Copyright © 1999, 2000 Jens Hoefkens
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KBackgammon ist ein graphisches Backgammon-Programm für KDE. Es unterstützt das Spielen von Backgammon mit anderen Spielern, gegen Computerspieler wie GNU bg und auch Online-Spiele auf dem ersten Internet Backgammon Server.
Inhaltsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
KBackgammon ist ein graphisches Backgammon-Programm. Ziel des Spiels ist, alle Spielsteine vor dem Gegner vom Brett zu entfernen. Da die Regeln von Backgammon nicht schwer sind (der schwierigste Teil ist offensichtlich die Anfangsposition der Spielsteine), versucht dieses Dokument nicht, diese zu erklären. Für die Spielregeln schauen Sie bitte ins Web, lesen ein Buch oder (wahrscheinlich am besten) fragen Sie einen Freund.
KBackgammon bietet Ihnen ein graphisches Backgammon-Spielbrett, das fast ausschließlich mit der Maus gespielt wird. (auch wenn Text-Befehle verfügbar sind und es auch möglich sein sollte Backgammon ohne die Maus zu spielen). Deshalb ist KBackgammon leicht zu benutzen und Sie können sich auf das Spielen konzentrieren.
Um Backgammon zu spielen brauchen Sie gewöhnlich einen Gegner. KBackgammon bietet Ihnen die Möglichkeit, gegen hunderte verschiedene Gegner unterschiedlicher Stärke auf dem ersten Internet Backgammon Server (FIBS) zu spielen. Außerdem können Sie mit Offenes Brett gegen sich selbst spielen oder gegen Freunde, die neben Ihnen am Computer sitzen.
In naher Zukunft können Sie KBackgammon gegen GNU Backgammon spielen. Das ist ein leistungsfähiges Backgammon-Programm, das gewöhnlich ohne graphische Oberfläche läuft. Es spielt auf FIBS auf einer Bewertungsstufe von 2000 (was sehr hoch ist).
Zusätzlich gibt es Pläne, die das Spielen via Internet zwischen zwei KBackgammon-Programmen (und ihren Benutzern) ermöglichen sollen. Letztendlich ist die Architektur von KBackgammon offen und es ist leicht möglich Unterstützungen für andere Spielarten einzubinden. (Bei Interesse setzen Sie sich bitte mit dem Autor in Verbindung.)
KBackgammon ist um ein graphisches Spielbrett konzentriert. Dieses Brett besteht aus Spielsteinen und Würfeln. Jedes dieser Spielelemente kann mit der Maus bewegt werden.
Das folgende Bild zeigt eine typische Spielsituation, in der Weiß sich von 1 nach 24 bewegt und Schwarz von 24 nach 1. Momentan hat Weiß die Würfel und hat 3 und 4 gewürfelt.
Wenn Sie an der Reihe sind können Sie würfeln, indem Sie das Quadrat anklicken, das die Würfel repräsentiert. Oder Sie benutzen den entsprechenden Menüeintrag oder das Symbol in der Werkzeugleiste (wenn die Werkzeugleiste sichtbar ist und Würfeln in die Werkzeugleiste eingetragen wurde).
Wenn Sie die Würfel haben, können Sie den Einsatz verdoppeln, mit einem Doppelklick auf das Quadrat, das Würfel repräsentiert. Oder Sie benutzen den entsprechenden Menüeintrag oder das Symbol in der Werkzeugleiste (wenn die Werkzeugleiste sichtbar ist und Würfeln in die Werkzeugleiste eingetragen wurde).
Wenn Sie an der Reihe sind, können sie Steine bewegen indem Sie sie anklicken und den Mauszeiger auf die gewünschte Position bewegen (wobei die Maustaste die ganze Zeit gedrückt gehalten werden muss). Das wird herüberziehen der Steine genannt. Abhängig von der Auswahl der aktuellen Spielart-Einstellungen, ist der Spielzug beendet, wenn alle Steine bewegt worden sind. Das können zwischen einem und vier Steinen sein; gewöhnlich sind es zwei.
