pode criar novos documentos baseados nestes modelos. Em termos gerais você desejaria aninhar documentos mais específicos ou variados em subpastas. Aqui você pode criar um ambiente de trabalho básico para que você os crie e empregue em seu trabalho de uma forma organizada e realize as coisas de uma maneira mais eficiente. Alguns exemplos podem ser encontrados na árvore de Modelos em Modelos Globais. Por favor veja para mais informações sobre a árvore de Modelos. +Documentos podem ser qualquer tipo de documento texto. Você pode criar novos documentos baseados nestes modelos. Em termos gerais você desejaria aninhar documentos mais específicos ou variados em subpastas. Aqui você pode criar um ambiente de trabalho básico para que você os crie e empregue em seu trabalho de uma forma organizada e realize as coisas de uma maneira mais eficiente. Alguns exemplos podem ser encontrados na árvore de Modelos em Modelos Globais. Por favor veja para mais informações sobre a árvore de Modelos. -Textos curtos +Textos curtos -Este tipo é útil quando você não deseja criar um novo documento baseado em um modelo, mas deseja inserir a mesma área de texta em diversos documentos. Eles podem conter qualquer coisa, de um comentário à um método de manipulação de menu completo em JavaScript ou perl. Alguns exemplos podem ser encontrados na árvore de Modelos em Modelos Globais. Por favor veja para mais informações sobre a árvore de Modelos. +Este tipo é útil quando você não deseja criar um novo documento baseado em um modelo, mas deseja inserir a mesma área de texta em diversos documentos. Eles podem conter qualquer coisa, de um comentário à um método de manipulação de menu completo em JavaScript ou perl. Alguns exemplos podem ser encontrados na árvore de Modelos em Modelos Globais. Por favor veja para mais informações sobre a árvore de Modelos. -Modelos de site +Modelos de site -Como o próprio nome diz estes modelos são úteis para construir um site inteiro a partir de um modelo. Eles são uma coleção de diversos documentos que podem ser organizados em uma estrutura de diretórios, tudo reunido em um arquivo tar comprimido. Atualmente não existem exemplos de modelos de sítio no &quantaplus;. +Como o próprio nome diz estes modelos são úteis para construir um site inteiro a partir de um modelo. Eles são uma coleção de diversos documentos que podem ser organizados em uma estrutura de diretórios, tudo reunido em um arquivo tar comprimido. Atualmente não existem exemplos de modelos de sítio no &quantaplus;. @@ -248,179 +110,88 @@ Exemplos para estes modelos são fornecidos com o &quantaplus;. -Escopos do Modelo +Escopos do Modelo -Modelos ficam acessíveis baseados em seu espaço de trabalho estabelecido no &quantaplus; +Modelos ficam acessíveis baseados em seu espaço de trabalho estabelecido no &quantaplus; -Criando Modelos +Criando Modelos -Criando modelos de documento -Crie uma estrutura de documento que você goste (&XML;, &HTML;, DocBook, &etc;) e clique em Arquivo Salvar como Modelo Salvar como Modelo Local/Projeto . - -Uma vez isto feito, você perceberá que (caso ele seja salvo como um modelo do Projeto) o modelo não é mostrado na visão de aba do projeto. Procure na visão de modelos para encontrar o seu modelo na aba de modelos do Projeto. +Criando modelos de documento +Crie uma estrutura de documento que você goste (&XML;, &HTML;, DocBook, &etc;) e clique em Arquivo Salvar como Modelo Salvar como Modelo Local/Projeto . + +Uma vez isto feito, você perceberá que (caso ele seja salvo como um modelo do Projeto) o modelo não é mostrado na visão de aba do projeto. Procure na visão de modelos para encontrar o seu modelo na aba de modelos do Projeto. -Criando textos curtos -Selecione algum texto em seu documento e clique em Arquivo Salvar como Modelo Salvar Seleção para arquivo de Modelo Local/Projeto . Alternativamente você pode simplesmente arrastar e soltar a seleção na visão em árvore Modelos. +Criando textos curtos +Selecione algum texto em seu documento e clique em Arquivo Salvar como Modelo Salvar Seleção para arquivo de Modelo Local/Projeto . Alternativamente você pode simplesmente arrastar e soltar a seleção na visão em árvore Modelos. -Criando modelos de binários -A criação de modelo de binário é simples: apenas copie o arquivo para a pasta de modelos. Você pode usar as funções padrão de gerenciamento de arquivo para fazer isto, como arrastar e soltar ou copiar e colar a partir do Konqueror ou da Árvore de Arquivos. +Criando modelos de binários +A criação de modelo de binário é simples: apenas copie o arquivo para a pasta de modelos. Você pode usar as funções padrão de gerenciamento de arquivo para fazer isto, como arrastar e soltar ou copiar e colar a partir do Konqueror ou da Árvore de Arquivos. -Criando modelos de sites -Nas visões em árvore Árvore de Arquivos ou Arquivos do Projeto dê um clique direito na pasta e selecione Criar Modelo de Site, forneça um nome para o modelo e salve-o. Por padrão ele tentará salvar para a pasta de modelo do projeto, mas você pode escolher saçvá-lo como modelo local ou global se desejar. +Criando modelos de sites +Nas visões em árvore Árvore de Arquivos ou Arquivos do Projeto dê um clique direito na pasta e selecione Criar Modelo de Site, forneça um nome para o modelo e salve-o. Por padrão ele tentará salvar para a pasta de modelo do projeto, mas você pode escolher saçvá-lo como modelo local ou global se desejar. -Usando Modelos Com Projetos +Usando Modelos Com Projetos -Modelos de projeto permitem que você fique mais firmemente focado. Você pode criar cabeçalhos, rodapés ou barras de navegação dinâmicas com os arquivos de inclusão do &PHP; e lincá-los. Além disso existem algumas coisas muito legais que nós levamos em consideração ao usar modelos em projetos. +Modelos de projeto permitem que você fique mais firmemente focado. Você pode criar cabeçalhos, rodapés ou barras de navegação dinâmicas com os arquivos de inclusão do &PHP; e lincá-los. Além disso existem algumas coisas muito legais que nós levamos em consideração ao usar modelos em projetos. -Ao criar um projeto você pode optar entre copiar para seu projeto local todos os modelos globais e de usuário existentes. Projetos legados adquirem as habilidades de modelos padrões de modo que nada é perdido. Você pode escolher onde localizar seus arquivos de modelo, de modo que eles pode estar na raiz do seu servidor tornando-os fáceis de enviar ou você pode torná-los mais seguros criando links para eles abaixo da raiz do servidor, o que é um truque muito legal. Ao linkar para um arquivo que não esteja nos modelos do projeto, você será questionado se deseja copiar o arquivo para os modelos do projeto antes de linkar. Isto evitará links quebrados ao enviar. Você sempre tem o controle de onde você coloca seus modelos de modo que você pode decidir movê-los se quiser. No entanto, o &quantaplus; não rastreia isto de modo que você precisará mudar os links. +Ao criar um projeto você pode optar entre copiar para seu projeto local todos os modelos globais e de usuário existentes. Projetos legados adquirem as habilidades de modelos padrões de modo que nada é perdido. Você pode escolher onde localizar seus arquivos de modelo, de modo que eles pode estar na raiz do seu servidor tornando-os fáceis de enviar ou você pode torná-los mais seguros criando links para eles abaixo da raiz do servidor, o que é um truque muito legal. Ao linkar para um arquivo que não esteja nos modelos do projeto, você será questionado se deseja copiar o arquivo para os modelos do projeto antes de linkar. Isto evitará links quebrados ao enviar. Você sempre tem o controle de onde você coloca seus modelos de modo que você pode decidir movê-los se quiser. No entanto, o &quantaplus; não rastreia isto de modo que você precisará mudar os links. -Gerenciado Modelos - -A estrutura do modelo na aba modelo é baseada em arquivos encontrados em $TDEDIR/share/apps/quanta/templates e $HOME/.trinity/share/apps/quanta/templates. Cada uma das pastas existentes é especificada como um de quatro tipos de recipiente como explicao acima. - -Para configurar o comportamento de cada pasta, clique com o &RMB; na visão modelo na pasta e selecione Propriedades. O seguinte diálogo aparecerá: +Gerenciado Modelos + +A estrutura do modelo na aba modelo é baseada em arquivos encontrados em $TDEDIR/share/apps/quanta/templates e $HOME/.trinity/share/apps/quanta/templates. Cada uma das pastas existentes é especificada como um de quatro tipos de recipiente como explicao acima. + +Para configurar o comportamento de cada pasta, clique com o &RMB; na visão modelo na pasta e selecione Propriedades. O seguinte diálogo aparecerá: -Diálogo de propriedades. +Diálogo de propriedades. -Tipo +Tipo -Caixa combinada com os três tipos discutidos anteriormente: arquivos, texto e modelo. Esta caixa será desabilitada se você tiver a Caixa de herança do atributo pai habilitada. +Caixa combinada com os três tipos discutidos anteriormente: arquivos, texto e modelo. Esta caixa será desabilitada se você tiver a Caixa de herança do atributo pai habilitada. -Herança do atributo pai (exemplo) +Herança do atributo pai (exemplo) -Isto é habilitado por padrão e é válido para tudo menos pastas de nível superior na sua árvore de modelos. Se a pasta de nível superior tiver isto habilitado, isto basicamente desativará modelos para aquela pasta e todas que não estiverem configuradas explicitamente abaixo dela. Se esta não é uma pasta de nível superior, então o blah dirá algo como Texto curto. Se não disser nada, então provavelmente você está em uma pasta de nível superior. +Isto é habilitado por padrão e é válido para tudo menos pastas de nível superior na sua árvore de modelos. Se a pasta de nível superior tiver isto habilitado, isto basicamente desativará modelos para aquela pasta e todas que não estiverem configuradas explicitamente abaixo dela. Se esta não é uma pasta de nível superior, então o blah dirá algo como Texto curto. Se não disser nada, então provavelmente você está em uma pasta de nível superior. -Usar texto pré/pós +Usar texto pré/pós -Habilita o texto pré e pós para modelos nesta pasta. Isto pode ser um cabeçalho/rodapé comum para todos os seus modelos de um determinado projeto e então você copia o conteúdo dos modelos para a pasta e obtém uma página completa com o cabeçalho/ropadé personalizado como ponto inicial. +Habilita o texto pré e pós para modelos nesta pasta. Isto pode ser um cabeçalho/rodapé comum para todos os seus modelos de um determinado projeto e então você copia o conteúdo dos modelos para a pasta e obtém uma página completa com o cabeçalho/ropadé personalizado como ponto inicial. -Pré-texto +Pré-texto -O texto atual a ser inserido antes do conteúdo dos seus modelos. +O texto atual a ser inserido antes do conteúdo dos seus modelos. -Pós-texto +Pós-texto -O texto atual a ser inserido após o conteúdo do seu modelo. +O texto atual a ser inserido após o conteúdo do seu modelo. @@ -430,253 +201,90 @@ The properties for a template file looks a bit different: -Properties dialog. +Properties dialog. ---> -Adicionalmente, se você der uma olhada em suas opções com o &RMB; você verá ferramentas de gerenciamento de arquivo completas para criar pasta ou copiar e colar modelos a partir de uma localização para outra. +--> +Adicionalmente, se você der uma olhada em suas opções com o &RMB; você verá ferramentas de gerenciamento de arquivo completas para criar pasta ou copiar e colar modelos a partir de uma localização para outra. -<application ->Disposição Visual da Página</application -> +<application>Disposição Visual da Página</application> -Nicolas Deschildre
nicolasdchd@ifrance.com
+Nicolas Deschildre
nicolasdchd@ifrance.com
-Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
+Christopher Hornbaker
chrishornbaker@earthlink.net
-Revisão +Revisão
