El manual de Klickety
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El manual de Klickety

Thomas Davey

reviewer: Philip Rodrigues
Traductor: Rafael Osuna
Traductor: Miguel Revilla Rodríguez
Traductor: Santiago Fernández Sancho
revisión 3.5 (2006-01-21)

Se concede permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la Licencia Libre de Documentación de GNU, versión 1.1 o posterior publicada por la Free Software Foundation; con secciones no invariantes, con textos que no estén en la cubierta, y con textos que no estén en la contraportada. Se incluye una copia de la licencia en the section entitled "GNU Free Documentation License".

Klickety es un juego de estrategía para KDE, una adaptación del juego Clickomanía.


Capítulo 1. Introducción
Introducción
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Capítulo 1. Introducción

El objetivo de Klickety es eliminar del tablero de juego todos los bloques coloreados en el menor tiempo posible (aunque el hacerlo en poco tiempo es solo un objetivo secundario). Lo que se pretende es obtener la mínima puntuación posible. Proporcionará entretenimiento para todas las habilidades, pero con un reto en lógica es como podrá conseguir una puntuación realmente baja.

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Capítulo 2. La pantalla de juego
La pantalla de juego
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Capítulo 2. La pantalla de juego



1

Ésta es un conjunto de bloques coloreados, sobre los que deberá pulsar para iniciar el juego.

2

A ésto es a lo que en la introducción hemos llamado «tablero de juego», ya que es donde el juego toma cuerpo.

3

Éste es el cronómetro del juego, se inicia la primera vez que pulsa sobre un bloque eliminable.

4

Éste es el contador de los bloques que queda, que también dobla la puntuación del contador. Suele ser negro en el momento de iniciar el juego, cambia a azul si la puntuación es lo suficientemente buena para situarla en su tabla local de mejores puntuaciones, y rojo si alcanzó la mejor puntuación posible.

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Capítulo 3. Jugar
Jugar
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Capítulo 3. Jugar

Cuando inicie el programa obtendrá una pantalla similar a la de la captura de pantalla de la sección anterior. La idea del juego es eliminar bloques que desee pulsando sobre ellos.

No obstante, solo podrá eliminar un bloque si uno o más bloques adyacentes son del mismo color por uno o más de sus lados. No están permitidas las conexiones diagonales. Obtendrá un tablero aleatorio cada vez que inicie una nueva partida.

Si pulsa en un bloque que esté conectado tal y como se describió, éste desaparecerá. También desaparecerá cualquier bloque adyacente con el mismo color, con todos los bloques adyacentes al mismo y así sucesivamente. Los bloques situados sobre ellos caerán para rellenar los huecos de las piezas desaparecidas. Si elimina una columna entera, todas las columnas situadas a la derecha se desplazarán para rellenar el hueco dejado.

El juego termina cuando no existen bloques adyacentes del mismo color que eliminar

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Capítulo 4. Puntuación
Puntuación
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Capítulo 4. Puntuación

La puntuación es sencilla. Su puntuación es el número de bloques pendientes al finalizar el juego. En el caso de tener dos mejores puntuaciones, se utiliza la del tiempo más corto.

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Capítulo 5. Referencia de menú
Referencia de menú
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Capítulo 5. Referencia de menú

El menú Juego

Juego->Nuevo juego (Ctrl+N)

Inicia un juego nuevo antes de que el juego anterior haya finalizado (una vez que haya finalizado un juego, aparecerá un botón en el tablero de juego llamado «inicio» que hace lo mismo).

Juego->Pausa (P)

No implementado todavía.

Game->Mostrar mejores puntuaciones (Ctrl+H)

Muestra la tabla de mejores puntuaciones para comprobarlas o para presumir de sus éxitos (es la misma tabla que se muestra si obtiene una mejor puntuación al final del juego). También existen pestañas para ver todos los jugadores que han participado y para ver algunas estadísticas de análisis de rendimiento de los jugadores individuales. Existen también enlaces a las mejores puntuaciones mundiales y a la lista de jugadores en la web.

Juego->Salir (Ctrl+Q)

Sale del programa.

El menú Ver
El menú Ver

El menú Ver

Ver->Acercar (Ctrl++)

Acerca el tablero de juego, incrementando el tamaño de la ventana si es necesario.

Ver->Alejar (Ctrl+-)

Aleja el tablero de juego. Se reducirá el tamaño de la pantalla.



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El menú Preferencias
El menú Preferencias

El menú Preferencias

Preferencias->Ocultar barra de menú (Ctrl+M)

Oculta la barra de menú. Puede hacerla visible con el menú del botón derecho o pulsando Ctrl+M.

Preferencias->Configurar accesos rápidos...

Le permite cambiar las teclas de acceso rápido que se han listado anteriormente.

Preferencias->Configurar notificationes...

Le permite cambiar las notificaciones para Juego terminado y cuando se haya eliminado una columna (llamada Línea eliminada), para que pueda reproducir un sonido cuando se haya eliminado una columna, o iniciando su cliente de IRC favorito cuando haya terminado el juego para que pueda contarles a sus amigos su habilidad con Klickety.

