Utilizar &kturtle;He aquí una captura de pantalla de &kturtle; en acciónVentana principal de &kturtle;La ventana principal de &kturtle; tiene dos partes principales: el editor de código (3) donde deben introducirse las órdenes de &logo; y el lienzo (4) donde se representará el dibujo, está a la derecha. Ellienzo es el lugar por donde se desplazará la tortuga y representará los dibujos. Además de las anteriores, la ventana principal tiene tres secciones más: la barra de menús (1) , desde los cuales se puede acceder a todas las funciones, la barra de herramintas (1) donde se encuentran las funciones más utilizadas, y la barra de estado (5) que nos indicará de qué modo está funcionado &kturtle;.El editor de códigoEn el editor de código se introducen las órdenes de &logo;. Éste tiene todas las características que requiere un editor moderno. La mayoría de estas características se encuentran en los menús Editar y Herramientas. El editor de código puede estar adosado a los bordes de la ventana principal, o libre sobre cualquier lugar del escritorio.Disponemos de diferentes métodos para introducir código en el editor. El modo más simple, es utilizar los ejemplos ya disponibles. Seleccione ArchivoAbrir ejemplos en el menú archivo, y pulse sobre el ejemplo que desee abrir. El nombre de archivo nos dará una idea acerca de lo que nos encontraremos al ejecutarlo (⪚ cuadrado.logo dibujará un cuadrado). El ejemplo que seleccionemos, se abrirá en el editor de código. Y una vez abierto, podemos ejecutar el código mediante ArchivoEjecutar órdenes.Puede abrir un archivo &logo; seleccionando ArchivoAbrir...La tercera opción es escribir su propio código en el editor o copiarlo y pegarlo desde esta guía de usuario. La posición del cursor (números de línea y columna) se indica en la barra de estado, a la derecha. El lienzoEl lienzo es lugar en el cual la tortuga «realiza los dibujos» a partir de las órdenes que escribimos en el editor de código. Para ejecutar nuestro código utilizamos la siguiente opción del menú: ArchivoEjecutar órdenes. Si todo resulta bien veremos el resultado en el lienzo. De otro modo, se nos informará de los errores correspondientes.Este mensaje debería ayudar a resolver el error.El dibujo puede guardarse como una imagen (usando ArchivoGuardar lienzo) o imprimirse (utilizando ArchivoImprimir...).La barra de menúsEn la barra de menús encontraremos todas las funciones que &kturtle; puede cumplir. Éstas, se agrupan del siguiente modo: Archivo, Editar, Ver, Herramientas, Preferencias, y Ayuda. En esta sección describiremos todos los grupos.El menú ArchivoNuevo&Ctrl;NArchivoNuevoCrea un archivo &logo; nuevo vacío.Abrir&Ctrl;OArchivoAbrir...Abre un archivo &logo;.Abrir recienteArchivoAbrir recienteAbre un archivo &logo; que ha sido utilizado recientemente.Abrir ejemplos&Ctrl;EArchivoAbrir ejemplosMuestra la carpeta con ejemplos de programas &logo;. Es posible seleccionar el idioma con el que se quiere trabajar en ConfigurarConfigurar &kturtle;...Guardar&Ctrl;SArchivoGuardarGuarda el archivo &logo; abierto actualmente.Guardar comoArchivoGuardar Como...Guarda el archivo de &logo; abierto en una ubicación especificada.Guardar lienzoArchivoGuardar lienzoGuarda el dibujo actual en un archivo de imagen.Velocidad de ejecuciónArchivoVelocidad de ejecuciónNos muestra una lista con todas las velocidades de ejecución posibles: Rápido, Moderado, Despacio, Muy despacio. Cuando la velocidad se establece en Rápido (valor predeterminado) casi no podremos ver a la tortuga mientras está trabajando, solo veremos el resultado final. Aunque algunas veces esto es deseable, en otras ocasiones queremos observar el proceso de construcción del dibujo. Lo que será posible ejecutando el código a velocidades más bajas. Además, podremos observar en el editor de código, cómo se van ejecutando nuestras órdenes.Ejecutar&Alt;IntroArchivoEjecutar órdenesComienza la ejecución de las órdenes en el editor de código.PausaPausaArchivoDetener ejecuciónPara la ejecución en un punto dado. Esta acción solo estará disponible mientras se esté ejecutando un programa.DetenerEscaparArchivoDetener EjecuciónDetener la ejecución. Esta acción solo estará disponible mientras se esté ejecutando un programa.Imprimir&Ctrl;PArchivoImprimir...Imprime el código presente en el editor o el dibujo actual según se desee.Salir&Ctrl;QArchivoSalirSale de &kturtle;.El menú Editar&Ctrl;ZEditarDeshacerDeshace el último cambio en el código. &kturtle; no tiene límites para las instancias a deshacer.&Ctrl;&Shift;ZEditarRehacerRehace un cambio de código deshecho previamente.&Ctrl;XEditarCortarCorta el texto seleccionado desde el editor de texto al portapapeles.&Ctrl;CEditarCopiarCopia el texto seleccionado desde el editor de texto al portapapeles.&Ctrl;VEditarPegarPega el texto desde el portapapeles al editor de texto.