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-<application ->Disposição Visual da Página</application -> +<application>Disposição Visual da Página</application> -Modos &VPL; - -O editor de Disposição Visual da Página (do inglês, &VPL;) (também conhecido como, do inglês, WYSIWYG (O que Você Vê É O que Você Obtém)) permite que você edite um documento &HTML; ou &XHTML; enquanto vê as mudanças no resultadoem tempo real. Como no seu processador de texto preferido, você pode clicar em seu documento e um cursor aparecerá, permitindo que você insira texto, imagens, aplique decorações, &etc;. O &VPL; foi feito para permitir que você crie páginas web completas e válidas sem nenhum conhecimento da linguagem de marcação para Internet. - -O &quantaplus; oferece dois modos: Editor &VPL; e Editores &VPL; & de Código, que estão acessíveis a partir do menu Ver. O primeiro substitui o Editor de Código com o Editor &VPL;, e o segundo divide a janela do editor em duas partes: o Editor de Código e o Editor &VPL;. - -O Editor &VPL; trabalha da seguinte maneira: ele carrega um documento como uma página &HTML; ou &XHTML; normal e um cursor aparece. Então você pode editá-lo, e alternando para o Editor de Código, você vê quais mudanças foram feitas pelo Editor &VPL; sendo mescladas no Editor de Código. +Modos &VPL; + +O editor de Disposição Visual da Página (do inglês, &VPL;) (também conhecido como, do inglês, WYSIWYG (O que Você Vê É O que Você Obtém)) permite que você edite um documento &HTML; ou &XHTML; enquanto vê as mudanças no resultadoem tempo real. Como no seu processador de texto preferido, você pode clicar em seu documento e um cursor aparecerá, permitindo que você insira texto, imagens, aplique decorações, &etc;. O &VPL; foi feito para permitir que você crie páginas web completas e válidas sem nenhum conhecimento da linguagem de marcação para Internet. + +O &quantaplus; oferece dois modos: Editor &VPL; e Editores &VPL; & de Código, que estão acessíveis a partir do menu Ver. O primeiro substitui o Editor de Código com o Editor &VPL;, e o segundo divide a janela do editor em duas partes: o Editor de Código e o Editor &VPL;. + +O Editor &VPL; trabalha da seguinte maneira: ele carrega um documento como uma página &HTML; ou &XHTML; normal e um cursor aparece. Então você pode editá-lo, e alternando para o Editor de Código, você vê quais mudanças foram feitas pelo Editor &VPL; sendo mescladas no Editor de Código. -Ao trabalhar no Editor &VPL; com um documento que contém &PHP;, você verá um pequeno ícone verde representando o código &PHP;. Você não pode editar diretamente ele com o Editor &VPL;. Para editar o código &PHP;, você ainda precisará usar o Editor de Código. Não existem planos para mudar esta funcionalidade. +Ao trabalhar no Editor &VPL; com um documento que contém &PHP;, você verá um pequeno ícone verde representando o código &PHP;. Você não pode editar diretamente ele com o Editor &VPL;. Para editar o código &PHP;, você ainda precisará usar o Editor de Código. Não existem planos para mudar esta funcionalidade. -O segundo modo funciona exatamente como o primeiro, exceto que você vê instantaneamente o impacto de suas mudanças tiveram, tanto no Editor de Código como no Editor &VPL;, e os cursores do editor de código e do Editor &VPL; são sincronizados. Pressionar F9 carrega este modo, mas, se ele já estiver carregado, isto moverá o foco de uma visão para outra, mantendo você na mesma localização do documento. - -O intervalo de atualização entre o Editor &VPL; e o Editor de Código é configurável. Vá para Configurações Configurar o Quanta... . Selecione a aba Visão &VPL;. Você pode selecionar se deseja atualizar uma visão somente quando você clica nela ou automaticamente. Se selecionar automaticamente, então você pode escolher um intervalo de atualização. A recomendação geral é: Um número pequeno para computadores rápidos e um número grande para os mais lentos. +O segundo modo funciona exatamente como o primeiro, exceto que você vê instantaneamente o impacto de suas mudanças tiveram, tanto no Editor de Código como no Editor &VPL;, e os cursores do editor de código e do Editor &VPL; são sincronizados. Pressionar F9 carrega este modo, mas, se ele já estiver carregado, isto moverá o foco de uma visão para outra, mantendo você na mesma localização do documento. + +O intervalo de atualização entre o Editor &VPL; e o Editor de Código é configurável. Vá para Configurações Configurar o Quanta... . Selecione a aba Visão &VPL;. Você pode selecionar se deseja atualizar uma visão somente quando você clica nela ou automaticamente. Se selecionar automaticamente, então você pode escolher um intervalo de atualização. A recomendação geral é: Um número pequeno para computadores rápidos e um número grande para os mais lentos. -O modo Editores &VPL; & de Código. +O modo Editores &VPL; & de Código. -Editando &VPL; +Editando &VPL; -O Diálogo <guilabel ->Propriedades do Documento</guilabel -> - -Agora, vamos dizer que você queira editar o título de sua página web. Como fazer isto? Simplesmente lance o Ferramentas Propriedades do Documento . Esta ferramenta permite a edição de marcas invisíveis quando usando o Editor &VPL;. O diálogo de Propriedades do Documento é também lançado quando você cria um novo documento estando no Editor &VPL;. Isto visa diminuir a quantidade de codificação manual que você precisa realizar. Com ele, você pode editar: +O Diálogo <guilabel>Propriedades do Documento</guilabel> + +Agora, vamos dizer que você queira editar o título de sua página web. Como fazer isto? Simplesmente lance o Ferramentas Propriedades do Documento . Esta ferramenta permite a edição de marcas invisíveis quando usando o Editor &VPL;. O diálogo de Propriedades do Documento é também lançado quando você cria um novo documento estando no Editor &VPL;. Isto visa diminuir a quantidade de codificação manual que você precisa realizar. Com ele, você pode editar: -Título +Título -O título do documento. +O título do documento. -Ítens meta +Ítens meta -Marcas meta permitem armazenar informações sobre o documento propriamente dito, ⪚ palavras chave para os motores de busca da Internet. Você pode adicionar ou remover ítens Meta pressionando os dois botões abaixo, e editar clicando-os na lista, ⪚ colocar keywords na coluna nome e palavra chave 1 palavra chave 2 na coluna conteúdo. +Marcas meta permitem armazenar informações sobre o documento propriamente dito, ⪚ palavras chave para os motores de busca da Internet. Você pode adicionar ou remover ítens Meta pressionando os dois botões abaixo, e editar clicando-os na lista, ⪚ colocar keywords na coluna nome e palavra chave 1 palavra chave 2 na coluna conteúdo. -Regras CSS +Regras CSS -As Regras CSS são uma nova maneira de dizer ao seu navegador como apresentar a página. Você pode adicionar ou excluir as Regras CSS pressionando os botões abaixo. Você pode também preencher os campos como nos Ítens Meta. A edição de Regras CSS ainda não é suportada. +As Regras CSS são uma nova maneira de dizer ao seu navegador como apresentar a página. Você pode adicionar ou excluir as Regras CSS pressionando os botões abaixo. Você pode também preencher os campos como nos Ítens Meta. A edição de Regras CSS ainda não é suportada. -Linkar com Folha de Estilo CSS +Linkar com Folha de Estilo CSS -Você pode também linkar com um folha de estilo CSS esterna. Simplesmente clique no botão Navegar e selecione seu arquivo. +Você pode também linkar com um folha de estilo CSS esterna. Simplesmente clique no botão Navegar e selecione seu arquivo. @@ -684,53 +292,19 @@ The properties for a template file looks a bit different: -O <guilabel ->Editor &VPL;</guilabel -> +O <guilabel>Editor &VPL;</guilabel> -Você pode usar seu cursor como o faz em um processador de texto, movendo-o com as setas. Pode acontecer que o cursor em algum momento não queira ir aonde você deseja (um erro problemático). A seleção funciona normalmente. Você pode inserir texto digitando-o e remover texto pressionando as teclas &Backspace; ou Delete. +Você pode usar seu cursor como o faz em um processador de texto, movendo-o com as setas. Pode acontecer que o cursor em algum momento não queira ir aonde você deseja (um erro problemático). A seleção funciona normalmente. Você pode inserir texto digitando-o e remover texto pressionando as teclas &Backspace; ou Delete. -Agora vejamos a inserção de marca. Você pode inserir imagens, mini-aplicativos, decorações de texto como o negrito e assim por diante usando as mesmas barras de ferramentas que você usa no editor de código. Observe que a inserção de marcas não remove as marcas anteriores, ⪚ se você inserir uma marca de âncora ao redor de algum texto, então você deve remover qualquer outra marca ao redor dele. +Agora vejamos a inserção de marca. Você pode inserir imagens, mini-aplicativos, decorações de texto como o negrito e assim por diante usando as mesmas barras de ferramentas que você usa no editor de código. Observe que a inserção de marcas não remove as marcas anteriores, ⪚ se você inserir uma marca de âncora ao redor de algum texto, então você deve remover qualquer outra marca ao redor dele. -Alguns ítens das barras de ferramentas serão desabilitados, como o Assistente Tabela ou o Assistente Lista Rápida. Eles funcionarão mais tarde no &VPL;, mas para esta versão, você deve usar as barras de ferramentas Tabelas ou Listas. +Alguns ítens das barras de ferramentas serão desabilitados, como o Assistente Tabela ou o Assistente Lista Rápida. Eles funcionarão mais tarde no &VPL;, mas para esta versão, você deve usar as barras de ferramentas Tabelas ou Listas. -Para editar uma marca (seja ela uma imagem, um mini-aplicativo ou o que for), alterne para a Árvore de Atributos, acessível através do Ver Ferramentas de visualização . Clique na marca que deseja editar, ou, se não puder acessá-la, clique em um objeto que a contenha. A Árvore de Atributos mostrará o nome atual da marca bem como uma lista de todos os seus pais e atributos. Atualmente o &VPL; não suporta, digamos, &XHTML;+MathML, mas você verá que pode editar espaços de nomes através desta visão. Você pode simplesmente clicar no campo Valor e modificar o que desejar. Se você deseja acessar um pai da marca atual, então selecione-a e a Árvore de Atributos o carregará. - -Para excluir uma marca, nós usaremos a Árvore de Atributos. Você deve ter reparado nas duas pequenas cruzes vermelhas no canto superior direito? A primeira exclui somente a marca atualmente selecionada, e, se a especificação &HTML;/&XHTML; não permitir que alguns filhos da marca excluída sejam filhos da marca pai, então eles também serão excluídos, e assim por diante. A segunda cruz excluirá a marca bem como todos os seus filhos, logo seja cuidadoso! +Para editar uma marca (seja ela uma imagem, um mini-aplicativo ou o que for), alterne para a Árvore de Atributos, acessível através do Ver Ferramentas de visualização . Clique na marca que deseja editar, ou, se não puder acessá-la, clique em um objeto que a contenha. A Árvore de Atributos mostrará o nome atual da marca bem como uma lista de todos os seus pais e atributos. Atualmente o &VPL; não suporta, digamos, &XHTML;+MathML, mas você verá que pode editar espaços de nomes através desta visão. Você pode simplesmente clicar no campo Valor e modificar o que desejar. Se você deseja acessar um pai da marca atual, então selecione-a e a Árvore de Atributos o carregará. + +Para excluir uma marca, nós usaremos a Árvore de Atributos. Você deve ter reparado nas duas pequenas cruzes vermelhas no canto superior direito? A primeira exclui somente a marca atualmente selecionada, e, se a especificação &HTML;/&XHTML; não permitir que alguns filhos da marca excluída sejam filhos da marca pai, então eles também serão excluídos, e assim por diante. A segunda cruz excluirá a marca bem como todos os seus filhos, logo seja cuidadoso! diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/tdefilereplace/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/tdefilereplace/index.docbook index 4f0031b51a4..cfbcc514896 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/tdefilereplace/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/tdefilereplace/index.docbook @@ -1,124 +1,71 @@ KFileReplace"> - - + KFileReplace"> + + - - Qt"> - Kdewebdev"> - bc"> + + Qt"> + Kdewebdev"> + bc"> ]> -Manual do &tdefilereplace; +Manual do &tdefilereplace; -Emiliano Gulmini
