From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdewebdev/kommander/basics.docbook | 231 +--- .../docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook | 6 +- .../docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook | 104 +- tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook | 182 +-- .../docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook | 1113 ++------------- .../docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook | 301 +--- .../docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook | 44 +- tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/index.docbook | 119 +- .../docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook | 20 +- .../docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook | 121 +- .../docs/tdewebdev/kommander/parser.docbook | 1463 +++----------------- .../docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook | 11 +- .../docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook | 554 ++------ .../docs/tdewebdev/kommander/translating.docbook | 123 +- .../docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook | 444 ++---- .../docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook | 567 ++------ 16 files changed, 951 insertions(+), 4452 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander') diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/basics.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/basics.docbook index f08def58533..c9e57c5fd73 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/basics.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/basics.docbook @@ -2,224 +2,89 @@ -Grunderna i &kommander; +Grunderna i &kommander; -Tamara King
tik@acm.org -
+Tamara King
tik@acm.org +
-Eric Laffoon
sequitur@kde.org -
+Eric Laffoon
sequitur@kde.org +
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Grunderna i &kommander; +Grunderna i &kommander; -Begrepp - - -&kommander; konstruerades ursprungligen baserat på ett enkelt begrepp som har visat sig vara i viss mån revolutionerande bland visuella designverktyg. Typiskt låter sådana verktyg dig skapa dialogrutor och kanske gränssnitt med huvudfönster. Ett gränssnitt med huvudfönster är huvudprogramfönstret som oftast har menyer, verktygsrader, statusrad och programområde. Dialogrutor är underordnade fönster som oftast inte har menyer och heter så eftersom deras syfte är att utföra en dialog eller utbyta information mellan dig och huvudprogrammet. Elementen i en dialogruta kallas för grafiska komponenter, och du kopplar ditt program till komponenterna. &kommander; är annorlunda eftersom det i grunden är programmeringsfritt här. Det använder begreppet att associera text med de grafiska komponenterna i dialogrutan. Ursprungligen kallades detta associerad text, men nu kallas det &kommander; text. Grafiska komponenter i &kommander; dialogrutor kan inkludera innehållet i andra grafiska komponenter genom att referera till det, och en komponent kan referera till sitt eget innehåll med ett Specialvärde som ser ut så här: @widgetText. Specialvärden är kommandon med en speciell betydelse i &kommander;. Om du skapade en dialogruta med två radeditorkomponenter och kallade den första Förnamn och den andra Efternamn, skulle du kunna skapa en knapp och ange dess &kommander; text som Mitt namn är @Förnamn @Efternamn. Du skulle behöva ange @widgetText i komponenterna för förnamn och efternamn. Kommer du ihåg? Man måste tala om för &kommander; att referera till texten i dem. Du skulle kunna köra det från en terminal och det skulle skriva ut strängen åt dig. Det skulle referera till förnamnet på följande sätt: @Förnamn -> hämta komponenten som heter Förnamn(@Förnamn) -> @widgetText -> hämta innehållet i radeditorkomponenten. I detta fall returnerar @Förnamn Eric. - -Det är &kommander;s enkla kärna. Vad du kan göra med det, är vad som är intressant. För det första är det värt att observera att jämfört med det vanliga angreppssättet i ett språkbaserat verktyg, behöver inte &kommander; programsatser för att definiera operationerna. Det gör &kommander; snabb för utvecklare. För slutanvändare är det mycket enklare än att lära sig språkkonstruktioner. För alla betyder det att det går att fokusera på uppgiften istället för att ständigt ha referensdokumentation tillhands. När någon stöter på ett verktyg som &kommander; för första gången, är den vanliga frågan: Var kan jag hitta en användning för det här häftiga verktyget? I själva verket används behandling av strängar nästan var man än ser. - -Vad kan &kommander; alltså göra? Här är den renodlade listan med grundfunktionerna. &kommander; kan: +Begrepp + + +&kommander; konstruerades ursprungligen baserat på ett enkelt begrepp som har visat sig vara i viss mån revolutionerande bland visuella designverktyg. Typiskt låter sådana verktyg dig skapa dialogrutor och kanske gränssnitt med huvudfönster. Ett gränssnitt med huvudfönster är huvudprogramfönstret som oftast har menyer, verktygsrader, statusrad och programområde. Dialogrutor är underordnade fönster som oftast inte har menyer och heter så eftersom deras syfte är att utföra en dialog eller utbyta information mellan dig och huvudprogrammet. Elementen i en dialogruta kallas för grafiska komponenter, och du kopplar ditt program till komponenterna. &kommander; är annorlunda eftersom det i grunden är programmeringsfritt här. Det använder begreppet att associera text med de grafiska komponenterna i dialogrutan. Ursprungligen kallades detta associerad text, men nu kallas det &kommander; text. Grafiska komponenter i &kommander; dialogrutor kan inkludera innehållet i andra grafiska komponenter genom att referera till det, och en komponent kan referera till sitt eget innehåll med ett Specialvärde som ser ut så här: @widgetText. Specialvärden är kommandon med en speciell betydelse i &kommander;. Om du skapade en dialogruta med två radeditorkomponenter och kallade den första Förnamn och den andra Efternamn, skulle du kunna skapa en knapp och ange dess &kommander; text som Mitt namn är @Förnamn @Efternamn. Du skulle behöva ange @widgetText i komponenterna för förnamn och efternamn. Kommer du ihåg? Man måste tala om för &kommander; att referera till texten i dem. Du skulle kunna köra det från en terminal och det skulle skriva ut strängen åt dig. Det skulle referera till förnamnet på följande sätt: @Förnamn -> hämta komponenten som heter Förnamn(@Förnamn) -> @widgetText -> hämta innehållet i radeditorkomponenten. I detta fall returnerar @Förnamn Eric. + +Det är &kommander;s enkla kärna. Vad du kan göra med det, är vad som är intressant. För det första är det värt att observera att jämfört med det vanliga angreppssättet i ett språkbaserat verktyg, behöver inte &kommander; programsatser för att definiera operationerna. Det gör &kommander; snabb för utvecklare. För slutanvändare är det mycket enklare än att lära sig språkkonstruktioner. För alla betyder det att det går att fokusera på uppgiften istället för att ständigt ha referensdokumentation tillhands. När någon stöter på ett verktyg som &kommander; för första gången, är den vanliga frågan: Var kan jag hitta en användning för det här häftiga verktyget? I själva verket används behandling av strängar nästan var man än ser. + +Vad kan &kommander; alltså göra? Här är den renodlade listan med grundfunktionerna. &kommander; kan: -Skicka strängar till det anropande programmet via standardutmatningen. -Anropa körbara program. -Använda &DCOP; för att kommunicera med &kde;-program +Skicka strängar till det anropande programmet via standardutmatningen. +Anropa körbara program. +Använda &DCOP; för att kommunicera med &kde;-program -Om du inte är en programmerare, kanske du vill ha det förklarat så en lekman förstår. I det första fallet, när du startar &kommander; från en terminal, är terminalen det anropande programmet. Det finns ett förhållande mellan det anropande programmet och det skapade här. Att skicka ett meddelande till terminalen görs i det skapade programmet med standardutmatningen, som benämns så eftersom det också finns felutmatning. Detta är intressant eftersom vissa program, som &quantaplus;, använder standardutmatningen för att ta emot information från program som de startar. Så &kommander; dialogrutor kan mata ut sina textsträngar direkt till editorn i &quantaplus; om de anropas från &quantaplus;. Det betyder att &kommander; dialogrutor kan vara användbara utökningar för program. - -Det andra fallet är att anropa ett körbart program. Alla program som kör på ditt system är körbara. Till och med ett skriptprogram körs av skriptets tolk, så tekniskt sett körs det också. &kommander; kan köra kommandon precis som terminalen även om du kör från en meny. Så om du till exempel skulle vilja att det öppnade &GIMP;, skulle du låta en knapp härleda strängen gimp och placera den i ett specialvärde så här: @exec(gimp). Med bara detta ser du att &GIMP; startas när det används. Du skulle också kunna köra ls -l, men du skulle bara se utmatningen om du körde från en terminal. - -Det tredje fallet är verkligen mycket intressant. &DCOP; är en förkortning av &kde;:s Desktop COmmunication Protocol (protokoll för skrivbordskommunikation) och det är mycket kraftfullt. Ta och kör programmet kdcop och ta en titt. Du ser snabbt att alla &kde;-program som följer standarden har saker på gång i &DCOP;, och de bra konstruerade har mycket på gång. Du kan begära alla typer av information i &DCOP;, samt ändra värden på grafiska komponenter med mera. Det finns ett avsnitt om hur &DCOP; används i den här handboken. &kommander; kan skicka &DCOP;-anrop till alla &kde;-program, samt styras från &DCOP;. I själva verket kan du skicka &DCOP; från kommandoraden till alla &kde;-program. Så vad är vitsen med detta? Vitsen är att om du vill utföra en större mängd kommandon, inser du snart att &DCOP; från kommandoraden är tillräckligt för korta kommandon, men kan orsaka fördröjningar om det anropas flera hundra gånger från en snurra. Det är därför &kommander; har ett @dcop specialvärde, eftersom det är ungefär 1000 gånger snabbare. Eftersom &kommander; kan skicka och ta emot &DCOP;, kan &DCOP; användas för att styra &kommander;. Det är därför det också finns ett specialvärde för lokal &DCOP;, @ldcop, som låter dig skriva betydligt mindre för att ge ett kommando. - -Är det alla huvudbegrepp i &kommander;? Nej, men det bör hjälpa dig att få en känsla för hur det fungerar, så att det som beskrivs inte ser ut som ett främmande språk för dig. Det finns några fler begrepp. Signaler och slots är sättet som &kommander; hanterar händelser. En händelse i ett program betyder egentligen bara något hände, som att en grafisk komponent skapades eller dess text ändrades. Dessa ändringar skickar ut signaler och du kan ansluta signalerna till en mottagande slot som då utför något när händelsen inträffar. En användning av detta i &kommander; är grannen till &kommander; text, Ifyllnadstext. Ifyllnadstext fyller i en komponent när den anropas. Precis som &kommander; text, kan ifyllnadstext innehålla textsträngar eller skript. - -Det bör ha givit dig grundbegreppen för att kunna börja använda &kommander;. Vi försöker hålla antalet specialvärden lågt, och vi använder &DCOP; i stor utsträckning. Idén är att vi vill hålla &kommander;s styrka så konsekvent och strömlinjeformat som möjligt. Du kommer att märka att du kan inlemma vilket skriptspråk som helst i &kommander; var du än behöver, och till och med flera skriptspråk i en dialogruta. Resten av informationen i det här dokumentet antar att du känner till begreppen och terminologin som presenterats här. Exemplen och handledningarna är också mycket användbara för att förstå vad som kan göras med &kommander;. +Om du inte är en programmerare, kanske du vill ha det förklarat så en lekman förstår. I det första fallet, när du startar &kommander; från en terminal, är terminalen det anropande programmet. Det finns ett förhållande mellan det anropande programmet och det skapade här. Att skicka ett meddelande till terminalen görs i det skapade programmet med standardutmatningen, som benämns så eftersom det också finns felutmatning. Detta är intressant eftersom vissa program, som &quantaplus;, använder standardutmatningen för att ta emot information från program som de startar. Så &kommander; dialogrutor kan mata ut sina textsträngar direkt till editorn i &quantaplus; om de anropas från &quantaplus;. Det betyder att &kommander; dialogrutor kan vara användbara utökningar för program. + +Det andra fallet är att anropa ett körbart program. Alla program som kör på ditt system är körbara. Till och med ett skriptprogram körs av skriptets tolk, så tekniskt sett körs det också. &kommander; kan köra kommandon precis som terminalen även om du kör från en meny. Så om du till exempel skulle vilja att det öppnade &GIMP;, skulle du låta en knapp härleda strängen gimp och placera den i ett specialvärde så här: @exec(gimp). Med bara detta ser du att &GIMP; startas när det används. Du skulle också kunna köra ls -l, men du skulle bara se utmatningen om du körde från en terminal. + +Det tredje fallet är verkligen mycket intressant. &DCOP; är en förkortning av &kde;:s Desktop COmmunication Protocol (protokoll för skrivbordskommunikation) och det är mycket kraftfullt. Ta och kör programmet kdcop och ta en titt. Du ser snabbt att alla &kde;-program som följer standarden har saker på gång i &DCOP;, och de bra konstruerade har mycket på gång. Du kan begära alla typer av information i &DCOP;, samt ändra värden på grafiska komponenter med mera. Det finns ett avsnitt om hur &DCOP; används i den här handboken. &kommander; kan skicka &DCOP;-anrop till alla &kde;-program, samt styras från &DCOP;. I själva verket kan du skicka &DCOP; från kommandoraden till alla &kde;-program. Så vad är vitsen med detta? Vitsen är att om du vill utföra en större mängd kommandon, inser du snart att &DCOP; från kommandoraden är tillräckligt för korta kommandon, men kan orsaka fördröjningar om det anropas flera hundra gånger från en snurra. Det är därför &kommander; har ett @dcop specialvärde, eftersom det är ungefär 1000 gånger snabbare. Eftersom &kommander; kan skicka och ta emot &DCOP;, kan &DCOP; användas för att styra &kommander;. Det är därför det också finns ett specialvärde för lokal &DCOP;, @ldcop, som låter dig skriva betydligt mindre för att ge ett kommando. + +Är det alla huvudbegrepp i &kommander;? Nej, men det bör hjälpa dig att få en känsla för hur det fungerar, så att det som beskrivs inte ser ut som ett främmande språk för dig. Det finns några fler begrepp. Signaler och slots är sättet som &kommander; hanterar händelser. En händelse i ett program betyder egentligen bara något hände, som att en grafisk komponent skapades eller dess text ändrades. Dessa ändringar skickar ut signaler och du kan ansluta signalerna till en mottagande slot som då utför något när händelsen inträffar. En användning av detta i &kommander; är grannen till &kommander; text, Ifyllnadstext. Ifyllnadstext fyller i en komponent när den anropas. Precis som &kommander; text, kan ifyllnadstext innehålla textsträngar eller skript. + +Det bör ha givit dig grundbegreppen för att kunna börja använda &kommander;. Vi försöker hålla antalet specialvärden lågt, och vi använder &DCOP; i stor utsträckning. Idén är att vi vill hålla &kommander;s styrka så konsekvent och strömlinjeformat som möjligt. Du kommer att märka att du kan inlemma vilket skriptspråk som helst i &kommander; var du än behöver, och till och med flera skriptspråk i en dialogruta. Resten av informationen i det här dokumentet antar att du känner till begreppen och terminologin som presenterats här. Exemplen och handledningarna är också mycket användbara för att förstå vad som kan göras med &kommander;. &editor; -Körprogrammet - -Körprogrammet, som kallas kmdr-executor, kör &kommander; skript. Det laddar .kmdr-filer och skapar dynamiskt en dialogruta med fullständig funktion. Från och med version 1.3, varnar körprogrammet om skriptfilen inte är körbar. Det är en extra säkerhetsfunktion som försöker få användaren att tänka på de möjliga negativa konsekvenserna av att köra ett skript från en opålitlig källa. Användaren kan bekräfta att dialogrutan ska köras, eller om källan är pålitlig, kan skriptet göras körbart för att helt bli av med varningen. -Version 1.3 stöder inledningen med #!/sökväg/kmdr-executor i .kmdr-skriptfiler (ersätt sökväg med sökvägen till körprogrammet). Sådana filer, om de görs körbara, kan köras från kommandoraden precis som vilket annat körbart program som helst, utan behov att skicka skriptet till kmdr-executor som väljare. -Kom ihåg att när väl tecknen #! har lagts till i filens början, kan inte dialogrutan köras eller redigeras med äldre versioner av &kommander;. -Den rekommenderade användningen är +Körprogrammet + +Körprogrammet, som kallas kmdr-executor, kör &kommander; skript. Det laddar .kmdr-filer och skapar dynamiskt en dialogruta med fullständig funktion. Från och med version 1.3, varnar körprogrammet om skriptfilen inte är körbar. Det är en extra säkerhetsfunktion som försöker få användaren att tänka på de möjliga negativa konsekvenserna av att köra ett skript från en opålitlig källa. Användaren kan bekräfta att dialogrutan ska köras, eller om källan är pålitlig, kan skriptet göras körbart för att helt bli av med varningen. +Version 1.3 stöder inledningen med #!/sökväg/kmdr-executor i .kmdr-skriptfiler (ersätt sökväg med sökvägen till körprogrammet). Sådana filer, om de görs körbara, kan köras från kommandoraden precis som vilket annat körbart program som helst, utan behov att skicka skriptet till kmdr-executor som väljare. +Kom ihåg att när väl tecknen #! har lagts till i filens början, kan inte dialogrutan köras eller redigeras med äldre versioner av &kommander;. +Den rekommenderade användningen är #!/usr/bin/kommander - och skapa en symbolisk länk från kmdr-executor till /usr/bin/kommander. -Teckenföljden #! kan läggas till i en dialogruta direkt från editorn, genom att ändra egenskaperna useShebang och shebang för huvuddialogrutan. + och skapa en symbolisk länk från kmdr-executor till /usr/bin/kommander. +Teckenföljden #! kan läggas till i en dialogruta direkt från editorn, genom att ändra egenskaperna useShebang och shebang för huvuddialogrutan. -Körprogrammet för programmerare - -C++ utvecklare kan enkelt använda klassen Instance i sina C++ program, så att körfunktionerna är inbäddade i deras program, vilket gör det överflödigt att köra det externa programmet executor. För vanliga dialogrutor är den extra tid det tar att skapa dialogrutan minimal, men att skapa &kde;-programmet kan fördröja dialogrutan omkring en sekund. -En annan metod är att använda kommander_part KReadOnlyPart. Detta KPart-delprogram kan ladda och köra vilken &kommander;-dialogruta som helst inne i ett annat KDE-program. +Körprogrammet för programmerare + +C++ utvecklare kan enkelt använda klassen Instance i sina C++ program, så att körfunktionerna är inbäddade i deras program, vilket gör det överflödigt att köra det externa programmet executor. För vanliga dialogrutor är den extra tid det tar att skapa dialogrutan minimal, men att skapa &kde;-programmet kan fördröja dialogrutan omkring en sekund. +En annan metod är att använda kommander_part KReadOnlyPart. Detta KPart-delprogram kan ladda och köra vilken &kommander;-dialogruta som helst inne i ett annat KDE-program. -Skapa en dialogruta -För att lära dig hur en dialogruta skapas, hur grafiska komponenter läggs till, hur en layout används, och hur komponentegenskaper ändras, titta i handboken för &Qt; Designer (version 3.x). Du kan komma åt den genom att köra designer från kommandoraden eller skrivbordsmenyn. -Extrafunktionen som &kommander; erbjuder är Kommander Text som hör ihop med varje grafisk komponent. Texterna är den körbara delen av dialogrutan (skriptet), antingen skriven på ett skriptspråk (med den gamla &kommander;-syntaxen) eller med det interna &kommander;-språket, den så kallade nya tolken. -För att lära dig mer om språksyntax, kommandon och hur texteditorn används, läs följande kapitel och ta en titt på exemplen som levereras med &kommander;s källkod. +Skapa en dialogruta +För att lära dig hur en dialogruta skapas, hur grafiska komponenter läggs till, hur en layout används, och hur komponentegenskaper ändras, titta i handboken för &Qt; Designer (version 3.x). Du kan komma åt den genom att köra designer från kommandoraden eller skrivbordsmenyn. +Extrafunktionen som &kommander; erbjuder är Kommander Text som hör ihop med varje grafisk komponent. Texterna är den körbara delen av dialogrutan (skriptet), antingen skriven på ett skriptspråk (med den gamla &kommander;-syntaxen) eller med det interna &kommander;-språket, den så kallade nya tolken. +För att lära dig mer om språksyntax, kommandon och hur texteditorn används, läs följande kapitel och ta en titt på exemplen som levereras med &kommander;s källkod. -Körbar bit - nytt i 1.3 -Av säkerhetsskäl introducerade vi kravet på körbar bit i version 1.3. Vissa kommer att ge sitt bifall till detta, som sedan länge förväntat. Andra kommer att anse att det är hemskt irriterande, eller till och med för skrämmande för att använda. Problemet är att man kan ladda ner en Kommander-dialogruta var som helst, eller få en med e-post, och klicka på den och köra den av misstag. Eftersom Kommander kan köra skalskript har det på sätt och vis en ovanlig ställning. Medan andra program inte besvärar dig på detta sätt, var du faktiskt tvungen att installera dem, och alltså känner du dig säker och har för avsikt att köra dem. En enda rad i ett skalskript skulle kunna radera din hemkatalog permanent. Vår avsikt är att eliminera möjligheten att klicka på en opålitlig dialogruta av misstag. Vi ber om ursäkt för eventuella olägenheter, men det finns inget sätt att göra detta så att till och med utvecklaren är övertygad om att det inte irriterar dig medan du förblir säker. -Du förhindras inte att köra dialogrutan, utan blir bara påmind. Du kan få påminnelsen att försvinna genom att använda filhanteraren eller ett skal för att sätta den körbara biten. Högerklicka på dialogrutan i Konqueror, välj egenskaper i menyn, välj fliken Skydd och markera kryssrutan Körbar. Nu försvinner påminnelsen från dialogrutan för alltid. Titta på vår webbplats efter ett verktyg som söker efter &kommander;-dialogrutor, låter dig granska dem, och välja om någon eller alla ska ha biten satt. Använd följande kommando för att göra alla &kommander;-dialogrutor i en katalog körbara i en terminal: -chmod u+x *.kmdr +Körbar bit - nytt i 1.3 +Av säkerhetsskäl introducerade vi kravet på körbar bit i version 1.3. Vissa kommer att ge sitt bifall till detta, som sedan länge förväntat. Andra kommer att anse att det är hemskt irriterande, eller till och med för skrämmande för att använda. Problemet är att man kan ladda ner en Kommander-dialogruta var som helst, eller få en med e-post, och klicka på den och köra den av misstag. Eftersom Kommander kan köra skalskript har det på sätt och vis en ovanlig ställning. Medan andra program inte besvärar dig på detta sätt, var du faktiskt tvungen att installera dem, och alltså känner du dig säker och har för avsikt att köra dem. En enda rad i ett skalskript skulle kunna radera din hemkatalog permanent. Vår avsikt är att eliminera möjligheten att klicka på en opålitlig dialogruta av misstag. Vi ber om ursäkt för eventuella olägenheter, men det finns inget sätt att göra detta så att till och med utvecklaren är övertygad om att det inte irriterar dig medan du förblir säker. +Du förhindras inte att köra dialogrutan, utan blir bara påmind. Du kan få påminnelsen att försvinna genom att använda filhanteraren eller ett skal för att sätta den körbara biten. Högerklicka på dialogrutan i Konqueror, välj egenskaper i menyn, välj fliken Skydd och markera kryssrutan Körbar. Nu försvinner påminnelsen från dialogrutan för alltid. Titta på vår webbplats efter ett verktyg som söker efter &kommander;-dialogrutor, låter dig granska dem, och välja om någon eller alla ska ha biten satt. Använd följande kommando för att göra alla &kommander;-dialogrutor i en katalog körbara i en terminal: +chmod u+x *.kmdr -Ställ inte in dialogrutor som körbara om du inte är säker på deras ursprung. +Ställ inte in dialogrutor som körbara om du inte är säker på deras ursprung.
