From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 643 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 643 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-sv/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-sv/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..0ed1272203e --- /dev/null +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -0,0 +1,643 @@ + + + + + +]> + + + +Handbok Hoppande kuben + + +Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
+
+
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+
+ + +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; + + + +&FDLNotice; + +2005-12-10 +1.1 + +Hoppande kuben är ett enkelt taktikspel som du kan spela mot en vän eller datorn. + + + +KDE +KJumpingCube +tdegames +spel +strategi + + +
+ + + +Inledning + +Hoppande kuben är ett enkelt taktikspel. Du kan spela det mot datorn eller en vän. Spelplanen består av fyrkanter som innehåller punkter. Genom att klicka på fyrkanterna kan du öka antalet punkter, och om punkterna når ett maximalt antal hoppar de över till grannfyrkanterna och ta över dem. Vinnaren är den som äger alla fyrkanter. + + + + + +Att spela Hoppande kuben + + +Regler + + +Ett drag består i att öka antal punkter för en fyrkant genom att klicka på den. Du kan bara öka punkterna på en fyrkant som inte hör till motspelaren. Genom att klicka på en fyrkant som inte har någon ägare, blir du dess ägare. +Om en fyrkant har fler punkter än den har grannar, hoppar punkterna över till grannarna och tar över dem. +Grannfyrkanter är bara direkta grannar, inte de diagonala grannarna. +Vinnaren är den som äger alla fyrkanter. + + + + + + + +Kommandoreferens + + +Menyraden + + +Menyn <guimenu +>Spel</guimenu +> + + + + +&Ctrl;N SpelNy + +Starta ett nytt spel. + + + +&Ctrl;O SpelLadda... + +Öppna ett tidigare sparat spel. + + + +&Ctrl;S SpelSpara + +Spara det nuvarande spelet. + + + +SpelSpara Som... + +Spara det nuvarande spelet med ett annat namn. + + + +Esc SpelSluta tänka +Stoppa datormotspelaren från att tänka mer på sitt nästa drag. Datormotspelaren gör då det bästa draget som har hittats fram till ögonblicket då du talade om för den att sluta. + + + + &Ctrl;Q SpelAvsluta +Avslutar Hoppande kuben. + + + + + + +Menyn <guimenu +>Flytta</guimenu +> + + +&Ctrl;Z Flytta Ångra +Ångra det senaste draget som du gjorde. + + + + H FlyttaTips +Få en ledtråd om det bästa draget. + + + + + + + +Menyn <guimenu +>inställningar</guimenu +> + + + +InställningarVisa verktygsrad +Visa eller göm verktygsraden. + + + +InställningarVisa statusrad +Visa eller göm statusraden. + + + +InställningarAnpassa genvägar... +Öppnar en dialogruta där du kan ändra snabbtangenter för Hoppande kuben + + + +InställningarAnpassa verktygsrader... +Öppnar en dialogruta där du kan ändra verktygsrader för Hoppande kuben + + + +InställningarAnpassa Kjumpingcube... + + +Öppna en dialogruta, där du kan anpassa följande saker: + + + +Datorns spelstyrka +Låter dig välja spelskicklighet från ett skjutreglage. Det här bestämmer hur smart din datormotspelare är, om du spelar mot datorn. +Du kan välja mellan: + +Nybörjare +Normal +Expert + + + + +Spelplanens storlek +Låter dig välja spelplanens storlek. +Använd skjutkontrollen för att välja ett värden mellan 5x5 rutor och 10x10 rutor i storlek. + + + + +Datorn spelar som +Låter datormotspelaren vara Första spelaren, Andra spelaren eller båda. Normalt låter du datorn spela som en spelare, och du spelar som den andra. Den första spelaren börjar alltid. + + + +Spelplanens färg +Välj en färg för varje spelare + + + + + + + + + +Menyn <guimenu +>Hjälp</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + + +Hoppande kubens verktygsrad + + + +Ny +Startar ett nytt spel + + + +Spara +Spara det nuvarande spelet. + + + +Sluta tänka +Stoppa datormotspelaren från att tänka mer på sitt nästa drag. Datormotspelaren gör då det bästa draget som har hittats fram till ögonblicket då du talade om för den att sluta. + + + +Ångra +Ångra det senaste draget som du gjorde. + + + + + + + + +Frågor, svar och tips + + +Strategitips + + +Försök undvika att öka antal punkter på en fyrkant, när din motspelare äger en grannfyrkant som når sitt maximala värde innan din egen fyrkant. + + + + + + + +Tack till och licens + +&kjumpingcube; är Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +Hoppande kuben är inspirerat av ett spel som gavs ut för Commodore64 och också för andra hemdatorer. Tyvärr känner jag inte till originalförfattarens namn. + +Dokumentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +Dokumentation uppdaterad för &kde; 2 och 3 av &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se +&underFDL; &underGPL; + + +Installation + + +Hur man skaffar &kjumpingcube; +&install.intro.documentation; + + +Krav + +För att kompilera &kjumpingcube; med lyckat resultat behöver du &kde; 2.0. Alla bibliotek som krävs samt &kjumpingcube; själv kan hittas på &kde-ftp;. + + + + +Kompilering och installation +&install.compile.documentation; Det ska få det gjort! Skulle du stöta på några problem, var snäll rapportera dem till upphovsmannen, på &Matthias.Kiefer.mail; + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1