emi_barbarossa@yahoo.it
+Emiliano Gulmini
emi_barbarossa@yahoo.it
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-2004 -Emiliano Gulmini +2004 +Emiliano Gulmini -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2004-08-09 -1.0.0 +2004-08-09 +1.0.0 -O &tdefilereplace; é um utilitário para procurar e substituir textos. +O &tdefilereplace; é um utilitário para procurar e substituir textos. -KDE -KFileReplace -substituir -procurar -texto +KDE +KFileReplace +substituir +procurar +texto
- Introdução - O &tdefilereplace; é um aplicativo usado para buscar e substituir uma lista de textos em uma árvore de arquivos. O texto pode ser literal ou expressões regulares no estilo &qt;. Existe também um conjunto de outras opções que podem ser usadas para ajustar sua busca. + Introdução + O &tdefilereplace; é um aplicativo usado para buscar e substituir uma lista de textos em uma árvore de arquivos. O texto pode ser literal ou expressões regulares no estilo &qt;. Existe também um conjunto de outras opções que podem ser usadas para ajustar sua busca. -Usando o &tdefilereplace; +Usando o &tdefilereplace; - O &tdefilereplace; em sua apresentação de aplicativo separado + O &tdefilereplace; em sua apresentação de aplicativo separado - O &tdefilereplace; em sua apresentação de aplicativo separado + O &tdefilereplace; em sua apresentação de aplicativo separado @@ -126,13 +73,10 @@ -A Barra de Ferramentas +A Barra de Ferramentas -A barra de ferramentas do &tdefilereplace; se parece com isto: - Barra de ferramentas do &tdefilereplace; +A barra de ferramentas do &tdefilereplace; se parece com isto: + Barra de ferramentas do &tdefilereplace; @@ -141,17 +85,14 @@ - Barra de ferramentas do &tdefilereplace; + Barra de ferramentas do &tdefilereplace; -A barra de ferramentas lhe mostra os botões com as funcionalidades principais. - Ícones da Barra de Ferramentas +A barra de ferramentas lhe mostra os botões com as funcionalidades principais. + Ícones da Barra de Ferramentas @@ -159,15 +100,9 @@ - Nova sessão + Nova sessão - Este botão mostra um diálogo de sessão no qual você pode configurar as diversas opções básicas. Se o &tdefilereplace; for rodado como aplicativo separado você deve clicar neste botão como primeiro passo. + Este botão mostra um diálogo de sessão no qual você pode configurar as diversas opções básicas. Se o &tdefilereplace; for rodado como aplicativo separado você deve clicar neste botão como primeiro passo. @@ -177,13 +112,9 @@ - Somente procurar + Somente procurar - Este botão inicia um ciclo de busca. + Este botão inicia um ciclo de busca. @@ -193,13 +124,9 @@ - Substituir + Substituir - Este botão inicia um ciclo de busca&substituição. Quando um texto for encontrado o &tdefilereplace; o substituirá com outro texto. + Este botão inicia um ciclo de busca&substituição. Quando um texto for encontrado o &tdefilereplace; o substituirá com outro texto. @@ -209,13 +136,9 @@ - Substituição Simulada + Substituição Simulada - Este botão inicia um ciclo simulado de busca&substituição. Nada acontecerá realmente quando você clicar neste botão. + Este botão inicia um ciclo simulado de busca&substituição. Nada acontecerá realmente quando você clicar neste botão. @@ -225,13 +148,9 @@ - Parar + Parar - Este botão para a operação. + Este botão para a operação. @@ -241,15 +160,9 @@ - Adicionar Textos + Adicionar Textos - Este botão abre o diálogo Adicionar Textos no qual você pode editar sua lista de textos. + Este botão abre o diálogo Adicionar Textos no qual você pode editar sua lista de textos. @@ -259,13 +172,9 @@ - Apagar Textos + Apagar Textos - Este botão remove um texto selecionado (ou o atual se nenhum estiver selecionado) da lista. + Este botão remove um texto selecionado (ou o atual se nenhum estiver selecionado) da lista. @@ -275,13 +184,9 @@ - Editar Textos + Editar Textos - Este botão edita um texto selecionado. + Este botão edita um texto selecionado. @@ -291,13 +196,9 @@ - Apagar Lista + Apagar Lista - Este botão exclui todos os textos na lista. + Este botão exclui todos os textos na lista. @@ -307,13 +208,9 @@ - Inverter Textos + Inverter Textos - Este botão alterna o texto procurado com o texto de substituição, de modo que você possa reverter uma operação de busca/substituição. + Este botão alterna o texto procurado com o texto de substituição, de modo que você possa reverter uma operação de busca/substituição. @@ -323,17 +220,9 @@ - Carregar Lista de Textos + Carregar Lista de Textos - Este botão carrega uma lista de textos gravada num arquivo XML com uma extensão kfr. + Este botão carrega uma lista de textos gravada num arquivo XML com uma extensão kfr. @@ -343,13 +232,9 @@ - Procurar nas Sub-pastas + Procurar nas Sub-pastas - Este botão permite realizar uma busca/substituição recursivamente nas sub-pastas de seu diretório base. + Este botão permite realizar uma busca/substituição recursivamente nas sub-pastas de seu diretório base. @@ -359,15 +244,9 @@ - Criar Arquivos de Cópia de Segurança + Criar Arquivos de Cópia de Segurança - Este botão ativa a geração de arquivos de cópias de segurança. + Este botão ativa a geração de arquivos de cópias de segurança. @@ -377,13 +256,9 @@ - Procura Sensível à Caixa + Procura Sensível à Caixa - Este botão habilita a procura sensível à caixa (distinguindo maiúsculas de minúsculas). + Este botão habilita a procura sensível à caixa (distinguindo maiúsculas de minúsculas). @@ -393,13 +268,9 @@ - Comandos + Comandos - Este botão ativa a capacidade dos comandos. Os comandos são sequências de texto especiais. Veja . + Este botão ativa a capacidade dos comandos. Os comandos são sequências de texto especiais. Veja . @@ -409,15 +280,9 @@ - Expressões regulares + Expressões regulares - Este botão ativa as expressões regulares estilo &qt;. + Este botão ativa as expressões regulares estilo &qt;. @@ -427,11 +292,9 @@ - A Lista de Resultados + A Lista de Resultados - Visão de Resultados do &tdefilereplace; + Visão de Resultados do &tdefilereplace; @@ -440,318 +303,159 @@ - Visão de Resultados do &tdefilereplace; + Visão de Resultados do &tdefilereplace; - A visão dos Resultados mostra o nome dos arquivos que contém os textos que você pesquisou (e substituiu), seu caminho, seu tamanho, o número de textos encontrados e a id do usuário dos arquivos. Esta visão também fornece a posição exata do texto correspondente. Você pode também abrir um arquivo clicando com o &RMB; na entrada da lista que contém a posição da linha e coluna. + A visão dos Resultados mostra o nome dos arquivos que contém os textos que você pesquisou (e substituiu), seu caminho, seu tamanho, o número de textos encontrados e a id do usuário dos arquivos. Esta visão também fornece a posição exata do texto correspondente. Você pode também abrir um arquivo clicando com o &RMB; na entrada da lista que contém a posição da linha e coluna. - A Lista de Textos - - Esta é a visão de Textos: - Visão de Textos do &tdefilereplace; + A Lista de Textos + + Esta é a visão de Textos: + Visão de Textos do &tdefilereplace; - Visão de Textos do &tdefilereplace; + Visão de Textos do &tdefilereplace; - A visão de Textos visualiza a lista de palavras que você deseja procurar/substituir. Por favor observe que no modo de procura os visão dos Resultados e a visão dos Textos possuem uma disposição diferente. + A visão de Textos visualiza a lista de palavras que você deseja procurar/substituir. Por favor observe que no modo de procura os visão dos Resultados e a visão dos Textos possuem uma disposição diferente. - O Diálogo <guilabel ->Nova Sessão</guilabel -> - O diálogo de Nova Sessão é usado para configurar os parâmetros básicos necessários para fazer com que o &tdefilereplace; funcione. Ele consiste de duas páginas: a Geral e a Avançado. + O Diálogo <guilabel>Nova Sessão</guilabel> + O diálogo de Nova Sessão é usado para configurar os parâmetros básicos necessários para fazer com que o &tdefilereplace; funcione. Ele consiste de duas páginas: a Geral e a Avançado. - A Página <guilabel ->Geral</guilabel -> + A Página <guilabel>Geral</guilabel> - Página Geral do &tdefilereplace; + Página Geral do &tdefilereplace; - Página Geral &tdefilereplace; + Página Geral &tdefilereplace; - Quando você deseja iniciar uma nova sessão o primeiro passo é clicar no botão Nova Sessão. Então você deve inserir o caminho base e a sequência de coringas do shell a usar como filtro. - Então você pode configurar algumas opções úteis, como procurar em todas as subpastas, fazer uma procura sensível à caixa, habilitar comandos e/ou expressões regularesPor favor observe que expressões regulares e comandos podem diminuir o desempenho da operação., fazer uma cópia de segurança para cada arquivo antes de substituir. - Se você deseja iniciar a procura, você pode inserir um texto na caixa de procura e pressionar o Procurar Agora, caso contrário deixe a caixa de procura vazia e pressione Procurar Depois. + Quando você deseja iniciar uma nova sessão o primeiro passo é clicar no botão Nova Sessão. Então você deve inserir o caminho base e a sequência de coringas do shell a usar como filtro. + Então você pode configurar algumas opções úteis, como procurar em todas as subpastas, fazer uma procura sensível à caixa, habilitar comandos e/ou expressões regularesPor favor observe que expressões regulares e comandos podem diminuir o desempenho da operação., fazer uma cópia de segurança para cada arquivo antes de substituir. + Se você deseja iniciar a procura, você pode inserir um texto na caixa de procura e pressionar o Procurar Agora, caso contrário deixe a caixa de procura vazia e pressione Procurar Depois. - A Página <guilabel ->Avançado</guilabel -> + A Página <guilabel>Avançado</guilabel> - A página Avançado do &tdefilereplace; + A página Avançado do &tdefilereplace; - A página Avançado do &tdefilereplace; + A página Avançado do &tdefilereplace; - A página Avançado permite que você configure algumas opções úteis para restringir a procura a um sub-conjunto da sua árvore de arquivos alvo. Se você deseja rodar o &tdefilereplace; somente em arquivos que possuam um tamanho num intervalo de 10KB - 100KB, então você pode usar estas opções de tamanho. Existe também uma opção de data que restringe a procura num intervalo de tempo, e uma última opção que permite que você procure somente arquivos cujo dono seja (ou não) um determinado usuário (isto pode ser mais útil para administradores de sistemas). + A página Avançado permite que você configure algumas opções úteis para restringir a procura a um sub-conjunto da sua árvore de arquivos alvo. Se você deseja rodar o &tdefilereplace; somente em arquivos que possuam um tamanho num intervalo de 10KB - 100KB, então você pode usar estas opções de tamanho. Existe também uma opção de data que restringe a procura num intervalo de tempo, e uma última opção que permite que você procure somente arquivos cujo dono seja (ou não) um determinado usuário (isto pode ser mais útil para administradores de sistemas). - O Diálogo <guilabel ->Opções</guilabel -> - Este diálogo contém as opções que estão na barra de ferramentas e as opções extra que poderão ser úteis em algumas situações. Você poderá invocá-la com a opção ConfiguraçõesConfigurar o KFileReplace... do menu principal. + O Diálogo <guilabel>Opções</guilabel> + Este diálogo contém as opções que estão na barra de ferramentas e as opções extra que poderão ser úteis em algumas situações. Você poderá invocá-la com a opção ConfiguraçõesConfigurar o KFileReplace... do menu principal. - Opções gerais - Estas opções foram apresentadas na seção da Barra de Ferramentas. - A janela de Opções da página Geral + Opções gerais + Estas opções foram apresentadas na seção da Barra de Ferramentas. + A janela de Opções da página Geral - A janela de Opções da página Geral + A janela de Opções da página Geral - Opções avançadas + Opções avançadas - A janela de Opções da página Avançado + A janela de Opções da página Avançado - A janela de Opções da página Avançado + A janela de Opções da página Avançado - Do not show files if no strings are found or replaced When searching, stop on first string found Follow symbolic links Ignore hidden files and directories shows only the files that match some of your strings. This will speed up the search. &tdefilereplace; will stop when it finds a matching string, and will continue to search for other strings or, if you search for only one string, it will continue with the next file. if a file is a link to another one, then search in the real file. if hidden files or folders are encountered, ignore them. + Do not show files if no strings are found or replaced When searching, stop on first string found Follow symbolic links Ignore hidden files and directories shows only the files that match some of your strings. This will speed up the search. &tdefilereplace; will stop when it finds a matching string, and will continue to search for other strings or, if you search for only one string, it will continue with the next file. if a file is a link to another one, then search in the real file. if hidden files or folders are encountered, ignore them. - O Diálogo <guilabel ->Adicionar Textos</guilabel -> + O Diálogo <guilabel>Adicionar Textos</guilabel> - O diálogo Adicionar Textos do &tdefilereplace; + O diálogo Adicionar Textos do &tdefilereplace; - O diálogo Adicionar Textos do &tdefilereplace; + O diálogo Adicionar Textos do &tdefilereplace; - Este diálogo é usado para inserir e editar uma lista de textos. Você só precisa inserir uma lista apenas para procura ou uma lista para procura-e-substituição, e então como os dois mini-editores inserir seus textos. Os botões das setas permitem-lhe adicionar um par de textos ou removê-los. Quando tiver terminado, clique no botão Ok. + Este diálogo é usado para inserir e editar uma lista de textos. Você só precisa inserir uma lista apenas para procura ou uma lista para procura-e-substituição, e então como os dois mini-editores inserir seus textos. Os botões das setas permitem-lhe adicionar um par de textos ou removê-los. Quando tiver terminado, clique no botão Ok. - Recursos do &tdefilereplace; - Este capítulo fornece informações sobre alguns recursos úteis do &tdefilereplace;. + Recursos do &tdefilereplace; + Este capítulo fornece informações sobre alguns recursos úteis do &tdefilereplace;. - Como salvar a sua lista de textos - Quando você desejar reutilizar uma lista de textos você pode salvá-la em um arquivo xml. Para fazer isso, seleciona na barra de menu a opção Procurar/SubstituirTextosSalvar Lista de Textos para Arquivo. Quando você salvar uma lista, um arquivo único xml com extensão kfr é criado. Para carregar um arquivo kfr, selecione a partir da barra de menu Procurar/SubstituirTextosCarregar Lista de Textos de Arquivo. O formato atual do arquivo é: - <?xml version="1.0" ?> + Como salvar a sua lista de textos + Quando você desejar reutilizar uma lista de textos você pode salvá-la em um arquivo xml. Para fazer isso, seleciona na barra de menu a opção Procurar/SubstituirTextosSalvar Lista de Textos para Arquivo. Quando você salvar uma lista, um arquivo único xml com extensão kfr é criado. Para carregar um arquivo kfr, selecione a partir da barra de menu Procurar/SubstituirTextosCarregar Lista de Textos de Arquivo. O formato atual do arquivo é: + <?xml version="1.0" ?> <kfr> <mode search="false"/> <replacement> - <textoantigo -><![CDATA[SEARCH_STRING_1]] -></textoantigo> - <textonovo -><![CDATA[REPLACE_STRING_1]] -></textonovo> + <textoantigo><![CDATA[SEARCH_STRING_1]] ></textoantigo> + <textonovo><![CDATA[REPLACE_STRING_1]]></textonovo> </replacement> <replacement> - <textoantigo -><![CDATA[SEARCH_STRING_2]] -></textoantigo> - <textonovo -><![CDATA[REPLACE_STRING_2]] -></textonovo> + <textoantigo><![CDATA[SEARCH_STRING_2]]></textoantigo> + <textonovo><![CDATA[REPLACE_STRING_2]]></textonovo> </replacement> <replacement> - <textoantigo -><![CDATA[SEARCH_STRING_N]] -></textoantigo> - <textonovo -><![CDATA[REPLACE_STRING_N]] -></textonovo> + <textoantigo><![CDATA[SEARCH_STRING_N]]></textoantigo> + <textonovo><![CDATA[REPLACE_STRING_N]]></textonovo> </replacement> -</kfr -> +</kfr> - Se estiver usando um formato anterior, poderá atualizar manualmente o seu arquivo, modificando-o de acordo com o esquema acima descrito. Em alternativa, poderá carregar o arquivo no formato antigo e salvá-lo novamente com o &tdefilereplace;, tal como foi descrito anteriormente. + Se estiver usando um formato anterior, poderá atualizar manualmente o seu arquivo, modificando-o de acordo com o esquema acima descrito. Em alternativa, poderá carregar o arquivo no formato antigo e salvá-lo novamente com o &tdefilereplace;, tal como foi descrito anteriormente. - Como Criar um Relatório Simples - Você poderá criar um relatório se escolher a opção Procurar/SubstituirResultadosCriar um Arquivo de Relatório do menu. Um relatório é uma pasta que contém um arquivo xml e um arquivo css. Os relatórios poderão ser úteis, se pretende manter um sistema de registro das suas operações. - Recurso de Relatório do &tdefilereplace; + Como Criar um Relatório Simples + Você poderá criar um relatório se escolher a opção Procurar/SubstituirResultadosCriar um Arquivo de Relatório do menu. Um relatório é uma pasta que contém um arquivo xml e um arquivo css. Os relatórios poderão ser úteis, se pretende manter um sistema de registro das suas operações. + Recurso de Relatório do &tdefilereplace; @@ -760,8 +464,7 @@ - Recurso de Relatório do &tdefilereplace; + Recurso de Relatório do &tdefilereplace; @@ -769,241 +472,72 @@ - Como usar Expressões Regulares - Se você quiser procurar por todos os textos que comecem por x ou ht ou u e terminem em ml, poderá inserir uma expressão regular do tipo (x|ht|u)ml. Insira esta expressão no editor de procura, clique no botão OK, e ative as expressões regulares alternando o botão Expressão Regular. Por favor, lembre-se que a utilização de expressões regulares permite-lhe fazer pesquisas muito complexas, mas o custo poderá ser uma degradação da velocidade. A expressão regular pode ser um bom truque, e ela frequentemente faz com que se você deseja resolver um problema com uma expressão regular, você tem dois problemas. + Como usar Expressões Regulares + Se você quiser procurar por todos os textos que comecem por x ou ht ou u e terminem em ml, poderá inserir uma expressão regular do tipo (x|ht|u)ml. Insira esta expressão no editor de procura, clique no botão OK, e ative as expressões regulares alternando o botão Expressão Regular. Por favor, lembre-se que a utilização de expressões regulares permite-lhe fazer pesquisas muito complexas, mas o custo poderá ser uma degradação da velocidade. A expressão regular pode ser um bom truque, e ela frequentemente faz com que se você deseja resolver um problema com uma expressão regular, você tem dois problemas. - Como Proteger os Arquivos Originais - Se você não quiser perder os seus arquivos originais, você poderá fazer uma cópia deles antes de fazer as substituições de texto. Após inserir os seus textos e, antes de iniciar a substituição, assinale o botão de Cópia de segurança. Se quiser personalizar a extensão dos arquivos de cópias de segurança, abra o diálogo de Opções. + Como Proteger os Arquivos Originais + Se você não quiser perder os seus arquivos originais, você poderá fazer uma cópia deles antes de fazer as substituições de texto. Após inserir os seus textos e, antes de iniciar a substituição, assinale o botão de Cópia de segurança. Se quiser personalizar a extensão dos arquivos de cópias de segurança, abra o diálogo de Opções. - Como Abrir um Arquivo - Se quiser abrir um arquivo que corresponda a algum dos seus textos, você deverá selecionar uma linha da janela do resultado e clicar nela com o . Irá aparecer um menu,&RMB; a partir do qual você poderá abrir o arquivo. Lembre-se que, se usar o &tdefilereplace; incorporado no &quantaplus;, você poderá abrir diretamente o arquivo nele, na linha e coluna indicadas. + Como Abrir um Arquivo + Se quiser abrir um arquivo que corresponda a algum dos seus textos, você deverá selecionar uma linha da janela do resultado e clicar nela com o . Irá aparecer um menu,&RMB; a partir do qual você poderá abrir o arquivo. Lembre-se que, se usar o &tdefilereplace; incorporado no &quantaplus;, você poderá abrir diretamente o arquivo nele, na linha e coluna indicadas. - Comandos - Suponhamos que você queira substituir a frase Alice no país das maravilhas como o arquivo inteiro que contém o romance de Carroll. Provavelmente você não deseja fazer isto manualmente, assim tudo o que precisa é um comando que faça isto para você. Assim, clique o botão Adicionar, selecione Modo Procurar e Substituir e insira os seguintes textos: Alice no país das maravilhas no mini-editor de procura e o texto [$loadfile:/caminho/meuarquivo$] no mini-editor de substituição. Clique no botão Ok. Quando retornar à janela principal do &tdefilereplace; alterne o botão Comando de ação que habilita os comandos, e inicie a substituição. Outros comandos estão disponíveis, por favor veja o Apêndice B para uma lista de comandos disponíveis. + Comandos + Suponhamos que você queira substituir a frase Alice no país das maravilhas como o arquivo inteiro que contém o romance de Carroll. Provavelmente você não deseja fazer isto manualmente, assim tudo o que precisa é um comando que faça isto para você. Assim, clique o botão Adicionar, selecione Modo Procurar e Substituir e insira os seguintes textos: Alice no país das maravilhas no mini-editor de procura e o texto [$loadfile:/caminho/meuarquivo$] no mini-editor de substituição. Clique no botão Ok. Quando retornar à janela principal do &tdefilereplace; alterne o botão Comando de ação que habilita os comandos, e inicie a substituição. Outros comandos estão disponíveis, por favor veja o Apêndice B para uma lista de comandos disponíveis. -Créditos e Licença - -Direitos autorais do programa &tdefilereplace; de François Dupoux dupoux@dupoux.com, 2003 Andras Mantia amantia@kde.org, 2004 Emiliano Gulmini emi_barbarossa@yahoo.it +Créditos e Licença + +Direitos autorais do programa &tdefilereplace; de François Dupoux dupoux@dupoux.com, 2003 Andras Mantia amantia@kde.org, 2004 Emiliano Gulmini emi_barbarossa@yahoo.it - Os autores e mantenedores do &tdefilereplace;: + Os autores e mantenedores do &tdefilereplace;: - François Dupoux dupoux@dupoux.com - Autor original + François Dupoux dupoux@dupoux.com + Autor original - Andras Mantia amantia@kde.org - Autor da 'shell', criador da KPart, co-manutenção + Andras Mantia amantia@kde.org + Autor da 'shell', criador da KPart, co-manutenção - Emiliano Gulmini emi_barbarossa@yahoo.it - Manutenção atual, limpeza & reescrita de código + Emiliano Gulmini emi_barbarossa@yahoo.it + Manutenção atual, limpeza & reescrita de código -Direitos autorais da documentação 2004 Emiliano Gulmini emi_barbarossa@yahoo.it +Direitos autorais da documentação 2004 Emiliano Gulmini emi_barbarossa@yahoo.it -Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação -Como instalar o &tdefilereplace; -O &tdefilereplace; é atualmente parte do pacote &tdewebdev;, assim para instalá-lo, você deve obter uma cópio do &tdewebdev;. Observe que se você estiver usando uma instalação do &kde; fornecida por uma distribuição, provavelmente você já possui o &tdewebdev; instalado. Neste caso você pode usar o &tdefilereplace; abrindo o editor web &quantaplus; ou chamando-o diretamente (a menos que você tenha uma versão antiga do &kde;). Se você não consegue transferir o pacote &tdewebdev; da internet, por favor acesse a página pessoal do &tdewebdev; para mais informações. +Como instalar o &tdefilereplace; +O &tdefilereplace; é atualmente parte do pacote &tdewebdev;, assim para