From c13acd3c8d18c9606e49f566adb5974417530878 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Wed, 7 Dec 2011 19:03:55 -0600 Subject: Rename KDEHOME and KDEDIR --- tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook | 2 +- tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksnake/index.docbook | 2 +- .../docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook | 10 +++++----- 3 files changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdegames') diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook index be359076dd8..ae4cd335f72 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook @@ -481,7 +481,7 @@ >руководстве ($KDEDIRTDEDIRshare/doc/HTML/ru/kpat/index.html или введите help://kpat/index.htmlЧтобы создать свой собственный уровень, скопируйте один из файлов уровней из $KDEDIRTDEDIR/share/apps/ksnake/levels) в $ и aquarium-mask.png. Файлы размещаются в $KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/. В той же папке находится файл layout.xml ($KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml), который описывает используемые файлы, и связывает их с пунктами меню. Кроме того, он описывает позиционные параметры игрового поля и объектов в файлах игрового поля и маски. В том же файле объектам присваиваются звуки и производится объединение объектов в группы. Наконец, в нём описаны языки как наборы переведённых звуков. Файл layout.xml является стандартным файлом &XML; (подробнее смотрите В этой же папке находится файл с именемlayout.i18n ($KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml), содержащий строки из файла layout.xml, которые могут быть переведены: @@ -131,7 +131,7 @@ >В папке выше находится другой файл &XML; ktuberlingui.rc ($KDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc$TDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc), описывающий меню &ktuberling;. Он должен содержать один тег <action> (действие) на каждое игровое поле и язык. Символическое название действия в этом файле должно быть идентично символическому название действия в файле . Например, если язык перевода русский, то необходимо поместить звуковые (.wav) файлы с названиями объектов в папку $KDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/ru$TDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/ru. Затем нужно соотнести звук hat с файлом