El manual de KTron
El manual de KTron
Siguiente

El manual de KTron

Fabian Dal Santo

Desarrollador: Matthias Kiefer
Revisor: Lauri Watts
Traductor: Rafael Osuna
Traductor: Santiago Fernández
revisión 1.1 (2005-12-16)

Se concede permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la Licencia Libre de Documentación de GNU, versión 1.1 o posterior publicada por la Free Software Foundation; con secciones no invariantes, con textos que no estén en la cubierta, y con textos que no estén en la contraportada. Se incluye una copia de la licencia en the section entitled "GNU Free Documentation License".

KTron es un simple clon de «Tron» para KDE que podrá jugar solo o con un amigo.


Capítulo 1. Introducción
Introducción
Anterior
Siguiente

Capítulo 1. Introducción

KTron es un simple clon de Tron para el KDE. Podrá jugar a KTron contra el ordenador o contra un amigo.

El objeto del juego es vivir más que el contrario. Para hacer esto, evite estrellarse con un muro, con su propio rastro o con su oponente.

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 2. Cómo jugar a KTron
Cómo jugar a KTron
Anterior
Siguiente

Capítulo 2. Cómo jugar a KTron

Reglas

Una vez que empieza el juego, los jugadores no podrán parar de moverse hacia delante (a menos que pare el juego). Todo lo que debe hacer es evitar estrellarse cambiando la dirección de sus jugadores. Adicionalmente puede tratar de estorbar a su oponente. Para ello es posible incrementar la velocidad pulsando la tecla de aceleración.

Una ronda empieza cuando un humano pulsa una tecla de dirección. El movimiento inicial se produce en la dirección de la tecla pulsada.

Si quiere interrumpir el juego, seleccione Pausa desde el menú Juego o pulse la tecla de acceso rápido (ver la sección asociación de teclas predeterminada). Adicionalmente el juego se para cuando el juego pierde el foco, p. ej., cuando se cambia a otra ventana.

Para continuar el juego, seleccione el elemento del menú Pausa nuevamente, o la tecla de acceso rápido. El juego continuará si el jugador humano pulsa una de las teclas de dirección. Pero tenga cuidado, su jugador cambiará inmediatamente a esta dirección.

Un juego consiste en varias rondas, y finaliza si un jugador consigue nueve puntos, además de dos puntos más que su oponente. La puntuación actual se muestra en la barra de estado.

El jugador del ordenador
El jugador del ordenador

El jugador del ordenador

Puede hacer que el ordenador sea el jugador uno, el dos o ambos jugadores. Existen tres niveles de dificultad: principiante, normal y experto.

  • Si selecciona principiante, el ordenador no tendrá en cuenta el oponente y solo se moverá. Este es el mismo algoritmo que se usa en xtron-1.1.

  • En los niveles medio y experto, el ordenador intentará estorbar al oponente cuando esté cerca.

Nota

Véa la sección del menú Preferencias para conseguir más información sobre cómo configurar el jugador ordenador.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Uso del teclado
Uso del teclado

Uso del teclado

Cada jugador usará cinco teclas. Cuatro teclas para cambiar de dirección y una para acelerar.

La teclas de dirección no necesitan mantenerse pulsadas. Simplemente púlselas una vez para cambiar la dirección de su jugador.

La aceleración solo se produce mientras se mantenga la tecla pulsada. Cuando suelte la tecla de aceleración, se vuelve a la velocidad normal.

Nota

Vea la sección Menú Preferencias para obtener más información sobre como cambiar las teclas predeterminadas.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 3. Referencia de órdenes
Referencia de órdenes
Anterior
Siguiente

Capítulo 3. Referencia de órdenes

Las siguientes secciones describen brevemente las opciones de la barra de menús.

El menú Juego

Juego->Nuevo (Ctrl+N)

Comienza una nueva partida.

Juego->Pausa (P)

Para o reinicia el juego.

Juego->Salir (Ctrl+ Q)

Sale.

El menú Preferencias
El menú Preferencias

El menú Preferencias

Preferencias->Mostrar barra de estado

Muestra u oculta la barra de estado.

Preferencias->Configurar accesos rápidos

Muestra el configurador de accesos rápidos de KDE.

Preferencias->Configurar KTron...

Abre el diálogo para configurar varias opciones.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

El menú Ayuda
El menú Ayuda

El menú Ayuda

Ayuda->Contenidos... (F1)

Inicia el sistema de ayuda de KDE mostrando las páginas de información de KTron. (este documento).

Ayuda->¿Qué es esto? (Mayúsculas+F1)

Modifica la forma del puntero transformandola en una combinación de flecha e interrogación. Al pulsar sobre elementos dentro de KTron se abrirá una ventana de ayuda (si existe para ese caso particular) describiendo la función de dicho elemento.

Ayuda->Informar de fallo...

Abre un cuadro de diálogo de informe de fallos donde puede informar de un fallo o solicitar una mejora o nueva propiedad “deseable”.

Ayuda->Acerca de KTron

Mostrará información sobre la versión y el autor.