instalá-lo, você deve obter uma cópio do &tdewebdev;. Observe que se você estiver usando uma instalação do &kde; fornecida por uma distribuição, provavelmente você já possui o &tdewebdev; instalado. Neste caso você pode usar o &tdefilereplace; abrindo o editor web &quantaplus; ou chamando-o diretamente (a menos que você tenha uma versão antiga do &kde;). Se você não consegue transferir o pacote &tdewebdev; da internet, por favor acesse a página pessoal do &tdewebdev; para mais informações. - Requisitos - Para usar o comando [$mathexp:expressao_matematica$] você deve instalar o utilitário matemático &bc; (versão 1.06 ou superior) escrito por Philip A. Nelson(philnelson@acm.org). + Requisitos + Para usar o comando [$mathexp:expressao_matematica$] você deve instalar o utilitário matemático &bc; (versão 1.06 ou superior) escrito por Philip A. Nelson(philnelson@acm.org). - Comandos do &tdefilereplace; + Comandos do &tdefilereplace; - [$datetime:iso$] [$datetime:local$] [$user:uid$] [$user:gid$] [$user:loginname$] [$user:fullname$] [$user:homedir$] [$user:shell$] [$loadfile:/my-path/my-directory/my-file$] [$empty:$] [$random:AN_INTEGER_NUMBER$] [$random:$] [$mathexp:bc-expression$] this command return the current date and time in &qt; ISO format. like above but in local format. return the UID of the current user. return the GID of the current user. return the login name of the current user. return the full name of the current user. return the home directory of the current user. return the shell of the current user. return the content of the my-file file. return the empty string. return a random number string using AN_INTEGER_NUMBER as the initial seed. like above, but without initial seed. return the result of a &bc; v1.06 mathematical expression. + [$datetime:iso$] [$datetime:local$] [$user:uid$] [$user:gid$] [$user:loginname$] [$user:fullname$] [$user:homedir$] [$user:shell$] [$loadfile:/my-path/my-directory/my-file$] [$empty:$] [$random:AN_INTEGER_NUMBER$] [$random:$] [$mathexp:bc-expression$] this command return the current date and time in &qt; ISO format. like above but in local format. return the UID of the current user. return the GID of the current user. return the login name of the current user. return the full name of the current user. return the home directory of the current user. return the shell of the current user. return the content of the my-file file. return the empty string. return a random number string using AN_INTEGER_NUMBER as the initial seed. like above, but without initial seed. return the result of a &bc; v1.06 mathematical expression. diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/commands.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/commands.docbook index ac86a5ae685..ff2aec86615 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/commands.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/commands.docbook @@ -1,1731 +1,751 @@ -Referência de Comandos +Referência de Comandos -Addparam -Adiciona um parâmetro à 'libxslt' ; é equivalente a oferecer a opção --param <QNAME>:<XPATH> através da linha de comando. - -Uso do 'addparam' - -addparam <QNAME> <XPATH>    (O <XPATH> não deverá conter quaisquer espaços nem aspas.) -addparam <QNAME> "<XPATH>"    (Não deverá conter aspas no <XPATH>) +Addparam +Adiciona um parâmetro à 'libxslt' ; é equivalente a oferecer a opção --param <QNAME>:<XPATH> através da linha de comando. + +
Uso do 'addparam' + +addparam <QNAME> <XPATH>    (O <XPATH> não deverá conter quaisquer espaços nem aspas.) +addparam <QNAME> "<XPATH>"    (Não deverá conter aspas no <XPATH>) - +
-Addwatch -Adiciona uma expressão para ser vigiada. Veja o 'showwatch' para mostrar os valores das vigias -Nome de atalho: watch -Uso do 'addwatch' - -addwatch <XPATH> +Addwatch +Adiciona uma expressão para ser vigiada. Veja o 'showwatch' para mostrar os valores das vigias +Nome de atalho: watch +
Uso do 'addwatch' + +addwatch <XPATH> - +
-Base -Imprime a base deste nó -Uso do 'base' +Base +Imprime a base deste nó +
Uso do 'base' -base +base
-Break -Interrompe num modelo, num determinado local de uma folha de estilo ou arquivo em XML carregado pelo 'xsldbg' ou no nó atual. É novo no xsldbg 3.1.4: Quando está no modo de compatibilidade com o 'gdb', os pontos de parada órfãos podem ser definidos num arquivo e número de linha específicos e podem ser traduzidos para um ponto de parada ativo mais tarde. -Nome de atalho: bO 'xsldbg' tentará adivinhar o URL completo, com base no nome do arquivo, sem o caminho especificado. nome do arquivo, na mesma pasta que a folha de estilo de topo se encontra nome do arquivo, relativo à pasta de trabalho atual do 'xsldbg' Isto significa que, se tiver carregado um arquivo de uma folha de estilo com um ../en/xsldoc.xsl, poderá fazer isto break -l xsldoc.xsl 26 Este comando fará a correspondência com um modelo QNAME parcial ou completo, assim como a um modo específico. Por exemplo, o "modelo" irá corresponder a qualquer QNAME com uma parte local de "modelo" Quaisquer espaços de nomes no QNAME indicado serão expandidos, tal como está definido no arquivo de CÓDIGO de XSL. Por exemplo, o "xsl:teste1" será expandido para "http://www.w3.org/199/XSL/Transform:teste1" Poderá ser necessário resolver um ponto de parada pedido com o seu URL e número de linha associado. Isto é feito automaticamente, depois do primeiro modelo ter sido visto pelo 'xsldbg'. Os pontos de parada são validados de novo, pouco depois do início de cada execução. A validação automática dos pontos de parada é usada quando o modo do 'gdb' está ativo - o que é o comportamento padrão do 'xsldbg' -Uso do 'break' +Break +Interrompe num modelo, num determinado local de uma folha de estilo ou arquivo em XML carregado pelo 'xsldbg' ou no nó atual. É novo no xsldbg 3.1.4: Quando está no modo de compatibilidade com o 'gdb', os pontos de parada órfãos podem ser definidos num arquivo e número de linha específicos e podem ser traduzidos para um ponto de parada ativo mais tarde. +Nome de atalho: bO 'xsldbg' tentará adivinhar o URL completo, com base no nome do arquivo, sem o caminho especificado.nome do arquivo, na mesma pasta que a folha de estilo de topo se encontranome do arquivo, relativo à pasta de trabalho atual do 'xsldbg' Isto significa que, se tiver carregado um arquivo de uma folha de estilo com um ../en/xsldoc.xsl, poderá fazer isto break -l xsldoc.xsl 26 Este comando fará a correspondência com um modelo QNAME parcial ou completo, assim como a um modo específico. Por exemplo, o "modelo" irá corresponder a qualquer QNAME com uma parte local de "modelo" Quaisquer espaços de nomes no QNAME indicado serão expandidos, tal como está definido no arquivo de CÓDIGO de XSL. Por exemplo, o "xsl:teste1" será expandido para "http://www.w3.org/199/XSL/Transform:teste1" Poderá ser necessário resolver um ponto de parada pedido com o seu URL e número de linha associado. Isto é feito automaticamente, depois do primeiro modelo ter sido visto pelo 'xsldbg'. Os pontos de parada são validados de novo, pouco depois do início de cada execução. A validação automática dos pontos de parada é usada quando o modo do 'gdb' está ativo - o que é o comportamento padrão do 'xsldbg' +
Uso do 'break' -break -l <ARQUIVO> <NUM_LINHA>    (Para definir um ponto de parada no arquivo e número de linha indicados) -break -l <URI> <NUM_LINHA>    (Para definir um ponto de parada no URI e número de linha indicados) -break <NOME_MODELO>    (Para parar no modelo com o nome indicado ou que corresponda a ele.) -break <NOME_MODELO> <NOME_MODO>    (Para parar no modelo com o nome e o modo indicados.) -> -break "" <NOME_MODO>    (Para parar em qualquer modelo que tenha um nome de modo igual ao indicado) -break *    (Para parar em qualquer modelo indicado.) -break \*    (Para parar no modelo "*". Os outros nomes que incluam o '*' não serão tratados de forma especial.) -break     (Para parar no nó atual. Sim, isto inclui os nós de dados em XML!) +break -l <ARQUIVO> <NUM_LINHA>    (Para definir um ponto de parada no arquivo e número de linha indicados) +break -l <URI> <NUM_LINHA>    (Para definir um ponto de parada no URI e número de linha indicados) +break <NOME_MODELO>    (Para parar no modelo com o nome indicado ou que corresponda a ele.) +break <NOME_MODELO> <NOME_MODO>    (Para parar no modelo com o nome e o modo indicados.)> +break "" <NOME_MODO>    (Para parar em qualquer modelo que tenha um nome de modo igual ao indicado) +break *    (Para parar em qualquer modelo indicado.) +break \*    (Para parar no modelo "*". Os outros nomes que incluam o '*' não serão tratados de forma especial.) +break     (Para parar no nó atual. Sim, isto inclui os nós de dados em XML!)
-Bye -Pára o processamento da folha de estilo o mais cedo possível. -Uso do 'bye' +Bye +Pára o processamento da folha de estilo o mais cedo possível. +
Uso do 'bye' -bye +bye
-Cat -Imprime o resultado de uma expressão de XPath no nó atual relativo. -Uso do 'cat' +Cat +Imprime o resultado de uma expressão de XPath no nó atual relativo. +
Uso do 'cat' -Uso : cat <XPATH>    (Para ver uma variável ou parâmetro) -Uso : cat $<QNAME> +Uso : cat <XPATH>    (Para ver uma variável ou parâmetro) +Uso : cat $<QNAME>
-Cd -Muda para o local indicado por uma expressão XPath. -Uso do 'cd' +Cd +Muda para o local indicado por uma expressão XPath. +
Uso do 'cd' -<< = preceding-sibling::node() ->> = following-sibling::node() -<- = ancestor::node() --> = decendant::node() - +<< = preceding-sibling::node() +>> = following-sibling::node() +<- = ancestor::node() +-> = decendant::node() +
-Chdir -Muda a pasta de trabalho -Uso do 'chdir' +Chdir +Muda a pasta de trabalho +
Uso do 'chdir' -chdir <LOCALIZAÇÃO>    (Um local relativo ou absoluto no sistema operacional) +chdir <LOCALIZAÇÃO>    (Um local relativo ou absoluto no sistema operacional)
-Continue -Continua a execução da folha de estilo, parando em todos os pontos de parada encontrados. -Nome de atalho: c -Uso do 'continue' +Continue +Continua a execução da folha de estilo, parando em todos os pontos de parada encontrados. +Nome de atalho: c +
Uso do 'continue' -continue +continue
-Data -Muda para a visualização do nó atual em dados de XML ou muda os dados de XML usados -Uso do 'data' +Data +Muda para a visualização do nó atual em dados de XML ou muda os dados de XML usados +
Uso do 'data' -data    (Muda para o nó atual do documento.) -data <DADOS>    (Para mudar para um arquivo de dados em XML novo. Um "~" inicial será substituído pelo valor da variável de ambiente $HOME. Será necessário usar o comando "run" para processá-lo) +data    (Muda para o nó atual do documento.) +data <DADOS>    (Para mudar para um arquivo de dados em XML novo. Um "~" inicial será substituído pelo valor da variável de ambiente $HOME. Será necessário usar o comando "run" para processá-lo)
-Delete -Remove um ponto de parada de um modelo -Nome de atalho: d -Uso do 'delete' +Delete +Remove um ponto de parada de um modelo +Nome de atalho: d +
Uso do 'delete' -delete    (Para remover um ponto de parada no nó atual) -delete <ID_PONTO_PARADA>    (Para remover o ponto de parada com o número de ponto de parada indicado) -delete -l <ARQUIVO> <NUM_LINHA>    (Remove o ponto de parada no arquivo e número de linha indicados) -delete -l <URI> <NUM_LINHA>    (Remove o ponto de parada no URI e número de linha indicados) -delete <NOME_MODELO>    (Para remover o ponto de parada no modelo identificado pelo nome.) -delete *    (Para remover todos os pontos de parada.) +delete    (Para remover um ponto de parada no nó atual) +delete <ID_PONTO_PARADA>    (Para remover o ponto de parada com o número de ponto de parada indicado) +delete -l <ARQUIVO> <NUM_LINHA>    (Remove o ponto de parada no arquivo e número de linha indicados) +delete -l <URI> <NUM_LINHA>    (Remove o ponto de parada no URI e número de linha indicados) +delete <NOME_MODELO>    (Para remover o ponto de parada no modelo identificado pelo nome.) +delete *    (Para remover todos os pontos de parada.)