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook index b9741b12f20..1e22ec4b628 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook @@ -2,10 +2,8 @@ -Kommandoreferens +Kommandoreferens -Referens +Referens &widgets; &specials; &dcop-functions; diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook index 9c27e12e3d7..eef8a421ae8 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook @@ -2,112 +2,46 @@ -Tack till och licens +Tack till och licens -Tamara King
tik@acm.org -
+Tamara King
tik@acm.org +
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Tack till och licens +Tack till och licens -Utvecklingsgruppen för &kommander; +Utvecklingsgruppen för &kommander; -Britton, Marc consume@optusnet.com.au -Utvecklare och dokumentation +Britton, Marc consume@optusnet.com.au +Utvecklare och dokumentation -King, Tamara tik@acm.org -Dokumentation +King, Tamara tik@acm.org +Dokumentation -Laffoon, Eric sequitur@kde.org -Projektledare och dokumentation +Laffoon, Eric sequitur@kde.org +Projektledare och dokumentation -Mantia, András amantia@kde.org -Utvecklare +Mantia, András amantia@kde.org +Utvecklare -Rudolf, Michal mrudolf@kdewebdev.org -Utvecklare +Rudolf, Michal mrudolf@kdewebdev.org +Utvecklare -&kommander; 2004 - 2008 Utvecklingsgruppen för &kommander; +&kommander; 2004 - 2008 Utvecklingsgruppen för &kommander; -Handbok &kommander; 2004 - 2008 Utvecklingsgruppen för &kommander; +Handbok &kommander; 2004 - 2008 Utvecklingsgruppen för &kommander; -Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se +Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se &underFDL; &underGPL;
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook index 6ebf4581909..3835188fc41 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook @@ -2,229 +2,147 @@ -&DCOP;-funktioner +&DCOP;-funktioner -&DCOP;-funktioner +&DCOP;-funktioner -&kommander; började med att komma åt grafiska komponenter internt med &DCOP;, vilket utvecklades till komponentfunktioner. &DCOP; är fortfarande tillgängligt och kan användas för att dela information mellan dialogrutor. Det kan också användas för att utöka och integrera nästan alla befintliga KDE-program. &DCOP; kan anropas på flera sätt i &kommander;. Det första är terminalmetoden. Öppna en &kommander;-dialogruta och en terminal, och pröva det här. -Detta är till största delen fokuserat på den gamla tolken. Om du letar efter interna grafiska komponentfunktioner, se den nya tolken. Informationen här är särskilt relevant för kommunikation mellan dialogrutor och program, eller när andra skriptspråk används inne i Kommander för skript. -dcop | grep kmdr +&kommander; började med att komma åt grafiska komponenter internt med &DCOP;, vilket utvecklades till komponentfunktioner. &DCOP; är fortfarande tillgängligt och kan användas för att dela information mellan dialogrutor. Det kan också användas för att utöka och integrera nästan alla befintliga KDE-program. &DCOP; kan anropas på flera sätt i &kommander;. Det första är terminalmetoden. Öppna en &kommander;-dialogruta och en terminal, och pröva det här. +Detta är till största delen fokuserat på den gamla tolken. Om du letar efter interna grafiska komponentfunktioner, se den nya tolken. Informationen här är särskilt relevant för kommunikation mellan dialogrutor och program, eller när andra skriptspråk används inne i Kommander för skript. +dcop | grep kmdr dcop `dcop | grep kmdr` dcop `dcop | grep kmdr` KommanderIf -Det visar vilka dialogrutor som kör, och vilka gränssnitt som är tillgängliga, samt vad som är tillgängligt att anropa i det särskilda gränssnittet för interna funktioner i &kommander;. Vid förklaringen av &DCOP; här, kom ihåg att &DCOP; används internt av KDE-program (ersatt av D-Bus i KDE 4) och är mycket användbart. Ta en titt på kdcop genom att trycka på Alt+F2 och skriva det i kördialogrutan. Här kan du utforska allt som kör. Nu åter till &DCOP; i &kommander;. -dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf setText minKomponent ny text +Det visar vilka dialogrutor som kör, och vilka gränssnitt som är tillgängliga, samt vad som är tillgängligt att anropa i det särskilda gränssnittet för interna funktioner i &kommander;. Vid förklaringen av &DCOP; här, kom ihåg att &DCOP; används internt av KDE-program (ersatt av D-Bus i KDE 4) och är mycket användbart. Ta en titt på kdcop genom att trycka på Alt+F2 och skriva det i kördialogrutan. Här kan du utforska allt som kör. Nu åter till &DCOP; i &kommander;. +dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf setText minKomponent ny text -Det här antar att du är inne i en &kommander; fil och har tillgång till specialvärdet @pid, som innehåller process-id. Det är i själva verket enklare att ersätta kmdr-executor-@pid med @dcopid. Du kan dock använda syntaxen (men förstås utan specialvärden) från kommandoraden eller vilket externt skript som helst för att ändra &kommander;-fönstret. -&kommander; utvecklade den mycket snabbare interna &DCOP;-funktionen. Att använda den från ett annat programfönster (&DCOP; via terminalen är mycket långsamt) är mer komplicerat, eftersom du måste ange mycket information, inklusive anropets prototyp. Anropet ovan skulle bli (observera att @dcopid i själva verket är internt till dialogrutan, men det skulle kunna ersättas med giltigt processid): -@dcop(@dcopid, KommanderIf, enableWidget(QString, bool), komponent, true) +Det här antar att du är inne i en &kommander; fil och har tillgång till specialvärdet @pid, som innehåller process-id. Det är i själva verket enklare att ersätta kmdr-executor-@pid med @dcopid. Du kan dock använda syntaxen (men förstås utan specialvärden) från kommandoraden eller vilket externt skript som helst för att ändra &kommander;-fönstret. +&kommander; utvecklade den mycket snabbare interna &DCOP;-funktionen. Att använda den från ett annat programfönster (&DCOP; via terminalen är mycket långsamt) är mer komplicerat, eftersom du måste ange mycket information, inklusive anropets prototyp. Anropet ovan skulle bli (observera att @dcopid i själva verket är internt till dialogrutan, men det skulle kunna ersättas med giltigt processid): +@dcop(@dcopid, KommanderIf, enableWidget(QString, bool), komponent, true) -I tidiga versioner av &kommander; använde lokala &DCOP;-anrop inne i skriptspråkstrukturer (som bash) anrop med terminalmetoder. Om du använder intern &DCOP; körs alla &kommander; specialvärden först och därefter körs skriptet. Läs föregående mening igen, eftersom det kommer att ge dig många sorger och bekymmer med en bash-snurra som använder &kommander;-specialvärden. -Det finns ett nytt förenklat sätt att använda &DCOP; inne i &kommander; genom att använda en objektsyntax. Låt oss anta att du vill ändra texten i den grafiska komponenten @Radeditor1. Det skulle se ut så här: -@Radeditor1.setText(Ny text) +I tidiga versioner av &kommander; använde lokala &DCOP;-anrop inne i skriptspråkstrukturer (som bash) anrop med terminalmetoder. Om du använder intern &DCOP; körs alla &kommander; specialvärden först och därefter körs skriptet. Läs föregående mening igen, eftersom det kommer att ge dig många sorger och bekymmer med en bash-snurra som använder &kommander;-specialvärden. +Det finns ett nytt förenklat sätt att använda &DCOP; inne i &kommander; genom att använda en objektsyntax. Låt oss anta att du vill ändra texten i den grafiska komponenten @Radeditor1. Det skulle se ut så här: +@Radeditor1.setText(Ny text) -Som du kan se är den nya syntaxen mycket enkel, samt visuellt överensstämmande med funktionsgrupper. Alla &DCOP;-referenser här använder den nya objektsyntaxen som listas ovan. Observera att om du hänvisar till en grafisk komponent via &DCOP; från ett annat fönster eller ett annat program är den första parametern alltid komponentnamnet. Alla funktioner listas här med början från den andra parametern. +Som du kan se är den nya syntaxen mycket enkel, samt visuellt överensstämmande med funktionsgrupper. Alla &DCOP;-referenser här använder den nya objektsyntaxen som listas ovan. Observera att om du hänvisar till en grafisk komponent via &DCOP; från ett annat fönster eller ett annat program är den första parametern alltid komponentnamnet. Alla funktioner listas här med början från den andra parametern. -&DCOP; för globala variabler +&DCOP; för globala variabler -global(QString variabelnamn) +global(QString variabelnamn) -Returnerar den angivna globala variabelns värde. När ett skript körs från ett fönster i &kommander; upphör alla (icke-globala) variabler som anges i skriptet att existera efter skriptet är färdigt, och är därför inte tillgängliga för andra skriptprocesser eller i en ny instans av den anropande processen. Det globala omfattningen betyder att variabeln existerar för alla fönstrets processer ända till fönstret stängs. Du kan ändra variablerna när som helst med ett nytt anrop till @setGlobal. +Returnerar den angivna globala variabelns värde. När ett skript körs från ett fönster i &kommander; upphör alla (icke-globala) variabler som anges i skriptet att existera efter skriptet är färdigt, och är därför inte tillgängliga för andra skriptprocesser eller i en ny instans av den anropande processen. Det globala omfattningen betyder att variabeln existerar för alla fönstrets processer ända till fönstret stängs. Du kan ändra variablerna när som helst med ett nytt anrop till @setGlobal. -setGlobal(QString variabelnamn, QString värde) +setGlobal(QString variabelnamn, QString värde) -Skapar en variabel som är global i fönsterprocessen och tilldelar värdet till den. Värdet kan hämtas med global(QString variabelnamn) eller tilldelas igen. +Skapar en variabel som är global i fönsterprocessen och tilldelar värdet till den. Värdet kan hämtas med global(QString variabelnamn) eller tilldelas igen. -&DCOP; för alla grafiska komponenter +&DCOP; för alla grafiska komponenter -Följande lista är gammal, och finns bara kvar i referenssyfte. Titta i funktionsbläddraren för en fullständig och aktuell referens till alla grafiska komponentfunktioner, som är tillgänglig från alla texteditorfönster i &kommander; genom att klicka på knappen längst ner till vänster. De är nu komponentfunktioner, inte &DCOP;-funktioner, men &DCOP;-funktionerna är publicerade i &DCOP;-gränssnittet KommanderIf som beskrivs ovan. Dialogrutor för att lista och skapa anrop till dessa funktioner är tillgängliga på vår webbplats. +Följande lista är gammal, och finns bara kvar i referenssyfte. Titta i funktionsbläddraren för en fullständig och aktuell referens till alla grafiska komponentfunktioner, som är tillgänglig från alla texteditorfönster i &kommander; genom att klicka på knappen längst ner till vänster. De är nu komponentfunktioner, inte &DCOP;-funktioner, men &DCOP;-funktionerna är publicerade i &DCOP;-gränssnittet KommanderIf som beskrivs ovan. Dialogrutor för att lista och skapa anrop till dessa funktioner är tillgängliga på vår webbplats. -setText(QString text) +setText(QString text) -Det här tar bort texten som visas i den grafiska komponenten och ersätter den med den angivna texten. +Det här tar bort texten som visas i den grafiska komponenten och ersätter den med den angivna texten. -enableWidget(bool aktivera) +enableWidget(bool aktivera) -Aktiverar eller inaktiverar en grafisk komponent. +Aktiverar eller inaktiverar en grafisk komponent. -associatedText +associatedText -Returnerar texten som är associerad med den angivna grafiska komponenten. Det är inte samma som texten som visas. Det skulle vara @widgetText eller texten och/eller skriptet som används för att erhålla det visade värdet. +Returnerar texten som är associerad med den angivna grafiska komponenten. Det är inte samma som texten som visas. Det skulle vara @widgetText eller texten och/eller skriptet som används för att erhålla det visade värdet. -setAssociatedText(QString text) +setAssociatedText(QString text) -Det här tilldelar den förvalda strängen för &kommander; text. Den tilldelas typiskt värdet @widgetText för att visa vad som skrivs in i komponenten. Det är inte troligt att du har mycket nytta av det, men om du gör det finns det där. Gäller alla grafiska komponenter som kan innehålla data. +Det här tilldelar den förvalda strängen för &kommander; text. Den tilldelas typiskt värdet @widgetText för att visa vad som skrivs in i komponenten. Det är inte troligt att du har mycket nytta av det, men om du gör det finns det där. Gäller alla grafiska komponenter som kan innehålla data. -&DCOP; för listrutor och kombinationsrutor +&DCOP; för listrutor och kombinationsrutor -addListItem(QString objekt, int index) +addListItem(QString objekt, int index) -Lägger till ett objekt i en listruta på angivet index. Listindex börjar på noll. För att lägga till i slutet på listan, använd -1. +Lägger till ett objekt i en listruta på angivet index. Listindex börjar på noll. För att lägga till i slutet på listan, använd -1. -addListItems(QStringList objekt, int index) +addListItems(QStringList objekt, int index) -Det här lägger till en stränglista på en gång. Listan ska avdelas av nyrader (\n - nyrader). Det är bekvämt eftersom du kan använda bash för att ganska enkelt få fram listan. Att till exempel använda @exec(s -l ~/projects | grep kmdr) som objekt, ger en kataloglistning med &kommander; filer i din projektkatalog. Listindex börjar med 0. Använd -1 för att lägga till sist i listan. +Det här lägger till en stränglista på en gång. Listan ska avdelas av nyrader (\n - nyrader). Det är bekvämt eftersom du kan använda bash för att ganska enkelt få fram listan. Att till exempel använda @exec(s -l ~/projects | grep kmdr) som objekt, ger en kataloglistning med &kommander; filer i din projektkatalog. Listindex börjar med 0. Använd -1 för att lägga till sist i listan. -addUniqueItem(QString objekt) +addUniqueItem(QString objekt) -addUniqueItem lägger till ett objekt i slutet på listan, men bara om det är unikt. +addUniqueItem lägger till ett objekt i slutet på listan, men bara om det är unikt. -clearList +clearList -Tar bort alla objekt. +Tar bort alla objekt. -removeListItem(int index) +removeListItem(int index) -Tar bort objektet vid angivet index. +Tar bort objektet vid angivet index. -item(int index) +item(int index) -Returnerar texten för objektet på angivet index. +Returnerar texten för objektet på angivet index. -setCurrentListItem(int index) +setCurrentListItem(int index) -Tilldela nuvarande (eller markerat) objekt till angivet index. Gäller de grafiska komponenterna listruta och kombinationsruta. +Tilldela nuvarande (eller markerat) objekt till angivet index. Gäller de grafiska komponenterna listruta och kombinationsruta. -&DCOP; för kryssrutor och alternativknappar +&DCOP; för kryssrutor och alternativknappar -setChecked(QString komponentnamn, bool markerad) +setChecked(QString komponentnamn, bool markerad) -Markerar/avmarkerar en kryssruta eller alternativknapp. +Markerar/avmarkerar en kryssruta eller alternativknapp. -&DCOP; for flikkomponenter +&DCOP; for flikkomponenter -setCurrentTab(QString komponentnamn, int index) +setCurrentTab(QString komponentnamn, int index) -Väljer fliken med index för flikkomponenter. Index börjar med 0. +Väljer fliken med index för flikkomponenter. Index börjar med 0. diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook index 70fdd1675c7..642a5e7d9f9 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook @@ -2,72 +2,30 @@ -Editorn +Editorn -Tamara King
tik@acm.org -
+Tamara King
tik@acm.org +
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Editorn +Editorn -Editorn är baserad på &designer;, ett verktyg för att konstruera och implementera användargränssnitt skapat av Trolltech. Vi har ändrat &designer; på följande sätt: +Editorn är baserad på &designer;, ett verktyg för att konstruera och implementera användargränssnitt skapat av Trolltech. Vi har ändrat &designer; på följande sätt: -Dess gränssnitt är mycket enklare -Egna grafiska komponenter är inbyggda -Möjlighet att ange &kommander; text är tillagd -Diverse andra ytliga ändringar +Dess gränssnitt är mycket enklare +Egna grafiska komponenter är inbyggda +Möjlighet att ange &kommander; text är tillagd +Diverse andra ytliga ändringar -För de av er som redan är bekanta med att använda &designer;, är det trivialt att använda &kmdr-editor;. +För de av er som redan är bekanta med att använda &designer;, är det trivialt att använda &kmdr-editor;. -Huvudfönster +Huvudfönster @@ -76,179 +34,49 @@ -Verktygsrader innehåller ett antal knappar för att ge snabb åtkomst till ett antal funktioner. -Filöversikten visar alla filer. Använd sökfältet för att snabbt byta mellan filer. -Objektutforskaren tillhandahåller en översikt över förhållandet mellan de grafiska komponenterna i ett formulär. Den är användbar för att markera grafiska komponenter i ett formulär med komplex layout. -Egenskapseditorn är platsen där den grafiska komponentens beteende och utseende ändras. -Dialogeditorn är stället där dialoger skapas och redigeras. +Verktygsrader innehåller ett antal knappar för att ge snabb åtkomst till ett antal funktioner. +Filöversikten visar alla filer. Använd sökfältet för att snabbt byta mellan filer. +Objektutforskaren tillhandahåller en översikt över förhållandet mellan de grafiska komponenterna i ett formulär. Den är användbar för att markera grafiska komponenter i ett formulär med komplex layout. +Egenskapseditorn är platsen där den grafiska komponentens beteende och utseende ändras. +Dialogeditorn är stället där dialoger skapas och redigeras. -Menyn Arkiv +Menyn Arkiv - &Ctrl;N Arkiv Ny -Skapar en ny dialogruta + &Ctrl;N Arkiv Ny +Skapar en ny dialogruta - &Ctrl;O Arkiv Öppna -Leta i filsystemet för att öppna en befintlig dialogruta. + &Ctrl;O Arkiv Öppna +Leta i filsystemet för att öppna en befintlig dialogruta. -Arkiv Öppna senaste -Snabblista med de senaste filerna du har öppnad. Listan ändras varje gång du öppnar en fil som inte finns i den, och den äldsta filen försvinner först. +Arkiv Öppna senaste +Snabblista med de senaste filerna du har öppnad. Listan ändras varje gång du öppnar en fil som inte finns i den, och den äldsta filen försvinner först. -Arkiv Stäng -Stänger den aktiva dialogrutan +Arkiv Stäng +Stänger den aktiva dialogrutan - &Ctrl;S Arkiv Spara -Sparar den aktiva dialogrutan + &Ctrl;S Arkiv Spara +Sparar den aktiva dialogrutan -Arkiv Spara som -Sparar den aktiva dialogrutan med ett annat namn +Arkiv Spara som +Sparar den aktiva dialogrutan med ett annat namn -Arkiv Spara alla -Sparar alla öppna dialogrutor +Arkiv Spara alla +Sparar alla öppna dialogrutor -Arkiv Avsluta -Avslutar &kommander; +Arkiv Avsluta +Avslutar &kommander; @@ -256,329 +84,85 @@ -Menyn Redigera +Menyn Redigera - &Ctrl;Z Redigera Ångra -Ångra den senaste åtgärden som utförts. + &Ctrl;Z Redigera Ångra +Ångra den senaste åtgärden som utförts. - &Ctrl;Y Redigera Gör om -Gör om den senast ångrade åtgärden. + &Ctrl;Y Redigera Gör om +Gör om den senast ångrade åtgärden. - &Ctrl;X Redigera Klipp ut -Klipp ut nuvarande objekt och placerar dess innehåll på klippbordet. + &Ctrl;X Redigera Klipp ut +Klipp ut nuvarande objekt och placerar dess innehåll på klippbordet. - &Ctrl;C Redigera Kopiera -Kopiera nuvarande objekt till klippbordet. + &Ctrl;C Redigera Kopiera +Kopiera nuvarande objekt till klippbordet. - &Ctrl;V Redigera Klistra in -Klistra in klippbordets innehåll på nuvarande markörposition. + &Ctrl;V Redigera Klistra in +Klistra in klippbordets innehåll på nuvarande markörposition. - &Ctrl;Z Redigera Ta bort -Ta bort nuvarande objekt. + &Ctrl;Z Redigera Ta bort +Ta bort nuvarande objekt. - Del Redigera Markera alla -Markera alla objekt i nuvarande dialogruta. + Del Redigera Markera alla +Markera alla objekt i nuvarande dialogruta. - &Alt;R Redigera Kontrollera snabbtangenter -Kontrollera att alla snabbtangenter bara används en gång. + &Alt;R Redigera Kontrollera snabbtangenter +Kontrollera att alla snabbtangenter bara används en gång. -Redigera Anslutningar -Visar dialogrutan för att visa och redigera anslutningar. +Redigera Anslutningar +Visar dialogrutan för att visa och redigera anslutningar. -Redigera Formulärinställningar -Visar dialogrutan för formulärinställning. +Redigera Formulärinställningar +Visar dialogrutan för formulärinställning. -Redigera Inställningar -Visar dialogrutan för inställningar. +Redigera Inställningar +Visar dialogrutan för inställningar. -Menyn Verktyg +Menyn Verktyg - F2 Verktyg Markör - + F2 Verktyg Markör + - F3 Verktyg Anslut signaler och slots - + F3 Verktyg Anslut signaler och slots + - F3 Verktyg Tabulatorordning - + F3 Verktyg Tabulatorordning + -Verktyg &kommander; +Verktyg &kommander; -Här listas alla grafiska komponenter i &kommander;. Komponenterna är garanterat tillgängliga på alla system som kör samma (eller en senare) version av &kommander;. +Här listas alla grafiska komponenter i &kommander;. Komponenterna är garanterat tillgängliga på alla system som kör samma (eller en senare) version av &kommander;. -Verktyg Egen +Verktyg Egen -De grafiska komponenterna som tillhandahålls av insticksprogram kommer att anges under det här menyalternativet. Dialogrutorna som använder dessa grafiska komponenter kan bara köras om insticksprogrammet som tillhandahåller dem är installerat och inställt. +De grafiska komponenterna som tillhandahålls av insticksprogram kommer att anges under det här menyalternativet. Dialogrutorna som använder dessa grafiska komponenter kan bara köras om insticksprogrammet som tillhandahåller dem är installerat och inställt. @@ -589,538 +173,167 @@ -Menyn Layout +Menyn Layout - &Ctrl;J Layout Justera storlek - + &Ctrl;J Layout Justera storlek + - &Ctrl;H Layout Placera ut horisontellt - + &Ctrl;H Layout Placera ut horisontellt + - &Ctrl;L Layout Placera ut vertikalt - + &Ctrl;L Layout Placera ut vertikalt + - &Ctrl;G Layout Placera ut i rutmönster - + &Ctrl;G Layout Placera ut i rutmönster + -Layout Placera ut horisontellt (med avdelare) - +Layout Placera ut horisontellt (med avdelare) + -Layout Placera ut vertikalt (med avdelare) - +Layout Placera ut vertikalt (med avdelare) + - &Ctrl;B Layout Bryt layout - + &Ctrl;B Layout Bryt layout + -Layout Lägg till Spacer - +Layout Lägg till Spacer + -Menyn Kör +Menyn Kör - &Ctrl;R Kör Kör dialogruta -Kör nuvarande dialogruta. + &Ctrl;R Kör Kör dialogruta +Kör nuvarande dialogruta. -Menyn Fönster +Menyn Fönster - &Ctrl;F4 Fönster Stäng -Stänger nuvarande dialogruta. + &Ctrl;F4 Fönster Stäng +Stänger nuvarande dialogruta. -Fönster Stäng alla -Stänger alla dialogrutor. +Fönster Stäng alla +Stänger alla dialogrutor. - &Ctrl;F6 Fönster Nästa - + &Ctrl;F6 Fönster Nästa + - &Ctrl;&Shift;F6 Fönster Föregående - + &Ctrl;&Shift;F6 Fönster Föregående + -Fönster Sida vid sida - +Fönster Sida vid sida + -Fönster Lägg fönstren i rad - +Fönster Lägg fönstren i rad + -Fönster Vyer +Fönster Vyer -Fönster Vyer Filöversikt +Fönster Vyer Filöversikt - + -Fönster Vyer Objektutforskaren +Fönster Vyer Objektutforskaren - + -Fönster Vyer Egenskapseditor/signalhantering +Fönster Vyer Egenskapseditor/signalhantering - + -Fönster Vyer Rada upp +Fönster Vyer Rada upp - + -Fönster Verktygsrader +Fönster Verktygsrader -Fönster Verktygsrader Arkiv +Fönster Verktygsrader Arkiv - + -Fönster Verktygsrader Redigera +Fönster Verktygsrader Redigera - + -Fönster Verktygsrader Layout +Fönster Verktygsrader Layout - + -Fönster Verktygsrader Verktyg +Fönster Verktygsrader Verktyg - + -Fönster Verktygsrader &kommander; +Fönster Verktygsrader &kommander; - + -Fönster Verktygsrader Egen +Fönster Verktygsrader Egen - + -Fönster Verktygsrader Hjälp +Fönster Verktygsrader Hjälp - + -Fönster Verktygsrader Rada upp +Fönster Verktygsrader Rada upp - + @@ -1130,83 +343,31 @@ -Menyn Inställningar +Menyn Inställningar -Inställningar Anpassa genvägar -Titta på och ändra editorns snabbtangenter. +Inställningar Anpassa genvägar +Titta på och ändra editorns snabbtangenter. -Inställningar Anpassa insticksprogram -Lägg till eller ta bort insticksprogram för &kommander; Editorn måste startas om efter ett nytt insticksprogram har lagts till. +Inställningar Anpassa insticksprogram +Lägg till eller ta bort insticksprogram för &kommander; Editorn måste startas om efter ett nytt insticksprogram har lagts till. -Inställningar Anpassa editor -Anpassa texteditorn som används för att ändra Kommandertext som hör ihop med grafiska komponenter. +Inställningar Anpassa editor +Anpassa texteditorn som används för att ändra Kommandertext som hör ihop med grafiska komponenter. -Inställningar Anpassa &kommander; -Anpassa hur editorn ser ut och fungerar. +Inställningar Anpassa &kommander; +Anpassa hur editorn ser ut och fungerar. -Menyn <guimenu ->Hjälp</guimenu -> +Menyn <guimenu>Hjälp</guimenu> &help.menu.documentation; diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook index c4078e4fe05..1ac1e9ab7a5 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook @@ -3,78 +3,28 @@ -Andras Mantia
amantia@kde.org
+Andras Mantia
amantia@kde.org
-Michal Rudolf
mrudolf@kdewebdev.org
+Michal Rudolf
mrudolf@kdewebdev.org
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Utöka &kommander; +Utöka &kommander; -Skapa grafiska komponenter för &kommander; -Du kan ganska enkelt skapa nya grafiska komponenter med &kommander; som är baserade på komponenter som inte tillhör &kommander;. -Det finns två sätt att lägga till nya komponenter i &kommander;: genom att skapa insticksprogram, eller genom att direkt lägga till dem i &kommander;s källkod. +Skapa grafiska komponenter för &kommander; +Du kan ganska enkelt skapa nya grafiska komponenter med &kommander; som är baserade på komponenter som inte tillhör &kommander;. +Det finns två sätt att lägga till nya komponenter i &kommander;: genom att skapa insticksprogram, eller genom att direkt lägga till dem i &kommander;s källkod. -Skapa komponentklassen -Det första steget är att skapa komponentklassen. Metoden baseras på att härleda den nya &kommander; komponentklassen från &Qt;- eller &kde;-komponenten som du vill integrera med &kommander;, och dessutom från klassen KommanderWidget. Genom att överskrida metoder från denna klass, ger &kommander; komponenten sin funktion. -Det mesta av koden i en &kommander;-komponent är bara mallkod. Därför kan du använda KDevelops mall för &kommander;-insticksprogram för att skapa det mesta av &kommander;-komponentens kod åt dig. För att göra det kör KDevelop (3.5 rekommenderas), välj Projekt -> Nytt projekt, markera kryssrutan Visa alla projektmallar, välj mallen C++/&kommander;/KommanderPlugin. Ge insticksprogrammet ett namn och följ instruktionerna i guiden. -Allt du behöver göra är fylla i de viktiga delarna som hör till din grafiska komponent, liksom eventuell tillståndsinformation, komponenttext, etc. -Låt oss anta att vi vill skapa en ny radeditorkomponent för &kommander; baserat på KDE-komponenten KLineEdit. Genom att använda dialogrutan för att skapa &kommander;-komponenter, får vi något som liknar det här i den skapade deklarationsfilen: -#include <kommanderwidget.h> +Skapa komponentklassen +Det första steget är att skapa komponentklassen. Metoden baseras på att härleda den nya &kommander; komponentklassen från &Qt;- eller &kde;-komponenten som du vill integrera med &kommander;, och dessutom från klassen KommanderWidget. Genom att överskrida metoder från denna klass, ger &kommander; komponenten sin funktion. +Det mesta av koden i en &kommander;-komponent är bara mallkod. Därför kan du använda KDevelops mall för &kommander;-insticksprogram för att skapa det mesta av &kommander;-komponentens kod åt dig. För att göra det kör KDevelop (3.5 rekommenderas), välj Projekt -> Nytt projekt, markera kryssrutan Visa alla projektmallar, välj mallen C++/&kommander;/KommanderPlugin. Ge insticksprogrammet ett namn och följ instruktionerna i guiden. +Allt du behöver göra är fylla i de viktiga delarna som hör till din grafiska komponent, liksom eventuell tillståndsinformation, komponenttext, etc. +Låt oss anta att vi vill skapa en ny radeditorkomponent för &kommander; baserat på KDE-komponenten KLineEdit. Genom att använda dialogrutan för att skapa &kommander;-komponenter, får vi något som liknar det här i den skapade deklarationsfilen: +#include <kommanderwidget.h> class QShowEvent; class KomLineEdit : public KLineEdit, public KommanderWidget @@ -108,12 +58,9 @@ signals: void widgetTextChanged(const QString &); }; -Det mesta av detta är bara mallkod som du inte behöver bry dig om. De enda två saker du måste försäkra dig om är att filen kommanderwidget.h inkluderas längst upp, och att klassen först härleds från komponenten vi önskar integrera med &kommander; och därefter från KommanderWidget. -Det finns några delar i cpp-filen som är viktiga för varje enskild komponent. -KomLineEdit::KomLineEdit(QWidget *a_parent, const char *a_name) +Det mesta av detta är bara mallkod som du inte behöver bry dig om. De enda två saker du måste försäkra dig om är att filen kommanderwidget.h inkluderas längst upp, och att klassen först härleds från komponenten vi önskar integrera med &kommander; och därefter från KommanderWidget. +Det finns några delar i cpp-filen som är viktiga för varje enskild komponent. +KomLineEdit::KomLineEdit(QWidget *a_parent, const char *a_name) : KLineEdit(a_parent, a_name), KommanderWidget(this) { QStringList states; @@ -122,27 +69,13 @@ signals: setDisplayStates(states); } -Vi anger tillstånden komponenten kan ha i konstruktorn. Vår radeditor har ingen form av tillstånd, så vi ger den bara tillståndet default. Om du skapar en komponent som har olika tillstånd, som en kryssruta, kan du ange tre tillstånd unchecked, semichecked och checked här. -QString KomLineEdit::currentState() const +Vi anger tillstånden komponenten kan ha i konstruktorn. Vår radeditor har ingen form av tillstånd, så vi ger den bara tillståndet default. Om du skapar en komponent som har olika tillstånd, som en kryssruta, kan du ange tre tillstånd unchecked, semichecked och checked här. +QString KomLineEdit::currentState() const { return QString("default"); } -Vi angav tillstånden i konstruktorn ovan, och detta returnerar bara komponentens nuvarande tillstånd. För vår komponent är det alltid default, men du bör lägga till kod här som kontrollerar vilket tillstånd komponenten för närvarande har, och returnerar lämplig sträng här. -QString KomLineEdit::widgetText() const +Vi angav tillstånden i konstruktorn ovan, och detta returnerar bara komponentens nuvarande tillstånd. För vår komponent är det alltid default, men du bör lägga till kod här som kontrollerar vilket tillstånd komponenten för närvarande har, och returnerar lämplig sträng här. +QString KomLineEdit::widgetText() const { return KLineEdit::text(); } @@ -153,18 +86,9 @@ void KomLineEdit::setWidgetText(const QString &a_text) emit widgetTextChanged(a_text); } -Detta är de två viktigaste metoderna, där den största delen av koden som utgör funktionen finns. Metoden QString KomLineEdit::widgetText() const returnerar komponenttexten (texten som @widgetText expanderas till i textassociationer). Komponenttexten i vår komponent är helt enkelt texten i radeditorn, så vi returnerar den. På liknande sätt, när komponenttexten ändras, ändrar vi bara texten i radeditorn. Vi skickar signalen widgetTextChanged() efter komponenttexten har ändrats, så att andra komponenter kan får reda på det faktum att komponenten har uppdaterats. -För att lägga till funktioner i komponenten, måste du registrera några funktioner och lägga till kod för att hantera dem. Här är koden som används för att registrera dem. Lägg den i början av cpp-filen, ovanför konstruktorn. -#include <tdelocale.h> // för i18n +Detta är de två viktigaste metoderna, där den största delen av koden som utgör funktionen finns. Metoden QString KomLineEdit::widgetText() const returnerar komponenttexten (texten som @widgetText expanderas till i textassociationer). Komponenttexten i vår komponent är helt enkelt texten i radeditorn, så vi returnerar den. På liknande sätt, när komponenttexten ändras, ändrar vi bara texten i radeditorn. Vi skickar signalen widgetTextChanged() efter komponenttexten har ändrats, så att andra komponenter kan får reda på det faktum att komponenten har uppdaterats. +För att lägga till funktioner i komponenten, måste du registrera några funktioner och lägga till kod för att hantera dem. Här är koden som används för att registrera dem. Lägg den i början av cpp-filen, ovanför konstruktorn. +#include <tdelocale.h> // för i18n #include "kommanderplugin.h" #include "specials.h" @@ -184,36 +108,15 @@ KomLineEdit::KomLineEdit(QWidget *a_parent, const char *a_name) KommanderPlugin::registerFunction(function2, "function2(QString widget)", i18n("Get a QString as a result of function2."), 1); } -Detta registrerar två funktioner: function1 och function2 Numren som tilldelas funktionerna (här 1160 och 1161) måste vara unika, och inte användas av några andra insticksprogram eller inne i &kommander;. function1 har två argument, ett valfritt, function2 har inget argument och returnerar en sträng. Argumentet QString widget i signaturerna anger att funktionerna arbetar med en grafisk komponent, som: KomLineEdit.function1("komponent", 1). -För att lära &kommander; att komponenten stöder dessa funktioner, lägg till en metod på följande sätt: -bool KomLineEdit::isFunctionSupported(int f) +Detta registrerar två funktioner: function1 och function2 Numren som tilldelas funktionerna (här 1160 och 1161) måste vara unika, och inte användas av några andra insticksprogram eller inne i &kommander;. function1 har två argument, ett valfritt, function2 har inget argument och returnerar en sträng. Argumentet QString widget i signaturerna anger att