Anstatt die Steine herüberzuziehen, liefert das Spielbrett die Methode Schnellzüge. Wenn Sie das im Einrichtungsdialog des Spiels angeschaltet haben, können die Steine durch anklicken bewegt werden. Das Spiel wird automatisch den kürzesten, vom aktuellen Feld möglichen Zug ausführen. Wenn Schnellzüge angeschaltet sind, kann der Stein durch einen einzelnen oder durch einen Doppelklick gesetzt werden. Diese Einstellung ist vor allem für Touchpads nützlich, wo ein herüberziehen manchmal schwer fällt.
Das Spiel erlaubt nur gültige Spielzüge entsprechend der Augenzahl der Würfel. Für das Spielprogramm Offenes Brett können Sie dieses Verhalten mit dem Bearbeiten-Modus abschalten. Dies ist besonders für Anfänger hilfreich (und erfahrene Spieler werden es nicht bemerken). Diesen Modus können Sie auch verwenden, um einen bereits begonnenen Spielzug abzubrechen, indem Sie einen ungültigen Zug ausführen.
KBackgammon wurde um das Backgammon-Spielbrett gebaut, welches keine Ahnung hat, wie man Backgammon spielt. Die gesamte Infrastruktur (würfeln, usw.) erlaubt Backgammon-Spiele, die durch Backgammon-Spielarten verwaltet werden.
Mit dem Offline-Spielprogramm Offenes Brett können Sie gegen sich selbst oder gegen eine zweite Person spielen, die am gleichen Computer sitzt.
FIBS ist der „First Internet Backgammon Server“, eine, 24 Stunden am Tag verfügbare Gemeinschaft von Backgammon-Spielern aller Altersklassen und Leistungsstärken.
Sie können über FIBS ein Spiel spielen, aber auch Spielstände speichern und mit anderen Spielern chatten. Der Server hat ein komplexes Bewertungssystem.
Außerdem gibt es eine große Internetseite, die für Backgammon-Fans ebenfalls einen Besuch wert ist.
Die GNUbg-Spielart gibt es bis jetzt noch nicht (auch wenn sie einen Eintrag im Menü Spielprogramm hat. Deshalb sollten Sie den Rest dieses Abschnitts mit Vorbehalt lesen.
Um die GNUbg-Spielart zu verwenden, müssen sie das aktuelle GNUbg-Programm installieren. KBackgammon startet es dann im Hintergrund und kommuniziert mit ihm. All das geschieht völlig transparent (versteckt) für den Benutzer und die gesamte Interaktion mit GNUbg geschieht durch die GUI-Elemente von KBackgammon.
Wenn es andere Verbesserungen gibt, die für die Benutzung von GNUbg über KBackgammon helfen können, kontaktieren Sie bitte den Autor von KBackgammon. Eines der fortgeschrittenen Merkmale ist wohl die Positionsanalyse und Funktionen zum Speichern bzw. Wiederherstellen. Wie auch immer, das Spielen ist der dringendste Aspekt.
Das Einzige, was nie passieren wird, ist die Kombination der Spielarten GNUbg und FIBS! Die Benutzung von Computerprogrammen für die Verbesserung von Benutzerwertungen ist Betrug!
Die Einstellungen für KBackgammon können Sie durch die Wahl von -> vornehmen. Dies öffnet ein Dialogfenster.
Hier werden die Menüeinträge kurz beschrieben.
Startet ein neues Spiel und öffnet zuerst einen Dialog, um die Namen für beide Spieler einzugeben.
Druckt ein Bild des Spielbretts aus.
Beendet das Spiel und schließt KBackgammon.
Macht den letzten Zug rückgängig.
Stellt einen vorher rückgängig gemachten Zug wieder her.
Zeichnet das Spielfeld neu.
Würfelt.
Teilt dem anderen Spieler mit, dass der eigene Zug beendet ist.