-Delparam -Remove um parâmetro do 'libxslt' -Uso do 'delparam' +Delparam +Remove um parâmetro do 'libxslt' +
Uso do 'delparam' -delparam    (Remove todos os parâmetros presentes) -delparam <ID_PARAMETRO> +delparam    (Remove todos os parâmetros presentes) +delparam <ID_PARAMETRO>
-Delwatch -Remove uma expressão vigiada ou remove todas as expressões vigiadas que aparecem com o comando "showwatch". -Uso do 'delwatch' +Delwatch +Remove uma expressão vigiada ou remove todas as expressões vigiadas que aparecem com o comando "showwatch". +
Uso do 'delwatch' -delwatch <ID_VIGIA>    (Remove uma expressão de vigia com o ID indicado) -delwatch *    (Remove todas as expressões de vigia) +delwatch <ID_VIGIA>    (Remove uma expressão de vigia com o ID indicado) +delwatch *    (Remove todas as expressões de vigia)
-Dir -Imprime uma lista de nós de uma forma semelhante à do comando 'dir' do console. +Dir +Imprime uma lista de nós de uma forma semelhante à do comando 'dir' do console. -Uso do 'dir' +
Uso do 'dir' -dir +dir
-Disable -Desativa um ponto de parada -Uso do 'disable' +Disable +Desativa um ponto de parada +
Uso do 'disable' -disable    (Para desativar o ponto de parada no nó atual) -disable <ID_PONTO_PARADA>    (Para desativar o ponto de parada com o número de ponto de parada indicado -disable -l <ARQUIVO> <NUM_LINHA>    (Desativa o ponto de parada no arquivo e número de linha indicado) -disable -l <URI> <NUM_LINHA>    (Desativa o ponto de parada no URI e número de linha indicados) +disable    (Para desativar o ponto de parada no nó atual) +disable <ID_PONTO_PARADA>    (Para desativar o ponto de parada com o número de ponto de parada indicado +disable -l <ARQUIVO> <NUM_LINHA>    (Desativa o ponto de parada no arquivo e número de linha indicado) +disable -l <URI> <NUM_LINHA>    (Desativa o ponto de parada no URI e número de linha indicados)
-Du -Imprime um resumo dos nós filhos com um formato em árvore. -Uso do 'du' +Du +Imprime um resumo dos nós filhos com um formato em árvore. +
Uso do 'du' -du +du
-Dump -Revela todos os detalhes deste nó -Uso do 'dump' +Dump +Revela todos os detalhes deste nó +
Uso do 'dump' -dump +dump
-Enable -Ativa ou desativa um ponto de parada (comuta o estado de ativo/inativo) -Nome de atalho: e -Uso do 'enable' +Enable +Ativa ou desativa um ponto de parada (comuta o estado de ativo/inativo) +Nome de atalho: e +
Uso do 'enable' -enable    (Para ativar/desativar o ponto de parada no nó atual) -enable <ID_PONTO_PARADA>    (Para ativar/desativar o ponto de parada com o número de ponto de parada indicado -enable -l <ARQUIVO> <NUM_LINHA>    (Ativa/desativar o ponto de parada no arquivo e número de linha indicados) -enable -l <URI> <NUM_LINHA>    (Ativa/desativa o ponto de parada no URI e número de linha indicados) +enable    (Para ativar/desativar o ponto de parada no nó atual) +enable <ID_PONTO_PARADA>    (Para ativar/desativar o ponto de parada com o número de ponto de parada indicado +enable -l <ARQUIVO> <NUM_LINHA>    (Ativa/desativar o ponto de parada no arquivo e número de linha indicados) +enable -l <URI> <NUM_LINHA>    (Ativa/desativa o ponto de parada no URI e número de linha indicados)
-Entities -Imprime uma lista das entidades gerais processadas que são usadas neste arquivo de dados (documento) -Nome de atalho : ent -Uso do 'ent' +Entities +Imprime uma lista das entidades gerais processadas que são usadas neste arquivo de dados (documento) +Nome de atalho : ent +
Uso do 'ent' -entities +entities
-Exit -Pára o processamento da folha de estilo o mais cedo possível. -Uso do 'exit' +Exit +Pára o processamento da folha de estilo o mais cedo possível. +
Uso do 'exit' -exit +exit
-Frame -Imprime o conteúdo da pilha a uma determinada profundidade -Nome de atalho : f -Uso do 'frame' +Frame +Imprime o conteúdo da pilha a uma determinada profundidade +Nome de atalho : f +
Uso do 'frame' -frame <PROFUNDIDADE>    (A profundidade é um número de 0 até à profundidade atual da pilha de chamadas) +frame <PROFUNDIDADE>    (A profundidade é um número de 0 até à profundidade atual da pilha de chamadas)
-Free -Liberta a folha de estilo e os dados (desativado; veja o 'run') -Uso do 'free' +Free +Liberta a folha de estilo e os dados (desativado; veja o 'run') +
Uso do 'free' -free +free
-Globals -Imprime uma lista com as variáveis e parâmetros globais da folha de estilo. Imprime o valor de uma variável global -Uso do 'globals' +Globals +Imprime uma lista com as variáveis e parâmetros globais da folha de estilo. Imprime o valor de uma variável global +
Uso do 'globals' -globals    (Imprime uma lista com todas as variáveis disponíveis a nível global) -globals -f    (Imprime uma lista com todas as variáveis globais e os seus valores) -globals <QNAME>    (Imprime o valor da variável indicada) +globals    (Imprime uma lista com todas as variáveis disponíveis a nível global) +globals -f    (Imprime uma lista com todas as variáveis globais e os seus valores) +globals <QNAME>    (Imprime o valor da variável indicada)
-Help -Mostra uma ajuda ou uma visão geral dos comandos -Nome de atalho: h -Uso do 'help' +Help +Mostra uma ajuda ou uma visão geral dos comandos +Nome de atalho: h +
Uso do 'help' -help     (Mostra uma apresentação do produto) -help <COMANDO>     (Mostra a ajuda sobre um determinado comando) +help     (Mostra uma apresentação do produto) +help <COMANDO>     (Mostra a ajuda sobre um determinado comando)
-Load -Carrega as opções e preferências do usuário do 'xsldbg' a partir do disco -Uso do 'load' +Load +Carrega as opções e preferências do usuário do 'xsldbg' a partir do disco +
Uso do 'load' -load +load
-Locals -Imprime uma lista com as variáveis e parâmetros locais da folha de estilo. Imprime o valor de uma variável local -Uso do 'locals' +Locals +Imprime uma lista com as variáveis e parâmetros locais da folha de estilo. Imprime o valor de uma variável local +
Uso do 'locals' -locals    (Imprime uma lista com todas as variáveis disponíveis a nível local) -locals -f    (Imprime uma lista com todas as variáveis disponíveis a nível local, bem como os seus valores) -locals <QNAME>    (Imprime o valor da variável indicada) +locals    (Imprime uma lista com todas as variáveis disponíveis a nível local) +locals -f    (Imprime uma lista com todas as variáveis disponíveis a nível local, bem como os seus valores) +locals <QNAME>    (Imprime o valor da variável indicada)
-Ls -Apresenta os nós num formato resumido -Uso do 'ls' +Ls +Apresenta os nós num formato resumido +
Uso do 'ls' -ls +ls
-Next -Pula um 'xsl:call-template' ou um 'xsl:apply-templates'. Este comando tem o mesmo efeito que a inserção dos comandos "step" e "up" -Nome de atalho: n -Uso do 'next' +Next +Pula um 'xsl:call-template' ou um 'xsl:apply-templates'. Este comando tem o mesmo efeito que a inserção dos comandos "step" e "up" +Nome de atalho: n +
Uso do 'next' -next    (salta para a próxima instrução ao mesmo nível) +next    (salta para a próxima instrução ao mesmo nível)
-Options -Imprime os valores das opções do 'xsldbg' -Uso do 'options' +Options +Imprime os valores das opções do 'xsldbg' +
Uso do 'options' -options +options
-Output -Indica um arquivo local e com permissões de escrita onde salvar a saída do comando -Nome de atalho : o -Uso do 'output' +Output +Indica um arquivo local e com permissões de escrita onde salvar a saída do comando +Nome de atalho : o +
Uso do 'output' -output <ARQUIVO>    (Um arquivo local com permissões de escrita. Poderá ter um prefixo "~" nas plataformas *nix e CYGWIN ou variáveis de ambiente no RISC OS) -output <URI>    (O <URI> só poderá usar o protocolo "file://". Ele é então convertido para um nome de arquivo que possa ser adequado para o sistema operacional) -output -    ( Envia para a saída padrão. Só poderá ser usado se usar a versão para a linha de comando do 'xsldbg' ) +output <ARQUIVO>    (Um arquivo local com permissões de escrita. Poderá ter um prefixo "~" nas plataformas *nix e CYGWIN ou variáveis de ambiente no RISC OS) +output <URI>    (O <URI> só poderá usar o protocolo "file://". Ele é então convertido para um nome de arquivo que possa ser adequado para o sistema operacional) +output -    ( Envia para a saída padrão. Só poderá ser usado se usar a versão para a linha de comando do 'xsldbg' )
-Public -Imprime o valor que um ID público mapeia no catálogo atual -Nome de atalho : pub -Uso do 'public' +Public +Imprime o valor que um ID público mapeia no catálogo atual +Nome de atalho : pub +
Uso do 'public' -public "<IDPublico>" +public "<IDPublico>"
-Pwd -Imprime a pasta de trabalho atual. -Uso do 'pwd' +Pwd +Imprime a pasta de trabalho atual. +
Uso do 'pwd' -pwd +pwd
-Quit -Pára o processamento da folha de estilo o mais cedo possível. -Nome de atalho: q -Uso do 'quit' +Quit +Pára o processamento da folha de estilo o mais cedo possível. +Nome de atalho: q +
Uso do 'quit' -quit +quit
-Run -Reinicia a folha de estilo. -Nome de atalho: r -Uso do 'run' +Run +Reinicia a folha de estilo. +Nome de atalho: r +
Uso do 'run' -run +run
-Save -Salva as opções ou preferências do usuário do 'xsldbg' no disco -Uso do 'save' +Save +Salva as opções ou preferências do usuário do 'xsldbg' no disco +
Uso do 'save' -save +save
-Search -Procura numa base de dados com todas as informações extraídas das folhas de estilo carregadas -Todos os arquivos de saída são gravados no valor da opção "searchresultspath", se estiver definida, ou na mesma pasta que a folha de estilo indicada. O 'searchresults.xml' é normalmente transformado pelo 'search.xsl', mas também pode ser transformado com o 'searchhtml.xsl' se a opção "prefrehtml" estiver definida. Quando o comando 'search' é invocado, é gerado um arquivo em XML (searchresults.xml). Você poderá então processar este arquivo com a sua própria folha de estilo para apresentar os dados de outra forma. Se a opção "preferhtml" não estiver definida, então será apresentado o 'searchresult.txt'. Dependendo da quantidade de dados obtida, poderá levar algum tempo para terminar este comando. -Uso do 'search' +Search +Procura numa base de dados com todas as informações extraídas das folhas de estilo carregadas +Todos os arquivos de saída são gravados no valor da opção "searchresultspath", se estiver definida, ou na mesma pasta que a folha de estilo indicada. O 'searchresults.xml' é normalmente transformado pelo 'search.xsl', mas também pode ser transformado com o 'searchhtml.xsl' se a opção "prefrehtml" estiver definida. Quando o comando 'search' é invocado, é gerado um arquivo em XML (searchresults.xml). Você poderá então processar este arquivo com a sua própria folha de estilo para apresentar os dados de outra forma. Se a opção "preferhtml" não estiver definida, então será apresentado o 'searchresult.txt'. Dependendo da quantidade de dados obtida, poderá levar algum tempo para terminar este comando. +
Uso do 'search' -search <XPATH>    (Vê o XPath que pode ser usado; veja em search.dtd. O <XPATH> padrão é o '//search/*' ) -search -sort <XPATH>    (Diz ao 'search.xsl' para ordenar os resultados antes de devolvê-los) +search <XPATH>    (Vê o XPath que pode ser usado; veja em search.dtd. O <XPATH> padrão é o '//search/*' ) +search -sort <XPATH>    (Diz ao 'search.xsl' para ordenar os resultados antes de devolvê-los)
-Set -Define o valor de uma variável -Uso do 'set' +Set +Define o valor de uma variável +
Uso do 'set' -set <NOME_VARIÁVEL> <XPATH> +set <NOME_VARIÁVEL> <XPATH>
-Setoption -Define uma opção para a execução da folha de estilo -Você terá que usar o comando 'run' para ativar as alterações -Uso do 'setoption' +Setoption +Define uma opção para a execução da folha de estilo +Você terá que usar o comando 'run' para ativar as alterações +
