From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook | 373 +++++---------------- 1 file changed, 86 insertions(+), 287 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook index bc50a7f0c5e..9895ba4c215 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook @@ -2,8 +2,7 @@ - + @@ -19,255 +18,118 @@ - MCOP"> - DCOP"> - MIDI"> - mcopidl"> - IDL"> - + MCOP"> + DCOP"> + MIDI"> + mcopidl"> + IDL"> + ]> -Справочное руководство по &arts;. +Справочное руководство по &arts;. -Stefan Westerfeld
stefan@space.twc.de
+Stefan Westerfeld
stefan@space.twc.de
-Jeff Tranter
tranter@kde.org
+Jeff Tranter
tranter@kde.org
-СергейПачков
spigel@mail.ru
Перевод на русский
+СергейПачков
spigel@mail.ru
Перевод на русский
-1999-2001 -Stefan Westerfeld & Jeff Tranter +1999-2001 +Stefan Westerfeld & Jeff Tranter -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2001-06-10 -1.00.09 +2001-06-10 +1.00.09 -Руководство описывает &arts;,- Аналоговый синтезатор в реальном времени +Руководство описывает &arts;,- Аналоговый синтезатор в реальном времени -aRts -artsbuilder -синтезатор -мультимедиа -структура -музыка -звук -KDE +aRts +artsbuilder +синтезатор +мультимедиа +структура +музыка +звук +KDE
-Введение +Введение -Что такое &arts;? +Что такое &arts;? -Аналоговый синтезатор в реальном времени, или &arts;, - это модульная система для синтезирования звука и музыки на цифровом компьютере. Используя небольшие блоки, называемые модулями, пользователь может просто строить различные инструменты аудио обработки. Модули обычно предоставляют такие функции, как генераторы звука, фильтры, аудио эффекты, микширование и воспроизведение цифрового аудио в различных форматах +Аналоговый синтезатор в реальном времени, или &arts;, - это модульная система для синтезирования звука и музыки на цифровом компьютере. Используя небольшие блоки, называемые модулями, пользователь может просто строить различные инструменты аудио обработки. Модули обычно предоставляют такие функции, как генераторы звука, фильтры, аудио эффекты, микширование и воспроизведение цифрового аудио в различных форматах -&artsd; - сервер, смешивающий звук из различных источников в реальном времени, благодаря чему сразу несколько программ могут иметь доступ к звуковой плате. +&artsd; - сервер, смешивающий звук из различных источников в реальном времени, благодаря чему сразу несколько программ могут иметь доступ к звуковой плате. -При использовании &MCOP;, - мультимедийного протокола взаимодействия, мультимедиа программы могут быть сетевыми, защищенными и кросс-платформенными с интерфейсами, описанными на независимом языке &IDL;. Поддержка также распространяется для не &arts; - программ. Как компонент ядра &kde; 2, &arts; представляет базис мультимедийной архитектуры &kde; и в будущем будет поддерживать больше типов мультимедиа, включая и видео. Подобно &kde;, &arts; может работать в различных операционных системах, например &Linux; и вариантах BSD. Также &arts; можно использовать независимо от &kde;. +При использовании &MCOP;, - мультимедийного протокола взаимодействия, мультимедиа программы могут быть сетевыми, защищенными и кросс-платформенными с интерфейсами, описанными на независимом языке &IDL;. Поддержка также распространяется для не &arts; - программ. Как компонент ядра &kde; 2, &arts; представляет базис мультимедийной архитектуры &kde; и в будущем будет поддерживать больше типов мультимедиа, включая и видео. Подобно &kde;, &arts; может работать в различных операционных системах, например &Linux; и вариантах BSD. Также &arts; можно использовать независимо от &kde;. -Использование данного руководства - -Руководство служит для предоставления всесторонней документации по &arts; для пользователей всех уровней подготовки. Если вы пользователь или разработчик мультимедиа программ, вы можете использовать разные части документации. - -Рекомендуется сначала прочитать Получение и сборка &arts;, если вам нужно установить и запустить &arts;. Если вы уже имеете рабочую систему, например установленную вместе с дистрибутивом операционной системы, можете пропустить эту часть. - -Вам следовало бы прочесть &arts; инструменты, в особенности &artsd;, &artscontrol;, &artsshell;, и &artsdsp;. Это может помочь более эффективно использовать &arts;. - -Если вам интересно, что можно сделать при помощи &arts;, то прочитайте раздел &arts-builder; и обратитесь к учебному руководству. Вы сможете оценить всю мощь &arts; и то, что предоставляемые модули могут использоваться и не программистами. - -Если вы хотите узнать больше об внутреннем устройстве &arts;, также для разработки мультимедиа программ или расширения самого &arts;, прочтите что-нибудь или всё из &arts; в деталях. Это даст вам понимание всех концепций, предпосылок разработки &arts;. - -Если вам интересна совместимость &arts; с MIDI, прочтите раздел о &MIDI;. +Использование данного руководства + +Руководство служит для предоставления всесторонней документации по &arts; для пользователей всех уровней подготовки. Если вы пользователь или разработчик мультимедиа программ, вы можете использовать разные части документации. + +Рекомендуется сначала прочитать Получение и сборка &arts;, если вам нужно установить и запустить &arts;. Если вы уже имеете рабочую систему, например установленную вместе с дистрибутивом операционной системы, можете пропустить эту часть. + +Вам следовало бы прочесть &arts; инструменты, в особенности &artsd;, &artscontrol;, &artsshell;, и &artsdsp;. Это может помочь более эффективно использовать &arts;. + +Если вам интересно, что можно сделать при помощи &arts;, то прочитайте раздел &arts-builder; и обратитесь к учебному руководству. Вы сможете оценить всю мощь &arts; и то, что предоставляемые модули могут использоваться и не программистами. + +Если вы хотите узнать больше об внутреннем устройстве &arts;, также для разработки мультимедиа программ или расширения самого &arts;, прочтите что-нибудь или всё из &arts; в деталях. Это даст вам понимание всех концепций, предпосылок разработки &arts;. + +Если вам интересна совместимость &arts; с MIDI, прочтите раздел о &MIDI;. -Если вы желаете разрабатывать &arts;-программы, тогда в разделе Разработка &arts;-программ, вы сможете ознакомиться с различными APIs. - -Если вы хотите расширить &arts;, создав новые модули, прочитайте раздел &arts; модули - -Если вы хотите модифицировать существующее приложение для работы с &arts;, читайте Перенос программ в &arts;. - -Вы можете узнать о том, как внести вклад в проект &arts;, в статье Как помочь проекту &arts;, читайте об текущей разработке &arts; в статье Дальнейшая разработка. Ссылки на дополнительную информацию см. в разделе Ссылки. - -Руководство завершается несколькими дополнительными материалами, включающими Ответы на часто задаваемые вопросы, список разработчиков,сведения об авторских правах на &arts; и лицензировании, и некоторые вспомогательные материалы Цифровой звук и &MIDI;. Термины включены в Глоссарий. +Если вы желаете разрабатывать &arts;-программы, тогда в разделе Разработка &arts;-программ, вы сможете ознакомиться с различными APIs. + +Если вы хотите расширить &arts;, создав новые модули, прочитайте раздел &arts; модули + +Если вы хотите модифицировать существующее приложение для работы с &arts;, читайте Перенос программ в &arts;. + +Вы можете узнать о том, как внести вклад в проект &arts;, в статье Как помочь проекту &arts;, читайте об текущей разработке &arts; в статье Дальнейшая разработка. Ссылки на дополнительную информацию см. в разделе Ссылки. + +Руководство завершается несколькими дополнительными материалами, включающими Ответы на часто задаваемые вопросы, список разработчиков,сведения об авторских правах на &arts; и лицензировании, и некоторые вспомогательные материалы Цифровой звук и &MIDI;. Термины включены в Глоссарий. -Это руководство находится в разработке. Вы можете принять участие в написании части его. Если вы желаете это сделать, то сообщите Jeff Tranter tranter@kde.org или Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de для избежания повторов. +Это руководство находится в разработке. Вы можете принять участие в написании части его. Если вы желаете это сделать, то сообщите Jeff Tranter tranter@kde.org или Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de