funktionerna arbetar med en grafisk komponent, som: KomLineEdit.function1("komponent", 1). +För att lära &kommander; att komponenten stöder dessa funktioner, lägg till en metod på följande sätt: +bool KomLineEdit::isFunctionSupported(int f) { return (f > FirstFunction && f < LastFunction) || f == DCOP::text; } -Det betyder att KomLineEdit stöder funktionerna ovan, och den vanliga funktionen text. Funktionskoden ska hanteras inne i metoden handeDCOP: -QString KomLineEdit::handleDCOP(int function, const QStringList& args) +Det betyder att KomLineEdit stöder funktionerna ovan, och den vanliga funktionen text. Funktionskoden ska hanteras inne i metoden handeDCOP: +QString KomLineEdit::handleDCOP(int function, const QStringList& args) { switch (function) { @@ -232,10 +135,8 @@ KomLineEdit::KomLineEdit(QWidget *a_parent, const char *a_name) return QString::null; } -Det finns tillfällen då komponenten ska se annorlunda ut i editorn än när den körs, vilket är fallet för skriptobjekt, om-dialogruta, etc. Den vanliga lösningen är att visa en QLabel istället för komponenten. För att göra det måste komponenten härledas från QLabel, och använda följande i konstruktorn: -if (KommanderWidget::inEditor) +Det finns tillfällen då komponenten ska se annorlunda ut i editorn än när den körs, vilket är fallet för skriptobjekt, om-dialogruta, etc. Den vanliga lösningen är att visa en QLabel istället för komponenten. För att göra det måste komponenten härledas från QLabel, och använda följande i konstruktorn: +if (KommanderWidget::inEditor) { setPixmap(TDEGlobal::iconLoader()->loadIcon("iconname", TDEIcon::NoGroup, TDEIcon::SizeMedium)); setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Plain); @@ -245,12 +146,8 @@ KomLineEdit::KomLineEdit(QWidget *a_parent, const char *a_name) else setHidden(true); -Du kan skapa själva komponenten (om en komponent över huvud taget behövs, kanske "komponenten" bara tillhandahåller funktioner för att t.ex. komma åt en databas) i en av dina funktioner, som i funktionen execute. Här är ett exempel från komponenten om-dialogruta: -QString AboutDialog::handleDCOP(int function, const QStringList& args) +Du kan skapa själva komponenten (om en komponent över huvud taget behövs, kanske "komponenten" bara tillhandahåller funktioner för att t.ex. komma åt en databas) i en av dina funktioner, som i funktionen execute. Här är ett exempel från komponenten om-dialogruta: +QString AboutDialog::handleDCOP(int function, const QStringList& args) { switch (function) { ... @@ -266,62 +163,40 @@ KomLineEdit::KomLineEdit(QWidget *a_parent, const char *a_name) ... } -Nu har du en fullständig &kommander;-komponent. Allt som återstår att göra är att göra den tillgänglig i &kommander;-systemet via insticksprogram. +Nu har du en fullständig &kommander;-komponent. Allt som återstår att göra är att göra den tillgänglig i &kommander;-systemet via insticksprogram. -Skapa insticksprogrammet till &kommander; -Alla komponenter i &kommander; tillhandahålls via insticksprogram. De vanliga komponenterna laddas som komponentinsticksprogram, men &kommander;s editor är också länkat med biblioteket, eftersom vissa mekanismer i editorn är specifikt knutna till standardkomponenterna. -Ett insticksprogram i &kommander; är helt enkelt ett delat bibliotek som har symbolen 'kommander_plugin'. Symbolen är en funktion som returnerar en pekare till en instans av klassen KommanderPlugin. -&kommander; gör det enkelt att skapa ett insticksprogram för dina komponenter, så att du inte behöver bekymra dig om lågnivåsaker. Grundidén är att härleda en ny insticksklass för dina komponenter från basklassen KommanderPlugin och implementera några få specifika detaljer. Mallkod skapas av KDevelops projektmall som beskrivs ovan. -Följande kod fortsätter exemplet om hur man skapar en radeditorkomponent för Kommander. -#include <kommanderplugin.h> +Skapa insticksprogrammet till &kommander; +Alla komponenter i &kommander; tillhandahålls via insticksprogram. De vanliga komponenterna laddas som komponentinsticksprogram, men &kommander;s editor är också länkat med biblioteket, eftersom vissa mekanismer i editorn är specifikt knutna till standardkomponenterna. +Ett insticksprogram i &kommander; är helt enkelt ett delat bibliotek som har symbolen 'kommander_plugin'. Symbolen är en funktion som returnerar en pekare till en instans av klassen KommanderPlugin. +&kommander; gör det enkelt att skapa ett insticksprogram för dina komponenter, så att du inte behöver bekymra dig om lågnivåsaker. Grundidén är att härleda en ny insticksklass för dina komponenter från basklassen KommanderPlugin och implementera några få specifika detaljer. Mallkod skapas av KDevelops projektmall som beskrivs ovan. +Följande kod fortsätter exemplet om hur man skapar en radeditorkomponent för Kommander. +#include <kommanderplugin.h> /* WIDGET INCLUDES */ #include "komlineedit.h" -Det första vi gör är att inkludera kommanderplugin.h. Den innehåller definitionen av klassen KommanderPlugin. Vi inkluderar också alla deklarationsfiler för komponenter som insticksprogrammet tillhandahåller - bara komlineedit.h i detta fall. -class MyKomPlugin : public KommanderPlugin +Det första vi gör är att inkludera kommanderplugin.h. Den innehåller definitionen av klassen KommanderPlugin. Vi inkluderar också alla deklarationsfiler för komponenter som insticksprogrammet tillhandahåller - bara komlineedit.h i detta fall. +class MyKomPlugin : public KommanderPlugin { public: MyKomPlugin(); virtual QWidget *create( const QString &className, QWidget *parent = 0, const char *name = 0 ); }; -Därefter skapar vi delklassen KommanderPlugin som kallas MyKomPlugin. Klassen har helt enkelt en konstruktor och den överskridna metoden create. -MyKomPlugin::MyKomPlugin() +Därefter skapar vi delklassen KommanderPlugin som kallas MyKomPlugin. Klassen har helt enkelt en konstruktor och den överskridna metoden create. +MyKomPlugin::MyKomPlugin() { addWidget( "KomLineEdit", "My Widget Group", i18n("A Kommander line edit widget") new QIconSet(TDEGlobal::iconLoader()->loadIcon("iconname", TDEIcon::NoGroup, TDEIcon::SizeMedium))); // lägg till mina andra komponenter här } -I insticksprogrammets konstruktor, anropar vi addWidget()för varje komponent vi vill tillhandahålla i insticksprogrammet. addWidget() har sex argument, men bara de fyra första krävs. I ordning är argumenten, komponentklassens namn, grupp, verktygstips, en ikonuppsättning för ikonen som används i editorns verktygsrad, vad är det här-information, och en Boolean som anger om komponenten är omgivande komponent för andra komponenter eller inte. Informationen används av editorn när komponenten grupperas i menyer, tillhandahåller hjälpinformation, etc. -När det gäller ikonen, så laddar exemplet ovan en ikon av medelstorlek som kallas iconname från &kde;:s vanliga ikonplats. -QWidget *MyKomPlugin::create( const QString &className, QWidget *parent, const char *name ) +I insticksprogrammets konstruktor, anropar vi addWidget()för varje komponent vi vill tillhandahålla i insticksprogrammet. addWidget() har sex argument, men bara de fyra första krävs. I ordning är argumenten, komponentklassens namn, grupp, verktygstips, en ikonuppsättning för ikonen som används i editorns verktygsrad, vad är det här-information, och en Boolean som anger om komponenten är omgivande komponent för andra komponenter eller inte. Informationen används av editorn när komponenten grupperas i menyer, tillhandahåller hjälpinformation, etc. +När det gäller ikonen, så laddar exemplet ovan en ikon av medelstorlek som kallas iconname från &kde;:s vanliga ikonplats. +QWidget *MyKomPlugin::create( const QString &className, QWidget *parent, const char *name ) { if( className == "KomLineEdit" ) return new KomLineEdit( parent, name ); @@ -329,23 +204,12 @@ public: return 0; } -create() är stället där instanser av våra komponenter verkligen skapas. Så snart &kommander; behöver en instans av en av klasserna som tillhandahålls av vårt insticksprogram, anropas create() med namnet på klassen som behövs, överliggande komponent och namnet som ska användas. Om className matchar någon komponent vi känner till, returnerar vi en ny instans av den klassen, men annars returnerar vi 0. -Till sist exporterar vi insticksprogrammet. Det tillhandahåller bara en anropspunkt för insticksprogrammet så att &kommander;-systemet kan komma åt den. Utan det känner inte &kommander; igen biblioteket som ett &kommander;-insticksprogram. -KOMMANDER_EXPORT_PLUGIN(Mitt_Kom_insticksprogram) +create() är stället där instanser av våra komponenter verkligen skapas. Så snart &kommander; behöver en instans av en av klasserna som tillhandahålls av vårt insticksprogram, anropas create() med namnet på klassen som behövs, överliggande komponent och namnet som ska användas. Om className matchar någon komponent vi känner till, returnerar vi en ny instans av den klassen, men annars returnerar vi 0. +Till sist exporterar vi insticksprogrammet. Det tillhandahåller bara en anropspunkt för insticksprogrammet så att &kommander;-systemet kan komma åt den. Utan det känner inte &kommander; igen biblioteket som ett &kommander;-insticksprogram. +KOMMANDER_EXPORT_PLUGIN(Mitt_Kom_insticksprogram) -För att kompilera den nya utökningen till &kommander;, ska du kompilera alla filer som ett delat bibliotek, och länka med kommanderplugin, kommanderwidget och eventuella lämpliga KDE-bibliotek. Med radeditorexemplet, om vi har komlineedit.h, komlineedit.cpp och mykomplugin.cpp, skulle kompilering och installering av insticksprogrammet omfatta något som liknar följande kommandon: -libtool --mode=compile g++ -$TDEDIR/include -IQTDIR/include \ +För att kompilera den nya utökningen till &kommander;, ska du kompilera alla filer som ett delat bibliotek, och länka med kommanderplugin, kommanderwidget och eventuella lämpliga KDE-bibliotek. Med radeditorexemplet, om vi har komlineedit.h, komlineedit.cpp och mykomplugin.cpp, skulle kompilering och installering av insticksprogrammet omfatta något som liknar följande kommandon: +libtool --mode=compile g++ -$TDEDIR/include -IQTDIR/include \ -I. -fPIC -c komlineedit.cpp libtool --mode=compile g++ -$TDEDIR/include -IQTDIR/include \ -I. -fPIC -c mykomplugin.cpp @@ -354,45 +218,21 @@ libtool --mode=link g++ -shared -L$TDEDIR/lib -ltdeui -lkommanderwidget \ -lkommanderplugin komlineedit.cppkomlineedit.o mykomplugin.o -o libmykomplugin.so -Om du vill installera det nya insticksprogrammet för hela systemet, som systemadministratör, använd då: -su -c "cp libmykomplugin.so $TDEDIR/lib" +Om du vill installera det nya insticksprogrammet för hela systemet, som systemadministratör, använd då: +su -c "cp libmykomplugin.so $TDEDIR/lib" -Om du använder KDevelops projekthantering, behöver du inte göra ovanstående, utan anpassa istället Makefile.am för att länka med extra bibilotek. Normalt länkar den med &Qt;- och &kde;-biblioteken och skapar alla objektfiler som behövs. Kör bara make för att bygga och su -c make install för att installera. +Om du använder KDevelops projekthantering, behöver du inte göra ovanstående, utan anpassa istället Makefile.am för att länka med extra bibilotek. Normalt länkar den med &Qt;- och &kde;-biblioteken och skapar alla objektfiler som behövs. Kör bara make för att bygga och su -c make install för att installera. -Inställning av de installerade insticksprogrammen -Nu när insticksprogrammet är installerat, kör programmet kmdr-plugins eller välj Inställnigar -> Anpassa insticksprogram i editorn. Listan i programmet visar insticksprogrammen som för närvarande är laddade av &kommander;. Lägg till det nya insticksprogrammet i listan genom att klicka på knappen Lägg till i verktygsraden och välja ditt insticksprogram. När programmet avslutas sparas ändringarna. -Om du nu startar om &kommander;s editor, ska de grafiska komponenterna som det nya insticksprogrammet tillhandahåller vara tillgängliga i menyer och verktygsrader.Du kan nu använda dina nya komponenter i &kommander;-dialogrutor. +Inställning av de installerade insticksprogrammen +Nu när insticksprogrammet är installerat, kör programmet kmdr-plugins eller välj Inställnigar -> Anpassa insticksprogram i editorn. Listan i programmet visar insticksprogrammen som för närvarande är laddade av &kommander;. Lägg till det nya insticksprogrammet i listan genom att klicka på knappen Lägg till i verktygsraden och välja ditt insticksprogram. När programmet avslutas sparas ändringarna. +Om du nu startar om &kommander;s editor, ska de grafiska komponenterna som det nya insticksprogrammet tillhandahåller vara tillgängliga i menyer och verktygsrader.Du kan nu använda dina nya komponenter i &kommander;-dialogrutor. -Lägg till komponenten direkt i &kommander; -Det här avsnittet är till för utvecklare av &kommander;, och beskriver hur en ny komponent läggs till direkt i &kommander;. -Ironiskt nog är detta mer komplicerat, särskilt om komponenten behöver extra redigeringsmetoder. Först skapas komponenten som ovan. Därefter måste du registrera komponenten i editorn och för körning. Lägg till den i editor/widgetdatabase.cpp för att registrera den i editorn: -... +Lägg till komponenten direkt i &kommander; +Det här avsnittet är till för utvecklare av &kommander;, och beskriver hur en ny komponent läggs till direkt i &kommander;. +Ironiskt nog är detta mer komplicerat, särskilt om komponenten behöver extra redigeringsmetoder. Först skapas komponenten som ovan. Därefter måste du registrera komponenten i editorn och för körning. Lägg till den i editor/widgetdatabase.cpp för att registrera den i editorn: +... #include "mywidget.h" ... void WidgetDatabase::setupDataBase( int id ) @@ -407,12 +247,8 @@ void WidgetDatabase::setupDataBase( int id ) ... } -Du måste dessutom lägga till följande i editor/widgetfactory.cpp: -... +Du måste dessutom lägga till följande i editor/widgetfactory.cpp: +... #include "mywidget.h" ... QWidget *WidgetFactory::createWidget( const QString &className, QWidget *parent, const char *name, bool init, @@ -424,20 +260,15 @@ QWidget *WidgetFactory::createWidget( const QString &className, QWidget *par ... } -För att registrera för körning (i själva verket i instickssystemet), lägg till följande i widgets/plugin.cpp: -KomStdPlugin::KomStdPlugin() +För att registrera för körning (i själva verket i instickssystemet), lägg till följande i widgets/plugin.cpp: +KomStdPlugin::KomStdPlugin() { ... addWidget("MyWidgetName", group, "", new QIconSet(TDEGlobal::iconLoader()->loadIcon("iconname", TDEIcon::NoGroup, TDEIcon::SizeMedium))); ... } -Det liknar hur komponenten registreras via instickssystemet i det första fallet. +Det liknar hur komponenten registreras via instickssystemet i det första fallet. diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook index 0ff48a0ceb2..f0067a1dc62 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook @@ -4,55 +4,27 @@ -Tamara King
tik@acm.org -
+Tamara King
tik@acm.org +
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Nyckelord +Nyckelord -Textassociation +Textassociation -Ett textstycke som associeras med eller binds till ett visst tillstånd hos en grafisk komponent. +Ett textstycke som associeras med eller binds till ett visst tillstånd hos en grafisk komponent. -Komponenttext +Komponenttext -Texten som associeras med en grafisk komponent. Det representeras med det speciella @widgetText i &kommander;. Komponenttexten varierar beroende på grafisk komponent. +Texten som associeras med en grafisk komponent. Det representeras med det speciella @widgetText i &kommander;. Komponenttexten varierar beroende på grafisk komponent. diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/index.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/index.docbook index 65f2dd26d5c..43072151aad 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/index.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/index.docbook @@ -1,8 +1,6 @@ Kommander"> + Kommander"> @@ -20,23 +18,13 @@ - &Qt; Designer"> + &Qt; Designer"> - The GIMP"> - IDE"> - PHP"> - PID"> + The GIMP"> + IDE"> + PHP"> + PID"> ]> @@ -44,86 +32,32 @@ -Handbok &kommander; +Handbok &kommander; -Marc Britton
consume@optushome.com.au
+Marc Britton
consume@optushome.com.au
-Tamara King
tik@acm.org
+Tamara King
tik@acm.org
-Eric Laffoon
eric@kdewebdev.org
+Eric Laffoon
eric@kdewebdev.org
-András Manţia
amantia@kde.org
+András Manţia
amantia@kde.org
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-2008 -Utvecklingsgruppen för &kommander; +2008 +Utvecklingsgruppen för &kommander; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2008-02-12 -3.2.95 +2008-02-12 +3.2.95 -Denna dokumentation har varit delvis färdig under åratal, men inte alltid tillgänglig eller lätt att hitta. Från omkring 2002 har små ryck av arbete på &kommander; producerat dramatiska resultat. &kommander; är ett nytt sätt att utveckla, och det har förekommit ändringar i arbetssätt och funktioner. På grund av det är mycket av denna dokumentation föråldrad, men dock fortfarande användbar beroende på att stöd för gamla funktioner finns kvar. Se vår webbplats på http://kommander.kdewebdev.org för aktuell information, nyheter om utveckling för KDE 4, nya verktyg, insticksprogram, tips och handledningar. -&kommander; är en samling verktyg som låter dig skapa dynamiska grafiska användargränssnitt med fönster, som har används till gränssnitt för kommandoradsprogram och databaser, enkla utökningar av program, med mera. Det bästa av allt? Det krävs inte att du skriver en enda kodrad! Nåja, det var den gamla beskrivningen ... Du kan faktiskt använda funktionsbläddraren och nästan inte skriva någon kod också med den nya tolken. Den inneboende skillnaden mellan &kommander; och andra skriptverktyg för grafiska användargränssnitt är att &kommander; inte bryr sig om hur fönstret ritas. &kommander; skapades från det grafiska användargränssnittet ner till språkelementen, och kan anamma flera språk. &kommander; använder inte skript för att rita upp ett fönster på skärmen som andra skriptverktyg för grafiska användargränssnitt. Allteftersom Kommander mognar, kommer alla interna funktioner exponeras för vilket skriptspråk man än vill aktivera. Vi välkomnar alla som vill förbättra stöd för något skriptspråk. +Denna dokumentation har varit delvis färdig under åratal, men inte alltid tillgänglig eller lätt att hitta. Från omkring 2002 har små ryck av arbete på &kommander; producerat dramatiska resultat. &kommander; är ett nytt sätt att utveckla, och det har förekommit ändringar i arbetssätt och funktioner. På grund av det är mycket av denna dokumentation föråldrad, men dock fortfarande användbar beroende på att stöd för gamla funktioner finns kvar. Se vår webbplats på http://kommander.kdewebdev.org för aktuell information, nyheter om utveckling för KDE 4, nya verktyg, insticksprogram, tips och handledningar. +&kommander; är en samling verktyg som låter dig skapa dynamiska grafiska användargränssnitt med fönster, som har används till gränssnitt för kommandoradsprogram och databaser, enkla utökningar av program, med mera. Det bästa av allt? Det krävs inte att du skriver en enda kodrad! Nåja, det var den gamla beskrivningen ... Du kan faktiskt använda funktionsbläddraren och nästan inte skriva någon kod också med den nya tolken. Den inneboende skillnaden mellan &kommander; och andra skriptverktyg för grafiska användargränssnitt är att &kommander; inte bryr sig om hur fönstret ritas. &kommander; skapades från det grafiska användargränssnittet ner till språkelementen, och kan anamma flera språk. &kommander; använder inte skript för att rita upp ett fönster på skärmen som andra skriptverktyg för grafiska användargränssnitt. Allteftersom Kommander mognar, kommer alla interna funktioner exponeras för vilket skriptspråk man än vill aktivera. Vi välkomnar alla som vill förbättra stöd för något skriptspråk. -KDE -Kommander -Quanta +KDE +Kommander +Quanta
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook index bfae72e8e2f..bce6f44932a 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook @@ -1,21 +1,15 @@ -Installation +Installation -Hur man skaffar &kommander; -&install.intro.documentation; Det finns en egen hemsida för &kommander; på http://kommander.kdewebdev.org. +Hur man skaffar &kommander; +&install.intro.documentation; Det finns en egen hemsida för &kommander; på http://kommander.kdewebdev.org. -Krav +Krav -&kommander; kräver den senaste versionen av &kde; 3-serien, för närvarande 3.5.9. Den kan fungera med tidigare versioner av 3.5, men det har inte provats utförligt. +&kommander; kräver den senaste versionen av &kde; 3-serien, för närvarande 3.5.9. Den kan fungera med tidigare versioner av 3.5, men det har inte provats utförligt. -Kompilering och installation +Kompilering och installation &install.compile.documentation; diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook index bdf86e62eab..1d3359a4060 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook @@ -2,136 +2,61 @@ -Inledning +Inledning -Eric Laffoon
sequitur@kde.org
+Eric Laffoon
sequitur@kde.org
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Inledning +Inledning -&kommander; är ett verktyg för att bygga visuella dialogrutor som kan utökas för att skapa program med fullständiga huvudfönster, under förutsättning att fönstret från början skapas i Qt Designer eller från en mall i &kommander;. Huvudsyftet är att skapa så mycket funktioner som möjligt med så liten användning av skriptspråk som möjligt. Det möjliggörs av följande funktioner: -Observera att dokumentet innehåller föråldrad dokumentation av kompatibilitetsorsaker. I korthet erbjuder &kommander; mycket snabb utveckling med omfattande förmågor och möjligheter. Här följer en ny lista, och därefter det gamla innehållet. +&kommander; är ett verktyg för att bygga visuella dialogrutor som kan utökas för att skapa program med fullständiga huvudfönster, under förutsättning att fönstret från början skapas i Qt Designer eller från en mall i &kommander;. Huvudsyftet är att skapa så mycket funktioner som möjligt med så liten användning av skriptspråk som möjligt. Det möjliggörs av följande funktioner: +Observera att dokumentet innehåller föråldrad dokumentation av kompatibilitetsorsaker. I korthet erbjuder &kommander; mycket snabb utveckling med omfattande förmågor och möjligheter. Här följer en ny lista, och därefter det gamla innehållet. -Dugligt internt skriptspråk: &kommander; erbjuder nu nästlade logiska strukturer, enkla fält och användbara funktioner. +Dugligt internt skriptspråk: &kommander; erbjuder nu nästlade logiska strukturer, enkla fält och användbara funktioner. -Funktionsbläddrare: Man behöver aldrig veta den exakta syntaxen för någon funktion eller något kommando. Klicka bara på knappen, peka och klicka dig fram till ett funktionsprogram. Till och med projektledaren tycker det är enklare än stavfel nästan hela tiden. +Funktionsbläddrare: Man behöver aldrig veta den exakta syntaxen för någon funktion eller något kommando. Klicka bara på knappen, peka och klicka dig fram till ett funktionsprogram. Till och med projektledaren tycker det är enklare än stavfel nästan hela tiden. -Omfattande grafiska komponenter: &kommander; har nu en grafisk träd- och detaljkomponent, kalkylarksliknande grafisk tabellkomponent, teckensnittsdialogruta, färgvalsdialogruta, dialogruta med programinformation, tidtagare, grafisk flikkomponent, verktygslåda, sammanhangsberoende menyer, datumväljare, med mera. +Omfattande grafiska komponenter: &kommander; har nu en grafisk träd- och detaljkomponent, kalkylarksliknande grafisk tabellkomponent, teckensnittsdialogruta, färgvalsdialogruta, dialogruta med programinformation, tidtagare, grafisk flikkomponent, verktygslåda, sammanhangsberoende menyer, datumväljare, med mera. -Insticksprogram: &kommander; kan enkelt köras för att skapa insticksprogram. När detta skrivs är det insticksprogram för databaser som tillhandahåller en uppsättning icke-grafiska verktyg, ett HTTP-insticksprogram som tillhandahåller HTTPS och åtkomst till lösenordsskyddade områden, och en laddare av KPart-delprogram. +Insticksprogram: &kommander; kan enkelt köras för att skapa insticksprogram. När detta skrivs är det insticksprogram för databaser som tillhandahåller en uppsättning icke-grafiska verktyg, ett HTTP-insticksprogram som tillhandahåller HTTPS och åtkomst till lösenordsskyddade områden, och en laddare av KPart-delprogram. -Stöd för skriptspråk: Möjlighet att köra flera olika skriptspråk i &kommander;-skript, inne i dialogrutan. +Stöd för skriptspråk: Möjlighet att köra flera olika skriptspråk i &kommander;-skript, inne i dialogrutan. -Skapa KPart-delprogram: Möjlighet att skapa egna insticksprogram ... och ännu konstigare - man kan till och med få ett &kommander;-fönster att ladda en dialogruta som ett KPart-delprogram och direkt komma åt den med funktioner i &kommander;. +Skapa KPart-delprogram: Möjlighet att skapa egna insticksprogram ... och ännu konstigare - man kan till och med få ett &kommander;-fönster att ladda en dialogruta som ett KPart-delprogram och direkt komma åt den med funktioner i &kommander;. -Se dokumentation med tips och trick om hur man får &kommander; att verka använda programmeringstekniker som att inkludera en fil, skapa och använda egna grafiska komponenter, skapa hopfällbara rutor i fönster och andra trick man inte skulle förvänta sig. Nedan följer den gamla listan. +Se dokumentation med tips och trick om hur man får &kommander; att verka använda programmeringstekniker som att inkludera en fil, skapa och använda egna grafiska komponenter, skapa hopfällbara rutor i fönster och andra trick man inte skulle förvänta sig. Nedan följer den gamla listan. -Specialvärden inleds med ett @, som @widgetText. De erbjuder specialfunktioner som en grafisk komponents värde, funktioner, alias, globala variabler och liknande. +Specialvärden inleds med ett @, som @widgetText. De erbjuder specialfunktioner som en grafisk komponents värde, funktioner, alias, globala variabler och liknande. -Integrering med &DCOP; gör det möjligt för &kommander; dialogrutor att styra och styras via kommunikation med andra &kde;-program. Det är en mycket kraftfull funktion! +Integrering med &DCOP; gör det möjligt för &kommander; dialogrutor att styra och styras via kommunikation med andra &kde;-program. Det är en mycket kraftfull funktion! -Signaler och slots är något mindre intuitivt för en ny användare. Hur saker behandlas är under granskning för den första huvudutgåvan. Dessa erbjuder en begränsad händelsemodell när en knapp trycks eller en komponent ändras. Kombinerat med Ifyllnadstext är det ganska kraftfullt. +Signaler och slots är något mindre intuitivt för en ny användare. Hur saker behandlas är under granskning för den första huvudutgåvan. Dessa erbjuder en begränsad händelsemodell när en knapp trycks eller en komponent ändras. Kombinerat med Ifyllnadstext är det ganska kraftfullt. -Den centrala nyckelfunktionen i &kommander; dialogrutor är att du kan koppla text (&kommander; Text) till en grafisk komponent. Så om du har @komponent1 och @komponent2, och båda är radeditorer, kan du ställa in &kommander; att visa innehållet genom att skriva @widgetText i deras &kommander; textområde. Skriv därefter in "hello" i @komponent1 och "world" i @komponent2. En knapp kan ha strängen "Mitt första @komponent1 @komponent2 program" i &kommander;. Om du kör dialogrutan från en terminal, skriver den ut "Mitt första hello world program" i &kommander;. +Den centrala nyckelfunktionen i &kommander; dialogrutor är att du kan koppla text (&kommander; Text) till en grafisk komponent. Så om du har @komponent1 och @komponent2, och båda är radeditorer, kan du ställa in &kommander; att visa innehållet genom att skriva @widgetText i deras &kommander; textområde. Skriv därefter in "hello" i @komponent1 och "world" i @komponent2. En knapp kan ha strängen "Mitt första @komponent1 @komponent2 program" i &kommander;. Om du kör dialogrutan från en terminal, skriver den ut "Mitt första hello world program" i &kommander;. -Förhoppningsvis ser du nu en liten glimt av potentialen. &kommander; möjliggör en mycket snabbare konstruktionsmodell för enkla program, eftersom det tillåter dig att sluta tänka så mycket på språket, och gå tillbaka till den mer grundläggande och naturliga begreppsmodellen. I datorer är ett språk ett sätt att definiera begrepp, och på så sätt är det ett lager mellan begrepp och implementering som kan hindra framsteg med petitesser. &kommander; försöker att minimera detta lager. +Förhoppningsvis ser du nu en liten glimt av potentialen. &kommander; möjliggör en mycket snabbare konstruktionsmodell för enkla program, eftersom det tillåter dig att sluta tänka så mycket på språket, och gå tillbaka till den mer grundläggande och naturliga begreppsmodellen. I datorer är ett språk ett sätt att definiera begrepp, och på så sätt är det ett lager mellan begrepp och implementering som kan hindra framsteg med petitesser. &kommander; försöker att minimera detta lager. -&kommander; försöker också bygga på standarder. Det är uppbyggt på ramverket i &Qt; Designer, och skapar *.ui-filer, som döps om till *.kmdr. Det kan enkelt importera vilken grafisk komponent från &kde; som helst, och detta kan göras utan att behöva bygga om &kommander; genom att använda insticksprogram. +&kommander; försöker också bygga på standarder. Det är uppbyggt på ramverket i &Qt; Designer, och skapar *.ui-filer, som döps om till *.kmdr. Det kan enkelt importera vilken grafisk komponent från &kde; som helst, och detta kan göras utan att behöva bygga om &kommander; genom att använda insticksprogram. -&kommander;s andra viktiga faktor är hur det möter kraven från språk. Datorspråk kan vara underbara ting, men de tenderar att ha sina egna dogmer och fanatiker försöker ofta bevisa framsteg i konstruktion av grafiska gränssnitt i en integrerad utvecklingsmiljö. Ironiskt nog är acceptansen av sådana integrerade utvecklingsmiljöer begränsad av antalet personer som är villiga att ta ett nytt språk i bruk för att få tillgång till en önskad funktion. Det är verkligen inte rimligt att förvänta sig att personer ska byta mellan dussintalet språk för att komma åt olika uppsättningar med funktioner. Genom att vara språkneutralt och tillåta att en &kommander; dialogruta utökas av vilket skriptspråk som helst, positionerar sig &kommander; på en unik plats för omfattande användning. Flera skriptspråk kan användas i en enda dialogruta och program kan tas över av personer som använder ett annat språk än den ursprungliga utvecklaren, och gradvis konverteras och utökas. Alla tillgängliga språk kan omedelbart dra nytta av nya grafiska komponenter och funktioner. +&kommander;s andra viktiga faktor är hur det möter kraven från språk. Datorspråk kan vara underbara ting, men de tenderar att ha sina egna dogmer och fanatiker försöker ofta bevisa framsteg i konstruktion av grafiska gränssnitt i en integrerad utvecklingsmiljö. Ironiskt nog är acceptansen av sådana integrerade utvecklingsmiljöer begränsad av antalet personer som är villiga att ta ett nytt språk i bruk för att få tillgång till en önskad funktion. Det är verkligen inte rimligt att förvänta sig att personer ska byta mellan dussintalet språk för att komma åt olika uppsättningar med funktioner. Genom att vara språkneutralt och tillåta att en &kommander; dialogruta utökas av vilket skriptspråk som helst, positionerar sig &kommander; på en unik plats för omfattande användning. Flera skriptspråk kan användas i en enda dialogruta och program kan tas över av personer som använder ett annat språk än den ursprungliga utvecklaren, och gradvis konverteras och utökas. Alla tillgängliga språk kan omedelbart dra nytta av nya grafiska komponenter och funktioner. -Vi hoppas att &kommander; börjar få det stöd och erkännande från utvecklare som krävs för att uppnå potentialen det erbjuder. Vårt slutliga mål är att göra &kommander; användbart för nybörjare för att utöka och sammanfoga deras program. Samtidigt bör det bli ett bra prototypverktyg. Det öppnar också dörren för möjligheter med öppen källkod på ett annat sätt. Vi vet att andra kan utöka våra GPL-program, men faktum kvarstår att mycket få har färdigheten. Med &kommander; kan det antalet multipliceras enormt! Vissa program kan vara mest logiska som &kommander;-program. Vi använder det redan för områden där vi vill ha möjlighet till utökningar i &quantaplus;. +Vi hoppas att &kommander; börjar få det stöd och erkännande från utvecklare som krävs för att uppnå potentialen det erbjuder. Vårt slutliga mål är att göra &kommander; användbart för nybörjare för att utöka och sammanfoga deras program. Samtidigt bör det bli ett bra prototypverktyg. Det öppnar också dörren för möjligheter med öppen källkod på ett annat sätt. Vi vet att andra kan utöka våra GPL-program, men faktum kvarstår att mycket få har färdigheten. Med &kommander; kan det antalet multipliceras enormt! Vissa program kan vara mest logiska som &kommander;-program. Vi använder det redan för områden där vi vill ha möjlighet till utökningar i &quantaplus;. -Vi hoppas att du tycker om &kommander;. Hjälp oss gärna med felrapporter och exempeldialogrutor, samt eventuella önskemål du har. Du kan gå med i vår användarlista för att få hjälp med att utveckla program för &kommander;. +Vi hoppas att du tycker om &kommander;. Hjälp oss gärna med felrapporter och exempeldialogrutor, samt eventuella önskemål du har. Du kan gå med i vår användarlista för att få hjälp med att utveckla program för &kommander;. -Vänliga hälsningar från utvecklingsgruppen för &kommander;! +Vänliga hälsningar från utvecklingsgruppen för &kommander;!