Uso do 'setoption' -setoption <NOME_OPÇÃO> <VALOR_INTEIRO> -Onde o <NOME_OPÇÃO> tanto poderá ser - +setoption <NOME_OPÇÃO> <VALOR_INTEIRO> +Onde o <NOME_OPÇÃO> tanto poderá ser + - - debug    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, faz uma visualização completa da árvore do resultado em alternativa) - catalogs    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, usa os catálogos de $SGML_CATALOG_FILES ou de SGML$CatalogFiles para o sistema operacional RISC) - html    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, o documento de entrada é um arquivo em HTML) - docbook    (se o <INTEGER_VALUE> for verdadeiro e o DocBook ainda for suportado pela 'libxml', o documento de entrada é em DocBook de SGML) - xinclude    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, será feito um processamento de XInclude no documento de entrada) - preferhtml    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, será usado como preferido um resultado em HTML. Veja o comando 'search') - autoencode    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, tenta usar a codificação da folha de estilo) - utf8input    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, todos os dados de entrada do usuário estão em UTF-8. Isto é usado normalmente quando o 'xsldbg' é usado como uma tarefa ('thread') em separado) -      - gdb    (Executa no modo de compatibilidade com o 'gdb') - Para um valor igual a 1, isto significa - Imprime muito mais mensagens. Aumenta a frequência das mensagens "Ponto de parada em ..." - Serão impressas no máximo GDB_LINES_TO_PRINT linhas ao avaliar as expressões, seguidas de um "...". Veja o 'options.h' para alterar este valor, sendo o padrão três linhas de texto - Tanto as locais como as globais serão impressas quando for executado o comando "locals" - Ao imprimir as expressões com o 'cat'/'print'. O valor avaliado será antecedido de um "= " < EXPRESSÃO > - + + debug    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, faz uma visualização completa da árvore do resultado em alternativa) + catalogs    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, usa os catálogos de $SGML_CATALOG_FILES ou de SGML$CatalogFiles para o sistema operacional RISC) + html    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, o documento de entrada é um arquivo em HTML) + docbook    (se o <INTEGER_VALUE> for verdadeiro e o DocBook ainda for suportado pela 'libxml', o documento de entrada é em DocBook de SGML) + xinclude    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, será feito um processamento de XInclude no documento de entrada) + preferhtml    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, será usado como preferido um resultado em HTML. Veja o comando 'search') + autoencode    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, tenta usar a codificação da folha de estilo) + utf8input    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, todos os dados de entrada do usuário estão em UTF-8. Isto é usado normalmente quando o 'xsldbg' é usado como uma tarefa ('thread') em separado) +      + gdb    (Executa no modo de compatibilidade com o 'gdb') + Para um valor igual a 1, isto significa + Imprime muito mais mensagens. Aumenta a frequência das mensagens "Ponto de parada em ..." + Serão impressas no máximo GDB_LINES_TO_PRINT linhas ao avaliar as expressões, seguidas de um "...". Veja o 'options.h' para alterar este valor, sendo o padrão três linhas de texto + Tanto as locais como as globais serão impressas quando for executado o comando "locals" + Ao imprimir as expressões com o 'cat'/'print'. O valor avaliado será antecedido de um "= " < EXPRESSÃO > + - - - Para um valor igual a 2, significa Imprime as mensagens necessárias pelo KDbg, assim como o estado do 'output' acima (quando o valor é igual a 1) - + + + Para um valor igual a 2, significa Imprime as mensagens necessárias pelo KDbg, assim como o estado do 'output' acima (quando o valor é igual a 1) + - - + + - - nonet    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, recusa-se a obter os DTDs ou entidades a partir da rede) - novalid    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, salta a fase de carregamento da DTD) - repeat    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, executa 20 vezes a transformação) - profile    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, apresenta as informações de análise) - timing    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, mostra o tempo consumido) - noout    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, não apresenta o resultado) - + + nonet    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, recusa-se a obter os DTDs ou entidades a partir da rede) + novalid    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, salta a fase de carregamento da DTD) + repeat    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, executa 20 vezes a transformação) + profile    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, apresenta as informações de análise) + timing    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, mostra o tempo consumido) + noout    (se o <VALOR_INTEIRO> for verdadeiro, não apresenta o resultado) + - -Onde o valor é verdadeiro, se NÃO for igual a zero -Onde o valor é falso, se FOR igual a zero -stdout    Imprime todas as mensagens de erro no 'stdout'. Normalmente, as mensagens de erro vão para o 'stderr'. -setoption <NOME_OPÇÃO> "<VALOR_TEXTO>"    (Não deverá conter aspas no <VALOR_TEXTO>) -setoption <NOME_OPÇÃO> <VALOR_TEXTO>    (Não deverá conter quaisquer espaços, nem aspas, no <VALOR_TEXTO>) -Onde o <NOME_OPÇÃO> tanto poderá ser - + +Onde o valor é verdadeiro, se NÃO for igual a zero +Onde o valor é falso, se FOR igual a zero +stdout    Imprime todas as mensagens de erro no 'stdout'. Normalmente, as mensagens de erro vão para o 'stderr'. +setoption <NOME_OPÇÃO> "<VALOR_TEXTO>"    (Não deverá conter aspas no <VALOR_TEXTO>) +setoption <NOME_OPÇÃO> <VALOR_TEXTO>    (Não deverá conter quaisquer espaços, nem aspas, no <VALOR_TEXTO>) +Onde o <NOME_OPÇÃO> tanto poderá ser + - - data    (URI do arquivo de dados) - source    (URI do arquivo de código) - output    (IDSistema do arquivo de saída) - docspath    (Local a usar quando procurar por documentação) - catalognames    (Os nomes dos catálogos a usar quando a opção 'catalogs' estiver ativa. O valor será perdido se for definido antes de configurar a opção 'catalogs') - encoding    (Qual a codificação a usar para o 'standard output') - searchresultspath    Qual o local a usar ao guardar os resultados da pesquisa. Se não estiver definido, então o 'xsldbg' irá usar o mesmo local que o da folha de estilo - + + data    (URI do arquivo de dados) + source    (URI do arquivo de código) + output    (IDSistema do arquivo de saída) + docspath    (Local a usar quando procurar por documentação) + catalognames    (Os nomes dos catálogos a usar quando a opção 'catalogs' estiver ativa. O valor será perdido se for definido antes de configurar a opção 'catalogs') + encoding    (Qual a codificação a usar para o 'standard output') + searchresultspath    Qual o local a usar ao guardar os resultados da pesquisa. Se não estiver definido, então o 'xsldbg' irá usar o mesmo local que o da folha de estilo + - +
-Shell -Executar um comando de 'shell' -Uso do 'shell' +Shell +Executar um comando de 'shell' +
Uso do 'shell' -shell <TEXTO>    (o <TEXTO> é o texto a passar ao sistema operacional para ser executado) +shell <TEXTO>    (o <TEXTO> é o texto a passar ao sistema operacional para ser executado)
-Showbreak -Para mostrar uma lista dos pontos de parada dos modelos. -Nome de atalho: showSe existir um modo e um ponto de parada no modelo, então este será adicionado ao fim do nome do modelo para o ponto de parada. Um exemplo do resultado será: -Ponto de parada 3 ativo para o modelo :"*" no arquivo teste1.xsl : linha 105 -Ponto de parada 2 ativo para o modelo :"* modoTeste" no arquivo teste1.xsl : linha 109 -Ponto de parada 1 ativo para o modelo :"* http://www.w3.org/1999/XSL/Transform:modoTeste" no arquivo teste1.xsl : linha 113 - -Um total de 3 pontos de parada presentes - -Uso do 'showbreak' +Showbreak +Para mostrar uma lista dos pontos de parada dos modelos. +Nome de atalho: showSe existir um modo e um ponto de parada no modelo, então este será adicionado ao fim do nome do modelo para o ponto de parada. Um exemplo do resultado será: +Ponto de parada 3 ativo para o modelo :"*" no arquivo teste1.xsl : linha 105 +Ponto de parada 2 ativo para o modelo :"* modoTeste" no arquivo teste1.xsl : linha 109 +Ponto de parada 1 ativo para o modelo :"* http://www.w3.org/1999/XSL/Transform:modoTeste" no arquivo teste1.xsl : linha 113 + +Um total de 3 pontos de parada presentes + +
Uso do 'showbreak' -showbreak +showbreak
-Showparam -Imprime os parâmetros da 'libxslt' presentes -Uso do 'showparam' +Showparam +Imprime os parâmetros da 'libxslt' presentes +
Uso do 'showparam' -showparam +showparam
-Showwatch -Mostra a expressão atual que está sendo vigiada -Nome de atalho: watches -Uso do 'showwatch' +Showwatch +Mostra a expressão atual que está sendo vigiada +Nome de atalho: watches +
Uso do 'showwatch' -showwatch    (Mostra as vigias atuais e os seus valores) -showwatch 1    (Ativa a impressão automática das expressões vigiadas. Isto é usado por padrão.) -showwatch 0    (Desativa a impressão automática das expressões vigiadas.) +showwatch    (Mostra as vigias atuais e os seus valores) +showwatch 1    (Ativa a impressão automática das expressões vigiadas. Isto é usado por padrão.) +showwatch 0    (Desativa a impressão automática das expressões vigiadas.)
-Source -Muda para a visualização do nó atual na folha de estilo ou muda a folha de estilo usada -Uso do 'source' +Source +Muda para a visualização do nó atual na folha de estilo ou muda a folha de estilo usada +
Uso do 'source' -source    (Muda para o nó atual da folha de estilo.) -source <CÓDIGO>    (Muda para um novo arquivo de código. Um "~" inicial será substituído pelo valor da variável de ambiente $HOME. Terá que usar o comando "run" para executá-lo) +source    (Muda para o nó atual da folha de estilo.) +source <CÓDIGO>    (Muda para um novo arquivo de código. Um "~" inicial será substituído pelo valor da variável de ambiente $HOME. Terá que usar o comando "run" para executá-lo)
-Step -Avança até à próxima instrução da folha de estilo. -Nome de atalho: s -Uso do 'step' +Step +Avança até à próxima instrução da folha de estilo. +Nome de atalho: s +
Uso do 'step' -step +step
-Stepdown -Avança, descendo para um novo nível da "pilha de chamadas". -Nome de atalho: down -Uso do 'stepdown' +Stepdown +Avança, descendo para um novo nível da "pilha de chamadas". +Nome de atalho: down +
Uso do 'stepdown' -stepdown     (desce um nível na pilha de chamadas) -stepdown <NUMERO_DE_QUADROS>    (desce o número de níveis indicado na pilha de chamadas) +stepdown     (desce um nível na pilha de chamadas) +stepdown <NUMERO_DE_QUADROS>    (desce o número de níveis indicado na pilha de chamadas)
-Stepup -Volta para um nível superior na "pilha de chamadas". -Nome de atalho: upEste não é um comando correto, logo o 'xsldbg' irá parar assim que possa. -Uso do 'stepup' +Stepup +Volta para um nível superior na "pilha de chamadas". +Nome de atalho: upEste não é um comando correto, logo o 'xsldbg' irá parar assim que possa. +
Uso do 'stepup' -stepup     (sobe um nível da pilha) -stepup <NUMERO_DE_QUADROS>     (sobe o número indicado de níveis da pilha de chamadas) +stepup     (sobe um nível da pilha) +stepup <NUMERO_DE_QUADROS>     (sobe o número indicado de níveis da pilha de chamadas)
-Stylesheets -Imprime uma lista com as folhas de estilo carregadas -Nome de atalho: style -Uso do 'stylesheets' +Stylesheets +Imprime uma lista com as folhas de estilo carregadas +Nome de atalho: style +
Uso do 'stylesheets' -stylesheets +stylesheets
-System -Imprime o valor que um arquivo do sistema mapeia no catálogo atual -Nome de atalho : sys -Uso do 'system' +System +Imprime o valor que um arquivo do sistema mapeia no catálogo atual +Nome de atalho : sys +
Uso do 'system' -system "<IDSistema>" +system "<IDSistema>"
-Templates -Imprime uma lista com os modelos disponíveis. Procura por um modelo -Nome de atalho: t -Uso do 'templates' +Templates +Imprime uma lista com os modelos disponíveis. Procura por um modelo +Nome de atalho: t +
Uso do 'templates' -templates -templates <MODELO>    (Imprime os detalhes do modelo com o nome <MODELO> se existir) +templates +templates <MODELO>    (Imprime os detalhes do modelo com o nome <MODELO> se existir)
-Trace -Faz um registro da execução da folha de estilo, apresentando o arquivo e os números de linha dos passos intermediários -Uso do 'trace' +Trace +Faz um registro da execução da folha de estilo, apresentando o arquivo e os números de linha dos passos intermediários +
Uso do 'trace' -trace +trace
-Tty -Abre um terminal. Altera o nível de redirecionamento do TTY. -Uso do 'tty' +Tty +Abre um terminal. Altera o nível de redirecionamento do TTY. +
Uso do 'tty' -tty <LOCAL_DISPOSITIVO>    (em que o <LOCAL_DISPOSITIVO> é um terminal válido no sistema operacional. Tenta simplesmente acessar o terminal -tty <NIVEL_TTY>    (Altera o nível de redirecionamento do TTY, onde o <NIVEL_TTY> é um nível válido de entrada/saída a usar) - Onde o 'nível' é - 0 = entrada/saída padrão - 1 = Saída para o terminal dos resultados da transformação, do registro e do percurso     (O estado padrão quando o dispositivo de TTY tiver sido aberto. Não está ainda completamente implementado.) - 2 = Redirecionamento completa para o terminal    (Ainda não implementado.) - Todos os outros valores inteiros correspondem ao nível 0 +tty <LOCAL_DISPOSITIVO>    (em que o <LOCAL_DISPOSITIVO> é um terminal válido no sistema operacional. Tenta simplesmente acessar o terminal +tty <NIVEL_TTY>    (Altera o nível de redirecionamento do TTY, onde o <NIVEL_TTY> é um nível válido de entrada/saída a usar) + Onde o 'nível' é + 0 = entrada/saída padrão + 1 = Saída para o terminal dos resultados da transformação, do registro e do percurso     (O estado padrão quando o dispositivo de TTY tiver sido aberto. Não está ainda completamente implementado.) + 2 = Redirecionamento completa para o terminal    (Ainda não implementado.) + Todos os outros valores inteiros correspondem ao nível 0 - +
