Brug af &kturtle;Her er et skærmaftryk af &kturtle; i gang&kturtle;s hovedvindueHovedvinduet i &kturtle; har to v;sentlige dele, kode-editoren (3) til venstre hvor du skriver &logo;-kommandoerne og kanvassen (4) til højre hvor instruktionerne bliver visualiseret. Kanvassen er skildpaddens legeplads, det er på kanvassen at skildpadden rent faktisk flytter sig og tegner. De tre andre steder i hovedvinduet er: menulinjen (1) hvorfra alle handlingerne kan nås, værktøjslinjen (2) der tillader dig hurtigt at vælge de oftest brugte handlinger og statuslinjen (5) hvor du vil få tilbagemeldinger angående &kturtle;'s tilstand.Kode-editorenI kode-editoren skriver du &logo;-kommandoerne. Den har alle de funktioner du ville forvente af en moderne editor. De fleste af dens funktioner findes i menuerne Redigér og Værktøjer. Kode-editoren kan dokkes til hver kant af hovedvinduet eller den kan frigives og placeres hvorsomhelst på din desktop.Du har flere måder at få noget kode ind i editoren. Den nemmeste måde er at bruge et allerede eksisterende eksempel. Du vælger Fil->Åbn eksempler i Filmenuen og klikker på en fil. Filnavnet vil fortælle dig hvad eksemplet er om (for eksempel vil square.logo tegne et kvadrat). Filen du vælger vil blive åbnet i kodeeditoren, og du kan så bruge Fil->Kør kommandoer på koden hvis du har lyst.Du kan åbne &logo;-filer ved at vælge FilÅbn....Den tredje måde er at skrive din kode direkte ind i editoren eller at kopiere/indsætte noget kode fra denne brugerguide. Markørens position angives i statuslinjen til højre, med linjenummer og søjlenummer. KanvassenKanvassen er området hvor kommandoerne visualiseres, hvor kommandoerne tegner et billede. Det er med andre ord skildpaddens legeplads. Efter du har fået noget kode ind i kodeeditoren, og du har kørt den med FilKør kommandoer, kan to ting ske: 1) koden kører fint og du vil sandsynligvis se nogle ændringer på kanvassen eller 2) du har en fejl i din kode, der vil være en fejlmeddelelse der fortæller dig hvilken fejl du lavede.Denne meddelelse skulle hjælpe dig med at løse fejlen.Billedet der bliver tegnet kan gemmes som et billede (ved brug af FilGem kanvas) eller udskrives (ved brug af FilUdskriv...).MenulinjenI menulinjen finder du alle handlingerne for &kturtle;. De er i følgende grupper: Fil, Redigér, Vis, Værktøjer, Opsætning og Hjælp. Dette afsnit beskriver dem alle.Fil-menuenNy&Ctrl;NFilNyLaver en ny, tom &logo;-fil.Åbn&Ctrl;OFilÅbn...Åbner en &logo;-fil.Åbn nyligeFilÅbn nyligeÅbner en &logo;-fil der har været åbnet for nyligt.Åbn eksempler&Ctrl;EFilÅbn eksemplerViser mappen med eksempler på &logo;-programmer. Eksemplerne skulle være på dit foretrukne sprog som du kan vælge i: OpsætningIndstil &kturtle;....Gem&Ctrl;SFilGemGemmer den for øjeblikket åbne &logo;-fil.Gem somFilGem som...Gemmer den for øjeblikket åbne &logo;-fil til et angivet sted.Gem kanvasFilGem kanvasGemmer den åbne tegning på kanvasset til et billede.UdførselshastighedFilUdførselshastighedPræsentere en liste af mulige udførselshastigheder, bestående af: Fuld fart, Langsom . Langsommere og Langsomst. Når udførselshastigheden er sat til 'Fuld fart' (standard) kan vi næsten ikke følge med i hvad der sker. Sommetider er denne opførsel ønsket, men sommetider ønsker vi at holde øje med udførslen. I det sidste tilfælde vil du måske ønske at sætte udførslen til 'Langsom', 'Langsommere' eller 'Langsomst'. Når en af de langsomme tilstande er valgt vil den øjeblikkelige position for udførslen blive vist i din editor.Kør&Alt;ReturFilKør kommandoerStarter udførslen af kommandoerne i kodeeditoren.PausePauseFilPause i udførselHolder pause i udførslen, denne handling er kun aktiveret n år kommandoerne rent faktisk bliver kørt.StopEscapeFilStop udførselStandser udførslen, denne handling er kun aktiveret n år kommandoerne rent faktisk bliver kørt.Udskriv&Ctrl;PFilUdskriv...Udskriver enten den nuværende kode i editoren eller den nuværende tegning på kanvasset.Afslut&Ctrl;QFilAfslutAfslutter &kturtle;.Redigeringsmenuen&Ctrl;ZRedigérFortrydFortryder sidste ændring af kode. &kturtle; har et ubegrænset antal fortrydelser.&Ctrl;&Shift;ZRedigérAnnullér fortrydAnnullerer fortryd af fortrudte ændringer i koden.&Ctrl;XRedigérKlipKlipper den markerede tekst, fra kodeeditoren til klippebordet.