JohnHayes'> justlinux@bellsouth.net'> MathiasMueller'> in5y158@public.uni-hamburg.de'> AlbertAstalsCid'> astals11@terra.es'> DavidBlack'> david.black@lutris.com'> MichaelHaertjens'> mhaertjens@modusoperandi.com'> OsvaldoStark'> starko@dnet.it'> BenjaminMeyer'> ben+kmahjongg@meyerhome.net'> ]> Das Handbuch zu &kmahjongg; &John.Hayes; &John.Hayes.mail; &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail; &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail; &David.Black; &David.Black.mail; &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail; &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail; &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail; BurkhardLück
lueck@hube-lueck.de
Übersetzung
2005 John Hayes &FDLNotice; 2006-01-23 0.7.6 &kmahjongg;ist eine Umsetzung des bekannten, fernöstlichen Spiels Mahjongg. KDE tdegames KMahjongg Mahjongg
Einleitung &kmahjongg; ist eine Umsetzung des bekannten, fernöstlichen Spiels Mahjongg. Ziel des Spiels ist, alle Steine vom Spielfeld zu entfernen. Steine können nur paarweise, mit gleichem Muster entfernt werden. Die passenden Steine müssen links oder rechts eine freie Seite haben. Bitte berichten Sie alle Probleme oder Wünsche an die &kde;-Mailinglisten. Spielablauf Ein neues Spiel starten Wenn Sie &kmahjongg; starten, wird ein Spiel ausgewählt und die Stoppuhr gestartet; Sie können jetzt den ersten Zug ausführen. Ein neues Spiel starten Sie im Menü SpielNeu oder mit dem Tastenkürzel &Ctrl;N. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, ein bestimmtes Spiel zu beginnen. Alle Spiele sind nummeriert und werden mit SpielNeu zufällig ausgewählt. Um ein bestimmtes Spiel zu starten, wählen Sie SpielSpiel aus der Liste .... Ziel des Spiels Ziel des Spiels ist, alle Steine vom Spielfeld zu entfernen. Es können nur Steine mit gleichem Muster, paarweise entfernt werden. Die zusammenpassenden Steine müssen links oder rechts eine freie Seite haben. Spielverlauf Suchen Sie Paare von passenden Spielsteinen mit einer freien Seite links oder rechts und klicken Sie nacheinander mit der &LMBn; darauf. Passen die Steine zusammen, verschwinden sie vom Spielfeld. Es gibt zwei Arten von Hilfe, um zusammengehörende Steine mit freien Seiten zu finden. Zum Einen erhalten Sie mit Zug Tipp oder mit der Taste H einen Hinweis durch Blinken eines passenden Paares von Steinen. Darüber hinaus können Sie im Menü Einstellungen Passende Paare anzeigen auswählen. Der erste ausgewählte Stein jedes Zuges wird dann hervorgehoben, und es werden alle dazu passenden Steine mit einer freien Seite blinken. Das Spielfeld Ein Bildschirmphoto von &kmahjongg; Bildschirmphoto Eine kurze Beschreibung aller Teile des Spielfelds: Spielfeld Das Spielfeld in der Mitte belegt den größten Teil des Programmfensters. Hier sind die Spielsteine ausgelegt. Spielzeit Die Spielzeit wird in der rechten oberen Ecke des Programmfensters angezeigt. Gemessen wird die Zeit vom Spielbeginn bis zum Spielende. Statusleiste Die Statusleiste wird am unteren Rand des Programmfensters angezeigt und enthält drei Abschnitte. Im ersten Abschnitt werden die entfernten Steine und die gesamte Anzahl der Steine sowie die Zahl der Paare mit freien Seiten angezeigt, im zweiten Abschnitt die Nummer des aktuellen Spiels. Der letzte Abschnitt zeigt den Spielstatus, ⪚ ob das Spiel beendet ist. Einstellung und Standardtastenkürzel Es gibt die folgenden Einstellungen: &kmahjongg; einrichten Einrichtungsdialog Einrichtungsdialog Einstellungen&kmahjongg; einrichten ... öffnet den Einstellungsdialog für &kmahjongg;. <guilabel >Allgemein</guilabel > Entfernte Steine anzeigen Zeigt ein Gitter rechts neben dem Spielfeld. Hier werden alle Paare gestapelt, die vom Spielfeld entfernt wurden. Bildschirmphoto von &kmahjongg; mit der Anzeige bereits entfernter Steine. Entfernte Steine Lösbare Ausgangspositionen erzeugen Wählt nur lösbare Spiele, wenn Sie ein neues Spiel starten. Beim Gewinn Animation abspielen Wiederholt alle Spielzüge, wenn Sie ein Spiel gelöst haben. <guilabel >Spielsteine</guilabel > Schatten anzeigen Zeichnet Schatten um Steine, um einen dreidimensionale Eindruck zu geben. Kleine Steine benutzen Verwendet kleine Steine für das Spiel. <guilabel >Hintergrund</guilabel > Skaliert Passt das Hintergrundbild der Größe des Spielfelds an. Gekachelt Kachelt das Hintergrundbild in Originalgröße. Standard-Tastenkürzel Mit EinstellungenKurzbefehle festlegen ... können Sie die voreingestellten Tastenkürzel ändern. Dialog Kurzbefehle festlegen Dialog Kurzbefehle festlegen Die folgenden Tastenkürzel sind voreingestellt: D Startet die Vorführung eines neuen Spiels. H Gibt durch Blinken einen Hinweis aus ein passendes Paar von Steinen. F1 Zeigt dieses Handbuch. &Ctrl;O Lädt ein bereits gespeichertes Spiel. &Ctrl;N Startet ein neues Spiel. P Hält ein Spiel an oder setzt es fort. &Ctrl;Q Beendet das Spiel. &Ctrl;&Shift;Z Zug wiederherstellen. F5 Aktuelles Spiel neustarten. &Ctrl;S Speichert das Spiel. &Ctrl;H Zeigt die Bestenliste an. &Ctrl;Z Zug zurücknehmen. &Shift;F1 "Was ist das?"