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/parser.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/parser.docbook index 0347b81c7b0..b9916f383f6 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/parser.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/parser.docbook @@ -2,205 +2,79 @@ -&kommander;s nya tolk +&kommander;s nya tolk -Michal Rudolf
mrudolf@kdewebdev.org
+Michal Rudolf
mrudolf@kdewebdev.org
-Eric Laffoon
eric@kdewebdev.org
+Eric Laffoon
eric@kdewebdev.org
- 2005-2008 Michal Rudolf Eric Laffoon &FDLNotice; - Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ 2005-2008 Michal Rudolf Eric Laffoon &FDLNotice; + Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Dokumentation av ny tolk -Den nya tolken introducerades i &kommander; med version 1.2, utgiven tillsammans med KDE 3.4. Detta dokumentet gavs ursprungligen ut för att visa alla funktioner i den nya tolken. Den nya tolken är förval från och med &kommander; 1.3, utgiven med KDE 3.5.9, utom för program med huvudfönster skapade i &Qt; Designer. Eftersom den nya tolken har så mycket rikare möjligheter, saknar den gamla tolkens begränsning av nästling och lägger till så många nya funktioner, rekommenderar vi starkt att den används. -&kommander; själv beskrivs inte här. Se övriga dokument för att ta reda på vad &kommander; är till för, hur man skapar dialogrutor och hur grafiska komponenter hanteras under körning. +Dokumentation av ny tolk +Den nya tolken introducerades i &kommander; med version 1.2, utgiven tillsammans med KDE 3.4. Detta dokumentet gavs ursprungligen ut för att visa alla funktioner i den nya tolken. Den nya tolken är förval från och med &kommander; 1.3, utgiven med KDE 3.5.9, utom för program med huvudfönster skapade i &Qt; Designer. Eftersom den nya tolken har så mycket rikare möjligheter, saknar den gamla tolkens begränsning av nästling och lägger till så många nya funktioner, rekommenderar vi starkt att den används. +&kommander; själv beskrivs inte här. Se övriga dokument för att ta reda på vad &kommander; är till för, hur man skapar dialogrutor och hur grafiska komponenter hanteras under körning. -Gammal tolk -Här jämför vi de två tolkarna. Även om vi förordar den nya för nästan alla syften, stöds den gamla fortfarande och är användbar, i synnerhet vid arbete med andra skriptspråk. +Gammal tolk +Här jämför vi de två tolkarna. Även om vi förordar den nya för nästan alla syften, stöds den gamla fortfarande och är användbar, i synnerhet vid arbete med andra skriptspråk. -Gammal tolk -Den gamla tolken var i själva verket en makrotolk. Bara strängar som börjande med @ kändes igen, tolkades lokalt och expanderades. @LineEdit1.setText(@ListBox.selection) +Gammal tolk +Den gamla tolken var i själva verket en makrotolk. Bara strängar som börjande med @ kändes igen, tolkades lokalt och expanderades. @LineEdit1.setText(@ListBox.selection) -Alla underliggande funktioner (lokala variabler, uttryck, filhantering) var nödvändigt att göra i ett annat skriptspråk, som Bash. Även om avsikten med &kommander; är att stödja alla andra skriptspråk, vilket för närvarande är i viss mån möjligt, fanns det behov av ett snabbt, inbyggt skriptspråk som var garanterat flyttbart. Det största problemet med den gamla tolken är att &kommander; specialvärden utvärderas innan koden skickas till skriptspråket, vilket gör det omöjligt att använda dem i snurror och villkor. -Utvecklarna ansåg att Bash var långsamt och inte vänligt för nya användare, och den gamla tolken var ursprungligen Bash med DCOP-anrop. Paradoxalt nog orsakade det faktum att &kommander; är språkneutralt ett behov av att kunna göra mer än bara använda funktioner internt. +Alla underliggande funktioner (lokala variabler, uttryck, filhantering) var nödvändigt att göra i ett annat skriptspråk, som Bash. Även om avsikten med &kommander; är att stödja alla andra skriptspråk, vilket för närvarande är i viss mån möjligt, fanns det behov av ett snabbt, inbyggt skriptspråk som var garanterat flyttbart. Det största problemet med den gamla tolken är att &kommander; specialvärden utvärderas innan koden skickas till skriptspråket, vilket gör det omöjligt att använda dem i snurror och villkor. +Utvecklarna ansåg att Bash var långsamt och inte vänligt för nya användare, och den gamla tolken var ursprungligen Bash med DCOP-anrop. Paradoxalt nog orsakade det faktum att &kommander; är språkneutralt ett behov av att kunna göra mer än bara använda funktioner internt. -Ny tolk -Den nya tolken är en fullständig tolk. Den tolkar hela skriptet, inte bara funktionerna. Eftersom vårt intresse är interaktion med det grafiska användargränssnittet, inte att sprida skriptspråk, gjorde vi vissa kompromisser. Resultatet är att &kommander;s skriptspråk bör vara användbart för de flesta grundläggande uppgifter, samt naturligt och enkelt att använda. Det finns också en funktionsbläddrare, som hjälper till att foga samman satser. Funktionsbläddraren är avsedd att göra &kommander; tillgängligt för fullständiga noviser i programmering. Det liknar vad man finner i Kspread för att hjälpa till att välja en funktion och fylla i parametrarna. Om du vill använda utökade funktioner som finns i andra språk, kan du infoga dem i &kommander;-skriptobjekt inledda med teckenföljden #!. I dessa skript hjälper funktionsbläddraren till att infoga referenser till grafiska komponenter. Kom bara ihåg när funktionen används, att tolken utför en genomläsning för den gamla tolkens funktioner och en genomläsning för skriptet. Om du försöker ändra något i en grafisk komponent och läser den i mitten av ett skript, kanske du inte får vad du förväntar dig. -#!/usr/bin/php +Ny tolk +Den nya tolken är en fullständig tolk. Den tolkar hela skriptet, inte bara funktionerna. Eftersom vårt intresse är interaktion med det grafiska användargränssnittet, inte att sprida skriptspråk, gjorde vi vissa kompromisser. Resultatet är att &kommander;s skriptspråk bör vara användbart för de flesta grundläggande uppgifter, samt naturligt och enkelt att använda. Det finns också en funktionsbläddrare, som hjälper till att foga samman satser. Funktionsbläddraren är avsedd att göra &kommander; tillgängligt för fullständiga noviser i programmering. Det liknar vad man finner i Kspread för att hjälpa till att välja en funktion och fylla i parametrarna. Om du vill använda utökade funktioner som finns i andra språk, kan du infoga dem i &kommander;-skriptobjekt inledda med teckenföljden #!. I dessa skript hjälper funktionsbläddraren till att infoga referenser till grafiska komponenter. Kom bara ihåg när funktionen används, att tolken utför en genomläsning för den gamla tolkens funktioner och en genomläsning för skriptet. Om du försöker ändra något i en grafisk komponent och läser den i mitten av ett skript, kanske du inte får vad du förväntar dig. +#!/usr/bin/php -Följande funktionslista kommer från version 1.2 +Följande funktionslista kommer från version 1.2 -lokala och globala variabler och associativa fält -numeriska uttryck -stränghantering -diverse strukturella kommandon: if, while, for, foreach -de flesta funktionerna från den gamla tolken -direkt hantering av grafiska komponenter -många ytterligare funktioner -rimlig körningshastighet -mottagning av parametrar från signaler i skriptslots +lokala och globala variabler och associativa fält +numeriska uttryck +stränghantering +diverse strukturella kommandon: if, while, for, foreach +de flesta funktionerna från den gamla tolken +direkt hantering av grafiska komponenter +många ytterligare funktioner +rimlig körningshastighet +mottagning av parametrar från signaler i skriptslots -Denna listan är från version 1.3 +Denna listan är från version 1.3 -skicka parametrar och ta emot dem med skriptkörningsanrop -returnera ett värde från ett skript -skapa grafiska komponenter i farten -ansluta signaler och slots i farten -använda variabelalias för namn på en grafisk komponent -enkla funktioner för indexerade fält -direkt åtkomst av slots i en grafisk komponent +skicka parametrar och ta emot dem med skriptkörningsanrop +returnera ett värde från ett skript +skapa grafiska komponenter i farten +ansluta signaler och slots i farten +använda variabelalias för namn på en grafisk komponent +enkla funktioner för indexerade fält +direkt åtkomst av slots i en grafisk komponent -Anropa den nya tolken -För att aktivera den nya tolken, ställ in egenskapen useInternalParser i dialogrutan till true. Man kan också aktivera den nya tolken i ett enskilt skript genom att skriva +Anropa den nya tolken +För att aktivera den nya tolken, ställ in egenskapen useInternalParser i dialogrutan till true. Man kan också aktivera den nya tolken i ett enskilt skript genom att skriva #!kommander - på första raden i skriptet. Observera också, att om du använder ett annat skriptspråk i ett skript med teckenföljden #!, aktiverar &kommander; automatiskt den gamla tolken för att kommunicera med dialogrutan. #!/bin/bash + på första raden i skriptet. Observera också, att om du använder ett annat skriptspråk i ett skript med teckenföljden #!, aktiverar &kommander; automatiskt den gamla tolken för att kommunicera med dialogrutan. #!/bin/bash echo @Self.item(0) # returnerar första parametern som skickas till skriptet # echo $returvärde återgår till det anropande skriptet @@ -213,75 +87,23 @@ echo @Self.item(0) --> -Funktioner i den nya tolken +Funktioner i den nya tolken -Typer -Varje värde har en av tre typer: sträng, heltal eller dubbelt flyttal. Typkonvertering är automatisk, och väljer den lämpligaste typen (om du till exempel adderar ett flyttal med ett heltal, blir resultatet ett flyttal). Om ett av värdena är en sträng, blir också resultatet det. -Ställen du kan råka ut för problem här är när ett numeriskt värde hämtas från en grafisk komponent och du försöker använda en matematisk funktion med det. Eftersom &kommander; använder + för att sammanfoga två textsträngar, kan det behandla LineEdit1.text + 2 som 22 istället för 2. Se konverteringsfunktionerna bland strängfunktioner för att undvika problem. +Typer +Varje värde har en av tre typer: sträng, heltal eller dubbelt flyttal. Typkonvertering är automatisk, och väljer den lämpligaste typen (om du till exempel adderar ett flyttal med ett heltal, blir resultatet ett flyttal). Om ett av värdena är en sträng, blir också resultatet det. +Ställen du kan råka ut för problem här är när ett numeriskt värde hämtas från en grafisk komponent och du försöker använda en matematisk funktion med det. Eftersom &kommander; använder + för att sammanfoga två textsträngar, kan det behandla LineEdit1.text + 2 som 22 istället för 2. Se konverteringsfunktionerna bland strängfunktioner för att undvika problem. -Uttryck -Följande matematiska operatorer stöds: +, -, *, mod, . Vanliga parenteser stöds förstås också. +Uttryck +Följande matematiska operatorer stöds: +, -, *, mod, . Vanliga parenteser stöds förstås också. -Alla sorters jämförelser stöds: <, >, <=, >=, ==, !=. I stället för != kan du också använda <>. Dessutom stöds de logiska operatorerna and, or, not, samt deras motsvarighet i C (&&, ||, !). +Alla sorters jämförelser stöds: <, >, <=, >=, ==, !=. I stället för != kan du också använda <>. Dessutom stöds de logiska operatorerna and, or, not, samt deras motsvarighet i C (&&, ||, !). -För strängar kan operatorn + användas för sammanfogning av strängar. +För strängar kan operatorn + användas för sammanfogning av strängar. -Några exempel på giltiga uttryck: 2+3 +Några exempel på giltiga uttryck: 2+3 -5 * (2 - 13 mod 3) "Listan har " + 12 + "objekt." @@ -289,42 +111,23 @@ echo @Self.item(0) -Variabler -Variabler behöver inte deklareras. Så fort en variabel har används, anses den vara deklarerad. Typen hos en variabel känns igen automatiskt, och kan ändras senare. +Variabler +Variabler behöver inte deklareras. Så fort en variabel har används, anses den vara deklarerad. Typen hos en variabel känns igen automatiskt, och kan ändras senare. -Dessutom stöds associativa fält. De avbildar strängar till värden av godtycklig typ. För att deklarera ett sådant fält kan du helt enkelt lägga till några element i det, till exempel: A["Quanta"] = "Webbeditor". Fält hanteras också av kommandot foreach och fältfunktioner. +Dessutom stöds associativa fält. De avbildar strängar till värden av godtycklig typ. För att deklarera ett sådant fält kan du helt enkelt lägga till några element i det, till exempel: A["Quanta"] = "Webbeditor". Fält hanteras också av kommandot foreach och fältfunktioner. -Lokala och globala variabler stöds. Globala variabler markeras med ett inledande understreck. Alltså är min_var en lokal variabel, medan _min_var är global. Samma sak gäller för fält. +Lokala och globala variabler stöds. Globala variabler markeras med ett inledande understreck. Alltså är min_var en lokal variabel, medan _min_var är global. Samma sak gäller för fält. -a = 5 +a = 5 b = 2 * 5 - (a + 1) c = "[Objekt " + b + "]" d["Min_nyckel"] = "Mitt_värde" d["Min_nyckel_2"] = 5 -Att använda variabler för grafiska komponenter fungerar i stort sett som man kan förvänta sig. Det är användbart när grafiska komponenter läggs till i en tabell med en snurra. +Att använda variabler för grafiska komponenter fungerar i stort sett som man kan förvänta sig. Det är användbart när grafiska komponenter läggs till i en tabell med en snurra. -for i=0 to 10 do +for i=0 to 10 do min_kombinationsruta = "ComboTable"+i createWidget(min_kombinationsruta, "ComboBox", "Form1") end @@ -332,25 +135,16 @@ end -Kommentarer -Du kan använda kommentarer i &kommander; med två traditionella kommentarformer från programspråk för radkommentarer. För användare som är noviser när det gäller programmering och som undrar vad traditionella former är, se nedan. Du kan kopiera och klistra in texten nedan i en initiering av en knapp eller dialogruta, och se hur kommentarer beter sig vid användning. -// detta är en kommentar på en rad +Kommentarer +Du kan använda kommentarer i &kommander; med två traditionella kommentarformer från programspråk för radkommentarer. För användare som är noviser när det gäller programmering och som undrar vad traditionella former är, se nedan. Du kan kopiera och klistra in texten nedan i en initiering av en knapp eller dialogruta, och se hur kommentarer beter sig vid användning. +// detta är en kommentar på en rad message_info("Hej allihop") // traditionellt första program // ovanstående kommentar ignoreras också - meddelanderutan gör det inte # detta är också en kommentar message_info("Detta meddelande visas") -Att använda följande flerraderskommentar fungerar inte, och gör att resten av komponentens körning misslyckas. -/* +Att använda följande flerraderskommentar fungerar inte, och gör att resten av komponentens körning misslyckas. +/* Hej, det är meningen att detta ska vara en kommentar Ingenting i skriptet efter detta kommer att köras ANVÄND INTE DENNA KOMMENTARTYP I KOMMANDER! @@ -359,112 +153,31 @@ ANVÄND INTE DENNA KOMMENTARTYP I KOMMANDER! -Inbyggda globala variabler -&kommander; har några inbyggda globala variabler som kan vara praktiska. +Inbyggda globala variabler +&kommander; har några inbyggda globala variabler som kan vara praktiska. -_ARGS - argumentsträngarna som skickas till dialogrutan när den visas. +_ARGS - argumentsträngarna som skickas till dialogrutan när den visas. -_ARGCOUNT - antal argument som skickades. De kan hämtas som ARG1 till ARGn där n är det totala antalet argument som skickades. +_ARGCOUNT - antal argument som skickades. De kan hämtas som ARG1 till ARGn där n är det totala antalet argument som skickades. -_KDDIR - katalogen där dialogrutan kördes. &kommander; använder normalt din hemkatalog, eller en ändrad katalog om tillfrågad om dess arbetskatalog. Det är användbart för att spara och läsa filer med &kommander;-filen. +_KDDIR - katalogen där dialogrutan kördes. &kommander; använder normalt din hemkatalog, eller en ändrad katalog om tillfrågad om dess arbetskatalog. Det är användbart för att spara och läsa filer med &kommander;-filen. -_NAME - det finns ingen anledning att använda denna, gör alltså inte det +_NAME - det finns ingen anledning att använda denna, gör alltså inte det -_PID - processidentifierare som den aktuella dialogrutan körs med - också tillgänglig som bara pid. Undvik användning av detta namn för dina egna variabler! +_PID - processidentifierare som den aktuella dialogrutan körs med - också tillgänglig som bara pid. Undvik användning av detta namn för dina egna variabler! -_VERSION - praktiskt om du vill visa vilken version av &kommander; som kör +_VERSION - praktiskt om du vill visa vilken version av &kommander; som kör -Skicka argument i &kommander; -Du kan skicka argument via skriptparametrar, signaler och slots, kommandoradsparametrar och DCOP. Låt oss ta en titt på skript. Anropa skript på följande vis:resultat = Skriptobjekt1.execute("Hej allihop") -debug(resultat) Inne i skriptet kan det se ut så här:var = str_upper(Self.Item(0)) -return(var) Nu får du ett returvärde i meddelandeloggen via standardfelutmatningen som är HEJ ALLIHOP. -Att ta emot en signal som är ansluten till en skriptslot fungerar på samma sätt. Self.Item(0) är parameter ett och så vidare. Du kan hämta antal argument som skickas via Skriptobjekt.count. -Kommandoradsparametrar tillåter namngivna eller namnlösa argument. Namnlösa ser ut som kmdr-executor mitt_program.kmdr 100 röd Här blir _ARG1 = 100 och _ARG2 = röd. En konstighet är att när strängar med mellanslag skickas som argument måste de citeras. Används dialogkommandot blir saker och ting mer komplicerade, eftersom hela argumentsträngen måste skickas som en sträng, alltså inom citationstecken. dialog("min_dialog.kmdr", 100+" \"Hej allihop\"") Det returnerar _ARG1 = 100 och _ARG2 = Hej allihop. Utan skyddade citationstecken hade du fått _ARG2 = Hej och _ARG3 = allihop. Att använda namngivna parametrar är rätt trevligt, och potentiellt mindre förvirrande. dialog("min_dialog.kmdr", "xantal=100 xcitat=Hej allihop") Nu kan du komma åt dem med de globala variablerna _xantal och _xcitat. -DCOP kan vara komplicerat, vilket är orsaken till att vi rekommenderar att använda de verktyg vi utvecklar för att göra det möjligt att skapa DCOP för &kommander;-fjärrdialogrutor med något som liknar en funktionsbläddrare. Här är ett exempel på ett DCOP-anrop som skickas från en dialogruta öppnad av ett &kommander;-fönster. Eftersom den vet vem som skapat den, kan den skicka tillbaka information medan den är öppen, och fritt komma åt alla fönstrets funktioner med undantag av slots. Det kan naturligtvis göras internt med ett skript som kan anropas externt, så i praktiken finns det inga begränsningar av vad som är möjligt. dcop("kmdr-executor-"+parentPid, "KommanderIf", "setText(QString,QString)", "StatusBar8", "Hej") Låt oss titta på detta en del i taget. Först av allt lägger vi till parentPid to "kmdr-executor-" eftersom vi inte antar att ett &kommander;-fönster gjorde anropet. Du skulle kunna använda det med Quanta, Kspread eller vad som helst. Därefter adresserar vi KommanderIf, som är ett bra gränssnitt för slutanvändare som har städats. Vi hoppas att fler program till sist börjar använda ett bra gränssnitt för integrering när KDE går från DCOP till DBUS i KDE4. Nästa parameter, "setText(QString,QString)", är viktig eftersom den anger prototyp för tillåtna parametrar. Annars skulle inte &kommander; kunna validera anropet. Utan definitionen av DCOP-anropet som används får du ett fel. Återstående parametrar är förstås de som skickas. Vi rekommenderar att du tittar på program med kdcop för att se hur det fungerar, och övar på att skicka DCOP-anrop från skalet för att få rätt syntax. +Skicka argument i &kommander; +Du kan skicka argument via skriptparametrar, signaler och slots, kommandoradsparametrar och DCOP. Låt oss ta en titt på skript. Anropa skript på följande vis:resultat = Skriptobjekt1.execute("Hej allihop") +debug(resultat) Inne i skriptet kan det se ut så här:var = str_upper(Self.Item(0)) +return(var) Nu får du ett returvärde i meddelandeloggen via standardfelutmatningen som är HEJ ALLIHOP. +Att ta emot en signal som är ansluten till en skriptslot fungerar på samma sätt. Self.Item(0) är parameter ett och så vidare. Du kan hämta antal argument som skickas via Skriptobjekt.count. +Kommandoradsparametrar tillåter namngivna eller namnlösa argument. Namnlösa ser ut som kmdr-executor mitt_program.kmdr 100 röd Här blir _ARG1 = 100 och _ARG2 = röd. En konstighet är att när strängar med mellanslag skickas som argument måste de citeras. Används dialogkommandot blir saker och ting mer komplicerade, eftersom hela argumentsträngen måste skickas som en sträng, alltså inom citationstecken. dialog("min_dialog.kmdr", 100+" \"Hej allihop\"") Det returnerar _ARG1 = 100 och _ARG2 = Hej allihop. Utan skyddade citationstecken hade du fått _ARG2 = Hej och _ARG3 = allihop. Att använda namngivna parametrar är rätt trevligt, och potentiellt mindre förvirrande. dialog("min_dialog.kmdr", "xantal=100 xcitat=Hej allihop") Nu kan du komma åt dem med de globala variablerna _xantal och _xcitat. +DCOP kan vara komplicerat, vilket är orsaken till att vi rekommenderar att använda de verktyg vi utvecklar för att göra det möjligt att skapa DCOP för &kommander;-fjärrdialogrutor med något som liknar en funktionsbläddrare. Här är ett exempel på ett DCOP-anrop som skickas från en dialogruta öppnad av ett &kommander;-fönster. Eftersom den vet vem som skapat den, kan den skicka tillbaka information medan den är öppen, och fritt komma åt alla fönstrets funktioner med undantag av slots. Det kan naturligtvis göras internt med ett skript som kan anropas externt, så i praktiken finns det inga begränsningar av vad som är möjligt. dcop("kmdr-executor-"+parentPid, "KommanderIf", "setText(QString,QString)", "StatusBar8", "Hej") Låt oss titta på detta en del i taget. Först av allt lägger vi till parentPid to "kmdr-executor-" eftersom vi inte antar att ett &kommander;-fönster gjorde anropet. Du skulle kunna använda det med Quanta, Kspread eller vad som helst. Därefter adresserar vi KommanderIf, som är ett bra gränssnitt för slutanvändare som har städats. Vi hoppas att fler program till sist börjar använda ett bra gränssnitt för integrering när KDE går från DCOP till DBUS i KDE4. Nästa parameter, "setText(QString,QString)", är viktig eftersom den anger prototyp för tillåtna parametrar. Annars skulle inte &kommander; kunna validera anropet. Utan definitionen av DCOP-anropet som används får du ett fel. Återstående parametrar är förstås de som skickas. Vi rekommenderar att du tittar på program med kdcop för att se hur det fungerar, och övar på att skicka DCOP-anrop från skalet för att få rätt syntax. -Kommandon -Diverse strukturkommandon stöds. De kan nästlas fritt. +Kommandon +Diverse strukturkommandon stöds. De kan nästlas fritt. -Det finns också tre särskilda kommandon: exit, break och continue. Det första avsluta skriptets körning och återgår. Det andra avslutar pågående block (while, for eller foreach), och det tredje avslutar bara pågående varv, och fortsätter från snurrans början. +Det finns också tre särskilda kommandon: exit, break och continue. Det första avsluta skriptets körning och återgår. Det andra avslutar pågående block (while, for eller foreach), och det tredje avslutar bara pågående varv, och fortsätter från snurrans början. -if -Kommandot if har följande syntax: +if +Kommandot if har följande syntax: -if villkor then kod elseif villkor then kod else kod endif +if villkor then kod elseif villkor then kod else kod endif -Både delarna elseif och else är valfria. Villkor är vilket uttryck som helst. Kod utförs om villkoret är sant. Det betyder: -skilt från noll för heltal och flyttal -inte tom för strängar +Både delarna elseif och else är valfria. Villkor är vilket uttryck som helst. Kod utförs om villkoret är sant. Det betyder: +skilt från noll för heltal och flyttal +inte tom för strängar -if a * 2 > 7 then +if a * 2 > 7 then b = 1 elseif a < 0 then b = 2 @@ -559,26 +214,10 @@ endif -while -while villkor do kod end +while +while villkor do kod end -Villkor beräknas om varje gång snurran utförs. while i < 15 do +Villkor beräknas om varje gång snurran utförs. while i < 15 do i = i + a end @@ -588,49 +227,12 @@ end -for -Kommandot for har följande syntax: +for +Kommandot for har följande syntax: -for variabel = startvärde to slutvärde step uttryck do kod end +for variabel = startvärde to slutvärde step uttryck do kod end -Snurran utförs med början på startvärde och avslutas när variabelns värde är större än slutvärde. Om step anges, ökas variabelns värde med det angivna värdet istället för 1. for i = 1 to 20 step 5 do +Snurran utförs med början på startvärde och avslutas när variabelns värde är större än slutvärde. Om step anges, ökas variabelns värde med det angivna värdet istället för 1. for i = 1 to 20 step 5 do a = a + 2 * i end @@ -638,33 +240,12 @@ end -foreach -Kommandot foreach har följande syntax: +foreach +Kommandot foreach har följande syntax: -foreach variabel in fält do kod end +foreach variabel in fält do kod end -Snurran utförs för varje värde i det givna fältet. För varje varv tilldelas variabeln nästa värde i fältet. summa = 0 +Snurran utförs för varje värde i det givna fältet. För varje varv tilldelas variabeln nästa värde i fältet. summa = 0 foreach i in mitt_fält do summa = summa + mitt_fält[i] end @@ -677,583 +258,131 @@ end --> -Funktioner -De flesta av den gamla tolkens funktioner stöds av den nya tolken. Dessutom har några nya funktioner lagts till. +Funktioner +De flesta av den gamla tolkens funktioner stöds av den nya tolken. Dessutom har några nya funktioner lagts till. -Strängfunktioner -Strängfunktionerna är samma som i den gamla tolken, den enda skillnaden är att deras namn inleds med str_ istället för @String. +Strängfunktioner +Strängfunktionerna är samma som i den gamla tolken, den enda skillnaden är att deras namn inleds med str_ istället för @String. -str_length(sträng) - returnerar längden av sträng +str_length(sträng) - returnerar längden av sträng -str_contains(sträng, text) - returnerar 1 om sträng innehåller text +str_contains(sträng, text) - returnerar 1 om sträng innehåller text -str_find(sträng, text, start) - returnerar positionen för den första förekomsten av text i sträng, det valfria värdet start anger sökningens början +str_find(sträng, text, start) - returnerar positionen för den första förekomsten av text i sträng, det valfria värdet start anger sökningens början -str_find(sträng, text, start) - returnerar positionen för den sista förekomsten av text i sträng, det valfria värdet start anger sökningens början +str_find(sträng, text, start) - returnerar positionen för den sista förekomsten av text i sträng, det valfria värdet start anger sökningens början -str_left(sträng, antal) - returnerar första antal tecken av sträng +str_left(sträng, antal) - returnerar första antal tecken av sträng -str_right(sträng, antal) - returnerar sista antal tecken av sträng +str_right(sträng, antal) - returnerar sista antal tecken av sträng -str_right(sträng, start, antal) - returnerar delsträngen av sträng med början på start som innehåller antal tecken (eller allt till strängens slut om den sista parametern inte anges) +str_right(sträng, start, antal) - returnerar delsträngen av sträng med början på start som innehåller antal tecken (eller allt till strängens slut om den sista parametern inte anges) -str_remove(sträng, text) - returnerar sträng med alla delsträngar som är lika med text borttagna +str_remove(sträng, text) - returnerar sträng med alla delsträngar som är lika med text borttagna -str_replace(sträng, text, text2) - returnerar sträng med alla delsträngar som är lika med text ersatta med text2 +str_replace(sträng, text, text2) - returnerar sträng med alla delsträngar som är lika med text ersatta med text2 -str_lower(sträng) - returnerar sträng konverterad till små bokstäver +str_lower(sträng) - returnerar sträng konverterad till små bokstäver -str_upper(sträng) - returnerar sträng konverterad till stora bokstäver +str_upper(sträng) - returnerar sträng konverterad till stora bokstäver -str_section(sträng, avdelare, start, slut) - returnerar delsträngen som innehåller lämpliga delar av sträng bestämda av avdelare. Om inget slut anges, returneras en ensam del från start +str_section(sträng, avdelare, start, slut) - returnerar delsträngen som innehåller lämpliga delar av sträng bestämda av avdelare. Om inget