Bietet dem Gegner während des Spielzuges vor dem Würfeln an, den Einsatz für das Spiel zu verdoppeln. Wenn der Gegner ablehnt, haben Sie gewonnen.
Hier können Sie die verschiedenen Spielprogramme auswählen (Offenes Brett, FIBS, GNU Backgammon (experimentell), Nächste Generation (experimentell)).
Diese Menü enthält für die einzelnen Spielprogramme unterschiedliche Einträge.
Spielprogramm
Startet ein neues Spiel und öffnet zuerst einen Dialog, um die Namen für beide Spieler einzugeben.
In diesem Modus können Sie die Steine beliebig ziehen, unabhängig von der Zahl auf den Würfeln.
Vertauscht die Farben der Steine zwischen Spieler 1 und Spieler 2.
Blendet die Menüleiste ein bzw. aus.
Blendet die Haupt-Werkzeugleiste ein bzw. aus.
Blendet die Befehlsleiste ein bzw. aus.
Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.
Speichert die aktuellen Einstellungen als Standard für KBackgammon.
Öffnet den KDE-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für KBackgammon.
Öffnet den KDE-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten für KBackgammon.
Öffnet einen Dialog zur Einstellung einiger Optionen für KBackgammon.
KBackgammon enthält die Standard-KDE- mit einem zusätzlichen Eintrag:
Öffnet die Webseiten von FIBS, Backgammon Regeln oder KBackgammon im Webbrowser.
Die Einträge der Standard-KDE-:
Startet das Hilfe-System von KDE mit der KBackgammon-Hilfe (diesem Dokument).
Ändert den Mauscursor zu einer Kombination von Zeiger und Fragezeichen. Das Klicken auf ein Element innerhalb von KBackgammon öffnet ein Hilfefenster, das die Funktion des Elementes beschreibt (sofern es Hilfe für das bestimmte Element gibt).
Öffnet den Dialog für Problemberichte, in dem Sie Fehler und Wünsche berichten können.
Zeigt Versions- und Autoreninformationen an.
Zeigt Versionsinformation und Grundsätzliches zu KDE an.
Die folgende Tabelle zeigt Ihnen die Standard-Tastenbelegungen von KBackgammon.
Tabelle 5.1. Tastenbelegungen
Tastenkombination | Aktion |
---|---|
Strg+N | Neu |
Strg+R | Würfel werfen |
Strg+P | Spiel drucken |
Strg+Q | KBackgammon beenden |
F1 | Handbuch zu KBackgammon |
Umschalt+F1 | "Was ist das?"-Hilfe |
Strg+M | Menüleiste anzeigen/ausblenden |
Strg+Z | Zug zurücknehmen |
Strg+Umschalt+Z | Stellt den zuletzt rückgängig gemachten Schritt wieder her. |
Diese Tastenbelegungen können Sie im Menü mit -> ändern.
KBackgammon
Programm Copyright 1999-2000 JJens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Copyright der Dokumentation 2000 Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Deutsche Übersetzung von Maren Pakura (maren AT kde.org)
Diese Dokumentation ist unter den Bedingungen der GNU Free Documentation License veröffentlicht.
Dieses Programm ist unter den Bedingungen der GNU General Public License veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis
KBackgammon ist Teil des KDE-Projekts http://www.kde.org/.
KBackgammon finden Sie im kdegames-Paket auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, dem Haupt-FTP-Server des KDE-Projekts.
Die Projektseite von KBackgammon finden Sie auf http://backgammon.sourceforge.net. Diese Seite enthält gewöhnlich die neuesten Informationen, die für dieses Programm verfügbar sind.
Um KBackgammon auf Ihrem System zu kompilieren und zu installieren, geben Sie folgende Befehle im Hauptordner der Programm-Quellen von KBackgammon ein:
%
./configure
%
make
%
make install
Da KBackgammon autoconf und automake benutzt, sollte es dabei keine Schwierigkeiten geben. Sollten dennoch Probleme auftauchen, wenden Sie sich bitte an die KDE-Mailinglisten.
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