для избежания повторов. -История +История -В конце 1997 Stefan Westerfeld начал работать над модульной системой синтезирования звука в реальном времени. Первоначально код работал на PowerPC с &AIX;. Эта первая реализация была проста, но поддерживала полнофункциональную поточную систему, что позволило реализовать проигрывание MP3 файлов и каналы аудио потоков через модули эффектов. +В конце 1997 Stefan Westerfeld начал работать над модульной системой синтезирования звука в реальном времени. Первоначально код работал на PowerPC с &AIX;. Эта первая реализация была проста, но поддерживала полнофункциональную поточную систему, что позволило реализовать проигрывание MP3 файлов и каналы аудио потоков через модули эффектов. -Следующим шагом была реализация &GUI;, чтобы можно было управлять модулями в графическом интерфейсе. Stefan имел хороший опыт использования &kde;, который и был выбран в качестве инструмента разработки &GUI;, (причем понятна была необходимость создания также и GNOME/Gtk+ версии). Поэтому в дальнейшем разработка велась на &Linux; как основной платформе. Первоначально названный ksynth, проект был переименован в &arts; и темп разработки увеличился. Эта стадия проекта была завершена и включала протокол, основанный на CORBA, множество модулей, графический редактор модулей, C и C++ API, документацию, утилиты, список рассылки и веб-сервер с небольшой группой разработчиков. Проект прошёл большой путь после чуть более года разработки. +Следующим шагом была реализация &GUI;, чтобы можно было управлять модулями в графическом интерфейсе. Stefan имел хороший опыт использования &kde;, который и был выбран в качестве инструмента разработки &GUI;, (причем понятна была необходимость создания также и GNOME/Gtk+ версии). Поэтому в дальнейшем разработка велась на &Linux; как основной платформе. Первоначально названный ksynth, проект был переименован в &arts; и темп разработки увеличился. Эта стадия проекта была завершена и включала протокол, основанный на CORBA, множество модулей, графический редактор модулей, C и C++ API, документацию, утилиты, список рассылки и веб-сервер с небольшой группой разработчиков. Проект прошёл большой путь после чуть более года разработки. -Как только команда &kde; начала планировать &kde; 2.0, появилась необходимость в более мощной инфраструктуре для звука и других потоковых мультимедиа. Было решено использовать &arts; в качестве основы для мультимедийных приложений, это был хороший шаг в направлении испытанной архитектуры. Благодаря усилиям разработчиков в новой версии &arts; код CORBA был полностью заменен на совершенно новую подсистему &MCOP;, оптимизированную для мультимедиа. Версия 0.4 &arts; была включена в &kde; 2.0. +Как только команда &kde; начала планировать &kde; 2.0, появилась необходимость в более мощной инфраструктуре для звука и других потоковых мультимедиа. Было решено использовать &arts; в качестве основы для мультимедийных приложений, это был хороший шаг в направлении испытанной архитектуры. Благодаря усилиям разработчиков в новой версии &arts; код CORBA был полностью заменен на совершенно новую подсистему &MCOP;, оптимизированную для мультимедиа. Версия 0.4 &arts; была включена в &kde; 2.0. -Работа над &arts; продолжалась: улучшение производительности и добавление новой функциональности. Хотя &arts; - это компонент ядра &kde;, он может использоваться без &kde;, а также для программ далеко за пределами традиционного мультимедиа. Проект привлек интерес команды GNOME, тем самым открылась возможность, что когда нибудь он станет стандартом мультимедиа архитектуры для настольных систем &UNIX;. +Работа над &arts; продолжалась: улучшение производительности и добавление новой функциональности. Хотя &arts; - это компонент ядра &kde;, он может использоваться без &kde;, а также для программ далеко за пределами традиционного мультимедиа. Проект привлек интерес команды GNOME, тем самым открылась возможность, что когда нибудь он станет стандартом мультимедиа архитектуры для настольных систем &UNIX;. @@ -289,109 +151,46 @@ linkend="gui-elements" -&arts; Авторские права и лицензирование - -&arts; авторские права 1998-2001 Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de - - Авторские права на документацию 1999-2001 Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de и Jeff Tranter tranter@kde.org. -Перевод на русский - Сергей Пачков spigel@mail.ru -&underFDL; Все библиотеки в &arts; имеют лицензию GNU Lesser General Public license. Большинство основного кода &arts; находится в библиотеках, целиком включая MCOP и ArtsFlow. Это позволяет использовать библиотеки в не свободно распространяемых программах или в программах, не поддерживающих Open Source. - -Имеются несколько программ (таких как artsd), выпущенных под лицензией GNU General Public License. Поскольку легальность сборки GPL программ с &Qt; часто вызывает недопонимание, я также добавил подробные замечания, которые разрешают это, в добавление к GPL: это также разрешает сборку программ с библиотекой &Qt;. &Qt; как библиотека обычно сопровождает ядро операционной системы, так это или не так. +&arts; Авторские права и лицензирование + +&arts; авторские права 1998-2001 Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de + + Авторские права на документацию 1999-2001 Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de и Jeff Tranter tranter@kde.org. +Перевод на русский - Сергей Пачков spigel@mail.ru +&underFDL; Все библиотеки в &arts; имеют лицензию GNU Lesser General Public license. Большинство основного кода &arts; находится в библиотеках, целиком включая MCOP и ArtsFlow. Это позволяет использовать библиотеки в не свободно распространяемых программах или в программах, не поддерживающих Open Source. + +Имеются несколько программ (таких как artsd), выпущенных под лицензией GNU General Public License. Поскольку легальность сборки GPL программ с &Qt; часто вызывает недопонимание, я также добавил подробные замечания, которые разрешают это, в добавление к GPL: это также разрешает сборку программ с библиотекой &Qt;. &Qt; как библиотека обычно сопровождает ядро операционной системы, так это или не так. -Установка &arts; +Установка &arts; -Для использования &arts; вам, естественно, нужно уже установить и запустить его в вашей системе. Существует два способа, которые описываются в следующих разделах. +Для использования &arts; вам, естественно, нужно уже установить и запустить его в вашей системе. Существует два способа, которые описываются в следующих разделах. -Установка из готового скомпилированного пакета +Установка из готового скомпилированного пакета -Наиболее быстрый и простой путь получения работающего &arts; - это установка бинарного пакета для вашей системы. Самый последние дистрибутивы &Linux; имеют &kde;, и если это &kde; 2.0 или более поздний, то там есть и &arts;. Если &kde; нет на установочном диске (или другом носителе), то его можно скачать у производителя операционной системы. Иначе же его можно получить из других источников. Убедитесь, что вы используете пакет, совместимый с вашей операционной системой. +Наиболее быстрый и простой путь получения работающего &arts; - это установка бинарного пакета для вашей системы. Самый последние дистрибутивы &Linux; имеют &kde;, и если это &kde; 2.0 или более поздний, то там есть и &arts;. Если &kde; нет на установочном диске (или другом носителе), то его можно скачать у производителя операционной системы. Иначе же его можно получить из других источников. Убедитесь, что вы используете пакет, совместимый с вашей операционной системой. -По умолчанию &kde; содержит в себе звуковой сервер, и большинство программ использует его для воспроизведения звука. Если вы хотите полный набор мультимедиа инструментов и программ, то вам необходимо установить дополнительные пакеты. +По умолчанию &kde; содержит в себе звуковой сервер, и большинство программ использует его для воспроизведения звука. Если вы хотите полный набор мультимедиа инструментов и программ, то вам необходимо установить дополнительные пакеты. -Неудобством использования бинарного пакета может быть то, что это не самая последняя версия &arts;. Это особенно вероятно, если пакет распространяется на компакт диске, темп разработки &arts; и &kde; такой, что