slut anges, returneras en ensam del från start -str_args(sträng, ...) - returnerar sträng med %1, %2, %3 ersatta med efterföljande parametrar. +str_args(sträng, ...) - returnerar sträng med %1, %2, %3 ersatta med efterföljande parametrar. -str_isnumber(sträng) - returnerar 1 om sträng är ett giltigt tal +str_isnumber(sträng) - returnerar 1 om sträng är ett giltigt tal -str_isempty(sträng) - returnerar 1 om sträng är tom +str_isempty(sträng) - returnerar 1 om sträng är tom -str_toint(sträng, förval) - returnerar sträng konverterad till ett heltal. Om konverteringen inte är möjlig, returneras det valfria värdet förval +str_toint(sträng, förval) - returnerar sträng konverterad till ett heltal. Om konverteringen inte är möjlig, returneras det valfria värdet förval -str_todouble(sträng, förval) - returnerar sträng konverterad till ett flyttal. Om konverteringen inte är möjlig, returneras det valfria värdet förval - +str_todouble(sträng, förval) - returnerar sträng konverterad till ett flyttal. Om konverteringen inte är möjlig, returneras det valfria värdet förval + -&kommander;-funktioner -De flesta &kommander;-funktioner stöds. Vissa (som expr) blev föråldrade av den nya tolken och är inte tillgängliga. +&kommander;-funktioner +De flesta &kommander;-funktioner stöds. Vissa (som expr) blev föråldrade av den nya tolken och är inte tillgängliga. -debug(sträng, ...) - skriver ut alla parametrar på standardfelutmatningen +debug(sträng, ...) - skriver ut alla parametrar på standardfelutmatningen -echo(sträng, ...) - skriver ut alla parametrar på standardutmatningen +echo(sträng, ...) - skriver ut alla parametrar på standardutmatningen -dcop(sträng, ...) - anropar en DCOP-funktion +dcop(sträng, ...) - anropar en DCOP-funktion -exec(sträng, skal) - kör ett externt program (med användning av valfritt skal), blockerar körningen av aktuell dialogruta till programmet som skickas som parameter avslutas, returnerar programmets utmatning +exec(sträng, skal) - kör ett externt program (med användning av valfritt skal), blockerar körningen av aktuell dialogruta till programmet som skickas som parameter avslutas, returnerar programmets utmatning -i18n(sträng) - markerar sträng för framtida översättning +i18n(sträng) - markerar sträng för framtida översättning -env(sträng) - returnerar värdet av en miljövariabel +env(sträng) - returnerar värdet av en miljövariabel -readSetting(nyckel, förval) - returnerar ett värde lagrat i inställningsfilen med angiven nyckel. Om ett sådant värde inte finns, returneras förval -writeSetting(nyckel, värde) - skriver paret nyckel och värde i inställningsfilen +readSetting(nyckel, förval) - returnerar ett värde lagrat i inställningsfilen med angiven nyckel. Om ett sådant värde inte finns, returneras förval +writeSetting(nyckel, värde) - skriver paret nyckel och värde i inställningsfilen -Nytt i &kommander; 1.3 +Nytt i &kommander; 1.3 -execBackground(sträng, skal) - kör ett externt program (med användning av valfritt skal) i bakgrunden, utan att blockera aktuell dialogruta, i motsats till funktionen exec ovan, returnerar den inte programmets utmatning. +execBackground(sträng, skal) - kör ett externt program (med användning av valfritt skal) i bakgrunden, utan att blockera aktuell dialogruta, i motsats till funktionen exec ovan, returnerar den inte programmets utmatning. -return(värde) - returnerar ett värde till anropande objekt (skript, knapp ...) +return(värde) - returnerar ett värde till anropande objekt (skript, knapp ...) -createWidget(komponentnamn, komponenttyp, skapare) - skapar en ny grafisk komponent. Därefter kan du till exempel lägga till den i en tabell eller verktygslåda, och använda min_komponent.show(true) för att göra den synlig. Om du lägger till en ny grafisk komponent i formuläret, måste du ta hänsyn till layout. &kommander; skapar inte en layout i farten, eller justerar positioner bildpunkt för bildpunkt (i de flesta fall). Det är förvirrande till och med vid utveckling med C++. Vi rekommenderar att du använder en gruppruta och skapar en layout i dialogrutan för att få bäst kontroll. +createWidget(komponentnamn, komponenttyp, skapare) - skapar en ny grafisk komponent. Därefter kan du till exempel lägga till den i en tabell eller verktygslåda, och använda min_komponent.show(true) för att göra den synlig. Om du lägger till en ny grafisk komponent i formuläret, måste du ta hänsyn till layout. &kommander; skapar inte en layout i farten, eller justerar positioner bildpunkt för bildpunkt (i de flesta fall). Det är förvirrande till och med vid utveckling med C++. Vi rekommenderar att du använder en gruppruta och skapar en layout i dialogrutan för att få bäst kontroll. -connect(avsändare, signal, mottagare, slot) - anslut en signal i en grafisk komponent till en slot. Se anslutningsdialogrutan och välj liknande komponenter för att se möjligheterna. Om en signal till exempel ser ut som execute(const QString&) är det exakt vad som måste finnas här inom citationstecken. +connect(avsändare, signal, mottagare, slot) - anslut en signal i en grafisk komponent till en slot. Se anslutningsdialogrutan och välj liknande komponenter för att se möjligheterna. Om en signal till exempel ser ut som execute(const QString&) är det exakt vad som måste finnas här inom citationstecken. -disconnect(avsändare, signal, mottagare, slot) - ta bort anslutningen som anges ovan. Återigen är exakt riktig syntax helt nödvändig. +disconnect(avsändare, signal, mottagare, slot) - ta bort anslutningen som anges ovan. Återigen är exakt riktig syntax helt nödvändig. -widgetExists(komponentnamn) - kom ihåg att du nu kan använda ett variabelnamn för att ange en grafisk komponent . Använd det när grafiska komponenter som skapats ska kommas åt, för att försäkra dig om att de finns. Att anropa en grafisk komponent som inte finns orsakar naturligtvis ett fel. +widgetExists(komponentnamn) - kom ihåg att du nu kan använda ett variabelnamn för att ange en grafisk komponent . Använd det när grafiska komponenter som skapats ska kommas åt, för att försäkra dig om att de finns. Att anropa en grafisk komponent som inte finns orsakar naturligtvis ett fel. - + -Fältfunktioner -De flesta fältfunktioner stöds. Vissa (som value) blev föråldrade av den nya tolken och är inte tillgängliga. Den enda skillnaden är att deras namn inleds med array_ istället för @Array. +Fältfunktioner +De flesta fältfunktioner stöds. Vissa (som value) blev föråldrade av den nya tolken och är inte tillgängliga. Den enda skillnaden är att deras namn inleds med array_ istället för @Array. -På grund av begränsningar i tolken, måste fältnamn för närvarande anges som strängar, till exempel array_count("Mitt_fält"). +På grund av begränsningar i tolken, måste fältnamn för närvarande anges som strängar, till exempel array_count("Mitt_fält"). -array_clear(fält) - tar bort alla element från fält +array_clear(fält) - tar bort alla element från fält -array_count(fält) - returnerar antal element i fält +array_count(fält) - returnerar antal element i fält -array_keys(fält) - returnerar en sträng som innehåller nycklarna i fält åtskilda med radslut. Observera att om du importerade en skalär (nycklar utan värden) i ett fält med &kommander; skulle du inte kunna komma åt den med array_values("mitt_fält") som du kanske förväntade dig (eftersom den bara verkar ha värden) utan skulle istället behöva använda array_keys("mitt_fält"). Du kanske finner att ett bättre val i detta fall är att använda de nya indexerade fälten som beskrivs nedan. +array_keys(fält) - returnerar en sträng som innehåller nycklarna i fält åtskilda med radslut. Observera att om du importerade en skalär (nycklar utan värden) i ett fält med &kommander; skulle du inte kunna komma åt den med array_values("mitt_fält") som du kanske förväntade dig (eftersom den bara verkar ha värden) utan skulle istället behöva använda array_keys("mitt_fält"). Du kanske finner att ett bättre val i detta fall är att använda de nya indexerade fälten som beskrivs nedan. -array_values(fält) - returnerar en sträng som innehåller värden i fält åtskilda med radslut +array_values(fält) - returnerar en sträng som innehåller värden i fält åtskilda med radslut -array_tostring(fält) - returnerar en sträng som innehåller hela fält som rader med par av nyckel och värden åtskilda med tabulatortecken +array_tostring(fält) - returnerar en sträng som innehåller hela fält som rader med par av nyckel och värden åtskilda med tabulatortecken -array_fromstring(fält, sträng) - läser fält från sträng (oftast skapad av funktionen array_tostring) +array_fromstring(fält, sträng) - läser fält från sträng (oftast skapad av funktionen array_tostring) -array_remove(fält, nyckel) - tar bort objektet med nyckel från fält +array_remove(fält, nyckel) - tar bort objektet med nyckel från fält -Här är ett exempel på fälthantering: -array_fromstring("mitt_fält", "1\tA\nandra\tB\n3\tC") +Här är ett exempel på fälthantering: +array_fromstring("mitt_fält", "1\tA\nandra\tB\n3\tC") foreach key in mitt_fält do debug("mitt_fält[" + key + "]= " + mitt_fält[key]) end -Det skriver ut följande på standardfelutmatningen. Det syns att det inte finns någon garanti om elementens ordning i fältet, samt att nycklarna är strängar, inte tal. -mitt_fält[1]= A +Det skriver ut följande på standardfelutmatningen. Det syns att det inte finns någon garanti om elementens ordning i fältet, samt att nycklarna är strängar, inte tal. +mitt_fält[1]= A mitt_fält[3]= C mitt_fält[andra]= B -Ett annat exempel på fält utan nycklar: -array_fromstring("mitt_fält", "A\nB\nC") +Ett annat exempel på fält utan nycklar: +array_fromstring("mitt_fält", "A\nB\nC") foreach nyckel in mitt_fält do debug(nyckel) end debug("Fältelement:\n" + array_keys("mitt_fält")) -Det ger resultatet: -A +Det ger resultatet: +A B C Fältelement: @@ -1262,303 +391,79 @@ B C -Nytt i &kommander; 1.3 +Nytt i &kommander; 1.3 -array_indexedFromString(fält, sträng, avdelare) - Det här kompenserar för att &kommander; inte har indexerade fält. Den skapar ett fält med ett nollbaserat sekvensiellt index. Kom ihåg att använda citationstecken för fältnamnet och eventuella strängar som inte representeras av en variabel. Argumentet avdelare är valfritt och har det förvalda värdet "\t" (tabulator), och används för att åtskilja fält vid läsning och skrivning av tabeller, fält eller grafiska detaljkomponenter. Kom ihåg att fältindex inte själv tvingar att några regler följs, det är precis som om du skapade det med en for-snurra, bara bekvämare. +array_indexedFromString(fält, sträng, avdelare) - Det här kompenserar för att &kommander; inte har indexerade fält. Den skapar ett fält med ett nollbaserat sekvensiellt index. Kom ihåg att använda citationstecken för fältnamnet och eventuella strängar som inte representeras av en variabel. Argumentet avdelare är valfritt och har det förvalda värdet "\t" (tabulator), och används för att åtskilja fält vid läsning och skrivning av tabeller, fält eller grafiska detaljkomponenter. Kom ihåg att fältindex inte själv tvingar att några regler följs, det är precis som om du skapade det med en for-snurra, bara bekvämare. -array_indexedInsertElements(fält, nyckel, sträng, avdelare) - Funktionen ingår i uppsättningen med funktioner för indexerade fält, och gör det möjligt att infoga element i fältet och samtidigt behålla ett index som är sekventiellt, i en följd, och unikt. Ange indexnyckel att börja, textsträng och hur den skiljs åt. Elementen läggs till och alla efterföljande indexnummer skiftas med antalet tillagda element. +array_indexedInsertElements(fält, nyckel, sträng, avdelare) - Funktionen ingår i uppsättningen med funktioner för indexerade fält, och gör det möjligt att infoga element i fältet och samtidigt behålla ett index som är sekventiellt, i en följd, och unikt. Ange indexnyckel att börja, textsträng och hur den skiljs åt. Elementen läggs till och alla efterföljande indexnummer skiftas med antalet tillagda element. -array_indexedRemoveElements(fält, nyckel, antal) - Det här gör det möjligt att ta bort element från ett indexerat fält och undvika indexhål. Ange nyckel att börja med och valfritt hur många element som ska tas bort. Förvalt antal är ett. Slutresultatet blir ett omindexerat fält utan de borttagna elementen. +array_indexedRemoveElements(fält, nyckel, antal) - Det här gör det möjligt att ta bort element från ett indexerat fält och undvika indexhål. Ange nyckel att börja med och valfritt hur många element som ska tas bort. Förvalt antal är ett. Slutresultatet blir ett omindexerat fält utan de borttagna elementen. -array_indexedToString(fält, avdelare) - Det här gör det möjligt att konvertera ett indexerat fält tillbaka till en sträng, vilket är särskilt användbart för grafiska detaljkomponenter. Om du till exempel visar resultatet av en databasfråga i Trädkomponent1 med sex kolumner, kan du använda Trädkomponent1.selection för att hämta den markerade raden. Den är avdelad med tabulatortecken, och du skulle kunna titta på det femte elementet genom att använda str_section(Trädkomponent1.selection, "\t", 4) (kom ihåg att den är nollbaserad). Det är bra för att läsa ett värde, men om du vill ändra det märker du att du måste göra en hel del ytterligare arbete. Efter strängen har delats, måste du sätta ihop den igen med val1+"\t"+val2.... Genom att använda indexerade fält kan du redigera det femte elementet på följande sätt: +array_indexedToString(fält, avdelare) - Det här gör det möjligt att konvertera ett indexerat fält tillbaka till en sträng, vilket är särskilt användbart för grafiska detaljkomponenter. Om du till exempel visar resultatet av en databasfråga i Trädkomponent1 med sex kolumner, kan du använda Trädkomponent1.selection för att hämta den markerade raden. Den är avdelad med tabulatortecken, och du skulle kunna titta på det femte elementet genom att använda str_section(Trädkomponent1.selection, "\t", 4) (kom ihåg att den är nollbaserad). Det är bra för att läsa ett värde, men om du vill ändra det märker du att du måste göra en hel del ytterligare arbete. Efter strängen har delats, måste du sätta ihop den igen med val1+"\t"+val2.... Genom att använda indexerade fält kan du redigera det femte elementet på följande sätt: idx = Trädkomponent1.currentItem array_indexedFromString("z", Trädkomponent1.selection) z[4] = "nytt värde" Trädkomponent1.removeItem(idx) Trädkomponent1.insertItem(array_indexedToString("z"), idx) - Observera att bara två korta rader har lagts till för att åstadkomma det. Det är mycket välkommet vid databasanvändning. + Observera att bara två korta rader har lagts till för att åstadkomma det. Det är mycket välkommet vid databasanvändning. - +
-Filfunktioner -Alla filfunktioner stöds. Den enda skillnaden är att deras namn inleds med file_ istället för @File. +Filfunktioner +Alla filfunktioner stöds. Den enda skillnaden är att deras namn inleds med file_ istället för @File. -file_read(namn) - returnerar innehållet i filen namn +file_read(namn) - returnerar innehållet i filen namn -file_write(namn, ...) - skriver alla argument till filen namn +file_write(namn, ...) - skriver alla argument till filen namn -file_append(namn, ...) - lägger till alla argument sist i filen namn +file_append(namn, ...) - lägger till alla argument sist i filen namn - + -Inmatningsfunktioner -Dessa funktioner visar en dialogruta som låter användaren mata in ett värde. De kan kommas åt genom att använda @Input. i den gamla tolken. För de flesta funktioner är alla parametrar valfria, undantagen är input_text som kräver 2 parametrar och input_value som kräver 5 parametrar. +Inmatningsfunktioner +Dessa funktioner visar en dialogruta som låter användaren mata in ett värde. De kan kommas åt genom att använda @Input. i den gamla tolken. För de flesta funktioner är alla parametrar valfria, undantagen är input_text som kräver 2 parametrar och input_value som kräver 5 parametrar. -input_color(rubrik, förval) - returnerar färg på formatet #RRGGBB +input_color(rubrik, förval) - returnerar färg på formatet #RRGGBB -input_text(rubrik, beteckning, förval) - returnerar text inmatad av användaren +input_text(rubrik, beteckning, förval) - returnerar text inmatad av användaren -input_value(rubrik, beteckning, förval, min, max, steg) - returnerar värden som matas in av användaren +input_value(rubrik, beteckning, förval, min, max, steg) - returnerar värden som matas in av användaren -input_direktory(startkatalog, filter) - returnerar en katalog som valts av användaren +input_direktory(startkatalog, filter) - returnerar en katalog som valts av användaren -input_openfile(rubrik, beteckning, förval) - returnerar en befintlig fil som matas in av användaren +input_openfile(rubrik, beteckning, förval) - returnerar en befintlig fil som matas in av användaren -input_savefile(rubrik, beteckning, förval) - returnerar en fil som matas in av användaren (om filen redan finns, krävs en bekräftelse) +input_savefile(rubrik, beteckning, förval) - returnerar en fil som matas in av användaren (om filen redan finns, krävs en bekräftelse) -input_openfiles(rubrik, beteckning, förval) - returnerar en sträng med befintliga filer som matas in av användaren åtskilda med radslut +input_openfiles(rubrik, beteckning, förval) - returnerar en sträng med befintliga filer som matas in av användaren åtskilda med radslut - + -Meddelandefunktioner -Dessa funktioner visar meddelanden för användaren, eller ber användaren bekräfta en åtgärd. Använd istället @Message. i den gamla tolken. +Meddelandefunktioner +Dessa funktioner visar meddelanden för användaren, eller ber användaren bekräfta en åtgärd. Använd istället @Message. i den gamla tolken. -message_info(text, rubrik) - visar informationstext +message_info(text, rubrik) - visar informationstext -message_error(text, rubrik) - visar feltext +message_error(text, rubrik) - visar feltext -message_warning(text, rubrik, knapp1, knapp2, knapp3) - visar en fråga med en varning och upp till tre knappar. Numret på den valda knappen returneras. Om inga knappnamn anges, visas Ja och Nej +message_warning(text, rubrik, knapp1, knapp2, knapp3) - visar en fråga med en varning och upp till tre knappar. Numret på den valda knappen returneras. Om inga knappnamn anges, visas Ja och Nej -message_question(text, rubrik, knapp1, knapp2, knapp3) - visar en fråga och upp till tre knappar. Numret på den valda knappen returneras. Om inga knappnamn anges, visas Ja och Nej +message_question(text, rubrik, knapp1, knapp2, knapp3) - visar en fråga och upp till tre knappar. Numret på den valda knappen returneras. Om inga knappnamn anges, visas Ja och Nej - +
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook index f11b0858960..081b0aad0cd 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook @@ -2,14 +2,9 @@ -Vanliga frågor +Vanliga frågor -Vanliga frågor -Listan med vanliga frågor finns på vår hemsida. +Vanliga frågor +Listan med vanliga frågor finns på vår hemsida. diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook index a3cd23a2076..ed1ad4f48bb 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook @@ -2,412 +2,191 @@ -Specialvärden och inbyggda globala variabler +Specialvärden och inbyggda globala variabler -Specialvärden och inbyggda globala variabler - -Specialvärden är funktioner som behandlas av &kommander;. Du bör vara medveten om att när den gamla tolken används, utförs alla &kommander; specialvärden först och därefter körs skriptet. I det flesta fall är det inte något problem, men i några enstaka fall (särskilt i snurror och villkor) kan det vara det. -Listan nedan kan vara något föråldrad. Du rekommenderas att använda funktionsbläddraren för att få hjälp om tillgängliga funktioner. Funktionsbläddraren kan nås inne i editorn Kommander Text, genom att klicka på knappen Funktion.... +Specialvärden och inbyggda globala variabler + +Specialvärden är funktioner som behandlas av &kommander;. Du bör vara medveten om att när den gamla tolken används, utförs alla &kommander; specialvärden först och därefter körs skriptet. I det flesta fall är det inte något problem, men i några enstaka fall (särskilt i snurror och villkor) kan det vara det. +Listan nedan kan vara något föråldrad. Du rekommenderas att använda funktionsbläddraren för att få hjälp om tillgängliga funktioner. Funktionsbläddraren kan nås inne i editorn Kommander Text, genom att klicka på knappen Funktion.... -@dcop(pgmId, objekt, funktion, argument) +@dcop(pgmId, objekt, funktion, argument) -Gör ett &DCOP;-anrop, @dcop(kmail, KMailIface, checkMail(), ) +Gör ett &DCOP;-anrop, @dcop(kmail, KMailIface, checkMail(), ) -@dcopid +@dcopid -&DCOP;-id för processen (kmdr-executor-@pid) +&DCOP;-id för processen (kmdr-executor-@pid) -@dialog(dialogruta[,parametrar]) +@dialog(dialogruta[,parametrar]) -Startar angiven Kommander dialogruta. Dialogrutan letas efter i katalogen med dialogrutor och i arbetskatalogen, i den ordningen. Det här lägger till anropet till Executor i början och ändrar standardkatalog till den som Kommander programmet finns i. Parametrar kan skickas som vanligt i Unix, eller så kan namngivna parametrar som variabel=värde skickas. Därefter hittar du skickade parametrar i den globala uppsättningen. @global(variabel) skulle returnera värde. +Startar angiven Kommander dialogruta. Dialogrutan letas efter i katalogen med dialogrutor och i arbetskatalogen, i den ordningen. Det här lägger till anropet till Executor i början och ändrar standardkatalog till den som Kommander programmet finns i. Parametrar kan skickas som vanligt i Unix, eller så kan namngivna parametrar som variabel=värde skickas. Därefter hittar du skickade parametrar i den globala uppsättningen. @global(variabel) skulle returnera värde. -@env(miljövariabel) +@env(miljövariabel) -Ersätts med den angivna miljövariabeln. @env(PWD) ersätts med $PWD. Kom ihåg att $ ingår i skalet, och ska inte användas. +Ersätts med den angivna miljövariabeln. @env(PWD) ersätts med $PWD. Kom ihåg att $ ingår i skalet, och ska inte användas. -@exec(kommando) +@exec(kommando) -Returnerar utmatningen från körningen av det angivna kommandot. @exec(ls -l). +Returnerar utmatningen från körningen av det angivna kommandot. @exec(ls -l). -@execBegin ... @execEnd +@execBegin ... @execEnd -Samma som @exec, men stöder inledning med "#!" och skript med flera rader. Det fungerar med diverse skriptspråk antingen genom att deklarera dem eller genom att använda "#!". +Samma som @exec, men stöder inledning med "#!" och skript med flera rader. Det fungerar med diverse skriptspråk antingen genom att deklarera dem eller genom att använda "#!". -@execBegin(php) -@execBegin(#!/usr/bin/php) +@execBegin(php) +@execBegin(#!/usr/bin/php) -Det första exemplet använder namnet på det körbara programmet PHP. &kommander; söker i PATH efter php och om det inte hittas kontrollerar om det är registrerat i &kommander; på en plats som inte finns i sökvägen. Om inte får användaren reda på att det inte kan hittas. Det andra exemplet använder den klassiska inledningen !#, som både kan ha fördelar men också problem. Om du till exempel har en betaversion av PHP5 i /usr/local/bin hittas den inte eftersom en annan hittas i /usr/bin, är det användbart. Om du dock distribuerar dialogrutan till någon som bara har PHP i /usr/local/bin hittas den inte med inledningen som används. Alltså varnas för att använda en inledning, och det rekommenderas att använda det körbara namnet om du delar filer. +Det första exemplet använder namnet på det körbara programmet PHP. &kommander; söker i PATH efter php och om det inte hittas kontrollerar om det är registrerat i &kommander; på en plats som inte finns i sökvägen. Om inte får användaren reda på att det inte kan hittas. Det andra exemplet använder den klassiska inledningen !#, som både kan ha fördelar men också problem. Om du till exempel har en betaversion av PHP5 i /usr/local/bin hittas den inte eftersom en annan hittas i /usr/bin, är det användbart. Om du dock distribuerar dialogrutan till någon som bara har PHP i /usr/local/bin hittas den inte med inledningen som används. Alltså varnas för att använda en inledning, och det rekommenderas att använda det körbara namnet om du delar filer. -@global(variabel) +@global(variabel) -Ersätts med värdet på den angivna globala variabeln. +Ersätts med värdet på den angivna globala variabeln. -@null +@null -Returnerar null. Nu när Kommander kontrollerar om widgetText är tom vid körning, förhindrar detta felaktiga fel med fallet då en grafisk komponent har ett tillstånd som inte är angivet. +Returnerar null. Nu när Kommander kontrollerar om widgetText är tom vid körning, förhindrar detta felaktiga fel med fallet då en grafisk komponent har ett tillstånd som inte är angivet. -@parentPid +@parentPid -Process-id för överliggande process. +Process-id för överliggande process. -@pid +@pid -Process-id för processen. +Process-id för processen. -@readSetting(nyckel, förvalt värde) +@readSetting(nyckel, förvalt värde) -Läser ett värde från kommanderrc. Se också @writeSetting. +Läser ett värde från kommanderrc. Se också @writeSetting. -@selectedWidgetText +@selectedWidgetText -Det markerade innehållet i en grafisk komponent som kan visa mer än ett värde, som listkomponenter. +Det markerade innehållet i en grafisk komponent som kan visa mer än ett värde, som listkomponenter. -@setGlobal(variabel, värde) +@setGlobal(variabel, värde) -Tilldelar den globala variabeln det angivna värdet. +Tilldelar den globala variabeln det angivna värdet. -@widgetText +@widgetText -Innehållet i en grafisk komponent. +Innehållet i en grafisk komponent. -@writeSetting(nyckel, värde) +@writeSetting(nyckel, värde) -Skriv värde till kommanderrc. Alla &kommander;-dialogrutor delar samma kommanderrc-fil, och var och en har sin egen sektion i den. +Skriv värde till kommanderrc. Alla &kommander;-dialogrutor delar samma kommanderrc-fil, och var och en har sin egen sektion i den. -Fältfunktionsgruppen +Fältfunktionsgruppen -@Array.values(fält) +@Array.values(fält) -Returnerar en lista åtskild med nyrader med alla värden i fältet. Kan användas för att gå igenom ett fält. +Returnerar en lista åtskild med nyrader med alla värden i fältet. Kan användas för att gå igenom ett fält. -@Array.keys(fält) +@Array.keys(fält) -Returnerar en lista med alla nycklar i fältet åtskilda med nyrader. +Returnerar en lista med alla nycklar i fältet åtskilda med nyrader. -@Array.setValue(fält, nyckel, värde) +@Array.setValue(fält, nyckel, värde) -Anger en nyckel och värde för ett element i ett fält. Om fältet inte finns, skapas det. +Anger en nyckel och värde för ett element i ett fält. Om fältet inte finns, skapas det. -@Array.clear(fält) +@Array.clear(fält) -Ta bort alla element från fältet. +Ta bort alla element från fältet. -@Array.count(fält) +@Array.count(fält) -Returnera antal element i fältet. +Returnera antal element i fältet. -@Array.value(fält,nyckel) +@Array.value(fält,nyckel) -Returnera värdet som hör ihop med den givna nyckeln. +Returnera värdet som hör ihop med den givna nyckeln. -@Array.remove(fält,nyckel) +@Array.remove(fält,nyckel) -Ta bort elementet med den givna nyckeln från fältet. +Ta bort elementet med den givna nyckeln från fältet. -@Array.fromString(fält,sträng) +@Array.fromString(fält,sträng) -Lägger till alla element i strängen till fältet. Strängen ska har formatet nyckel\tvärde\n. +Lägger till alla element i strängen till fältet. Strängen ska har formatet nyckel\tvärde\n. -@Array.toString(fält,sträng) +@Array.toString(fält,sträng) -Returnerar alla element i fältet på formatet nyckel\tvärde\n. +Returnerar alla element i fältet på formatet nyckel\tvärde\n. @@ -415,50 +194,27 @@ -Filfunktionsgruppen +Filfunktionsgruppen -@File.read(fil) +@File.read(fil) -Returnera innehållet i den givna filen. +Returnera innehållet i den givna filen. -@File.write(fil,sträng) +@File.write(fil,sträng) -Skriv given sträng till en fil. +Skriv given sträng till en fil. -@File.append(fil,sträng) +@File.append(fil,sträng) -Skriv given sträng i slutet på en fil. +Skriv given sträng i slutet på en fil. @@ -466,198 +222,98 @@ -Strängfunktionsgruppen +Strängfunktionsgruppen -@String.length(sträng) +@String.length(sträng) -Returnera antalet tecken i strängen. +Returnera antalet tecken i strängen. -@String.contains(sträng,delsträng) +@String.contains(sträng,delsträng) -Kontrollera om strängen innehåller en given delsträng. +Kontrollera om strängen innehåller en given delsträng. -@String.find(sträng) +@String.find(sträng) -Returnera en delsträngs position i strängen, eller -1 om den inte hittas. -Det här kommer att ha ett valfritt heltal med startposition, för användning för att söka igen i version alfa 6. +Returnera en delsträngs position i strängen, eller -1 om den inte hittas. +Det här kommer att ha ett valfritt heltal med startposition, för användning för att söka igen i version alfa 6. -@String.left(sträng, heltal) +@String.left(sträng, heltal) -Returnerar de första n tecknen i strängen. +Returnerar de första n tecknen i strängen. -@String.right(sträng, heltal) +@String.right(sträng, heltal) -Returnerar de sista n tecknen i strängen. +Returnerar de sista n tecknen i strängen. -@String.mid(sträng, heltal start, heltal slut) +@String.mid(sträng, heltal start, heltal slut) -Returnerar en delsträng av strängen, med början på angiven position. +Returnerar en delsträng av strängen, med början på angiven position. -@String.remove(sträng, delsträng) +@String.remove(sträng, delsträng) -Ta bort alla förekomster av en given delsträng. +Ta bort alla förekomster av en given delsträng. -@String.replace(sträng, delsträng sök, delsträng ersätt) +@String.replace(sträng, delsträng sök, delsträng ersätt) -Ersätt alla förekomster av en given delsträng med en given ersättning. +Ersätt alla förekomster av en given delsträng med en given ersättning. -@String.upper(sträng) +@String.upper(sträng) -Konvertera strängen till stora bokstäver. +Konvertera strängen till stora bokstäver. -@String.lower(sträng) +@String.lower(sträng) -Konvertera strängen till små bokstäver. +Konvertera strängen till små bokstäver. -@String.compare(sträng, sträng) +@String.compare(sträng, sträng) -Jämför två strängar. Returnera 0 om de är lika, -1 om den första är tidigare, 1 om den första är senare. +Jämför två strängar. Returnera 0 om de är lika, -1 om den första är tidigare, 1 om den första är senare. -@String.isEmpty(sträng) +@String.isEmpty(sträng) -Kontrollera om strängen är tom. +Kontrollera om strängen är tom. -@String.isNumber(sträng) +@String.isNumber(sträng) -Kontrollera om strängen är ett giltigt tal. +Kontrollera om strängen är ett giltigt tal. @@ -665,32 +321,18 @@ -Inbyggda globala variabler -Inbyggda globala variabler kan kommas åt precis som vanliga globala variabler med @global. +Inbyggda globala variabler +Inbyggda globala variabler kan kommas åt precis som vanliga globala variabler med @global. -@global(_KDDIR) +@global(_KDDIR) -Katalogen den nuvarande dialogrutan är i. +Katalogen den nuvarande dialogrutan är i. -@global(_NAME) -Dialogrutans namn +@global(_NAME) +Dialogrutans namn diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/translating.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/translating.docbook index 4aff837a933..132537aefb6 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/translating.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/translating.docbook @@ -3,127 +3,48 @@ -András Mantia