&Ctrl;FEditarBuscar..Con esta acción puede encontrar frases en el código.F3EditarBuscar siguienteBusca la siguiente aparición de la frase.&Ctrl;REditarReemplazar...Con esta acción puede reemplazar frases en el código.El menú Ver&Ctrl;&Shift;FVerModo pantalla completaCon esta acción pasamos al modo de pantalla completa.Nota: Cuando el código se ejecuta en pantalla completa, se ocultará todo excepto el lienzo. Así, con &kturtle; podremos escribir programas que realmente se ejecuten en «pantalla completa» al estilo de una presentación.F11VerMostrar números de líneaCon esta acción se nos mostrarán los números de línea a un lado del editor de código. Esta función es muy útil para encontrar errores.El menú Herramientas&Alt;CHerramientasSelector de coloresAbre el selector de colores para seleccionar fácilmente una combinación de colores e insertarla en el editor de código.&Ctrl;IHerramientasSangríaEsta acción «sangra» (añade una serie de espacios en blanco al al comienzo de) las líneas seleccionadas. Así, cuando al utilizar la «sangría» en los casos adecuados, nuestro código será mucho más fácil de leer. Todos los ejemplos hacen uso de la sangría en los lugares correspondientes.&Ctrl;&Shift;IHerramientasQuitar sangríaEsta acción «elimina la sangía» (elimina los espacios al comienzo de las líneas seleccionadas).HerramientasLimpiar sangríaEsta acción limpia la «sangría» (elimina todos los espacios al comienzo de) las líneas seleccionadas.&Ctrl;DHerramientasComentarAñade un carácter de comentario (#) al comienzo de la línea seleccionada. Las líneas que comiencen por un caracter de comentario, se ignorarán durante la ejecución del código. Los comentarios nos permiten tanto explicar en términos coloquiales nuestro código, como evitar momentáneamente que una parte del mismo se ejecute, sin tener que borrar las líneas definitivamente.&Ctrl;&Shift;DHerramientasQuitar comentarioEsta acción elimina los caracteres de comentario (#) de las líneas seleccionadas.El menú PreferenciasPreferenciasMostrar/ocultar barra herramientasMuestra u oculta la barra de herramientas principal.PreferenciasMostrar/ocultar barra de estadoMuestra u oculta la barra de estado.PreferenciasPreferencias avanzadasLas preferencias que pueden modificarse aquí son aquellas que probablemente nunca querremos modificar. El submenú Preferencias avanzadas, contiene tres elementos: Configurar editor... (tomado de &kate;), Configurar accesos rápidos... (el estándar de &kde;) , y Configurar barras de herramientas... (también estándar en &kde;).PreferenciasConfigurar &kturtle;...Se utiliza para configurar &kturtle;. Aquí puede cambiar el idioma de las órdenes de &logo; o definir un nuevo tamaño inicial para el lienzo.El menú AyudaF1AyudaManual de &kturtle;Muestra el manual que está leyendo en estos momentos.&Shift;F1Ayuda¿Qué es esto?Después de activar esta acción, el puntero del ratón tomará la forma de una «flecha con un signo de interrogación a su derecha». Ahora, cuando pulsemos en alguna parte de la ventana principal de &kturtle;, observaremos un texto emergente con una descripción de la acción en cuestión.F2AyudaAyuda sobre: ...Esta acción nos será de mucha utilidad ya que nos provee de ayuda directamente relacionada con el código presente en el editor de texto. ⪚, supongamos que utilizamos la órden imprimir en nuestro código, y queremos leer y conocer lo que el manual dice acerca de dicha orden. Solo debemos mover el cursor hasta imprimir y pulsar F2. Así, observaremos cómo el manual se abré en la sección correspondiente a la orden imprimir.Esta función es de mucha importancia mientras se esta aprendiendo a programar.AyudaInformar de fallo...Utilice esta opción para informar de un fallo con &kturtle; a los desarrolladores. Estos informes harán que las futuras versiones de &kturtle; sean mejores.AyudaAcerca de &kturtle;Aquí encontraremos información referente a &kturtle; tal como los créditos y asuntos de licencia.AyudaAcerca de &kde;Información referente a &kde;. En caso de que aún no conozcamos lo que es &kde;, este es un buen lugar para comenzar.La barra de herramientasAquí encontraremos las acciones más frecuentemente utilizadas. De forma predeterminada encontrará todas las órdenes prácticas importantes, finalizando con los iconos Ejecutar órdenes y Detener ejecución.Puede configurar la barra de herramientas utilizando PreferenciasPreferencias avanzadasConfigurar barra de herramientas...La barra de estadoSobre la barra de estado, podremos observar datos acerca del estado de &kturtle;. Sobre el lado izquierdo, veremos información sobre la última acción efectuada. En cambio, sobre el lado derecho se nos mostrará la posición actual del cursor (número de línea y de columna). Por último, en la parte media de la barra de estado, se indicará el idioma que estamos utilizando actualmente para las órdenes.