]> Manual de &ksnake; Michel Filippi Rafael Osuna
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2000 Michel Filippi &FDLNotice; 2005-12-17 0.4.0 La Carrera de la serpiente es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! KDE juego linux carrera
Introducción &ksnake; es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! Reglas del Juego Para ganar Para ganar en &ksnake; debe comerse todas las manzanas de la habitación e irse por la salida que se abre en la zona superior. Cada manzana que come le hace crecer alargándose. Si golpea un muro, muere. Si se golpea a sí mismo, muere. Si es golpeado en la cabeza por una bola que rebota, muere. Si tarda mucho en comerse las manzanas, aparecen más. Puntuación Antes de que el cronómetro se agote Antes de que el cronómetro se agote, usted puntúa: 1 punto por manzana roja + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. 5 puntos por una manzana dorada + un bono por su nivel de habilidad + 2 puntos por cada serpiente del ordenador + 2 puntos por cada bola que rebota. Dos veces su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. Después de que el cronómetro se agote Después de que el cronómetro se agote, usted puntúa: 1 punto por una manzana roja. 2 puntos por una manzana dorada. Puntos equivalentes a su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. Cuando la serpiente del ordenador mata un objeto Cuando la serpiente del ordenador come un objeto usted pierde: 2 puntos por una manzana roja. 5 puntos por una manzana dorada. Otros puntos Usted puntúa 20 puntos por matar la serpiente del ordenador. Personalización Crear sus propios niveles Para crear su propio nivel, copie uno de los niveles en $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels a $HOME/.kde/share/apps/ksnake y edítelo con un editor de mapas de bits. Entonces puede seleccionarlo en Preferencias Configurar &ksnake;... en la pestaña Primer nivel. Menú referencia El menú <guimenu >Juego</guimenu > &Ctrl;N Juego Nuevo Inicia una nueva partida. P Juego Pausa Para el juego. &Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones... Muestra el diálogo de mejores puntuaciones. &Ctrl;Q Juego Salir Sale de &kappname;. El menú <guimenu >Preferencias</guimenu > Preferencias Mostrar barra de estado Muestra u oculta la barra de estado de &ksnake; en la parte inferior de la pantalla. Preferencias Configurar accesos rápidos... Seleccione esta opción para abrir un diálogo que le permite definir accesos rápidos para todos los elementos de los menús de &ksnake;. Preferencias Configurar &ksnake;... Abre el diálogo de configuración de &ksnake; para cambiar sus preferencias. En la pestaña General puede configurar la velocidad de las serpientes, elegir el número de serpientes y bolas, y su comportamiento. Seleccione un color de fondo o una imagen en la pestaña Aspecto. Selecciona el nivel inicial desde el 1 al 25 en la pestaña Primer nivel. El menú <guimenu >Ayuda</guimenu > &help.menu.documentation; Créditos y licencia &ksnake; copyright 2000, Michel Filippi. Documentación copyright 2000, Michel Filippi y Robert Williams. Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es. Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es. &underFDL; &underGPL;