amantia@kde.org
+András Mantia
amantia@kde.org
-Michal Rudolf
mrudolf@kdewebdev.org
+Michal Rudolf
mrudolf@kdewebdev.org
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Översätta &kommander;-dialogrutor +Översätta &kommander;-dialogrutor -Översätta &kommander;-dialogrutor -&kommander; dialogrutor kan översättas till olika språk. Mekanismen liknar översättningen av andra &kde;-program. Dialogrutan skrivs på engelska, och texterna som behöver översättas markeras särskilt. Ett verktyg extraherar dessa strängar, och ett annat verktyg kan användas för att översätta dem. Översättningen kan därefter kompileras och installeras, så känner dialogrutan automatiskt igen den och använder den. -Här är en kort beskrivning av stegen som behövs för att göra en dialogruta översättningsbar och för att översätta den: -Hur förbereder man dialogrutan för att bli översatt? -Använd alltid @i18n("This is my text") när du skriver text på engelska. Det markerar "This is my text" som text att översätta. +Översätta &kommander;-dialogrutor +&kommander; dialogrutor kan översättas till olika språk. Mekanismen liknar översättningen av andra &kde;-program. Dialogrutan skrivs på engelska, och texterna som behöver översättas markeras särskilt. Ett verktyg extraherar dessa strängar, och ett annat verktyg kan användas för att översätta dem. Översättningen kan därefter kompileras och installeras, så känner dialogrutan automatiskt igen den och använder den. +Här är en kort beskrivning av stegen som behövs för att göra en dialogruta översättningsbar och för att översätta den: +Hur förbereder man dialogrutan för att bli översatt? +Använd alltid @i18n("This is my text") när du skriver text på engelska. Det markerar "This is my text" som text att översätta. -Hur extraherar man meddelanden och skapar .po-filen? -Använd skriptet kmdr2po för att extrahera strängarna. Skriptet finns i katalogen working i den utgivna källkodens komprimerade arkiv, och ska dessutom vara installerat i $TDEDIR/share/apps/kommander/translating. -Kör bara: +Hur extraherar man meddelanden och skapar .po-filen? +Använd skriptet kmdr2po för att extrahera strängarna. Skriptet finns i katalogen working i den utgivna källkodens komprimerade arkiv, och ska dessutom vara installerat i $TDEDIR/share/apps/kommander/translating. +Kör bara: kmdr2po <din-kommander-dialog.kmdr> - En lämplig fil kallad <din-kommander-dialog.po -> kommer att skapas. + En lämplig fil kallad <din-kommander-dialog.po> kommer att skapas. -Hur översätter man den? -Använd Kbabel för att översätta den. Använd msgfmt för att kompilera översättningen. Se http://i18n.kde.org för hjälp om detta område. +Hur översätter man den? +Använd Kbabel för att översätta den. Använd msgfmt för att kompilera översättningen. Se http://i18n.kde.org för hjälp om detta område. -Hur installerar man översättningen? -Placera antingen den kompilerade *.mo-filen i -$TDEDIR/share/locale/<ditt språk ->/LC_MESSAGES/ (allmänt tillgängligt för alla användare) -eller i katalogen -$HOME/.trinity/share/locale/<ditt språk ->/LC_MESSAGES/ (bara tillgängligt för aktuell användare) -. +Hur installerar man översättningen? +Placera antingen den kompilerade *.mo-filen i +$TDEDIR/share/locale/<ditt språk>/LC_MESSAGES/ (allmänt tillgängligt för alla användare) +eller i katalogen +$HOME/.trinity/share/locale/<ditt språk>/LC_MESSAGES/ (bara tillgängligt för aktuell användare) +. -För att öppna en annan katalog (översatt *.mo-fil) för en dialogruta, använd väljaren -c i kmdr-executor. Exemplet nedan tar översättningen från Quantas översättningsfil: kmdr-executor min_dialog.kmdr -c quanta +För att öppna en annan katalog (översatt *.mo-fil) för en dialogruta, använd väljaren -c i kmdr-executor. Exemplet nedan tar översättningen från Quantas översättningsfil: kmdr-executor min_dialog.kmdr -c quanta diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook index cc32b9e47bb..c87e7e0f1fd 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook @@ -2,416 +2,204 @@ -Tips och handledningar +Tips och handledningar -Eric Laffoon
eric@kdewebdev.org -
+Eric Laffoon
eric@kdewebdev.org +
- Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+ Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-Tips om användning av &kommander; -I det här avsnittet går vi vidare från att bara lista grafiska komponenter till att verkligen använda &kommander;. Om du vill skaffa dig god erfarenhet kommer det här avsnittet att vara till stor hjälp. +Tips om användning av &kommander; +I det här avsnittet går vi vidare från att bara lista grafiska komponenter till att verkligen använda &kommander;. Om du vill skaffa dig god erfarenhet kommer det här avsnittet att vara till stor hjälp. -Använda editorn -Vid en första titt ser editorn ganska självklar ut, och på många sätt är den det. Klicka på ikonen för att skapa ett nytt formulär, klicka därefter på en grafisk komponent och klicka, eller klicka och dra, på formuläret. Komponentgreppen finns där, som är bekanta för alla som någonsin lagt till en bild i ett dokument i en ordbehandlare. Vad som inte är lika uppenbart är småsaker. En sak som bör nämnas från början är namngivning av komponenter. Namn måste vara unika, och &kommander; använder en namngivningsmetod med det formella komponentnamnet och ett nummer unikt för komponenttypen. Du kan ändra namn på en komponent, och &kommander; tillåter inte ett duplicerat namn. Om du dock skapar en komplex dialogruta och bestämmer dig för att börja ändra namn, kommer du att få problem. Signaler och slots hanterar namngivning åt dig, och alla komponenter du ändrar kommer att speglas i anslutningarna av signaler och slots. Tyvärr har den funktionen aldrig lagts till i komponentfunktionerna. Alltså blir alla anrop till komponenten fel. Du skulle kunna stänga dialogrutan och öppna den i en texteditor som Kwrite och använda sök och ersätt. En bättre lösning är att börja med en viss idé om vilka beskrivande namn du vill ge till nyckelkomponenter. Det kan vara slöseri med tid att namnge etiketter, men det visar sig snabbt vara ett misstag att inte namnge skript och omgivande komponeter. Du kan också ange ikoner för skript, vilket gör det ännu snabbare att identifera dem visuellt. +Använda editorn +Vid en första titt ser editorn ganska självklar ut, och på många sätt är den det. Klicka på ikonen för att skapa ett nytt formulär, klicka därefter på en grafisk komponent och klicka, eller klicka och dra, på formuläret. Komponentgreppen finns där, som är bekanta för alla som någonsin lagt till en bild i ett dokument i en ordbehandlare. Vad som inte är lika uppenbart är småsaker. En sak som bör nämnas från början är namngivning av komponenter. Namn måste vara unika, och &kommander; använder en namngivningsmetod med det formella komponentnamnet och ett nummer unikt för komponenttypen. Du kan ändra namn på en komponent, och &kommander; tillåter inte ett duplicerat namn. Om du dock skapar en komplex dialogruta och bestämmer dig för att börja ändra namn, kommer du att få problem. Signaler och slots hanterar namngivning åt dig, och alla komponenter du ändrar kommer att speglas i anslutningarna av signaler och slots. Tyvärr har den funktionen aldrig lagts till i komponentfunktionerna. Alltså blir alla anrop till komponenten fel. Du skulle kunna stänga dialogrutan och öppna den i en texteditor som Kwrite och använda sök och ersätt. En bättre lösning är att börja med en viss idé om vilka beskrivande namn du vill ge till nyckelkomponenter. Det kan vara slöseri med tid att namnge etiketter, men det visar sig snabbt vara ett misstag att inte namnge skript och omgivande komponeter. Du kan också ange ikoner för skript, vilket gör det ännu snabbare att identifera dem visuellt. -Editorverktyg -Det första du märker är ett egenskapsfönster, i allmänhet placerat till vänster. Utforska det! Här hittar du många användbara inställningar av formulär och grafiska komponenter. Vissa av dem är layoutinställningar, ikoner, om någonting är aktivt, text med mera. Om du till exempel lägger till en trädkomponent i ett formulär kan du ändra förvald sökvägsavskiljare, vilket är användbart om den innehåller data. Det är lätt hänt att ett snedstreck skapar ett delobjekt av misstag. Här hittar du också väljarlägen, om hela raden i komponenter med flera kolumner ska markeras, med mera. -Om du leker med en layout och förlorar en grafisk komponent bakom en annan, eller utanför formuläret, är objektutforskaren praktisk. Den är också bra för att se strukturen. Nästa mycket användbara vy är loggvyn, som visar standardutmatning och standardfelutmatning. Felvyn är ovärderlig. Det är här dina debug()-kommandon skrivs ut, och stället där du får detaljerad information. Exempelvis, när du använder databasinsticksprogrammet ger det ytterligare information vid datafel. Det visar också alla skalanrop med mera. Standardutmatningsvyn låter dig se vad som skulle visas av skalet eller ett program som använder detta, som Quanta. Dialogvyn är inte särskilt användbar, om du inte har många dialogrutor öppna. Åtgärdsvyn är bara aktiv vid användning med ett huvudfönster, och är i detta fall det enda sättet att lägga till åtgärder, menyer och objekt i verktygsrader. +Editorverktyg +Det första du märker är ett egenskapsfönster, i allmänhet placerat till vänster. Utforska det! Här hittar du många användbara inställningar av formulär och grafiska komponenter. Vissa av dem är layoutinställningar, ikoner, om någonting är aktivt, text med mera. Om du till exempel lägger till en trädkomponent i ett formulär kan du ändra förvald sökvägsavskiljare, vilket är användbart om den innehåller data. Det är lätt hänt att ett snedstreck skapar ett delobjekt av misstag. Här hittar du också väljarlägen, om hela raden i komponenter med flera kolumner ska markeras, med mera. +Om du leker med en layout och förlorar en grafisk komponent bakom en annan, eller utanför formuläret, är objektutforskaren praktisk. Den är också bra för att se strukturen. Nästa mycket användbara vy är loggvyn, som visar standardutmatning och standardfelutmatning. Felvyn är ovärderlig. Det är här dina debug()-kommandon skrivs ut, och stället där du får detaljerad information. Exempelvis, när du använder databasinsticksprogrammet ger det ytterligare information vid datafel. Det visar också alla skalanrop med mera. Standardutmatningsvyn låter dig se vad som skulle visas av skalet eller ett program som använder detta, som Quanta. Dialogvyn är inte särskilt användbar, om du inte har många dialogrutor öppna. Åtgärdsvyn är bara aktiv vid användning med ett huvudfönster, och är i detta fall det enda sättet att lägga till åtgärder, menyer och objekt i verktygsrader. -Lägga till egna verktyg -&kommander; gör det enkelt att lägga till egna verktyg i editorn, som du kan utveckla med &kommander;. Vi kommer att leverera några med &kommander;, samt göra några tillgängliga för nerladdning. Du kan enkelt lägga till egna. Ta först en titt och se var de finns. Om de är installerade, finns de i verktygsmenyn under avdelaren. Menyn i &kommander; ger tillgång till grafiska komponenter. Menyn Egna ger tillgång till installerade insticksprogram. Menyn Editor är stället där dina egna verktyg hamnar. För att lägga till ett verktyg för hand, bestäm dig först för om det ska vara tillgängligt för hela systemet eller bara ditt skrivbord. För hela systemet används katalogen som KDE är installerad i. För skrivbordet används den dolda KDE-katalogen i din hemkatalog, oftast ~/.trinity. Därifrån är sökvägen /share/apps/kmdr-editor/editor/ i båda fallen. Om dialogrutan du lägger till behöver komma åt verktyg eller filer, kan du lägga dem i en underkatalog. Vilka &kommander;-dialogrutor du än lägger till där, kommer att kännas igen och läggas till i menyn vid start. Genom att klicka på menyalternativet laddas dialogrutan. Du bör också notera att det finns en mallkatalog där, och du kan lägga till nya mallar för nya dialogrutor. +Lägga till egna verktyg +&kommander; gör det enkelt att lägga till egna verktyg i editorn, som du kan utveckla med &kommander;. Vi kommer att leverera några med &kommander;, samt göra några tillgängliga för nerladdning. Du kan enkelt lägga till egna. Ta först en titt och se var de finns. Om de är installerade, finns de i verktygsmenyn under avdelaren. Menyn i &kommander; ger tillgång till grafiska komponenter. Menyn Egna ger tillgång till installerade insticksprogram. Menyn Editor är stället där dina egna verktyg hamnar. För att lägga till ett verktyg för hand, bestäm dig först för om det ska vara tillgängligt för hela systemet eller bara ditt skrivbord. För hela systemet används katalogen som KDE är installerad i. För skrivbordet används den dolda KDE-katalogen i din hemkatalog, oftast ~/.trinity. Därifrån är sökvägen /share/apps/kmdr-editor/editor/ i båda fallen. Om dialogrutan du lägger till behöver komma åt verktyg eller filer, kan du lägga dem i en underkatalog. Vilka &kommander;-dialogrutor du än lägger till där, kommer att kännas igen och läggas till i menyn vid start. Genom att klicka på menyalternativet laddas dialogrutan. Du bör också notera att det finns en mallkatalog där, och du kan lägga till nya mallar för nya dialogrutor. -Egna verktyg som ingår -Flera verktyg ingår i den här utgåvan, och är redan installerade i editorns verktygsmeny. Fler verktyg för projekthantering, gränssnitt för databasutveckling, kodsnuttar, med mera, håller på att utvecklas. Det viktigaste och mest användbara verktyget att titta på är dialogrutan med exempel. Eftersom editorn inte längre utvecklas för KDE3, kan den inte infoga en dialogruta i den aktuella editorn, utan dialogruta som väljes öppnas i en ny instans av editorn. Det finns gamla dialogrutor från &kommander;s barndom, handledningar från senare utveckling och det aktuella avsnittet, som visar nya funktioner i den här utgåvan. Att titta på dessa bör vara till hjälp. Håll ett öga på vår webbsida för mer. +Egna verktyg som ingår +Flera verktyg ingår i den här utgåvan, och är redan installerade i editorns verktygsmeny. Fler verktyg för projekthantering, gränssnitt för databasutveckling, kodsnuttar, med mera, håller på att utvecklas. Det viktigaste och mest användbara verktyget att titta på är dialogrutan med exempel. Eftersom editorn inte längre utvecklas för KDE3, kan den inte infoga en dialogruta i den aktuella editorn, utan dialogruta som väljes öppnas i en ny instans av editorn. Det finns gamla dialogrutor från &kommander;s barndom, handledningar från senare utveckling och det aktuella avsnittet, som visar nya funktioner i den här utgåvan. Att titta på dessa bör vara till hjälp. Håll ett öga på vår webbsida för mer. -Använda en layout -Många tycker om att dela med sig av sina &kommander;-dialogrutor. Nästan utan undantag, känner de inte till hur man hanterar layouter. Skapa en dialogruta och försök därefter ändra storleken, så ser du vad som händer. Vore det inte trevligare om den skulle bete sig som den borde istället för att lämna de grafiska komponenterna oförändrade? Det blir värre när du delar med dig av den, och skillnader i teckensnitt, bildskärm och upplösning i bildpunkter samverkar för att få ditt mästerverk att se ut som om det var ihopsatt av en treåring med tuggummi och häftstift. Använd alltid, alltid, alltid en layout i dina dialogrutor! -Ok, du är övertygad, och vill inte få besviken e-post från mig som ber dig att använda en layout i din dialogruta. Hur gör man det då? Det finns layoutknappar i verktygsraden och alternativ i den sammanhangsberoende menyn. Eftersom &kommander; är baserad på en äldre version av Qt Designer, kan du titta på Qt Designers dokumentation och handledningar. Några grunder och ett antal tips är allt som nämns här. +Använda en layout +Många tycker om att dela med sig av sina &kommander;-dialogrutor. Nästan utan undantag, känner de inte till hur man hanterar layouter. Skapa en dialogruta och försök därefter ändra storleken, så ser du vad som händer. Vore det inte trevligare om den skulle bete sig som den borde istället för att lämna de grafiska komponenterna oförändrade? Det blir värre när du delar med dig av den, och skillnader i teckensnitt, bildskärm och upplösning i bildpunkter samverkar för att få ditt mästerverk att se ut som om det var ihopsatt av en treåring med tuggummi och häftstift. Använd alltid, alltid, alltid en layout i dina dialogrutor! +Ok, du är övertygad, och vill inte få besviken e-post från mig som ber dig att använda en layout i din dialogruta. Hur gör man det då? Det finns layoutknappar i verktygsraden och alternativ i den sammanhangsberoende menyn. Eftersom &kommander; är baserad på en äldre version av Qt Designer, kan du titta på Qt Designers dokumentation och handledningar. Några grunder och ett antal tips är allt som nämns här. -Använd rutnätet. Det placerar allting på platser som är goda gissningar. -Kom ihåg att omgivande komponenter är separata. En flikkomponent, gruppruta eller layoutgrupp har sin egen layout. Glöm alltså inte bort fönstret. -Komponenter som inte är synliga under körning kan orsaka att en layout verkar mer utmanande. Vad ska man göra med dem? Jag rekommenderar att de grupperas i en egen layout intill eller under huvudlayouten. De synliga komponenterna knuffar helt enkelt undan dem, och ger dig ett förutsägbart resultat. -Titta på egenskaperna, där du kan ställa in en komponent att expanderas eller andra saker, samt minimal och maximal storlek. Några experiment lär dig en hel del. Du kan också ställa in mindre mellanrum här. +Använd rutnätet. Det placerar allting på platser som är goda gissningar. +Kom ihåg att omgivande komponenter är separata. En flikkomponent, gruppruta eller layoutgrupp har sin egen layout. Glöm alltså inte bort fönstret. +Komponenter som inte är synliga under körning kan orsaka att en layout verkar mer utmanande. Vad ska man göra med dem? Jag rekommenderar att de grupperas i en egen layout intill eller under huvudlayouten. De synliga komponenterna knuffar helt enkelt undan dem, och ger dig ett förutsägbart resultat. +Titta på egenskaperna, där du kan ställa in en komponent att expanderas eller andra saker, samt minimal och maximal storlek. Några experiment lär dig en hel del. Du kan också ställa in mindre mellanrum här. -Nu följer ett antal trick och tips. +Nu följer ett antal trick och tips. -Tillsammans med grundläggande layouter kan du använda avdelare. När dialogrutan kör kan du dra avdelaren uppåt och neråt, eller åt höger och åt vänster för att se saker bättre. Det kan verka som om det finns en begränsning här eller att det inte fungerar, men det fungerar och har inga begränsningar. Försäkra dig bara om att placera olika komponenter i två layouter, och högerklicka för att få layouten och inte bara en underliggande komponent. Du har full frihet att skapa en labyrint med avdelare, under förutsättning att du följer reglerna. -Dolda rutor kan användas. Skapa en gruppruta och släpp komponenter på den. Placera den i layouten så att andra komponenter eller layouter expanderas för att uppta dess plats när den är dold. Ändra nu synligheten med en knapp eller en meny. -Trick med verktygslådan: Verktygslådan har ett fel i editorn som gör att man inte kan lägga till komponentrutor i editorn utan att bli tokig. Resultatet är att man måste lägga till dem vid körning. Dock letar den efter en komponent, och om du vill ha någonting komplicerat bör du använda en gruppruta med en layout, och skapa en layout i dialogrutan med grupprutan längst ut, även om den hamnar utanför fönstrets kanter. Ladda den nu vid initiering i verktygslådan. Fönsterlayouten hoppar då på plats. -Layoutproblem kan uppstå där komponenter som är inställda till något som liknar minimalt/expanderande kan råka bli dolda innan fönstrets layout är klar. Layoutsystemet lyder dina konstigheter, och kan krympas så att rullningslister och annat döljs. Försäkra dig om att allt är synligt innan du gör färdigt layouten, och fundera på att inte använda minimalt i detta fall. +Tillsammans med grundläggande layouter kan du använda avdelare. När dialogrutan kör kan du dra avdelaren uppåt och neråt, eller åt höger och åt vänster för att se saker bättre. Det kan verka som om det finns en begränsning här eller att det inte fungerar, men det fungerar och har inga begränsningar. Försäkra dig bara om att placera olika komponenter i två layouter, och högerklicka för att få layouten och inte bara en underliggande komponent. Du har full frihet att skapa en labyrint med avdelare, under förutsättning att du följer reglerna. +Dolda rutor kan användas. Skapa en gruppruta och släpp komponenter på den. Placera den i layouten så att andra komponenter eller layouter expanderas för att uppta dess plats när den är dold. Ändra nu synligheten med en knapp eller en meny. +Trick med verktygslådan: Verktygslådan har ett fel i editorn som gör att man inte kan lägga till komponentrutor i editorn utan att bli tokig. Resultatet är att man måste lägga till dem vid körning. Dock letar den efter en komponent, och om du vill ha någonting komplicerat bör du använda en gruppruta med en layout, och skapa en layout i dialogrutan med grupprutan längst ut, även om den hamnar utanför fönstrets kanter. Ladda den nu vid initiering i verktygslådan. Fönsterlayouten hoppar då på plats. +Layoutproblem kan uppstå där komponenter som är inställda till något som liknar minimalt/expanderande kan råka bli dolda innan fönstrets layout är klar. Layoutsystemet lyder dina konstigheter, och kan krympas så att rullningslister och annat döljs. Försäkra dig om att allt är synligt innan du gör färdigt layouten, och fundera på att inte använda minimalt i detta fall. -För mer om detta slå upp Qt Designer dokumentation för Qt 3.x. +För mer om detta slå upp Qt Designer dokumentation för Qt 3.x. -Signaler och slots -En av de många användbara funktionerna som ärvdes av Qt Designer är signaler och slots. Naturligtvis har gränssnittet konstruerats om i ett försök att göra det lämpligt för &kommander;. Signaler och slots hanterar styrning av interna händelser i Qt- och KDE-program. Vi försöker anpassa det så att du inte behöver kunna skillnaden mellan datatyper i C++, men om du använder de nya funktionerna för att skapa anslutningar i farten är det praktiskt att kunna kopiera informationen från anslutningsverktyget. Låt oss ta en titt på vad det betyder. Någonting inträffar i en av dina komponenter. Den kanske tar emot ett klick, ett dubbelklick, får sitt värde ändrat, något markeras, eller en meny begärs. Det är bara några av de möjliga händelser som skulle göra att en signal skickas. Du kanske vill ändra listan i en listruta om en ny markering görs i en kombinationsruta. Det är en användbar funktion i ett avancerat program, och det enda sättet att göra det utan att därefter behöva klicka på en knapp, är att ha en signal ansluten till en slot. En sådan slot kan vara i ett skript eller en knapp. När en signal tas emot ser denna slot till att göra vad den blev ombedd. Det finns ett verktyg för att redigera anslutningarna. Var uppmärksam när du gör detta, eftersom det finns ett stort antal ärvda signaler och slots. Att tala om för ett skript, som är osynligt när dialorgutan körs, att justera sin storlek när du istället ville köra det, får dig säkert att undra vad som hände. -Du kan öppna anslutningsverktyget genom att högerklicka var som helst i dialogrutan och välja det i menyn. Klicka på menyn så ser du en lista med gjorda anslutningar längst ner. Ovanför visas två listor med signaler och slots, och ovanför dem respektive sändare och mottagare som är vald. Ett enkelt sätt att skapa anslutningar är visuellt. Titta i verktygsraden eller i verktygsmenyn. Där finns tre objekt i en grupp. En pekare, anslutningar av signaler och slots, och flikordningen eller komponenterna. För de nyfikna: att välja den ställer in anslutningsläget. Klicka på komponenten för att skicka signalen och dra den till komponenten som ska ta emot den i en slot. När du gör det ser du en linje och en indikering om var du släpper på komponenten under musen. Editorns statusrad talar om för dig vad som kommer att anslutas. -I &kommander; version 1.3 finns funktionen connect() som låter dig ansluta signaler och slots i farten. Det är användbart om du just har använt createWidget. Naturligtvis kan du inte använda dialogrutan för något som &kommander; ännu inte vet existerar. Tyvärr finns det för många kombinationer för att lista, så du måste skriva in signaler och slots. De måste skrivas exakt rätt, annars fungerar de inte. Här är anslutningsverktyget återigen praktiskt. Öppna det och välj två komponenter som motsvarar de du vill ansluta, och läs av anslutningsinformationen. Om den lyder execute(const QString&), är det exakt vad du måste skriva in. +Signaler och slots +En av de många användbara funktionerna som ärvdes av Qt Designer är signaler och slots. Naturligtvis har gränssnittet konstruerats om i ett försök att göra det lämpligt för &kommander;. Signaler och slots hanterar styrning av interna händelser i Qt- och KDE-program. Vi försöker anpassa det så att du inte behöver kunna skillnaden mellan datatyper i C++, men om du använder de nya funktionerna för att skapa anslutningar i farten är det praktiskt att kunna kopiera informationen från anslutningsverktyget. Låt oss ta en titt på vad det betyder. Någonting inträffar i en av dina komponenter. Den kanske tar emot ett klick, ett dubbelklick, får sitt värde ändrat, något markeras, eller en meny begärs. Det är bara några av de möjliga händelser som skulle göra att en signal skickas. Du kanske vill ändra listan i en listruta om en ny markering görs i en