]> Das Handbuch zu &ktron; Fabian Dal Santo
&Fabian.DalSanto.mail;
Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
Entwickler
Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
Korrektur
MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
1999 2000 &Matthias.Kiefer; 2001 &Fabian.Dal.Santo; &FDLNotice; 2005-12-16 1.1 &ktron; ist ein einfacher Tron-Clone für &kde;. Dieses Spiel können Sie allein oder gegen einen Freund spielen. KDE tdegames KTron Spiel Tron
Einleitung &ktron; ist ein Tron-Klon für das K Desktop Environment. Sie können &ktron; gegen den Computer oder einen Freund spielen. Das Ziel des Spiels ist, länger als Ihr Gegner zu leben. Dazu müssen Sie es vermeiden, gegen eine Mauer, gegen Ihren Schweif oder den Schweif Ihres Gegners zu fahren. &ktron; spielen Spielregeln Wenn eine Spielrunde gestartet wurde, hören die Spieler nicht mehr auf, sich vorwärts zu bewegen. Alles was Sie zu tun haben, ist einen Unfall zu vermeiden, indem Sie die Bewegungsrichtung ändern. Zusätzlich können Sie versuchen, Ihren Gegner zu behindern. Dazu gibt es noch die Möglichkeit, Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, indem Sie Ihre Beschleunigungstaste drücken. Die Spielrunde startet, wenn alle Spieler eine Ihrer Richtungstasten drücken. Die anfängliche Bewegungsrichtung ist dann diese Richtung. Wenn Sie eine Spielpause machen wollen, wählen Sie Pause aus dem Menü Spieloder benutzen Sie das entsprechende Tastenkürzel (siehe Kapitel Tastenbelegung ). Außerdem wird das Spiel unterbrochen, wenn das Spiel den Tastaturfokus verliert, ⪚ wenn Sie zu einem anderen Fenster wechseln. Wenn Sie das Spiel fortsetzen wollen, wählen Sie wieder Pause oder benutzen die entsprechende Taste. Außerdem wird das Spiel fortgesetzt, wenn alle Spieler gleichzeitig eine Ihrer Richtungstasten drücken. Vorsicht, die Bewegungsrichtung wird dann sofort in diese Richtung geändert! Ein Spiel besteht aus mehreren Runden und endet, wenn ein Spieler mindestens neun Punkte und zusätzlich zwei Punkte mehr als der Gegner hat. Der aktuelle Spielstand wird ständig in der Statusleiste angezeigt. Der Computerspieler Der Computer kann Spieler 1, Spieler 2 oder beide spielen. Es gibt drei Schwierigkeitstufen: Anfänger, Durchschnitt und Experte. Wenn Sie Anfänger wählen, kümmert sich der Computer nicht um seinen Gegner und bewegt sich einfach. Das ist derselbe Algorithmus wie er bei xtron-1.1 verwendet wurde. In den Spielstärken Durchschnitt und Experte versucht der Computer seinen Gegner zu behindern, wenn dieser näher kommt. Siehe Kapitel Menü Einstellungen für Informationen zur Konfiguration des Computerspielers. Die Tastatur benutzen Jeder Spieler benötigt fünf Tasten. Vier Tasten zum Ändern der Richtung und eine zum Beschleunigen. Sie brauchen die Richtungstasten nicht gedrückt halten. Drücken Sie sie einmal, um die Richtung für Ihren Spieler zu ändern. Beschleunigung funktioniert nur, solange die Beschleunigungstaste gedrückt wird. Wenn Sie die Taste loslassen, wird die Geschwindigkeit wieder normal. Siehe Kapitel Einstellungen für Informationen wie Sie die Tastenbelegungen ändern können. Befehlsreferenz Der folgende Abschnitt beschreibt kurz alle Einstellungen in der Menüleiste. Das Menü <guimenu >Spiel</guimenu > &Ctrl;N Spiel Neu Startet ein neues Spiel. P Spiel Pause Unterbricht das Spiel bzw. setzt ein unterbrochenes Spiel fort. &Ctrl;Q Spiel Beenden Beendet das Spiel. Das Menü <guimenu >Einstellungen</guimenu > Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. EinstellungenKurzbefehle festlegen ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &ktron;. Einstellungen&kappname; einrichten ... Öffnet einen umfangreichen Dialog zum Festlegen verschiedener Einstellungen. Das Menü <guimenuitem >Hilfe</guimenuitem > &help.menu.documentation; Standard-Tastenkürzel Die folgenden Tabellen zeigen die vorgegebene Tastenbelegung. Tastenkürzel für Spieler 1: Tastenkombination Aktion R Hoch F Runter G Rechts D Links A Beschleunigung
Tastenkürzel für Spieler 2: Tastenkombination Aktion Pfeil hoch Hoch Pfeil runter Runter Pfeil rechts Rechts Pfeil links Links 0 Beschleunigung
Tastaturbelegung Tastenkombination Aktion P Das Spiel unterbrechen oder fortsetzen &Ctrl;N Neues Spiel &Strg;Q Beendet &ktron; F1 Handbuch zu &ktron; UmschaltF1 Die "Was ist das?"-Hilfe
Alle Tastenbelegungen können Sie durch Auswählen von EinstellungenKurzbefehle festlegen ... einstellen.