&Ctrl;CRedigérKopiérKopierer den markerede tekst, fra kodeeditoren til klippebordet.&Ctrl;VRedigérIndsætIndsætter teksten fra klippebordet i editoren.&Ctrl;FRedigérFind...Med denne handling kan du finde udtryk i koden.F3RedigérFind næsteBrug dette til at finde den næste forekomst af udtrykket.&Ctrl;RRedigérErstat...Med denne handling kan du erstatte udtryk i koden.Vis-menuen&Ctrl;&Shift;FVisFuldskærmstilstandMed denne handling kan du slå fuldskærmstilstand til og fra.Bemærk: Når kode udføres i fuldskærmstilstand er alt undtagen kanvassen skjult. Dette gør det muligt at skrive fuldskærms-programmer i &kturtle;.F11VisVis linjenumreMed denne handling kan du vise linjenumrene i kodeeditoren. Dette kan være praktisk for at finde en fejl.Værktøjsmenuen&Alt;CVærktøjerFarvevælgerDenne handling åbner for farvevælgeren. Ved brug af farvevælgeren kan du nemt vælge en farvekode og indsætte den i kodeeditoren.&Ctrl;IVærktøjerIndrykDenne handling indrykker (tilføjer blanke tegn i begyndelse af) de linjer der er valgt. Når indrykning bruges rigtigt kan det gøre kode meget nemmere at læse. Alle eksempler bruger indrykning, kig bare på dem.&Ctrl;&Shift;IVærktøjerAfindrykDenne handling afindrykker (fjerner blanke tegn i begyndelsen af) de linjer der er valgt.VærktøjerRen indrykningDenne handling rydder indrykning (fjerner alle de blanke tegn i begyndelsen af) de linjer der er valgt.&Ctrl;DVærktøjerKommentarDenne handling tilføjer kommentar-tegn (#) foran de valgte linjer. Linjer der starter med et kommentar-tegn ignoreres når koden køres. Kommentarer tillder programmøren at forklare en smule om sin kode eller de kan bruges til midlertidigt at forhindre en bestemt del af kode i at blive kørt.&Ctrl;&Shift;DVærktøjerAfkommentérDenne handling fjerne kommentar-tegn fra de valgte linjer.Menuen OpsætningOpsætningVis/Skjul værktøjslinjeSlå hovedværktøjslinje til og fraOpsætningVis/Skjul statuslinjeSlå statuslinjen til og fraOpsætningAvancerede indstillingerHer kan du ændre de ting du ikke normalt behøver at ændre. Denne Avancerede opsætningsundermenu har tre punkter: Indstil editor (indstillingsdialogen for standard-editoren Kate), Indstil genveje (&kde;'s standardindstillings dialog) og Indstil værktøjslinjer (&kde;'s indstillingsdialog for værktøjslinjer).OpsætningIndstil &kturtle;...Dette bruges til at indstille &kturtle;. Her kan du ændre sproget for &logo;-kommandoerne eller sætte en ny initial kanvasstørrelse.HjælpemenuenF1Hjælp&kturtle;-håndbogenDenne handling viser dig den håndbog du læser lige nu.&Shift;F1HjælpHvad er dette?Efter at have aktiveret denne handling vil musenblive ændret til en pil med spørgsmålstegn. Når denne pil bruges til at klikke på dele af &kturtle;'s hovedvindue, vil en beskrivelse af denne bestemte del komme frem.F2HjælpHjælp med: ...Dette er en meget nyttig funktion, den sørger for hjælp med koden der hvor markøren i kodeeditoren er. Så hvis du for eksempel har brugt udskriv-kommandoen i din kode, og du ønsker at læse for at få at vide hvad håndbogen siger om denne kommando skal du blot flytte markøren så den er i udskriv-kommandoen og så trykke på F2. Håndbogen vil så vise al information om udskriftskommandoen.Denne funktion er meget vigtig mens programmering bliver lært.HjælpRapportér fejl...Brug dette til at rapportere et problem med &kturtle; til udviklerne. Disse rapporter kan bruges til at gøre &kturtle;'s fremtidige udgaver bedre.HjælpOm &kturtle;Her finder du information om &kturtle; såsom forfatterne og licensen den kommer med.HjælpOm &kde;Her kan du finde information om &kde;. Hvis du endnu ikke ved hvad &kde; er, er detteet sted du endelig bør huske.VærktøjslinjenHer kan du hurtigt komme til de oftest brugte handlinger. Som standard vil du her finde alle de nyttigste kommandoer endende med Kør kommandoer- og Stop udførsel-ikonerne.Du kan indstille værktøjslinjen ved at bruge OpsætningAvanceret OpsætningIndstil værktøjslinjer...StatuslinjenPå statuslinjen får du tilbagemelding om &kturtle;'s tilstand. I venstre side vises tilbagemelding angående den sidste handling. I højre side finder du det nuværende sted for markøren (linje- og søjlenumre). I midten af statuslinjen indikeres det sprog der for nuværende bruges til kommandoerne.