Das Handbuch zu KTron
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Das Handbuch zu KTron

Fabian Dal Santo

Entwickler : Matthias Kiefer
Korrektur: Lauri Watts
Deutsche Übersetzung: Maren Pakura
Version 1.1 (2005-12-16)

Es ist erlaubt, dieses Dokument zu kopieren, zu vertreiben und/oder zu ändern gemäß den Bedingungen der GNU Free Documentation Licence, Version 1.1 oder irgend einer späteren Version, wie sie von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde; ohne die invarianten Abschnitte, ohne Texte auf der vorderen Umschlagseite, und ohne Texte auf der hinteren Umschlagseite. Eine Kopie der Lizenz findet sich im Abschnitt "GNU Free Documentation License".

KTron ist ein einfacher „Tron“-Clone für KDE. Dieses Spiel können Sie allein oder gegen einen Freund spielen.


Kapitel 1. Einleitung
Einleitung
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Kapitel 1. Einleitung

KTron ist ein Tron-Klon für das K Desktop Environment. Sie können KTron gegen den Computer oder einen Freund spielen.

Das Ziel des Spiels ist, länger als Ihr Gegner zu leben. Dazu müssen Sie es vermeiden, gegen eine Mauer, gegen Ihren Schweif oder den Schweif Ihres Gegners zu fahren.

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Kapitel 2. KTron spielen
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Kapitel 2. KTron spielen

Spielregeln

Wenn eine Spielrunde gestartet wurde, hören die Spieler nicht mehr auf, sich vorwärts zu bewegen. Alles was Sie zu tun haben, ist einen Unfall zu vermeiden, indem Sie die Bewegungsrichtung ändern. Zusätzlich können Sie versuchen, Ihren Gegner zu behindern. Dazu gibt es noch die Möglichkeit, Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, indem Sie Ihre Beschleunigungstaste drücken.

Die Spielrunde startet, wenn alle Spieler eine Ihrer Richtungstasten drücken. Die anfängliche Bewegungsrichtung ist dann diese Richtung.

Wenn Sie eine Spielpause machen wollen, wählen Sie Pause aus dem Menü Spieloder benutzen Sie das entsprechende Tastenkürzel (siehe Kapitel Tastenbelegung ). Außerdem wird das Spiel unterbrochen, wenn das Spiel den Tastaturfokus verliert, z. B. wenn Sie zu einem anderen Fenster wechseln.

Wenn Sie das Spiel fortsetzen wollen, wählen Sie wieder Pause oder benutzen die entsprechende Taste. Außerdem wird das Spiel fortgesetzt, wenn alle Spieler gleichzeitig eine Ihrer Richtungstasten drücken. Vorsicht, die Bewegungsrichtung wird dann sofort in diese Richtung geändert!

Ein Spiel besteht aus mehreren Runden und endet, wenn ein Spieler mindestens neun Punkte und zusätzlich zwei Punkte mehr als der Gegner hat. Der aktuelle Spielstand wird ständig in der Statusleiste angezeigt.

Der Computerspieler
Der Computerspieler

Der Computerspieler

Der Computer kann Spieler 1, Spieler 2 oder beide spielen. Es gibt drei Schwierigkeitstufen: Anfänger, Durchschnitt und Experte.

  • Wenn Sie Anfänger wählen, kümmert sich der Computer nicht um seinen Gegner und bewegt sich einfach. Das ist derselbe Algorithmus wie er bei xtron-1.1 verwendet wurde.

  • In den Spielstärken Durchschnitt und Experte versucht der Computer seinen Gegner zu behindern, wenn dieser näher kommt.

Anmerkung

Siehe Kapitel Menü Einstellungen für Informationen zur Konfiguration des Computerspielers.



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Die Tastatur benutzen
Die Tastatur benutzen

Die Tastatur benutzen

Jeder Spieler benötigt fünf Tasten. Vier Tasten zum Ändern der Richtung und eine zum Beschleunigen.

Sie brauchen die Richtungstasten nicht gedrückt halten. Drücken Sie sie einmal, um die Richtung für Ihren Spieler zu ändern.

