Klickety"> ]> Das Handbuch zu &klickety; Thomas Davey thomas.davey@gmail.com &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; BurkhardLück
lueck@hube-lueck.de
Übersetzung
2005 Thomas Davey &FDLNotice; 2006-01-21 3.5 &klickety; ist ein Strategiespiel für &kde;, eine Anpassung des Spiels Clickomania. KDE tdegames
Einleitung Ziel des Spiels ist, alle farbigen Blöcke in möglichst kurzer Zeit vom Spielfeld zu entfernen. Dabei ist die Spieldauer zweitrangig. Wichtiger ist es, möglichst wenig Punkte zu erzielen. Das Spiel bietet Unterhaltung auf jedem Spielniveau, es ist aber eine logische Herausforderung, einen niedrigen Punktestand zu erzielen. Das Spielfeld Dies ist ein farbiger Block, klicken Sie darauf, um zu spielen. Dies ist der Bereich, der in der Einführung als Spielfeld bezeichnet wurde, hier findet das eigentliche Spiel statt. Hier wird die Spielzeit angezeigt. Die Uhr startet, wenn Sie das erste Mal auf einen Block klicken, der entfernt werden kann. Hier werden die verbleibenden Blöcke gezählt und damit auch die Punkt angezeigt. Zu Beginn eines Spiels ist diese Anzeige normalerweise schwarz. Sie wird blau, wenn der Punktestand für die Aufnahme in die lokale Bestenliste reicht, und sie wird rot, wenn Sie die beste Wertung erreicht haben. Spielablauf Wenn Sie das Programm starten, sehen Sie ein Fenster wie auf dem Bildschirmphoto im vorigen Abschnitt. Die Spielidee ist, die Blöcke durch Klicken darauf zu entfernen. Sie können jedoch nur Blöcke entfernen, die an einer ihrer Seiten einen oder mehrere andere Blöcke der gleichen Farbe haben. Diagonale Verbinden gelten dabei nicht. Jedes neue Spiel beginnt mit einer zufälligen Anordnung der Blöcke. Wenn Sie auf einen Block klicken, der, wie beschrieben, andere gleichfarbige Blöcke als Nachbarn hat, verschwindet er. Genauso verschwinden die direkt benachbarten gleichfarbigen Blöcke und ebenso neben diesen gelegene gleichfarbige Blöcke und so weiter. Alle Blöcke oberhalb der entfernten Blöcke rutschen nach unten in die entstandenen Lücken. Wenn Sie eine ganze Spalte entfernt haben, werden alle vorhandenen Spalten von rechts in diese Lücke geschoben. Das Spiel endet, wenn es keine Blöcke mehr gibt, die neben Blöcken gleicher Farbe liegen. Punktwertung Die Bewertung ist sehr einfach. Ihre Punktzahl errechnet sich aus der Anzahl der verbliebenen Blöcke am Ende des Spiels. Bei gleicher Punktzahl wird ein Spiel, das schneller beendet wurde, höher bewertet. Befehlsübersicht Das Menü <guimenu >Spiel</guimenu > SpielNeu (&Ctrl;N ) Startet ein neues Spiel, bevor Sie das laufende Spiel beendet haben. Am Ende eines Spiels, erscheint auf dem Spielfeld ein "Start"-Knopf, mit dem Sie ebenfalls ein neues Spiel starten können. SpielPause (P ) Diese Funktion ist noch nicht eingebaut. SpielBestenliste anzeigen (&Ctrl;H ) Zeigt die Bestenliste, mit den bisher erzielten Punkte. (Es wird dieselbe Bestenliste wie am Ende eines Spiels mit neuer Punktwertung angezeigt.) In diesem Dialog finden Sie Listen aller eingetragenen Spieler und statistische Auswertungen für die Ergebnisse einzelner Spieler. Außerdem können Sie die weltweite Bestenliste und weltweite Spielerverzeichnisse im Browser öffnen. SpielBeenden (&Ctrl;Q ) Beendet das Programm. Das Menü <guimenu >Ansicht</guimenu > AnsichtVergrößern (&Ctrl;+ ) Vergrößert das Spielfeld und dazu passend auch das Programmfenster. AnsichtVerkleinern (&Ctrl;- ) Verkleinert das Spielfeld und auch das Programmfenster. Das Menü <guimenu >Einstellungen</guimenu > EinstellungenMenüleiste anzeigen/ausblenden (&Ctrl;M ) Blendet die Menüleiste ein bzw. aus. Mit dem Kontextmenü, das Sie mit der &RMBn; aufrufen, oder mit der Tastenkombination &Ctrl;M können Sie die Menüleiste einblenden. Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Tastenkürzel für &klickety;. Einstellungen Benachrichtigungen festlegen ... Hier können Sie die Benachrichtigungen für Das Spiel ist vorbei und für das Entfernen einer Spalte (angezeigt als Zeile entfernt) einstellen. Sie können ⪚ einen Klang abspielen, wenn Sie eine Spalte entfernt haben oder beim Spielende ein IRC-Programm starten, um Ihren Freunden vom Spielergebnis zu berichten. EinstellungenBestenliste einrichten ... Öffnet den Dialog "Bestenlisten einrichten" mit zwei Karteikarten. Auf der Seite Allgemein können Sie den voreingestellten Namen ändern, der bei einem neuen Rekord für den Eintrag in der Bestenliste verwendet wird, und einen Kommentar für Ihren Eintrag auf der Spielerseite der Bestenliste angeben. Hier können Sie auch die Option Weltweite Bestenliste eingeschaltet wählen, um Ihre Wertung mit Spielern auf der ganzen Erde zu vergleichen. Sofern Sie mit dem Internet verbunden sind, sendet &klickety; Ihr Spielergebnis am Ende des Spiels automatisch an den Webserver mit den Bestenlisten (klickety.sf.net). Die Seite Erweitert zeigt Ihre Registrierungsdaten auf klickety.sf.net. Wenn Sie die weltweite Bestenliste eingeschaltet haben, sehen Sie hier auch den Namen von der Seite Allgemein, mit dem Sie angemeldet haben, und den kryptografischen Schlüssel, der Mogelversuche verhindern soll. Dieser Schlüssel wird erzeugt, wenn Sie sich das erste Mal durch die Auswahl der Einstellung Weltweite Bestenliste eingeschaltet auf klickety.sf.net registriert haben. Dieser Schlüssel wird zusammen mit dem Namen zur eindeutigen Identifizierung der einzelnen Nutzer verwendet. Ein Name kann nur einmal auf dem Server verwendet werden. Klicken Sie auf den Knopf Entfernen, um Ihre Einträge auf der weltweiten Bestenliste zu löschen. Einstellungen &klickety; einrichten ... Öffnet den Einrichtungsdialog, der im nächsten Abschnitt näher erläutert wird. Das Menü <guimenu >Hilfe</guimenu > &help.menu.documentation; Einstellungen für &klickety; Jede Seite von &klickety;s Einstellungsdialog hat die Knöpfe Hilfe und Voreinstellungen. Der Knopf Hilfe öffnet dieses Handbuch und Voreinstellungen setzt alle Einstellungen auf die Standardwerte zurück. Die Optionen im Einzelnen: Die Seite <guilabel >Erscheinungsbild</guilabel > Animationen einschalten Ist diese Einstellung markiert, wird eine Animation (ein kleiner Rückstoßeffekt) für die Steine gezeigt, wenn Sie den Boden berühren. Hintergrund Hier können Sie die Farbe und Durchsichtigkeit des Hintergrunds einstellen. Je durchsichtiger der Hintergrund, desto blasser wirkt die Farbe. Die Seite <guilabel >Farben</guilabel > Mit Farbe Nr. 1 bis Farbe Nr 5 wählen Sie die verschieden Farben der Blöcke. Eine besondere Herausforderung ist ein Spiel nur mit gleichfarbigen Blöcken. Um diese Änderungen zu sehen, müssen Sie &klickety; neu starten. Hinweise Versuchen Sie, Gruppen von zwei Blöcken zu löschen, um einzelne Blöcke neben andere gleichfarbige Blöcke zu schieben. Dies ist die einzige Möglichkeit, einzelne Blöcke loszuwerden. Denken Sie über Ihre Züge nach: Sie erreichen eher einen besseren Platz in der Bestenliste, wenn Sie möglichst viele Blöcke entfernen als wenn Sie ein Spiel schnell beenden. Danksagungen und Lizenz Program Copyright für &klickety; 1995 Eirik Eng und 1996-2004 Nicolas Hadacek &klickety; entstand auf der Grundlage des Spiels clickomania. Die Webseite von &klickety;finden Sie unter http://klickety.sourceforge.net. Erste Fassung der Dokumentation von Thomas Davey, Copyright 2005. Korrekturgelesen von &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;. Weitere Überarbeitung durch &Francis.Giannaros; &Francis.Giannaros.mail;. Übersetzung Burkhard Lücklueck@hube-lueck.de &underFDL; &underGPL; Installation Woher Sie &klickety; erhalten? &install.intro.documentation; Kompilierung und Installation &install.compile.documentation; &documentation.index;