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  <!ENTITY kappname "&amor;">
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<bookinfo>
<title>Das Handbuch zu &amor;</title>

<authorgroup>
<author>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"><firstname>Maren</firstname><surname>Pakura</surname><affiliation><address><email>maren@kde.org</email></address></affiliation><contrib>Deutsche Übersetzung</contrib></othercredit><othercredit role="translator"><firstname>Matthias</firstname><surname>Schulz</surname><affiliation><address><email>matthias.schulz@kdemail.net</email></address></affiliation><contrib>Deutsche Übersetzung</contrib></othercredit>  

<copyright>
<year>2001</year>
<holder>Karl Garrison</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2003-09-16</date>
<releaseinfo>2.2</releaseinfo>

<abstract>
<para>&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>tdetoys</keyword>
<keyword>amor</keyword>
<keyword>Hilfe</keyword>
<keyword>Assistent</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Einleitung</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title>Was ist &amor;?</title>
<para>&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para>

<note><para>Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &twin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title>Einrichtung</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title>&amor; einrichten</title>
<para>Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem><accel>O</accel>ptionen ...</guimenuitem>, <guimenuitem><accel>Ü</accel>ber ...</guimenuitem> und <guimenuitem>B<accel>e</accel>enden</guimenuitem>. Wählen Sie <guimenuitem><accel>O</accel>ptionen ...</guimenuitem>, um &amor; einzurichten. </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title>Allgemeine Einstellungen</title>
<para>Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para>
<variablelist>
<varlistentry><term><guilabel>Design</guilabel></term>
<listitem><para>Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Verschiebung</guilabel></term>
<listitem><para>Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para>
<tip><para>Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para>
</tip></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Immer im Vordergrund</guilabel></term>
<listitem><para>Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Zufällige Tipps anzeigen</guilabel></term>
<listitem><para>Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Programmtipps zulassen</guilabel></term>
<listitem><para>Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para>
<note><para>Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para></note></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title>&amor;-Designs</title>
<para>&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para>

<table>
<title>Verfügbare &amor;-Designs:</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Design</entry>
<entry>Beschreibung</entry>
</row>
</thead>
<tbody>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Das Multi-Talent</para></textobject>
<caption><para>Das Multi-Talent</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote>Tricks</quote>. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von <personname><firstname>Mark</firstname><surname>Grant</surname></personname> beigesteuert.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Kleines Gespenst</para></textobject>
<caption><para>Kleines Gespenst</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Das Geist-Design basiert auf dem &kde;-<application>ghostview</application>-Symbol. Der spukende Geist wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Verrückte Augen</para></textobject>
<caption><para>Verrückte Augen</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname> entwickelt wurden.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Bonhomme</para></textobject>
<caption><para>Bonhomme</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Neko</para></textobject>
<caption><para>Neko</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Neko ist eine Katze, entwickelt von <personname><firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Die Graphik stammt ursprünglich von <application>Oneko</application>, das von <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname> geschrieben wurde.</para>
<note><para><application>Oneko</application> ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"> dieser URL</ulink> noch verfügbar.</para></note></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Tux</para></textobject>
<caption><para>Tux</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem <application>Lemmings</application>-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/"> <application>Pingus</application></ulink>. Das Tux-Design wurde von <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczynski</surname></personname> entwickelt.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
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<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Kleiner Wurm</para></textobject>
<caption><para>Kleiner Wurm</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Ein Design mit einem kleinen Wurm. Es wurde von <personname><firstname>Bartosz</firstname><surname>Trudnowski</surname></personname> für seine Frau entwickelt.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Klein-Billy</para></textobject>
<caption><para>Klein-Billy</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Ein Bild, das vom Spiel <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application> </ulink> stammt.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
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<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>FreeBSD-Maskottchen</para></textobject>
<caption><para>FreeBSD-Maskottchen</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Ein Bild von Beastie, dem FreeBSD-Teufelchen.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Unanimierter Tux</para></textobject>
<caption><para>Unanimierter Tux</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Eine nicht animierte Version des Tux-Designs.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Tao</para></textobject>
<caption><para>Tao</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von <personname><firstname>Daniel</firstname><surname>Pfeiffer</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email> entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei.</para></entry>
</row>

</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para>&amor;</para>

<para>Programm-Copyright &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>

<para>Dokumentations-Copyright &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>

<para>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email>maren@kde.org</email>und Matthias Schulz<email>matthias.schulz@kdemail.net</email></para> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;

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