kombinationsruta. Det är en användbar funktion i ett avancerat program, och det enda sättet att göra det utan att därefter behöva klicka på en knapp, är att ha en signal ansluten till en slot. En sådan slot kan vara i ett skript eller en knapp. När en signal tas emot ser denna slot till att göra vad den blev ombedd. Det finns ett verktyg för att redigera anslutningarna. Var uppmärksam när du gör detta, eftersom det finns ett stort antal ärvda signaler och slots. Att tala om för ett skript, som är osynligt när dialorgutan körs, att justera sin storlek när du istället ville köra det, får dig säkert att undra vad som hände. +Du kan öppna anslutningsverktyget genom att högerklicka var som helst i dialogrutan och välja det i menyn. Klicka på menyn så ser du en lista med gjorda anslutningar längst ner. Ovanför visas två listor med signaler och slots, och ovanför dem respektive sändare och mottagare som är vald. Ett enkelt sätt att skapa anslutningar är visuellt. Titta i verktygsraden eller i verktygsmenyn. Där finns tre objekt i en grupp. En pekare, anslutningar av signaler och slots, och flikordningen eller komponenterna. För de nyfikna: att välja den ställer in anslutningsläget. Klicka på komponenten för att skicka signalen och dra den till komponenten som ska ta emot den i en slot. När du gör det ser du en linje och en indikering om var du släpper på komponenten under musen. Editorns statusrad talar om för dig vad som kommer att anslutas. +I &kommander; version 1.3 finns funktionen connect() som låter dig ansluta signaler och slots i farten. Det är användbart om du just har använt createWidget. Naturligtvis kan du inte använda dialogrutan för något som &kommander; ännu inte vet existerar. Tyvärr finns det för många kombinationer för att lista, så du måste skriva in signaler och slots. De måste skrivas exakt rätt, annars fungerar de inte. Här är anslutningsverktyget återigen praktiskt. Öppna det och välj två komponenter som motsvarar de du vill ansluta, och läs av anslutningsinformationen. Om den lyder execute(const QString&), är det exakt vad du måste skriva in. -Slotfunktioner -Från &kommander; version 1.3 har slot-funktioner lagts till. Det kan du se i funktionsbläddraren, som ovanligt nog inte ger så bra beskrivningar i detta fall. Vad &kommander; gör är att läsa in varje slot som är registrerad i en given komponent, och direkt göra dem tillgängliga. Det är mycket användbart. Tabellkomponenten har till exempel inte en standardmetod för att automatiskt justera kolumnbredden. Du kan tycka att det är irriterande, men titta bara under slots så hittar du den. Texteditorn saknar också inbyggda funktioner för någon verklig redigering, men titta under slots så finns allt du kan önska. Du kan behöva titta i några dokument, eller bara experimentera. Det är helt enkelt för svårt att dokumentera varje slot tillgänglig i inbyggda komponenter och insticksprogram. De flesta är dock självförklarliga. +Slotfunktioner +Från &kommander; version 1.3 har slot-funktioner lagts till. Det kan du se i funktionsbläddraren, som ovanligt nog inte ger så bra beskrivningar i detta fall. Vad &kommander; gör är att läsa in varje slot som är registrerad i en given komponent, och direkt göra dem tillgängliga. Det är mycket användbart. Tabellkomponenten har till exempel inte en standardmetod för att automatiskt justera kolumnbredden. Du kan tycka att det är irriterande, men titta bara under slots så hittar du den. Texteditorn saknar också inbyggda funktioner för någon verklig redigering, men titta under slots så finns allt du kan önska. Du kan behöva titta i några dokument, eller bara experimentera. Det är helt enkelt för svårt att dokumentera varje slot tillgänglig i inbyggda komponenter och insticksprogram. De flesta är dock självförklarliga. -Grundhandledningar -Det mesta av informationen i det här avsnittet är baserat på dialogrutor med exempel från länge sedan, vilka tyvärr inte var allmänt tillgängliga, eftersom de levererades med källkoden men inte installerades. Du hittar dem i verktygsmenyn under exempel i handledningsdelen. Kom ihåg att de flesta av dessa exempel använder den gamla tolken. Det är varken bra eller dåligt. De flesta av funktionerna i &kommander; delas mellan båda tolkarna. Nu använder &kommander; normalt den nya tolken, men du kan ställa in vilken som helst. Se dokumentationen om den nya tolken för mer information om de två tolkarna. -När du betraktar exempeldialogrutorna, kom då ihåg att titta på följande ställen för att se hur saker är gjorda. +Grundhandledningar +Det mesta av informationen i det här avsnittet är baserat på dialogrutor med exempel från länge sedan, vilka tyvärr inte var allmänt tillgängliga, eftersom de levererades med källkoden men inte installerades. Du hittar dem i verktygsmenyn under exempel i handledningsdelen. Kom ihåg att de flesta av dessa exempel använder den gamla tolken. Det är varken bra eller dåligt. De flesta av funktionerna i &kommander; delas mellan båda tolkarna. Nu använder &kommander; normalt den nya tolken, men du kan ställa in vilken som helst. Se dokumentationen om den nya tolken för mer information om de två tolkarna. +När du betraktar exempeldialogrutorna, kom då ihåg att titta på följande ställen för att se hur saker är gjorda. -Dialoginitiering: Klicka med mittenknappen på dialogrutans yta, eller högerklicka och välj &kommander; text. Här ser du vad som körs när dialogrutan startar. -Knappar: Klicka med mittenknappen på knappen, eller högerklicka. Typiskt finns det skript här. -Komponenter: Vissa komponenter som tidtagning och konsol innehåller instruktioner. -Signaler och slots: Det är sättet som Qt- och KDE-program kommunicerar internt. +Dialoginitiering: Klicka med mittenknappen på dialogrutans yta, eller högerklicka och välj &kommander; text. Här ser du vad som körs när dialogrutan startar. +Knappar: Klicka med mittenknappen på knappen, eller högerklicka. Typiskt finns det skript här. +Komponenter: Vissa komponenter som tidtagning och konsol innehåller instruktioner. +Signaler och slots: Det är sättet som Qt- och KDE-program kommunicerar internt. -Följande lista med dialogrutor kan vara korta för att fokusera på var mer information krävs för att förklara mer komplexa uppgifter som är möjliga med &kommander;. De är kopierade från Michals anteckningar. +Följande lista med dialogrutor kan vara korta för att fokusera på var mer information krävs för att förklara mer komplexa uppgifter som är möjliga med &kommander;. De är kopierade från Michals anteckningar. -Globals -Visar hur &DCOP;-anropen global och setGlobal används för att tillhandahålla globala variabler för skript. -
Funktioner, koncept: global - setGlobal - changeWidgetText
+Globals +Visar hur &DCOP;-anropen global och setGlobal används för att tillhandahålla globala variabler för skript. +
Funktioner, koncept: global - setGlobal - changeWidgetText
-&DCOP; -Visar hur både lokala och externa &DCOP;-anrop används för att kommunicera med externa program (här Kmail). -
Funktioner, koncept: extern DCOP - addListItem - enableWidget - @selectedWidgetText - @widgetText
+&DCOP; +Visar hur både lokala och externa &DCOP;-anrop används för att kommunicera med externa program (här Kmail). +
Funktioner, koncept: extern DCOP - addListItem - enableWidget - @selectedWidgetText - @widgetText
-Slots -Visar hur anslutningar och slots används för att hantera händelser. Både ifyllnads- och vanliga slots används. -Ifyllnadstext utvecklades ursprungligen innan DCOP, specialvärden och skript i &kommander;. Eftersom allt den gör kan göras på andra sätt, och att det är lätt att glömma bort att leta efter problem här, samt den inneboende svårigheten att introducera ett ytterligare beteende att förklara, avråds funktionen från att användas. Den finns kvar av illustrationssyfte, och även om det kommer att vara enkelt att anpassa &kommander; dialogrutor till KDE 4, garanteras inte att den här funktionen kommer att fortsätta fungera i framtiden. Använd den inte! -
Vanliga slots används. slots och anslutningar - populate()
+Slots +Visar hur anslutningar och slots används för att hantera händelser. Både ifyllnads- och vanliga slots används. +Ifyllnadstext utvecklades ursprungligen innan DCOP, specialvärden och skript i &kommander;. Eftersom allt den gör kan göras på andra sätt, och att det är lätt att glömma bort att leta efter problem här, samt den inneboende svårigheten att introducera ett ytterligare beteende att förklara, avråds funktionen från att användas. Den finns kvar av illustrationssyfte, och även om det kommer att vara enkelt att anpassa &kommander; dialogrutor till KDE 4, garanteras inte att den här funktionen kommer att fortsätta fungera i framtiden. Använd den inte! +
Vanliga slots används. slots och anslutningar - populate()
-Settings -Visar hur funktionerna @readSetting och @writeSetting används för att skriva och återställa komponentinnehåll. Visar också hur ifyllnadslots används för att initiera komponentinnehåll. -
Funktioner, koncept: @readSetting - @writeSetting - populate() - slots och anslutningar - destroy
+Settings +Visar hur funktionerna @readSetting och @writeSetting används för att skriva och återställa komponentinnehåll. Visar också hur ifyllnadslots används för att initiera komponentinnehåll. +
Funktioner, koncept: @readSetting - @writeSetting - populate() - slots och anslutningar - destroy
-Append -Visar hur du kan lägga till text i Texteditor och hur du kan använda den för att visa formaterad text. Se också nyare exempel på hur slots används för att editera formaterad text samt nya dialogrutor för teckensnitt och färg. -
Funktioner, koncept: changeWidetText - RichTextEdit
+Append +Visar hur du kan lägga till text i Texteditor och hur du kan använda den för att visa formaterad text. Se också nyare exempel på hur slots används för att editera formaterad text samt nya dialogrutor för teckensnitt och färg. +
Funktioner, koncept: changeWidetText - RichTextEdit
-Command Line -Visar hur du kan skicka parametrar till &kommander; dialogrutor via kommandoraden. Visar också hur innehåll i listor och knapptexter kan ändras. Se avsnittet om hur man skickar argument med den nya tolken för mer om detta. -
Funktioner, koncept: kommandoradsväljare - global - changeWidgetText - addListItem - clearList
+Command Line +Visar hur du kan skicka parametrar till &kommander; dialogrutor via kommandoraden. Visar också hur innehåll i listor och knapptexter kan ändras. Se avsnittet om hur man skickar argument med den nya tolken för mer om detta. +
Funktioner, koncept: kommandoradsväljare - global - changeWidgetText - addListItem - clearList
-Initialize -Visar hur du använder skripten 'initialization' och 'destroy' i huvuddialogrutan för att initiera och lagra vissa inställningar. -
Funktioner, koncept: initialization - destroy - readSetting - writeSetting
+Initialize +Visar hur du använder skripten 'initialization' och 'destroy' i huvuddialogrutan för att initiera och lagra vissa inställningar. +
Funktioner, koncept: initialization - destroy - readSetting - writeSetting
-Array -Visar hur associativa fält används för att lagra och återställa information som hör ihop med omgivande objekt. -
Funktioner, koncept: @Array funktioner
+Array +Visar hur associativa fält används för att lagra och återställa information som hör ihop med omgivande objekt. +
Funktioner, koncept: @Array funktioner
-Strings -Visar hur funktioner för stränghantering används -
Funktioner, koncept: @String funktioner - rik texteditor
+Strings +Visar hur funktioner för stränghantering används +
Funktioner, koncept: @String funktioner - rik texteditor
-Tree -Visar hur en grafisk trädkomponent används -
trädkomponent - filväljare - initialization - env
+Tree +Visar hur en grafisk trädkomponent används +
trädkomponent - filväljare - initialization - env
-Widgets -Visar hur man hämtar komponentinformation -
metoden type - metoden children
+Widgets +Visar hur man hämtar komponentinformation +
metoden type - metoden children
-StatusBar -Visar hur den grafiska komponenten statusrad används -
komponenten statusrad - populate
+StatusBar +Visar hur den grafiska komponenten statusrad används +
komponenten statusrad - populate
-Loop -Visar hur interna snurror används -
for - forEach
+Loop +Visar hur interna snurror används +
for - forEach
-Calc -Visar hur funktionen @expr används för att göra några beräkningar -
expr - String.replace
-Funktionen @expr() behövs inte längre i den nya tolken eftersom uttryck direkt kan tolkas var som helst där du logiskt vill använda dem. +Calc +Visar hur funktionen @expr används för att göra några beräkningar +
expr - String.replace
+Funktionen @expr() behövs inte längre i den nya tolken eftersom uttryck direkt kan tolkas var som helst där du logiskt vill använda dem.
-Picview -Visar hur komponenten punktavbildningsetikett använder funktionen populate() -
punktavbildningsetikett - populate - filväljare - slots och anslutningar
+Picview +Visar hur komponenten punktavbildningsetikett använder funktionen populate() +
punktavbildningsetikett - populate - filväljare - slots och anslutningar
-Table -Visar hur en grafisk tabellkomponent används -
insertRow - insertColumn - currentRow - currentColumn - setColumnCaption - setRowCaption - removeRow - removeColumn
+Table +Visar hur en grafisk tabellkomponent används +
insertRow - insertColumn - currentRow - currentColumn - setColumnCaption - setRowCaption - removeRow - removeColumn
-Aktuella exempel -Följande exempel speglar de senaste utvecklingarna av &kommander;. I dess nuvarande skick har &kommander; få begränsningar vid utveckling av små till medelstora program. Det är definitivt inte lämpad att utveckla en ny version av Kword, men för en enkel editor, ett databasgränssnitt, ett grafiskt gränssnitt för ett kommandoradsprogram eller något annat program som följer andemeningen i Unix och Linux med små program, är det ett bra val. Avsikten med de exempel som presenteras här är att visa potentialen, samt hur man går runt begränsningar. Några användbara trick ingår i dem, om du vill skapa ett mer kapabelt program med &kommander;. Kom ihåg att &kommander; inte är avsett att göra allt, utan att göra det mesta. Med detta i åtanke, bör du kunna bygga något i &kommander; snabbare än med andra alternativ, och lägga till ett grafiskt gränssnitt till skriptspråk som inte stöds på annat sätt i KDE. -Exemplen är installerade under $TDEDIR/share/apps/kmdr-editor/editor. Ifall du inte har dem där, hämta dem på vår hemsida, genom att ladda ner den senaste utgåvan. +Aktuella exempel +Följande exempel speglar de senaste utvecklingarna av &kommander;. I dess nuvarande skick har &kommander; få begränsningar vid utveckling av små till medelstora program. Det är definitivt inte lämpad att utveckla en ny version av Kword, men för en enkel editor, ett databasgränssnitt, ett grafiskt gränssnitt för ett kommandoradsprogram eller något annat program som följer andemeningen i Unix och Linux med små program, är det ett bra val. Avsikten med de exempel som presenteras här är att visa potentialen, samt hur man går runt begränsningar. Några användbara trick ingår i dem, om du vill skapa ett mer kapabelt program med &kommander;. Kom ihåg att &kommander; inte är avsett att göra allt, utan att göra det mesta. Med detta i åtanke, bör du kunna bygga något i &kommander; snabbare än med andra alternativ, och lägga till ett grafiskt gränssnitt till skriptspråk som inte stöds på annat sätt i KDE. +Exemplen är installerade under $TDEDIR/share/apps/kmdr-editor/editor. Ifall du inte har dem där, hämta dem på vår hemsida, genom att ladda ner den senaste utgåvan. -editor-poc.kmdr -Den lilla dialogrutan som växte till ett huvudfönster. Eftersom &kommander; inte har en inbyggd grafisk komponent för huvudfönster har det antagits att bara dialogrutor kan hanteras. I själva verket stöds bara dialogrutor officiellt, men du kan köra huvudfönster i &kommander;. Det här är ett exempel på en editor. Om du vill skapa ett program med ett huvudfönster i &kommander;, starta bara Qt Designer och skapa ett. Byt därefter namn på *.ui-filen till en *.kmdr-fil. Öppna den nu i &kommander; och gör vad du skulle gjort i vanliga fall. -När det här skrivs är det känt att det inte fungerar att skriva eller läsa inställningar under &kommander;. Initialize och Destroy finns inte, eftersom det inte finns någon &kommander;-text, men det finns dock signaler för dem i fönstret, så funktionen är intakt. Under huvudfönstret är det inte möjligt att använda några åtgärder via DCOP, eftersom de är QActions från Designer, och TDEActions härleds inte från QActions i KDE 3.x. Det betyder att ett DCOP-anrop för att lista åtgärder eller ange tillstånd inte fungerar. Det är inte heller möjligt att komma åt statusraden. Inte heller undermenyer i menyraden eller kombinationsåtgärder i verktygsraden fungerar. Även om detta inte är en grafisk komponent i &kommander;, eller något som officiellt stöds, verkar det lämpligt för användning i många små program. -Det finns en dialogruta för snabbhjälp som editorn visar, som grundligt beskriver vad som händer inuti. +editor-poc.kmdr +Den lilla dialogrutan som växte till ett huvudfönster. Eftersom &kommander; inte har en inbyggd grafisk komponent för huvudfönster har det antagits att bara dialogrutor kan hanteras. I själva verket stöds bara dialogrutor officiellt, men du kan köra huvudfönster i &kommander;. Det här är ett exempel på en editor. Om du vill skapa ett program med ett huvudfönster i &kommander;, starta bara Qt Designer och skapa ett. Byt därefter namn på *.ui-filen till en *.kmdr-fil. Öppna den nu i &kommander; och gör vad du skulle gjort i vanliga fall. +När det här skrivs är det känt att det inte fungerar att skriva eller läsa inställningar under &kommander;. Initialize och Destroy finns inte, eftersom det inte finns någon &kommander;-text, men det finns dock signaler för dem i fönstret, så funktionen är intakt. Under huvudfönstret är det inte möjligt att använda några åtgärder via DCOP, eftersom de är QActions från Designer, och TDEActions härleds inte från QActions i KDE 3.x. Det betyder att ett DCOP-anrop för att lista åtgärder eller ange tillstånd inte fungerar. Det är inte heller möjligt att komma åt statusraden. Inte heller undermenyer i menyraden eller kombinationsåtgärder i verktygsraden fungerar. Även om detta inte är en grafisk komponent i &kommander;, eller något som officiellt stöds, verkar det lämpligt för användning i många små program. +Det finns en dialogruta för snabbhjälp som editorn visar, som grundligt beskriver vad som händer inuti. -kevaluecombo.kmdr -&kommander; kan användas med databaser, och har ett valfritt databasinsticksprogram. En svaghet är att man inte kan lagra par av nycklar och värden i kombinationsrutan. Ett klurigt trick hanterar detta. Det kräver bara att innehållet i kombinationsrutan inte ändras utan att det görs via fälten som hör ihop med den. Eftersom detta oftast används med SQL i små datamängder, går det rätt snabbt att till och med ladda om hela kombinationsrutan. Det inneboende problemet är att &kommander; normalt inte har internt indexerade fält. Det förvärras av det faktum att för att hantera skalkommandon som returnerar rader åtskilda med nyradstecken, laddar &kommander;s fältfunktioner vad som i själva verket är ett fält av nycklar. Sådana fält kan bara kommas åt via en foreach-snurra. Det är orsaken att nya indexerade fältfunktioner har lagts till. Det är viktigt att komma ihåg att dessa fält inte hanteras av sig självt, men deras funktioner för att infoga och ta bort värden hjälper dig med det. -För att återgå till kombinationsrutan, så returnerar den markerad text, men den returnerar också aktuellt index. Den hanterar strikt ett nollbaserat fält i en följd. Det är nyckeln. Vi går igenom en datamängd med en nollbaserad indexräknare och skapar två fält, eftersom &kommander; inte heller kan skapa fält bestående av fält. Den kan dock använda ett fältvärde för att representera en nyckel, precis som vilket värde som helst skulle kunna göra. Om du tar en titt på dialogrutan som ingår, finns koden som faktiskt hanterar detta i ScriptObject36. Vi visar ett utdrag av koden här. -c = ListBox1.count-1 +kevaluecombo.kmdr +&kommander; kan användas med databaser, och har ett valfritt databasinsticksprogram. En svaghet är att man inte kan lagra par av nycklar och värden i kombinationsrutan. Ett klurigt trick hanterar detta. Det kräver bara att innehållet i kombinationsrutan inte ändras utan att det görs via fälten som hör ihop med den. Eftersom detta oftast används med SQL i små datamängder, går det rätt snabbt att till och med ladda om hela kombinationsrutan. Det inneboende problemet är att &kommander; normalt inte har internt indexerade fält. Det förvärras av det faktum att för att hantera skalkommandon som returnerar rader åtskilda med nyradstecken, laddar &kommander;s fältfunktioner vad som i själva verket är ett fält av nycklar. Sådana fält kan bara kommas åt via en foreach-snurra. Det är orsaken att nya indexerade fältfunktioner har lagts till. Det är viktigt att komma ihåg att dessa fält inte hanteras av sig självt, men deras funktioner för att infoga och ta bort värden hjälper dig med det. +För att återgå till kombinationsrutan, så returnerar den markerad text, men den returnerar också aktuellt index. Den hanterar strikt ett nollbaserat fält i en följd. Det är nyckeln. Vi går igenom en datamängd med en nollbaserad indexräknare och skapar två fält, eftersom &kommander; inte heller kan skapa fält bestående av fält. Den kan dock använda ett fältvärde för att representera en nyckel, precis som vilket värde som helst skulle kunna göra. Om du tar en titt på dialogrutan som ingår, finns koden som faktiskt hanterar detta i ScriptObject36. Vi visar ett utdrag av koden här. +c = ListBox1.count-1 for i = 0 to c do array_indexedFromString("x", ListBox1.item(i)) _a[x[0]] = x[1] @@ -419,32 +207,22 @@ for i = 0 to c do ComboBox10.insertItem(_a[_b[i]], i) end -Det är mer som sker, som kontroll av duplicerade nycklar, men detta är kärnan. Du kan högerklicka på listrutan och prova menyalternativen. Slutresultatet är att den använder nyckelindex via en proxy, och returnerar både nyckel och värde. Använd koden om du vill vara 100 % säker på att förhållandet mellan nyckel och värde är exakt. +Det är mer som sker, som kontroll av duplicerade nycklar, men detta är kärnan. Du kan högerklicka på listrutan och prova menyalternativen. Slutresultatet är att den använder nyckelindex via en proxy, och returnerar både nyckel och värde. Använd koden om du vill vara 100 % säker på att förhållandet mellan nyckel och värde är exakt. -Demonstration av KPart -Från Kommander 1.3, skapar Kommander automatiskt KPart-delprogram med libkommander_part.la. Förutom det finns ett KPart-insticksprogram som låter Kommander ladda insticksprogram. Eftersom vi är nyfikna utvecklare, försökte vi ladda ett Kommander-delprogram i Kommander. Varför ska man göra det? Ja, varför inte? Resultatet var intressant, och demonstreras här. En intressant sak är att det omgivande delprogrammet direkt kan komma åt allt i det inladdade delprogrammet. Även om det är praktiskt, har det en nackdel. Alla underliggande komponenter med samma namn som i det omgivande delprogrammet orsakar en låsning. Dessutom skapas DCOP-gränssnittet om igen för delprogrammet, vilket suddar ut gränssnittet i det omgivande delprogrammet, och inaktiverar stora delar av den gamla tolkens funktion, samt Kommander-specifik DCOP för det omgivande delprogrammet. Det är för svårt att rätta under KDE 3-versionens återstående livstid. Även med dessa begränsningar och varningar, kan det vara användbart, om det används med försiktighet. Exempelfilerna som använder sig av det finns bland de aktuella exemplen i kpartmwframe.kmdr och kpartpart.kmdr. Kom ihåg att du behöver KPart-insticksprogrammet för att kunna köra exemplet fullständigt. -Du kan också ladda Kmail, Korganizer och många andra KDE-program direkt i Kommander, naturligtvis utan problem. TDEHTML och KDE:s filhanteringskomponenter verkar inte ha vissa funktioner, men det finns ett särskilt TDEHTML-insticksprogram om du verkligen vill inkludera en webbläsare. +Demonstration av KPart +Från Kommander 1.3, skapar Kommander automatiskt KPart-delprogram med libkommander_part.la. Förutom det finns ett KPart-insticksprogram som låter Kommander ladda insticksprogram. Eftersom vi är nyfikna utvecklare, försökte vi ladda ett Kommander-delprogram i Kommander. Varför ska man göra det? Ja, varför inte? Resultatet var intressant, och demonstreras här. En intressant sak är att det omgivande delprogrammet direkt kan komma åt allt i det inladdade delprogrammet. Även om det är praktiskt, har det en nackdel. Alla underliggande komponenter med samma namn som i det omgivande delprogrammet orsakar en låsning. Dessutom skapas DCOP-gränssnittet om igen för delprogrammet, vilket suddar ut gränssnittet i det omgivande delprogrammet, och inaktiverar stora delar av den gamla tolkens funktion, samt Kommander-specifik DCOP för det omgivande delprogrammet. Det är för svårt att rätta under KDE 3-versionens återstående livstid. Även med dessa begränsningar och varningar, kan det vara användbart, om det används med försiktighet. Exempelfilerna som använder sig av det finns bland de aktuella exemplen i kpartmwframe.kmdr och kpartpart.kmdr. Kom ihåg att du behöver KPart-insticksprogrammet för att kunna köra exemplet fullständigt. +Du kan också ladda Kmail, Korganizer och många andra KDE-program direkt i Kommander, naturligtvis utan problem. TDEHTML och KDE:s filhanteringskomponenter verkar inte ha vissa funktioner, men det finns ett särskilt TDEHTML-insticksprogram om du verkligen vill inkludera en webbläsare. -passvariables.kmdr -Från &kommander; 1.3 kan du skicka och returnera variabler med skript. Den här dialogrutan demonstrerar det. Titta noga på knapparnas innehåll. Du märker att ingen av knapparna skriver direkt i någon av radeditorrutorna som tar emot text från skriptet. Medan en skrivs direkt från skriptet, skrivs en annan med innehållet som skickas från knappen. Den tredje skrivs inte alls, men skickas tillbaka med funktionen return(), där den tas emot av knappen och skrivs. Det visas också på höger sida med PHP, så du ser hur det skulle kunna fungera med Python, Ruby, Perl eller till och med ett mindre vanligt språk som Rexx. Språk som hanterar DCOP kan också göra mycket mer i &kommander;. Demonstrationens syfte är att visa friheten som erbjuds. &kommander; har inte funktioner, men ändå finns de. Skapa ett skript, deklarera några globala variabler om du vill, skicka några parametrar till ett annat skript och returnera ett värde. För ett med avsikt förenklat skriptverktyg för grafiska användargränssnitt är det ett kapabelt beteende. Beteendet finns bara i den nya tolken, och dokumenteras här. +passvariables.kmdr +Från &kommander; 1.3 kan du skicka och returnera variabler med skript. Den här dialogrutan demonstrerar det. Titta noga på knapparnas innehåll. Du märker att ingen av knapparna skriver direkt i någon av radeditorrutorna som tar emot text från skriptet. Medan en skrivs direkt från skriptet, skrivs en annan med innehållet som skickas från knappen. Den tredje skrivs inte alls, men skickas tillbaka med funktionen return(), där den tas emot av knappen och skrivs. Det visas också på höger sida med PHP, så du ser hur det skulle kunna fungera med Python, Ruby, Perl eller till och med ett mindre vanligt språk som Rexx. Språk som hanterar DCOP kan också göra mycket mer i &kommander;. Demonstrationens syfte är att visa friheten som erbjuds. &kommander; har inte funktioner, men ändå finns de. Skapa ett skript, deklarera några globala variabler om du vill, skicka några parametrar till ett annat skript och returnera ett värde. För ett med avsikt förenklat skriptverktyg för grafiska användargränssnitt är det ett kapabelt beteende. Beteendet finns bara i den nya tolken, och dokumenteras här. -tableselect.kmdr -Exemplet demonstrerar hur den nya markeringsfunktionen används i tabellkomponenten. Det är nu möjligt att få fyra koordinater för att göra det möjligt att markera ett block. Det visar också hur man hade varit tvungen att göra innan den nya funktionen, och hur parametrarna som skickas till ett skript används. Dessutom demonstrerar det en enkel blockkopierings- och inklistringsfunktion för en tabell, samt en sammanfattning av ett block. +tableselect.kmdr +Exemplet demonstrerar hur den nya