From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook | 363 ++++++-------------------- 1 file changed, 83 insertions(+), 280 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook index a5c3098996b..c7f517fd1ca 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook @@ -1,336 +1,192 @@ blinKen"> + blinKen"> - + ]> -Руководство &blinken; +Руководство &blinken; -Danny Allen
&Danny.Allen.mail;
+Danny Allen
&Danny.Allen.mail;
-СтасИванов
f0ma@smtp.ru
Перевод на русский
+СтасИванов
f0ma@smtp.ru
Перевод на русский
-2005 -&Danny.Allen; +2005 +&Danny.Allen; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-08-20 -1.0 +2005-08-20 +1.0 -&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. +&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. -KDE -tdeedu -blinKen -игра -детская -электронная -ретро +KDE +tdeedu +blinKen +игра +детская +электронная +ретро
-Введение +Введение -&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели устройства находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. +&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели устройства находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. -Работа с &blinken; - -Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает устройство, с 4 цветными кнопками по бокам и элементами управления игрой (счётчик очков , кнопкаСтарт и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на листе бумаги под устройством. По углам экрана расположены 3 кнопки: +Работа с &blinken; + +Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает устройство, с 4 цветными кнопками по бокам и элементами управления игрой (счётчик очков , кнопкаСтарт и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на листе бумаги под устройством. По углам экрана расположены 3 кнопки: -Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken; +Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken; -Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken; +Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken; -Кнопка Рекорды открывает окно Рекорды для каждого из трёх уровней сложности (окно Рекорды также можно открыть щелчком на счётчике очков): +Кнопка Рекорды открывает окно Рекорды для каждого из трёх уровней сложности (окно Рекорды также можно открыть щелчком на счётчике очков): -Кнопка Рекорды +Кнопка Рекорды -Кнопка Рекорды +Кнопка Рекорды -Кнопка Выход завершает программу: +Кнопка Выход завершает программу: -Кнопка Выход +Кнопка Выход -Кнопка Выход +Кнопка Выход -Кнопка Справка не совсем обычная, при наведении на неё появляются 3 новых кнопки. Эти кнопки предоставляют доступ к Руководству &blinken; (этот документ) и окнам О программе &blinken; и О &kde;: +Кнопка Справка не совсем обычная, при наведении на неё появляются 3 новых кнопки. Эти кнопки предоставляют доступ к Руководству &blinken; (этот документ) и окнам О программе &blinken; и О &kde;: -Кнопка Справка +Кнопка Справка -Кнопка Помощь +Кнопка Помощь -Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по цветным кнопкам на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. +Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по цветным кнопкам на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. -Для воспроизведения звука необходима поддержка &arts; в tdelibs. +Для воспроизведения звука необходима поддержка &arts; в tdelibs. -Начало игры - -После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку Старт в центре экрана. Эта кнопка включит устройство, на нём появится счётчик очков и кнопки выбора уровня сложности. Выглядеть всё это будет так: +Начало игры + +После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку Старт в центре экрана. Эта кнопка включит устройство, на нём появится счётчик очков и кнопки выбора уровня сложности. Выглядеть всё это будет так: -Выбор уровня сложности +Выбор уровня сложности -Выбор уровня сложности +Выбор уровня сложности -В &blinken; существует 3 уровня сложности: +В &blinken; существует 3 уровня сложности: -Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. +Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. -Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. +Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. -Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизвердениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. +Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизвердениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. -Установление рекорда +Установление рекорда -Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести свёо имя. В последствии это имя будет отображаться в окне Рекорды: +Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести свёо имя. В последствии это имя будет отображаться в окне Рекорды: -Ввод имени игрока +Ввод имени игрока -Ввод имени игрока +Ввод имени игрока -Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! +Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! -Советы -Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: +Советы +Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: -Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. +Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. -Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и клавиатуры, для достижения лучших результатов. +Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и клавиатуры, для достижения лучших результатов. -Попытайтесь запомнить последовательность цветов. +Попытайтесь запомнить последовательность цветов. -Попытайтесь запомнить последовательность позиций. +Попытайтесь запомнить последовательность позиций. @@ -339,73 +195,39 @@ -Эргономика +Эргономика -Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. -Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу &Ctrl; (пока непосредственно игра не начата): +Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. +Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу &Ctrl; (пока непосредственно игра не начата): -Клавиши &blinken; +Клавиши &blinken; -Клавиши &blinken; +Клавиши &blinken; -Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу &Ctrl;. - -Помимо использования мыши, &blinken; также позваляет играть при помощи клавиатуры. - -По умолчанию c цветными кнопками связаны клавиши 1, 2, 3 и 4. - -Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. - -В центре окна доступны такие параметры: Звук и Шрифт. +Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу &Ctrl;. + +Помимо использования мыши, &blinken; также позваляет играть при помощи клавиатуры. + +По умолчанию c цветными кнопками связаны клавиши 1, 2, 3 и 4. + +Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. + +В центре окна доступны такие параметры: Звук и Шрифт. -Если флажок Звук сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. +Если флажок Звук сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. -Если флажок Шрифт сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. +Если флажок Шрифт сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. @@ -413,51 +235,32 @@ -Авторские права и лицензия - -&blinken; -Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) tsdgeos@terra.es и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; -Также вклад внесли: +Авторские права и лицензия + +&blinken; +Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) tsdgeos@terra.es и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; +Также вклад внесли: -Шрифт "Steve": Стив Джрди (Steve Jordi) steve@sjordi.com +Шрифт "Steve": Стив Джрди (Steve Jordi) steve@sjordi.com -Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; +Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; -Перевод на русский: Иванов Стас f0ma@smtp.ru, редактирование - Николай Шафоростов shafff@ukr.net +Перевод на русский: Иванов Стас f0ma@smtp.ru, редактирование - Николай Шафоростов shafff@ukr.net &underFDL; &underGPL; -Установка +Установка -Как получить &blinken; +Как получить &blinken; &install.intro.documentation; -Сборка и установка +Сборка и установка &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1