-Validate -Valida o arquivo de saída gerado pela folha de estilo (desativado) -Uso do 'validate' +Validate +Valida o arquivo de saída gerado pela folha de estilo (desativado) +
Uso do 'validate' -validate +validate
-Walk -Percorre o código, usando um intervalo de velocidade -Uso do 'walk' +Walk +Percorre o código, usando um intervalo de velocidade +
Uso do 'walk' -walk <VELOCIDADE>    (Use o Ctrl-c para parar a execução, a <VELOCIDADE> é um valor entre 0 e 9, em que o 0 significa parado, o 1 é muito rápido e o 9 é muito lento) +walk <VELOCIDADE>    (Use o Ctrl-c para parar a execução, a <VELOCIDADE> é um valor entre 0 e 9, em que o 0 significa parado, o 1 é muito rápido e o 9 é muito lento)
-Where -Imprime um registro das chamadas de modelos (pilha de chamadas) e imprime a pasta de trabalho. -Nome de atalho: w -Uso do 'where' +Where +Imprime um registro das chamadas de modelos (pilha de chamadas) e imprime a pasta de trabalho. +Nome de atalho: w +
Uso do 'where' -where +where
-Write -A ser terminada -Uso do 'write' +Write +A ser terminada +
Uso do 'write' -write +write
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/credits.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/credits.docbook index d5f05e32993..640201058d5 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/credits.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/credits.docbook @@ -1,24 +1,13 @@ -Créditos e Licença +Créditos e Licença -&xsldbg; -Direitos autorais do programa 2004 Keith Isdale k_isdale tpg com au CREDIT_FOR_TRANSLATORS &underFDL; &underGPL; +&xsldbg; +Direitos autorais do programa 2004 Keith Isdale k_isdale tpg com au CREDIT_FOR_TRANSLATORS &underFDL; &underGPL; -Agradecimentos a -Os criadores da 'libxml' e da 'libxsl'. -Johannes Sixt pela ajuda ao adicionar o suporte do 'xsldbg' ao KDbg +Agradecimentos a +Os criadores da 'libxml' e da 'libxsl'. +Johannes Sixt pela ajuda ao adicionar o suporte do 'xsldbg' ao KDbg
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/index.docbook index ab1d0021655..44f0b4cb1e1 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/index.docbook @@ -2,9 +2,7 @@ - xsldbg"> + xsldbg"> @@ -25,72 +23,36 @@ -O Manual do &xsldbg; +O Manual do &xsldbg; -Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
+Keith Isdale
k_isdale@tpg.com.au
-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
-2002 -2003 -Keith Isdale +2002 +2003 +Keith Isdale -&FDLNotice; -2004-09-26 -1.01.00 +&FDLNotice; +2004-09-26 +1.01.00 -O 'xsldbg' é uma ferramenta que procura ajudar a compreender as folhas de estilo. O que o torna diferente em relação aos outros depuradores de folhas de estilo é a capacidade de procurar por itens de interesse e de rastrear a execução da folha de estilo. +O 'xsldbg' é uma ferramenta que procura ajudar a compreender as folhas de estilo. O que o torna diferente em relação aos outros depuradores de folhas de estilo é a capacidade de procurar por itens de interesse e de rastrear a execução da folha de estilo. -KDE -tdeutils -xsldbg -xsl -xml +KDE +tdeutils +xsldbg +xsl +xml
@@ -102,40 +64,29 @@ -Instalação +Instalação -Como obter o &xsldbg; +Como obter o &xsldbg; -Veja a componentes do 'kxsldbg' do módulo 'tdewebdev' no repositório de CVS mais próximo de você. +Veja a componentes do 'kxsldbg' do módulo 'tdewebdev' no repositório de CVS mais próximo de você. &install.intro.documentation; -Requisitos +Requisitos -Para poder usar com sucesso o &xsldbg;, você precisa da 'libxslt', 'libexslt' e 'libxml' do &kde; instaladas, o que acontece numa instalação típica do KDE. +Para poder usar com sucesso o &xsldbg;, você precisa da 'libxslt', 'libexslt' e 'libxml' do &kde; instaladas, o que acontece numa instalação típica do KDE. -Compilação e Instalação -O 'xsldbg' é normalmente compilado como parte do componente 'kxsldbg', no módulo 'tdewebdev' +Compilação e Instalação +O 'xsldbg' é normalmente compilado como parte do componente 'kxsldbg', no módulo 'tdewebdev' -Configuração +Configuração -O &xsldbg; é configurado através dos argumentos passados na linha de comando e do seu comando setoption +O &xsldbg; é configurado através dos argumentos passados na linha de comando e do seu comando setoption diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/introduction.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/introduction.docbook index 34594810f8b..1cf7fbf3c8d 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/introduction.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/introduction.docbook @@ -1,28 +1,15 @@ -Introdução +Introdução -O &xsldbg; é uma ferramenta baseada em texto para depurar 'stylesheets' ou folhas de estilo (na linguagem eXtensible Stylesheet Language) e possui comandos semelhantes ao depurador 'gdb' do Unix/Linux. Ele tem três modos importantes de execução das folhas de estilo. +O &xsldbg; é uma ferramenta baseada em texto para depurar 'stylesheets' ou folhas de estilo (na linguagem eXtensible Stylesheet Language) e possui comandos semelhantes ao depurador 'gdb' do Unix/Linux. Ele tem três modos importantes de execução das folhas de estilo. - - Executar toda a folha de estilo - Saltar para a próxima instrução de XSL - Continuar até ao próximo ponto de parada ou reiniciar a folha de estilo - + + Executar toda a folha de estilo + Saltar para a próxima instrução de XSL + Continuar até ao próximo ponto de parada ou reiniciar a folha de estilo + diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/usage.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/usage.docbook index 9e13bf9d24d..41bf4c5fc96 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/usage.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/xsldbg/usage.docbook @@ -1,298 +1,61 @@ -Usando o &xsldbg; - -Argumentos do comando 'xsldbg' -Nos sistemas que possuam a biblioteca 'readline' disponível, você poderá usar as teclas para recuar/avançar para navegar no histórico de comandos inseridos. Em todos os sistemas, o último comando inserido poderá ser repetido pressionando a tecla <ENTER>. -Se o seu sistema operacional suportar, os nomes dos arquivos serão expandidos. -Vários dos comandos recebem mais de um argumento. Podem ser usadas aspas simples para que as expressões complexas sejam tratadas como apenas um argumento, ⪚ o 'break "* | @"' iria permitir usar um ponto de parada no modelo com o nome "* | @" +Usando o &xsldbg; + +Argumentos do comando 'xsldbg' +Nos sistemas que possuam a biblioteca 'readline' disponível, você poderá usar as teclas para recuar/avançar para navegar no histórico de comandos inseridos. Em todos os sistemas, o último comando inserido poderá ser repetido pressionando a tecla <ENTER>. +Se o seu sistema operacional suportar, os nomes dos arquivos serão expandidos. +Vários dos comandos recebem mais de um argumento. Podem ser usadas aspas simples para que as expressões complexas sejam tratadas como apenas um argumento, ⪚ o 'break "* | @"' iria permitir usar um ponto de parada no modelo com o nome "* | @" -Legenda de termos -A tabela a seguir descreve os termos usados no guia de comandos subsequente +Legenda de termos +A tabela a seguir descreve os termos usados no guia de comandos subsequente - - NOME_MODELO : Um nome de modelo válido só contém os caracteres ASCII de 0x00 até 0x7F. Poderá ser um nome qualificado completo como por exemplo "xsl:nomeModelo". - ARQUIVO : Um nome de arquivo válido e local ao sistema do usuário. Poderá ter um prefixo "~" nas plataformas *nix e CYGWIN ou variáveis de ambiente no RISC OS - URI : Um Uniform Resource Identifier, tal como está definido no RFC 2396 - NOME_MODO O modo do modelo, que poderá ser um nome completo qualificado, por exemplo "xsl:nomeModo". - QNAME : Um nome qualificado e completo, por exemplo "xsl:parteLocal" - NUM_LINHA : Um número de linha válido no <ARQUIVO> associado - NUMERO_DE_QUADROS : Um número de quadros da linha para o qual mudar de posição - ID_PONTO_PARADA : Um número de ponto de parada válido - ID_VIGIA : Um número de expressão de vigia válido, tal como é indicado no comando 'showwatch' - VELOCIDADE: a velocidade com a qual percorrer o código, entre 0 e 9 -     (Comentário): um comentário sobre o significado ou utilização do comando - { opç1 | opç2 | opç3 .. etc} : Selecionar uma das opções - XPATH : uma seleção de nós via XPath - ID_PARAM : um número de parâmetro válido, tal como é indicado pelo comando 'showparam' - LOCALIZAÇÃO : Um local para o qual mudar a pasta de trabalho. Em alguns sistemas operacionals, um prefixo "~" será substituído pelo seu local de trabalho - TEXTO : Algum texto livre     (sem restrições) - COMANDO : Um comando válido para o 'xsldbg' - QNAME : Um nome de parâmetro/variável válido - CÓDIGO : A folha de estilo que está sendo/será executada. Veja o <ARQUIVO> e o <URI> - DADOS : Os dados em XML (o documento) que está sendo/será processado pela folha de estilo. Veja o <ARQUIVO> e o <URI> - LOCAL_DISPOSITIVO : É um terminal válido no sistema operacional - NIVEL_TTY : É um nível válido de entrada/saída a usar - - + + NOME_MODELO : Um nome de modelo válido só contém os caracteres ASCII de 0x00 até 0x7F. Poderá ser um nome qualificado completo como por exemplo "xsl:nomeModelo". + ARQUIVO : Um nome de arquivo válido e local ao sistema do usuário. Poderá ter um prefixo "~" nas plataformas *nix e CYGWIN ou variáveis de ambiente no RISC OS + URI : Um Uniform Resource Identifier, tal como está definido no RFC 2396 + NOME_MODO O modo do modelo, que poderá ser um nome completo qualificado, por exemplo "xsl:nomeModo". + QNAME : Um nome qualificado e completo, por exemplo "xsl:parteLocal" + NUM_LINHA : Um número de linha válido no <ARQUIVO> associado + NUMERO_DE_QUADROS : Um número de quadros da linha para o qual mudar de posição + ID_PONTO_PARADA : Um número de ponto de parada válido + ID_VIGIA : Um número de expressão de vigia válido, tal como é indicado no comando 'showwatch' + VELOCIDADE: a velocidade com a qual percorrer o código, entre 0 e 9 +     (Comentário): um comentário sobre o significado ou utilização do comando + { opç1 | opç2 | opç3 .. etc} : Selecionar uma das opções + XPATH : uma seleção de nós via XPath + ID_PARAM : um número de parâmetro válido, tal como é indicado pelo comando 'showparam' + LOCALIZAÇÃO : Um local para o qual mudar a pasta de trabalho. Em alguns sistemas operacionals, um prefixo "~" será substituído pelo seu local de trabalho + TEXTO : Algum texto livre     (sem restrições) + COMANDO : Um comando válido para o 'xsldbg' + QNAME : Um nome de parâmetro/variável válido + CÓDIGO : A folha de estilo que está sendo/será executada. Veja o <ARQUIVO> e o <URI> + DADOS : Os dados em XML (o documento) que está sendo/será processado pela folha de estilo. Veja o <ARQUIVO> e o <URI> + LOCAL_DISPOSITIVO : É um terminal válido no sistema operacional + NIVEL_TTY : É um nível válido de entrada/saída a usar + + -Apresentação dos comandos disponíveis +Apresentação dos comandos disponíveis - -Relacionados com a ajuda :help -Relacionados com a execução : {bye|exit| quit}, step, stepup, stepdown, next, continue, run, trace, setoption, options -Relacionados com os parâmetros da Libxslt : addparam, delparam, showparam, output, setoption, options -Relacionados com os modelos : templates, where, frame -Relacionados com os pontos de parada : break, showbreak, delete, enable -Visualização de expressões (XPath) : cat -Visualização de nós : ls, dir, du, cat, pwd -Visualização de variáveis : globals, locals, cat, addwatch -Definição de variáveis: set -Seleção de nós : source, data, cd -Procura :search -Relacionados com o sistema operacional :chdir, shell, tty -Relacionados com arquivos : output, entities, system, public -Comandos de arquivos desativados: validate, load, save, write, free - + +Relacionados com a ajuda :help +Relacionados com a execução : {bye|exit| quit}, step, stepup, stepdown, next, continue, run, trace, setoption, options +Relacionados com os parâmetros da Libxslt : addparam, delparam, showparam, output, setoption, options +Relacionados com os modelos : templates, where, frame +Relacionados com os pontos de parada : break, showbreak, delete, enable +Visualização de expressões (XPath) : cat +Visualização de nós : ls, dir, du, cat, pwd +Visualização de variáveis : globals, locals, cat, addwatch +Definição de variáveis: set +Seleção de nós : source, data, cd +Procura :search +Relacionados com o sistema operacional :chdir, shell, tty +Relacionados com arquivos : output, entities, system, public +Comandos de arquivos desativados: validate, load, save, write, free + -- cgit v1.2.1