markeringsfunktionen används i tabellkomponenten. Det är nu möjligt att få fyra koordinater för att göra det möjligt att markera ett block. Det visar också hur man hade varit tvungen att göra innan den nya funktionen, och hur parametrarna som skickas till ett skript används. Dessutom demonstrerar det en enkel blockkopierings- och inklistringsfunktion för en tabell, samt en sammanfattning av ett block. diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook index 83a43bdd8c7..3ef6d2fd829 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook @@ -2,641 +2,378 @@ -Grafiska komponenter +Grafiska komponenter -Grafiska komponenter +Grafiska komponenter -Byggblocken i en &kommander; dialogruta är de grafiska komponenterna. De är som alla andra grafiska komponenter i &Qt;- och &kde;-biblioteken, utom att de har en del extra funktioner som möjliggör att de har en textassociation. Text associeras med ett tillstånd hos den grafiska komponenten eller dess ifyllnadslot. Antal tillstånd beror på den grafiska komponenten. Om en komponent bara har ett tillstånd, kallas det förvalt. +Byggblocken i en &kommander; dialogruta är de grafiska komponenterna. De är som alla andra grafiska komponenter i &Qt;- och &kde;-biblioteken, utom att de har en del extra funktioner som möjliggör att de har en textassociation. Text associeras med ett tillstånd hos den grafiska komponenten eller dess ifyllnadslot. Antal tillstånd beror på den grafiska komponenten. Om en komponent bara har ett tillstånd, kallas det förvalt. -Huvuddialogrutan har två specialtillstånd för &kommander; text. De är Initialization och Destroy. De körs när dialogrutan initieras och när den förstörs. Dessa skyddar mot vad som är känt som kapplöppningsproblem vid öppning, och betyder att du inte behöver några speciella procedurer vid stängning för att hantera underhåll. -I fallet när ett program baserat på ett huvudfönster (skapat med &Qt; Designer) används, finns det inte tillstånden Initialization och Destroy, instället kan signalerna initialize och destroy användas för att få information om när programmet skapas eller stängs. +Huvuddialogrutan har två specialtillstånd för &kommander; text. De är Initialization och Destroy. De körs när dialogrutan initieras och när den förstörs. Dessa skyddar mot vad som är känt som kapplöppningsproblem vid öppning, och betyder att du inte behöver några speciella procedurer vid stängning för att hantera underhåll. +I fallet när ett program baserat på ett huvudfönster (skapat med &Qt; Designer) används, finns det inte tillstånden Initialization och Destroy, instället kan signalerna initialize och destroy användas för att få information om när programmet skapas eller stängs. -Nedan är &kommander;s grafiska standardkomponenter. Var och en av dem har ett stort antal funktioner. Du kan ta reda på dem genom att titta på komponentfunktionerna i funktionsbläddraren. Många har dessutom signaler och slots. Dokumentation om dessa metoder finns i dokumentationen av programmeringsgränssnittet för &Qt; och &kde;. Varje &kommander;-komponent har en anmärkning om dess baskomponent. +Nedan är &kommander;s grafiska standardkomponenter. Var och en av dem har ett stort antal funktioner. Du kan ta reda på dem genom att titta på komponentfunktionerna i funktionsbläddraren. Många har dessutom signaler och slots. Dokumentation om dessa metoder finns i dokumentationen av programmeringsgränssnittet för &Qt; och &kde;. Varje &kommander;-komponent har en anmärkning om dess baskomponent. - + - Etikett + Etikett -En enkel grafisk komponent som innehåller en text. Komponenten låter dig också använda en punktavbildning. -Se dokumentationen av QLabel för att ta reda på mer om textetiketter i &Qt;. +En enkel grafisk komponent som innehåller en text. Komponenten låter dig också använda en punktavbildning. +Se dokumentationen av QLabel för att ta reda på mer om textetiketter i &Qt;. - + - Punktavbildningsetikett + Punktavbildningsetikett -En enkel grafisk komponent som innehåller en bild eller text. Punktavbildningen som ska visas anges i egenskapen pixmap. Texten anges i textegenskapen. Bara en av dessa egenskaper kan anges samtidigt (Tror jag. Jag kan inte få editorn att ange båda samtidigt). Om scaledContents sätts till true, skalas bilden så att den motsvarar den grafiska komponentens storlek. Textformatet kan anges med egenskapen textFormat. -Se dokumentationen av QLabel för att ta reda på mer om textetiketter i &Qt;. +En enkel grafisk komponent som innehåller en bild eller text. Punktavbildningen som ska visas anges i egenskapen pixmap. Texten anges i textegenskapen. Bara en av dessa egenskaper kan anges samtidigt (Tror jag. Jag kan inte få editorn att ange båda samtidigt). Om scaledContents sätts till true, skalas bilden så att den motsvarar den grafiska komponentens storlek. Textformatet kan anges med egenskapen textFormat. +Se dokumentationen av QLabel för att ta reda på mer om textetiketter i &Qt;. - + - Radeditor + Radeditor -En radeditorkomponent är enraders texteditor. Den låter användaren skriva in och ändra en enda textrad. Ursprunglig text för editorn kan anges med textegenskapen. Komponenten kan ställas in till enbart läsbar med egenskapen readOnly. Det finns tre lägen för komponenten, Normal, NoEcho och Password. Läget anges med egenskapen echoMode. -Radeditorn har ett tillstånd, det förvalda. -Komponenttexten för radeditorn är texten som finns i editorn. -Se dokumentationen av KLineEdit för att ta reda på mer om textetiketter i &kde;. +En radeditorkomponent är enraders texteditor. Den låter användaren skriva in och ändra en enda textrad. Ursprunglig text för editorn kan anges med textegenskapen. Komponenten kan ställas in till enbart läsbar med egenskapen readOnly. Det finns tre lägen för komponenten, Normal, NoEcho och Password. Läget anges med egenskapen echoMode. +Radeditorn har ett tillstånd, det förvalda. +Komponenttexten för radeditorn är texten som finns i editorn. +Se dokumentationen av KLineEdit för att ta reda på mer om textetiketter i &kde;. - + - Texteditor + Texteditor -En enkel flerraders texteditor. -Se dokumentationen av KTextEdit för att ta reda på mer om flerraders texteditorer i &kde;. +En enkel flerraders texteditor. +Se dokumentationen av KTextEdit för att ta reda på mer om flerraders texteditorer i &kde;. - + - Textbläddrare + Textbläddrare -En enkel bläddrare för rik text med hyperlänknavigering. -Se dokumentationen av KTextBrowser för att ta reda på mer om den. +En enkel bläddrare för rik text med hyperlänknavigering. +Se dokumentationen av KTextBrowser för att ta reda på mer om den. - + - Listruta + Listruta -En listruta tillhandahåller en lista med objekt som kan markeras. Normalt är ett eller inget element markerade. Beteendet kan ändras med egenskapen selectionMode. Objekt läggs till i listrutan genom att använda redigeringsfönstret. -En listruta har bara ett tillstånd, det förvalda. -Komponenttexten för en listruta är objekten som finns i listrutan. @selectedWidgetText returnerar bara de objekt som för närvarande är markerade. -Se dokumentationen av TDEListBox för att ta reda på mer om den. +En listruta tillhandahåller en lista med objekt som kan markeras. Normalt är ett eller inget element markerade. Beteendet kan ändras med egenskapen selectionMode. Objekt läggs till i listrutan genom att använda redigeringsfönstret. +En listruta har bara ett tillstånd, det förvalda. +Komponenttexten för en listruta är objekten som finns i listrutan. @selectedWidgetText returnerar bara de objekt som för närvarande är markerade. +Se dokumentationen av TDEListBox för att ta reda på mer om den. - + - Kombinationsruta + Kombinationsruta -Kombinationsruta är urvalskomponent som kombinerar en knapp och en meny. Den visar användarens nuvarande val i en lista med alternativ på minsta möjliga utrymme. Objekt läggs till i listan genom att använda redigeringsfönstret. Om egenskapen editable sätts till true, kan användaren skriva in godtyckliga strängar. -En kombinationsruta har ett tillstånd, det förvalda. -Komponenttexten för en kombinationsruta är texten i det valda objektet. -Se dokumentationen av KComboBox för att ta reda på mer om den. +Kombinationsruta är urvalskomponent som kombinerar en knapp och en meny. Den visar användarens nuvarande val i en lista med alternativ på minsta möjliga utrymme. Objekt läggs till i listan genom att använda redigeringsfönstret. Om egenskapen editable sätts till true, kan användaren skriva in godtyckliga strängar. +En kombinationsruta har ett tillstånd, det förvalda. +Komponenttexten för en kombinationsruta är texten i det valda objektet. +Se dokumentationen av KComboBox för att ta reda på mer om den. - + - Trädkomponent + Trädkomponent -En komponent som tillhandahåller en lista i form av en trädstruktur. Man kan lägga till underobjekt och flerkolumnsdata. Nuvarande begränsning är att man inte kan ändra kolumner. För att lägga till ett underobjekt använd / som avskiljare. För att lägga till kolumndata använd tabulatortecknet \t mellan kolumner. -Se dokumentationen av TDEListView för att ta reda på mer om den. +En komponent som tillhandahåller en lista i form av en trädstruktur. Man kan lägga till underobjekt och flerkolumnsdata. Nuvarande begränsning är att man inte kan ändra kolumner. För att lägga till ett underobjekt använd / som avskiljare. För att lägga till kolumndata använd tabulatortecknet \t mellan kolumner. +Se dokumentationen av TDEListView för att ta reda på mer om den. - + - Tabell + Tabell -En tabellkomponent som stöder olika grafiska komponenter i sina celler. -Se dokumentationen av QTable för att ta reda på mer om den. +En tabellkomponent som stöder olika grafiska komponenter i sina celler. +Se dokumentationen av QTable för att ta reda på mer om den. - + - Körknapp + Körknapp -En knapp som kör sin associerade text när den klickas. Knappens rubrik ställs in med textegenskapen. Utmatning från textassociationen (hur säger man) ekas till standardutmatningen om egenskapen writeStdout sätts till true. Knappen kan vara dialogrutans standardåtgärd om egenskapen default sätts till true. -Körknapp har ett tillstånd, det förvalda. -Det finns inte någon komponenttext som hör till en körknapp. -Se dokumentationen av KPushButton för att ta reda på mer om den. +En knapp som kör sin associerade text när den klickas. Knappens rubrik ställs in med textegenskapen. Utmatning från textassociationen (hur säger man) ekas till standardutmatningen om egenskapen writeStdout sätts till true. Knappen kan vara dialogrutans standardåtgärd om egenskapen default sätts till true. +Körknapp har ett tillstånd, det förvalda. +Det finns inte någon komponenttext som hör till en körknapp. +Se dokumentationen av KPushButton för att ta reda på mer om den. - + - Stängknapp + Stängknapp -En knapp som kör sin associerade text när den klickas och därefter stänger dialogrutan. Knappens rubrik ställs in med textegenskapen. Utmatning från textassociationen (hur säger man) ekas till standardutmatningen om egenskapen writeStdout sätts till true. Knappen kan vara dialogrutans standardåtgärd om egenskapen default sätts till true. -En stängknapp har ett tillstånd, det förvalda. -Det finns inte någon komponenttext som hör till en stängknapp. -Se dokumentationen av KPushButton för att ta reda på mer om den. +En knapp som kör sin associerade text när den klickas och därefter stänger dialogrutan. Knappens rubrik ställs in med textegenskapen. Utmatning från textassociationen (hur säger man) ekas till standardutmatningen om egenskapen writeStdout sätts till true. Knappen kan vara dialogrutans standardåtgärd om egenskapen default sätts till true. +En stängknapp har ett tillstånd, det förvalda. +Det finns inte någon komponenttext som hör till en stängknapp. +Se dokumentationen av KPushButton för att ta reda på mer om den. - + - Konsol + Konsol -En grafisk komponent som visar utmatningen från skript i en textbläddrare. Förvalt tillstånd körs, och utmatningen från dessa kommandon (interna och externa) visas i komponenten. +En grafisk komponent som visar utmatningen från skript i en textbläddrare. Förvalt tillstånd körs, och utmatningen från dessa kommandon (interna och externa) visas i komponenten. - + - Filväljare + Filväljare -Den grafiska komponenten filväljare kombinerar en radeditor med en knapp, som när den klickas visar användaren en dialogruta för att välja filer eller kataloger. Filen eller katalogen som väljes lagras i radeditorn. Filväljarens typ anges med egenskapen selectionType. Tillgängliga typer är Open, Save och Directory. Flera filer eller kataloger kan väljas om egenskapen selectionOpenMutliple sätts till true. En rubrik för filväljaren kan anges med egenskapen selectionCaption. Den visas i dialogrutans namnlist. Om en rubrik inte anges, visas väljarens typ i rubriken. Filerna som visas i dialogrutan kan begränsas med egenskapen selectionFilter. -Filväljaren har ett tillstånd, det förvalda. -Komponenttexten för en filväljare är texten som finns i radeditorn (filen som valts av användaren). +Den grafiska komponenten filväljare kombinerar en radeditor med en knapp, som när den klickas visar användaren en dialogruta för att välja filer eller kataloger. Filen eller katalogen som väljes lagras i radeditorn. Filväljarens typ anges med egenskapen selectionType. Tillgängliga typer är Open, Save och Directory. Flera filer eller kataloger kan väljas om egenskapen selectionOpenMutliple sätts till true. En rubrik för filväljaren kan anges med egenskapen selectionCaption. Den visas i dialogrutans namnlist. Om en rubrik inte anges, visas väljarens typ i rubriken. Filerna som visas i dialogrutan kan begränsas med egenskapen selectionFilter. +Filväljaren har ett tillstånd, det förvalda. +Komponenttexten för en filväljare är texten som finns i radeditorn (filen som valts av användaren). - + - Kryssruta + Kryssruta -En knapp som kan markeras eller avmarkeras. Den kan också vara halvmarkerad om egenskapen tristate sätts till true. Rubriken som hör ihop med kryssrutan ställs in med textegenskapen. Sätts egenskapen checked, är kryssrutan markerad från början. -En kryssruta har tre tillstånd, markerad, halvmarkerad och omarkerad. -Komponenttexten för en kryssruta är värdet på egenskapen text. -Se dokumentationen av KCheckBox för att ta reda på mer om den. +En knapp som kan markeras eller avmarkeras. Den kan också vara halvmarkerad om egenskapen tristate sätts till true. Rubriken som hör ihop med kryssrutan ställs in med textegenskapen. Sätts egenskapen checked, är kryssrutan markerad från början. +En kryssruta har tre tillstånd, markerad, halvmarkerad och omarkerad. +Komponenttexten för en kryssruta är värdet på egenskapen text. +Se dokumentationen av KCheckBox för att ta reda på mer om den. - + - Tryckknapp + Tryckknapp -En knapp som kan markeras eller avmarkeras, som oftast används i en knappgrupp för att göra ett alternativval. En rubrik som hör ihop med knappen kan anges i textegenskapen. En knapp kan initieras som markerad genom att sätta egenskapen checked till true. Om alla alternativknappar i en knappgrupp har egenskapen checked satt till true, är det den sista knappen som blir markerad. -Alternativknappen har två tillstånd, markerad och omarkerad. -Det finns inte någon komponenttext som hör till en alternativknapp. -Se dokumentationen av TDERadioButton för att ta reda på mer om den. +En knapp som kan markeras eller avmarkeras, som oftast används i en knappgrupp för att göra ett alternativval. En rubrik som hör ihop med knappen kan anges i textegenskapen. En knapp kan initieras som markerad genom att sätta egenskapen checked till true. Om alla alternativknappar i en knappgrupp har egenskapen checked satt till true, är det den sista knappen som blir markerad. +Alternativknappen har två tillstånd, markerad och omarkerad. +Det finns inte någon komponenttext som hör till en alternativknapp. +Se dokumentationen av TDERadioButton för att ta reda på mer om den. - + - Knappgrupp + Knappgrupp -En omslutande komponent för att organisera knappar i grupper. En valfri rubrik kan anges med egenskapen title. Ramen kan justeras med egenskapen lineWidth. Knappgruppen kan ställa in för alternativval genom att sätta egenskapen exclusive till true. Det betyder att om en växlande knapp klickas, avmarkeras alla andra växlande knappar med undantag för alternativknappar som alltid är ömsesidigt uteslutande även om gruppen inte är inställd för alternativval. Alternativknappar kan ställas in att inte använda alternativval med egenskapen radioButtonExclusive (Jag är inte helt säker på att egenskapen verkligen fungerar). -Knappgrupp har ett tillstånd, det förvalda. -Komponenttexten för en knappgrupp är texten som hör ihop med var och en av knapparna i den ordning de syns i knappgruppen. +En omslutande komponent för att organisera knappar i grupper. En valfri rubrik kan anges med egenskapen title. Ramen kan justeras med egenskapen lineWidth. Knappgruppen kan ställa in för alternativval genom att sätta egenskapen exclusive till true. Det betyder att om en växlande knapp klickas, avmarkeras alla andra växlande knappar med undantag för alternativknappar som alltid är ömsesidigt uteslutande även om gruppen inte är inställd för alternativval. Alternativknappar kan ställas in att inte använda alternativval med egenskapen radioButtonExclusive (Jag är inte helt säker på att egenskapen verkligen fungerar). +Knappgrupp har ett tillstånd, det förvalda. +Komponenttexten för en knappgrupp är texten som hör ihop med var och en av knapparna i den ordning de syns i knappgruppen. - + - Gruppruta + Gruppruta -En omslutande grafisk komponent som innehåller andra komponenter. Ramen kan justeras med egenskapen lineWidth. En rubrik kan läggas till genom att ange rubrikegenskapen. -Grupprutan har ett tillstånd, det förvalda. -Komponenttexten för grupprutan är de kombinerade textassociationerna för var och en av komponenterna som den innehåller. De är i den ordningen de syns i grupprutan. +En omslutande grafisk komponent som innehåller andra komponenter. Ramen kan justeras med egenskapen lineWidth. En rubrik kan läggas till genom att ange rubrikegenskapen. +Grupprutan har ett tillstånd, det förvalda. +Komponenttexten för grupprutan är de kombinerade textassociationerna för var och en av komponenterna som den innehåller. De är i den ordningen de syns i grupprutan. - + - Flikkomponent + Flikkomponent -En grafisk komponent som tillhandahåller flera flikar, där var och en kan innehålla andra grafiska komponenter. -Se dokumentationen av KTabWidget för att ta reda på mer om den. +En grafisk komponent som tillhandahåller flera flikar, där var och en kan innehålla andra grafiska komponenter. +Se dokumentationen av KTabWidget för att ta reda på mer om den. - + - Nummerinmatningsruta + Nummerinmatningsruta -En komponent som låter användaren ändra ett heltalsvärde genom att antingen trycka på uppåt- och neråtpilar eller skriva in ett värde i rutan. Minimum- och maximumvärden kan ställas in med egenskaperna minValue och maxValue. Egenskapen specialValueText används för att ange ett textvärde som visas istället för minimumvärdet. -Den här grafiska komponenten har bara ett tillstånd, det förvalda. -Komponenttexten för nummerinmatningsrutan är heltalet som för närvarande visas. -Se dokumentationen av QSpinBox för att ta reda på mer om den. +En komponent som låter användaren ändra ett heltalsvärde genom att antingen trycka på uppåt- och neråtpilar eller skriva in ett värde i rutan. Minimum- och maximumvärden kan ställas in med egenskaperna minValue och maxValue. Egenskapen specialValueText används för att ange ett textvärde som visas istället för minimumvärdet. +Den här grafiska komponenten har bara ett tillstånd, det förvalda. +Komponenttexten för nummerinmatningsrutan är heltalet som för närvarande visas. +Se dokumentationen av QSpinBox för att ta reda på mer om den. - + - Skjutreglage + Skjutreglage -En grafisk komponent som tillhandahåller ett horisontellt eller vertikalt skjutreglage. -Se dokumentationen av QSlider för att ta reda på mer om den. +En grafisk komponent som tillhandahåller ett horisontellt eller vertikalt skjutreglage. +Se dokumentationen av QSlider för att ta reda på mer om den. - + - Rik texteditor + Rik texteditor -Den här grafiska komponenten tillhandahåller en texteditor som tillåter enkel textformatering. -Rik texteditor har ett tillstånd, det förvalda. -Komponenttexten för Rik texteditor är texten som finns i editorn med rik-textformat. Markerad text kan returneras med @selectedWidgetText. +Den här grafiska komponenten tillhandahåller en texteditor som tillåter enkel textformatering. +Rik texteditor har ett tillstånd, det förvalda. +Komponenttexten för Rik texteditor är texten som finns i editorn med rik-textformat. Markerad text kan returneras med @selectedWidgetText. - + - Statusrad + Statusrad -En grafisk komponent för att visa statusinformation, oftast använd längst ner i dialogrutor. -Se dokumentationen av KStatusBar för att ta reda på mer om den. +En grafisk komponent för att visa statusinformation, oftast använd längst ner i dialogrutor. +Se dokumentationen av KStatusBar för att ta reda på mer om den. - + - Förloppsrad + Förloppsrad -En grafisk komponent för att visa förloppsinformation. -Se dokumentationen av KProgress för att ta reda på mer om den. +En grafisk komponent för att visa förloppsinformation. +Se dokumentationen av KProgress för att ta reda på mer om den. - + - Skriptobjekt + Skriptobjekt -Detta är en pseudokomponent. Den visas inte när dialogrutan körs. Den kan betraktas som en funktion. Ett skriptobjekt innehåller kod som kan köras när som helst från dialogrutan genom att anropa funktionen execute. Argument kan skickas till skriptobjektet med metoden ovan och kommas åt inne i skriptobjektet som @Self.item(0), @Self.item(1), etc. med den gamla stilens tolk, eller Self.item(0, Self.item(1), etc. med den nya tolken. -Signaler kan dessutom anslutas till funktionen execute, eftersom den också fungerar som en slot. +Detta är en pseudokomponent. Den visas inte när dialogrutan körs. Den kan betraktas som en funktion. Ett skriptobjekt innehåller kod som kan köras när som helst från dialogrutan genom att anropa funktionen execute. Argument kan skickas till skriptobjektet med metoden ovan och kommas åt inne i skriptobjektet som @Self.item(0), @Self.item(1), etc. med den gamla stilens tolk, eller Self.item(0, Self.item(1), etc. med den nya tolken. +Signaler kan dessutom anslutas till funktionen execute, eftersom den också fungerar som en slot. - + - Tidtagare + Tidtagare -Detta är en pseudokomponent. Den visas inte när dialogrutan körs. Den kan användas för att utföra en åtgärd en gång efter en angiven tid, eller regelbundet. Ställ in tidsgränsen interval i millisekunder, välj om den ska köras en gång (singleShot) eller inte. Anslut signalen timeout till en slot, som kommer att köras när den angivna tiden har gått ut. -Tidtagningen startas inte av sig själv. Kör funktionen execute för att starta den. -Se dokumentationen av QTimer för att ta reda på mer om den. +Detta är en pseudokomponent. Den visas inte när dialogrutan körs. Den kan användas för att utföra en åtgärd en gång efter en angiven tid, eller regelbundet. Ställ in tidsgränsen interval i millisekunder, välj om den ska köras en gång (singleShot) eller inte. Anslut signalen timeout till en slot, som kommer att köras när den angivna tiden har gått ut. +Tidtagningen startas inte av sig själv. Kör funktionen execute för att starta den. +Se dokumentationen av QTimer för att ta reda på mer om den. - + - Datumväljare + Datumväljare -En grafisk komponent använd för att välja ett datum. Förvalt datum kan ställas in med egenskapen date eller med funktionen setText med ISO-format: ÅÅÅÅ-MM-DD. -Komponenttexten för är datumet som för närvarande visas. -Se dokumentationen av KDatePicker för att ta reda på mer om den. -Nytt i Kommander 1.3. +En grafisk komponent använd för att välja ett datum. Förvalt datum kan ställas in med egenskapen date eller med funktionen setText med ISO-format: ÅÅÅÅ-MM-DD. +Komponenttexten för är datumet som för närvarande visas. +Se dokumentationen av KDatePicker för att ta reda på mer om den. +Nytt i Kommander 1.3. - + - Om-dialogruta + Om-dialogruta -Detta är en pseudokomponent. Den visas inte när dialogrutan körs. Den lagrar information om programmet, upphovsmannen och licensen. Den visar om-dialogrutan när funktionen execute anropas. Funktionen initialize måste anropas innan någonting annat, inklusive funktionen execute. +Detta är en pseudokomponent. Den visas inte när dialogrutan körs. Den lagrar information om programmet, upphovsmannen och licensen. Den visar om-dialogrutan när funktionen execute anropas. Funktionen initialize måste anropas innan någonting annat, inklusive funktionen execute. -Nytt i Kommander 1.3. +Nytt i Kommander 1.3. - + - Teckensnittsdialogruta + Teckensnittsdialogruta -En pseudokomponent som kan användas för att visa en dialogruta för att välja teckensnitt. Förvalt teckensnitt kan ställas in med funktionen setFont, och det valda teckensnittets egenskaper hämtas med funktionerna family, pointSize, bold, italic. Dialogrutan visas när funktionen execute anropas. -Nytt i Kommander 1.3. +En pseudokomponent som kan användas för att visa en dialogruta för att välja teckensnitt. Förvalt teckensnitt kan ställas in med funktionen setFont, och det valda teckensnittets egenskaper hämtas med funktionerna family, pointSize, bold, italic. Dialogrutan visas när funktionen execute anropas. +Nytt i Kommander 1.3. - + - Sammanhangsberoende meny + Sammanhangsberoende meny -En pseudokomponent som kan användas för att visa en meny. Använd funktionerna insert... för att lägga till menyalternativ. Så fort användaren klickar på ett menyalternativ, körs funktionen execute i den angivna executeWidget. Det är möjligt att ansluta menyalternativ till den sammanhangsberoende menyns egen execute-funktion, vilket leder till att texten som är tilldelad tillståndet default körs. När menyalternativ läggs till kan du tilldela dem ett index, och hantera alla objekt i en meny i menykomponenten, eftersom en begäran skickar tillbaka detta index. För att se hur det fungerar, titta på det aktuella exemplet keyvaluecombo.kmdr. -Använd popup för att visa menyn. Oftast ansluts den till signalen contextMenuRequested i en annan komponent. -En meny kan innehålla andra sammanhangsberoende undermenyer. -Nytt i Kommander 1.3. +En pseudokomponent som kan användas för att visa en meny. Använd funktionerna insert... för att lägga till menyalternativ. Så fort användaren klickar på ett menyalternativ, körs funktionen execute i den angivna executeWidget. Det är möjligt att ansluta menyalternativ till den sammanhangsberoende menyns egen execute-funktion, vilket leder till att texten som är tilldelad tillståndet default körs. När menyalternativ läggs till kan du tilldela dem ett index, och hantera alla objekt i en meny i menykomponenten, eftersom en begäran skickar tillbaka detta index. För att se hur det fungerar, titta på det aktuella exemplet keyvaluecombo.kmdr. +Använd popup för att visa menyn. Oftast ansluts den till signalen contextMenuRequested i en annan komponent. +En meny kan innehålla andra sammanhangsberoende undermenyer. +Nytt i Kommander 1.3. - + - Verktygslåda + Verktygslåda -En omslutande komponent, liksom flikkomponenten. Den har flera sidor, där varje sida kan innehålla andra komponenter. -Komponenten har ett fel i editorn, som inte påverkar dess användning vid körning, men påverkar dess användning i editorn. Om du försöker lägga till sidor i editorn blir den oläsbar. Gör inte det. Om du vill använda verktygslådan, fyll i komponenten i farten med kommandot addWidget. Om det finns tid, kommer ett exempel läggas till i utgåva 1.3, titta annars på webbplatsen. -Se dokumentationen av QToolBox för att ta reda på mer om den. -Nytt i Kommander 1.3. +En omslutande komponent, liksom flikkomponenten. Den har flera sidor, där varje sida kan innehålla andra komponenter. +Komponenten har ett fel i editorn, som inte påverkar dess användning vid körning, men påverkar dess användning i editorn. Om du försöker lägga till sidor i editorn blir den oläsbar. Gör inte det. Om du vill använda verktygslådan, fyll i komponenten i farten med kommandot addWidget. Om det finns tid, kommer ett exempel läggas till i utgåva 1.3, titta annars på webbplatsen. +Se dokumentationen av QToolBox för att ta reda på mer om den. +Nytt i Kommander 1.3. -- cgit v1.2.1