Beschleunigung funktioniert nur, solange die Beschleunigungstaste gedrückt wird. Wenn Sie die Taste loslassen, wird die Geschwindigkeit wieder normal.

Anmerkung

Siehe Kapitel Einstellungen für Informationen wie Sie die Tastenbelegungen ändern können.



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Kapitel 3. Befehlsreferenz
Befehlsreferenz
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Kapitel 3. Befehlsreferenz

Der folgende Abschnitt beschreibt kurz alle Einstellungen in der Menüleiste.

Das Menü Spiel

Spiel->Neu (Strg+N)

Startet ein neues Spiel.

Spiel->Pause (P)

Unterbricht das Spiel bzw. setzt ein unterbrochenes Spiel fort.

Spiel->Beenden (Strg+Q)

Beendet das Spiel.

Das Menü Einstellungen
Das Menü Einstellungen

Das Menü Einstellungen

Einstellungen->Statusleiste anzeigen/ausblenden

Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.

Einstellungen->Kurzbefehle festlegen ...

Öffnet den KDE-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für KTron.

Einstellungen->KTron einrichten ...

Öffnet einen umfangreichen Dialog zum Festlegen verschiedener Einstellungen.



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Das Menü Hilfe
Das Menü Hilfe

Das Menü Hilfe

Hilfe->Handbuch zu KTron (F1)

Startet das Hilfe-System von KDE mit der KTron-Hilfe (diesem Dokument).

Hilfe->Was ist das? (Umschalt+F1)

Ändert den Mauscursor zu einer Kombination von Zeiger und Fragezeichen. Das Klicken auf ein Element innerhalb von KTron öffnet ein Hilfefenster, das die Funktion des Elementes beschreibt (sofern es Hilfe für das bestimmte Element gibt).

Hilfe->Probleme oder Wünsche berichten ...

Öffnet den Dialog für Problemberichte, in dem Sie Fehler und Wünsche berichten können.

Hilfe->Über KTron

Zeigt Versions- und Autoreninformationen an.

Hilfe->Über KDE

Zeigt Versionsinformation und Grundsätzliches zu KDE an.



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Standard-Tastenkürzel
Standard-Tastenkürzel

Standard-Tastenkürzel

Die folgenden Tabellen zeigen die vorgegebene Tastenbelegung.

Tabelle 3.1. Tastenkürzel für Spieler 1:

TastenkombinationAktion
RHoch
FRunter
GRechts
DLinks
ABeschleunigung

Tabelle 3.2. Tastenkürzel für Spieler 2:

TastenkombinationAktion
Pfeil hochHoch
Pfeil runterRunter
Pfeil rechtsRechts
Pfeil linksLinks
0Beschleunigung

Tabelle 3.3. Tastaturbelegung

TastenkombinationAktion
PDas Spiel unterbrechen oder fortsetzen
Strg+NNeues Spiel
Strg+QBeendet KTron
F1Handbuch zu KTron
Umschalt+F1Die "Was ist das?"-Hilfe

Alle Tastenbelegungen können Sie durch Auswählen von Einstellungen->Kurzbefehle festlegen ... einstellen.



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Kapitel 4. Der Einrichtungsdialog
Der Einrichtungsdialog
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Kapitel 4. Der Einrichtungsdialog

Die Auswahl von KTron einrichten ... im Menü Einstellungen öffnet einen Dialog, in dem Sie das Verhalten von KTron einstellen können.

Der Dialog unterteilt sich in drei Seiten.

Allgemein

Sieger durch Ändern der Farbe anzeigen

Ist diese Einstellung markiert, wird das Rundenende dadurch angezeigt, dass die Farbe der Verliererspur in der Farbe des Siegers dargestellt wird.

Beschleunigen verhindern

Ist diese Einstellung markiert, kann im Spiel nicht beschleunigt werden. Eine Betätigung der Beschleunigungstaste hat keine Auswirkungen, beide Spieler bewegen sich immer mit der gleichen Geschwindigkeit.