Ayuda->Acerca de KDE

Muestra la versión de KDE y otra información básica.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Accesos rápidos predeterminados
Accesos rápidos predeterminados

Accesos rápidos predeterminados

Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

Tabla 3.1. Accesos rápidos del jugador 1

Combinación de teclasAcción
RArriba
FAbajo
GDerecha
DIzquierda
AAcelerar

Tabla 3.2. Acceso rápido del jugador 2

Combinación de teclasAcción
Tecla de flecha arribaArriba
Tecla de flecha abajoAbajo
Tecla de flecha derechaDerecha
Tecla de flecha izquierdaIzquierda
0Acelerar

Tabla 3.3. Accesos rápidos generales

Combinación de teclasAcción
PParar/reiniciar partida
Ctrl+NNueva partida
Ctrl+QSalir de KTron
F1Contenido de la ayuda
Mayúsculas+ F1¿Qué es esto?

Estas asociaciones se pueden modificar seleccionando Preferencias->Configurar accesos rápidos... en la barra de menú.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 4. El diálogo de configuración
El diálogo de configuración
Anterior
Siguiente

Capítulo 4. El diálogo de configuración

Seleccionando la opción Configurar KTron... en el menú Preferencias se abrirá un diálogo que le permitirá ajustar KTron a sus necesidades.

El diálogo se divide en tres páginas.

Configuración general

Muestra el ganador cambiando de color

Active esta opción para mejorar la visualización del juego cuando éste finaliza, haciendo que KTron cambie el color del rastro del perdedor por el color del ganador.

Desactiva aceleración

Activando esta opción se desactivará la aceleración - pulsar la tecla de aceleración no tendrá efecto, ambas serpientes viajarán con velocidad constante.

Chocar cuando se mueva en la dirección opuesta.

Active esta opción para hacer que la serpiente se destruya a sí misma al moverse en la dirección opuesta (es decir una serpiente se mueve a la izquierda y el jugador intenta moverse a la derecha en el mismo paso). Si esta opción no está activada, no pasará nada cuando un jugador intente moverse en la dirección opuesta.

Nombres de los jugadores

Establece los nombres que utilizarán los jugadores sobreescribiendo los que existían de forma predeterminada.

Velocidad

Use este deslizador para definir cómo de rápido se va a mover la serpiente, desplazando el botón hacia la izquierda la serpiente se moverá más despacio, desplazándolo hacia la derecha, la serpiente se moverá más rápido.

Configuración de la IA
Configuración de la IA

Configuración de la IA

Controles del ordenador

Utilice estas dos casillas de verificación para definir qué jugadores van a ser controlados por el ordenador.

Inteligencia:

Seleccione el nivel del jugador del ordenador, Principiante, normal o experto

Principiante ignora al oponente, y se mueve aleatoriamente. Normal o experto hacen que el ordenador intente estorbar de forma activa al oponente.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Configuración del aspecto
Configuración del aspecto

Configuración del aspecto

Estilo de línea:

Aquí puede seleccionar uno de los cuatro estilos de línea diferentes que podrán usarse para dibujar las serpientes. Los nombres de los estilos son autoexplicativos: Línea 3D, Rectángulos 3D, Plano y Círculos.

Tamaño de línea

Use este deslizador para definir el ancho del rastro de la serpiente. Moviendo este botón hacia la izquierda hará el rastro más estrecho, y si se mueve a la derecha, lo hará más ancho.

Fondo

Aquí puede definir la apariencia del fondo de la zona de juego. Si prefiere un color sencillo, seleccione la opción Color y pulse en el botón de la derecha para abrir un diálogo con el que seleccionar el color.

Puede también seleccionar una imagen como fondo. Para ello seleccione la opción Imagen, escribir el nombre de archivo que servirá de fondo o pulsar el botoncito de la derecha que abrirá un diálogo para seleccionarla.

Color del jugador 1:

Pulse sobre el rectángulo coloreado para abrir un cuadro de diálogo en el que seleccionar el color que será usado para el primer jugador.

Color del jugador 2:

Pulse sobre el rectángulo coloreado para abrir un cuadro de diálogo en el que seleccionar el color que será usado para el segundo jugador.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 5. Créditos y licencia
Créditos y licencia
Anterior
Siguiente

Capítulo 5. Créditos y licencia

KTron.

Copyright del programa 1999 Matthias Kiefer .

Partes del código provienen de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs .

Copyright de la documentación 1999 Matthias Kiefer

Documentación actualizada para KDE 2.0 por Fabian Dal Santo

Rafael Osuna.

Santiago Fernández.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Apéndice A. Instalación
Instalación
Anterior
Siguiente

Apéndice A. Instalación

Cómo obtener KTron

KTron forma parte del proyecto KDE http://www.kde.org/.

KTron está incluido en el paquete kdegames en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, el servidor FTP del proyecto KDE.

Requisitos
Requisitos

Requisitos

Para poder compilar KTron, necesitará KDE 3.0. Todas las bibliotecas necesarias de KTron se pueden encontrar en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Compilación e instalación
Compilación e instalación

Compilación e instalación

Para poder compilar e instalar KTron en su sistema, introduzca las siguientes instrucciones en el directorio raíz de la distribución de KTron:

% ./configure
% make
% make install

Como KTron utiliza autoconf y automake no debería producirse ningún problema en la compilación. Si encuentra alguna dificultad le rogamos que se dirija a los foros de discusión de KDE.

Debería correr sin problemas, en caso contrario envía un informe al autor a Matthias Kiefer



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Siguiente
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team