выпуски на компакт дисках обычно за ним не успевают. Может также получиться, что если у вас нестандартная архитектура или дистрибутив операционной системы, то бинарные пакеты могут быть недоступны и вам нужно будет использовать второй метод. +Неудобством использования бинарного пакета может быть то, что это не самая последняя версия &arts;. Это особенно вероятно, если пакет распространяется на компакт диске, темп разработки &arts; и &kde; такой, что выпуски на компакт дисках обычно за ним не успевают. Может также получиться, что если у вас нестандартная архитектура или дистрибутив операционной системы, то бинарные пакеты могут быть недоступны и вам нужно будет использовать второй метод. -Сборка из исходников - -Самым гибким способом собрать &arts; является компиляция из исходного кода. Это гарантирует получение версии, оптимально скомпилированной для вашей конфигурации системы и позволит вам собрать самую последнюю версию. - -Здесь вы можете выбрать из двух вариантов - вы можете установить последнюю стабильную версию, включенную в &kde; или вы самую последнюю версию (но возможно нестабильную) прямо из CVS архива проекта &kde;. Большинство пользователей, которые не разрабатывают программы для &arts;, используют стабильную версию. Вы можете получить ее с ftp://ftp.kde.org или с одного из зеркал. Если вы активно разрабатываете приложения для &arts;, вам лучше использовать CVS версию. Если вы хотите использовать aRts без KDE, можете скачать отдельный вариант с http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html. - -Заметьте, что если вы собираете из CVS, то некоторые компоненты &arts; (например, компоненты ядра, включая звуковой сервер) находятся в CVS модуле tdelibs, в то время как дополнительные компоненты (в том числе artsbuilder) находятся в модуле tdemultimedia/arts. В будущем это может изменится. Вы можете найти версию в модуле kmusic, но это уже старая (pre-&kde; 2.0) версия. - -Требования для сборки &arts; такие же, как и для сборки &kde;. Конфигурационный скрипт определит параметры вашей системы и проинформирует, если необходимые компоненты будут отсутствовать. Убедитесь, что у вас работает драйвер звуковой карты (один из OSS/Free драйверов в ядре операционной системы, OSS драйвер от 4Front Technologies, или ALSA драйвер с OSS эмуляцией). - -Подробнее о том, как получить и установить &kde; (включая &arts;), можно узнать в &kde; &FAQ;. +Сборка из исходников + +Самым гибким способом собрать &arts; является компиляция из исходного кода. Это гарантирует получение версии, оптимально скомпилированной для вашей конфигурации системы и позволит вам собрать самую последнюю версию. + +Здесь вы можете выбрать из двух вариантов - вы можете установить последнюю стабильную версию, включенную в &kde; или вы самую последнюю версию (но возможно нестабильную) прямо из CVS архива проекта &kde;. Большинство пользователей, которые не разрабатывают программы для &arts;, используют стабильную версию. Вы можете получить ее с ftp://ftp.kde.org или с одного из зеркал. Если вы активно разрабатываете приложения для &arts;, вам лучше использовать CVS версию. Если вы хотите использовать aRts без KDE, можете скачать отдельный вариант с http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html. + +Заметьте, что если вы собираете из CVS, то некоторые компоненты &arts; (например, компоненты ядра, включая звуковой сервер) находятся в CVS модуле tdelibs, в то время как дополнительные компоненты (в том числе artsbuilder) находятся в модуле tdemultimedia/arts. В будущем это может изменится. Вы можете найти версию в модуле kmusic, но это уже старая (pre-&kde; 2.0) версия. + +Требования для сборки &arts; такие же, как и для сборки &kde;. Конфигурационный скрипт определит параметры вашей системы и проинформирует, если необходимые компоненты будут отсутствовать. Убедитесь, что у вас работает драйвер звуковой карты (один из OSS/Free драйверов в ядре операционной системы, OSS драйвер от 4Front Technologies, или ALSA драйвер с OSS эмуляцией). + +Подробнее о том, как получить и установить &kde; (включая &arts;), можно узнать в &kde; &FAQ;. -- cgit v1.2.1