In die entgegengesetzte Richtung lenken erzeugt einen Zusammenstoß

Ist diese Einstellung markiert, löst das Steuern entgegen der aktuellen Fahrtrichtung eine Kollision aus (d. h. wenn das Fahrzeug sich nach rechts bewegt und der Spieler in einem Schritt auf Links wechselt). Ist sie nicht markiert, passiert in dem Fall nichts und das Fahrzeug fährt weiter in die ursprüngliche Richtung.

Spielernamen

Hier können Sie Ihre Namen eintragen und damit die Standardnamen überschreiben.

Geschwindigkeit

Mit diesem Schieberegler wird die Geschwindigkeit der Fahrzeuge eingestellt. Bewegen Sie den Regler nach links, werden die Fahrzeuge langsamer, bewegen Sie ihn nach rechts, werden die Fahrzeuge schneller.

K.I.
K.I.

K.I.

Computerkontrolle

Mit diesen zwei Ankreuzfeldern wird festgelegt, welche Spieler vom Computer gesteuert werden.

Intelligenz:

Wählt die Spielstärke des Computerspieler aus (Anfänger, Durchschnitt oder Experte).

Anfänger ignoriert den Gegner und bewegt sich zufällig. Durchschnitt oder Experte veranlassen den Computer den Gegner aktiv zu behindern.



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Erscheinungsbild
Erscheinungsbild

Erscheinungsbild

Linienstil:

Hier können Sie einen der vier verschiedenen Linienstile für die Darstellung der Fahrzeuge wählen. Die Namen der Linienstile beschreiben ihr Aussehen: 3D-Linie, 3D-Kästchen, flach und Kreise.

Liniengröße

Mit diesem Schieberegler wird die Breite der Fahrzeugspur festgelegt. Bewegen Sie den Schieberegler nach links, um die Spuren schmaler zu machen und nach rechts, um sie breiter zu machen.

Hintergrund

Hier können Sie das Erscheinungsbild des Hintergrundes festlegen. Falls Sie eine einfache Farbe bevorzugen, wählen Sie Farbe: und klicken Sie rechts auf das Farbfeld um einen praktischen Dialog zur Farbauswahl zu öffnen.

Alternativ können Sie auch ein Hintergrundbild verwenden. Wählen Sie dazu die Einstellung Bild: und geben Sie den Dateinamen des gewünschten Bildes ein. Alternativ können Sie auch durch Klicken auf den Knopf rechts den Dateiauswahldialog anzeigen lassen.

Farbe Spieler 1:

Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 1 anzeigen zu lassen.

Farbe Spieler 2:

Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 2 anzeigen zu lassen.



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Kapitel 5. Danksagungen und Lizenz
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Kapitel 5. Danksagungen und Lizenz

KTron

Programm Copyright 1999 Matthias Kiefer

Teile des Quelltextes sind von xtron-1.1 von Rhett D. Jacobs

Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer

Dokumentation für KDE 2.0 von Fabian Dal Santo überarbeitet.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura

Diese Dokumentation ist unter den Bedingungen der GNU Free Documentation License veröffentlicht.

Dieses Programm ist unter den Bedingungen der GNU General Public License veröffentlicht.

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Anhang A. Installation
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Anhang A. Installation

Woher Sie KTron erhalten?

KTron ist Teil des KDE-Projekts http://www.kde.org/.

KTron finden Sie im kdegames-Paket auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, dem Haupt-FTP-Server des KDE-Projekts.

Voraussetzungen
Voraussetzungen

Voraussetzungen

Sie brauchen KDE 3.0, um KTron erfolgreich kompilieren zu können. Alle Bibliotheken wie auch KTron selbst erhalten Sie auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.



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Kompilierung und Installation
Kompilierung und Installation

Kompilierung und Installation

Um KTron auf Ihrem System zu kompilieren und zu installieren, geben Sie folgende Befehle im Hauptordner der Programm-Quellen von KTron ein:

% ./configure
% make
% make install

Da KTron autoconf und automake benutzt, sollte es dabei keine Schwierigkeiten geben. Sollten dennoch Probleme auftauchen, wenden Sie sich bitte an die KDE-Mailinglisten.

Sollten Probleme auftreten, benachrichtigen Sie bitte den Autor Matthias Kiefer.



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