Der Einrichtungsdialog Die Auswahl von &kappname; einrichten ... im Menü Einstellungen öffnet einen Dialog, in dem Sie das Verhalten von &kappname; einstellen können. Der Dialog unterteilt sich in drei Seiten. Allgemein Sieger durch Ändern der Farbe anzeigen Ist diese Einstellung markiert, wird das Rundenende dadurch angezeigt, dass die Farbe der Verliererspur in der Farbe des Siegers dargestellt wird. Beschleunigen verhindern Ist diese Einstellung markiert, kann im Spiel nicht beschleunigt werden. Eine Betätigung der Beschleunigungstaste hat keine Auswirkungen, beide Spieler bewegen sich immer mit der gleichen Geschwindigkeit. In die entgegengesetzte Richtung lenken erzeugt einen Zusammenstoß Ist diese Einstellung markiert, löst das Steuern entgegen der aktuellen Fahrtrichtung eine Kollision aus (&ie; wenn das Fahrzeug sich nach rechts bewegt und der Spieler in einem Schritt auf Links wechselt). Ist sie nicht markiert, passiert in dem Fall nichts und das Fahrzeug fährt weiter in die ursprüngliche Richtung. Spielernamen Hier können Sie Ihre Namen eintragen und damit die Standardnamen überschreiben. Geschwindigkeit Mit diesem Schieberegler wird die Geschwindigkeit der Fahrzeuge eingestellt. Bewegen Sie den Regler nach links, werden die Fahrzeuge langsamer, bewegen Sie ihn nach rechts, werden die Fahrzeuge schneller. <acronym >K.I.</acronym > Computerkontrolle Mit diesen zwei Ankreuzfeldern wird festgelegt, welche Spieler vom Computer gesteuert werden. Intelligenz: Wählt die Spielstärke des Computerspieler aus (Anfänger, Durchschnitt oder Experte). Anfänger ignoriert den Gegner und bewegt sich zufällig. Durchschnitt oder Experte veranlassen den Computer den Gegner aktiv zu behindern. Erscheinungsbild Linienstil: Hier können Sie einen der vier verschiedenen Linienstile für die Darstellung der Fahrzeuge wählen. Die Namen der Linienstile beschreiben ihr Aussehen: 3D-Linie, 3D-Kästchen, flach und Kreise. Liniengröße Mit diesem Schieberegler wird die Breite der Fahrzeugspur festgelegt. Bewegen Sie den Schieberegler nach links, um die Spuren schmaler zu machen und nach rechts, um sie breiter zu machen. Hintergrund Hier können Sie das Erscheinungsbild des Hintergrundes festlegen. Falls Sie eine einfache Farbe bevorzugen, wählen Sie Farbe: und klicken Sie rechts auf das Farbfeld um einen praktischen Dialog zur Farbauswahl zu öffnen. Alternativ können Sie auch ein Hintergrundbild verwenden. Wählen Sie dazu die Einstellung Bild: und geben Sie den Dateinamen des gewünschten Bildes ein. Alternativ können Sie auch durch Klicken auf den Knopf rechts den Dateiauswahldialog anzeigen lassen. Farbe Spieler 1: Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 1 anzeigen zu lassen. Farbe Spieler 2: Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 2 anzeigen zu lassen. Danksagungen und Lizenz &ktron; Programm Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; Teile des Quelltextes sind von xtron-1.1 von Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au> Dokumentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; Dokumentation für &kde; 2.0 von &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail; überarbeitet. Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; Installation Woher Sie &ktron; erhalten? &install.intro.documentation; Voraussetzungen Sie brauchen &kde; 3.0, um &ktron; erfolgreich kompilieren zu können. Alle Bibliotheken wie auch &ktron; selbst erhalten Sie auf &kde-ftp;. Kompilierung und Installation &install.compile.documentation; Sollten Probleme auftreten, benachrichtigen Sie bitte den Autor &Matthias.Kiefer;.