Preferencias->Configurar mejores puntuaciones...

Muestra el diálogo con las mejores puntuaciones, que contiene dos pestañas:

En la pestaña Principal, puede cambiar el apodo predeterminado que se introducirá en la tabla de mejores puntuaciones si obtiene una mejor puntuación, añada un comentario para que se asocie a su entrada en la pestaña jugadores en la tabla de mejores puntuaciones y para activar la característica de Mejores puntuaciones mundiales de forma que pueda comparar las puntuaciones con los jugadores a lo largo del globo. Si está conectado a Internet, Klickety enviará automáticamente su puntuación al final de la partida al servidor web de mejores puntuaciones (klickety.sf.net).

La pestaña Avanzada muestra sus Datos de registro en klickety.sf.net. Si se han activado las mejores puntuaciones mundiales, esta pestaña mostrará en la pestaña Principal el Apodo con el que se registró u la Clave criptográfica utilizada para evitar trampas. Esta clave se genera automáticamente la primera vez que se registró en klickety.sf.net seleccionando Activar mejores puntuaciones. La clave de registro se utiliza junto con el apodo para identificar de forma única a los usuarios, no obstante, dos usuarios no pueden tener el mismo apodo. Pulse el botón Eliminar para borrarle de la lista de mejores puntuaciones mundiales.

Preferencias->Configurar Klickety...

Muestra el menú principal de configuración, que se tratará en el siguiente capítulo.



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El menú Ayuda
El menú Ayuda

El menú Ayuda

Ayuda->Contenidos... (F1)

Inicia el sistema de ayuda de KDE mostrando las páginas de información de Klickety. (este documento).

Ayuda->¿Qué es esto? (Mayúsculas+F1)

Modifica la forma del puntero transformandola en una combinación de flecha e interrogación. Al pulsar sobre elementos dentro de Klickety se abrirá una ventana de ayuda (si existe para ese caso particular) describiendo la función de dicho elemento.

Ayuda->Informar de fallo...

Abre un cuadro de diálogo de informe de fallos donde puede informar de un fallo o solicitar una mejora o nueva propiedad “deseable”.

Ayuda->Acerca de Klickety

Mostrará información sobre la versión y el autor.

Ayuda->Acerca de KDE

Muestra la versión de KDE y otra información básica.



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Capítulo 6. Configurar Klickety
Configurar Klickety
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Capítulo 6. Configurar Klickety

Cada página del diálogo de configuración de Klickety contiene los botones Ayuda y Predeterminado. El botón Ayuda hará aparecer este manual, y el botón Predeterminado restaura la configuración a sus valores predeterminados.

Las opciones individuales son las siguientes:

La pestaña Aspecto

Activar animaciones

Si está marcada las piezas se muestran con una animación (un pequeño efecto rebote), cuando pulse el botón.

Fondo

Le permite cambiar el color del fondo y su opacidad. Trivial: si se activa la transparencia no se muestra lo que hay realmente bajo Klickety, en su lugar se muestra el fondo del escritorio.

La pestaña Colores
La pestaña Colores

La pestaña Colores

Los colores numerados del 1 al 5 le permiten cambiar los colores del bloque. Para que exista mayor dificultad, hágalos todos del mismo color. Nota: deberá reiniciar Klickety para que estos cambios tenga efecto.



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Capítulo 7. Consejos
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Capítulo 7. Consejos

  • Intente eliminar conjuntos de dos bloques para permitir que los bloques simples del mismo color se unan entre sí, es la única forma de librarse de ellos.

  • Tómese su tiempo en pensar su movimiento: la mayor puntuación se obtendrá eliminando más piezas, no siendo más rápido.

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Capítulo 8. Créditos y licencia
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Capítulo 8. Créditos y licencia

Klickety Copyright del programa 1995 Eirik Eng y 1996-2004 Nicolas Hadacek

Klickety está basado en clickomania.

Puede encontrar el sitio web de Klickety en http://klickety.sourceforge.net.

La primera versión de la documentación por Thomas Davey, Copyright 2005.

Revisado por Philip Rodrigues .

Mejoras y revisión por Francis Giannaros .

Traducido por Rafael Osuna , Miguel Revilla Rodríguez y Santiago Fernández Sancho .

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.

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Apéndice A. Instalación
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Apéndice A. Instalación

Cómo obtener Klickety

Klickety forma parte del proyecto KDE http://www.kde.org/.

Klickety está incluido en el paquete kdegames en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, el servidor FTP del proyecto KDE.

Compilación e instalación
Compilación e instalación

Compilación e instalación

Para poder compilar e instalar Klickety en su sistema, introduzca las siguientes instrucciones en el directorio raíz de la distribución de Klickety:

% ./configure
% make
% make install

Como Klickety utiliza autoconf y automake no debería producirse ningún problema en la compilación. Si encuentra alguna dificultad le rogamos que se dirija a los foros de discusión de KDE.



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