-Hilfe Befehlsübersicht Das Hauptfenster von &kmahjongg; Ein Bildschirmphoto von &kmahjongg; Bildschirmphoto Das Menü <guimenu >Spiel</guimenu > &Ctrl;N Spiel Neu Startet ein neues Spiel &Ctrl;O Spiel Laden ... Lädt ein gespeichertes Spiel. F5 Spiel Spiel neu starten Startet das bereits laufende Spiel neu. Spiel Spiel aus der Liste ... Startet ein bestimmtes nummeriertes Spiel Nummeriertes Spiel starten Nummeriertes Spiel starten Spiel Design laden ... Lädt ein Design mit unterschiedlichen Hintergrundbildern und Arten von Spielsteinen. Dialog Design auswählen Dialog Design auswählen Folgende Optionen stehen zur Auswahl: default (wie im Bildschirmphoto) pirates Spiel Spielsteine laden... Lädt Spielsteine mit unterschiedlichen Mustern. Dialog Spielsteine ändern Dialog Spielsteine ändern Folgende Optionen stehen zur Auswahl: default (wie im Bildschirmphoto) pirates traditional Spiel Hintergrund laden ... Lädt verschiedene Bilder als Hintergrund. Dialog Hintergrundbild ändern Dialog Hintergrundbild ändern Folgende Optionen stehen zur Auswahl: default (wie im Bildschirmphoto) haze pirates slate wood Spiel Layout laden ... Lädt unterschiedliche Anordnungen der Spielsteine. Dialog Spielfeld ändern Dialog Spielfeld ändern Folgende Optionen stehen zur Auswahl: default (wie im Bildschirmphoto) cross pirates pyramid stax tower triangle &Ctrl;S Spiel Speichern Speichert das aktuelle Spiel. Spiel Design speichern ... Speichert das aktuelle Design. P Spiel Pause Hält das Spiel an oder setzt es fort. Wenn das Spiel angehalten ist, werden alle Spielsteine ausgeblendet. &Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen Zeigt die Bestenliste an. Bestenliste anzeigen Bestenliste anzeigen Wenn Sie eine Punktzahl unter den ersten Zehn erreicht haben, werden Sie aufgefordert, Ihren Namen einzutragen. &Ctrl;Q Spiel Beenden Beendet &kmahjongg;. Das Menü <guimenu >Bearbeiten</guimenu > BearbeitenSpielfeldeditor Öffnet einen Dialog, um das eine neue Anordnung der Steine auf dem Spielfeld zu erstellen. Spielfeldeditor Spielfeldeditor Im Spielfeldeditor können Sie eine neue Anordnung von Spielsteinen erstellen. Das Menü <guimenu >Zug</guimenu > &Ctrl;Z Zug Zurücknehmen Nimmt Ihren letzten Zug zurück. &Ctrl;&Shift;Z Zug Wiederherstellen Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. H Zug Tipp Gibt durch Blinken einen Hinweis auf ein passendes Paar von Spielsteinen. D Zug Demo Startet eine Vorführung eines Spieles. Zug Mischen Mischt die Steine auf dem Spielfeld. Das Menü <guimenu >Einstellungen</guimenu > Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden Zeigt die Werkzeugleiste an bzw. blendet sie aus. Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden Zeigt die Statusleiste an bzw. blendet sie aus. Einstellungen Passende Paare anzeigen/nicht anzeigen Zeigt die freien passenden Steine durch Blinken an, wenn Sie den ersten Stein ausgewählt haben bzw. schaltet diese Funktion ab. EinstellungenKurzbefehle festlegen ... Zeigt den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Tastenkürzel für &kmahjongg;. EinstellungenWerkzeugleisten einrichten ... Zeigt den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten für &kmahjongg;. Einstellungen&kmahjongg; einrichten ... Öffnet den Einrichtungsdialog für &kmahjongg;. Erläuterungen dazu finden Sie hier. Das Menü <guimenu >Hilfe</guimenu > &help.menu.documentation; Danksagungen und Lizenz &kmahjongg; für KDE Programm Copyright © 1997 &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail; Mitwirkende: &David.Black; &David.Black.mail; &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail; &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail; &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail; &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail; Copyright der Dokumentation © 2005 &John.Hayes; &John.Hayes.mail; Übersetzung Burkhard Lücklueck@hube-lueck.de &underFDL; &underGPL;