Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer
Copyright © 2001 Fabian Dal Santo
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KTron es un simple clon de «Tron» para KDE que podrá jugar solo o con un amigo.
Tabla de contenidos
Lista de tablas
KTron es un simple clon de Tron para el KDE. Podrá jugar a KTron contra el ordenador o contra un amigo.
El objeto del juego es vivir más que el contrario. Para hacer esto, evite estrellarse con un muro, con su propio rastro o con su oponente.
Una vez que empieza el juego, los jugadores no podrán parar de moverse hacia delante (a menos que pare el juego). Todo lo que debe hacer es evitar estrellarse cambiando la dirección de sus jugadores. Adicionalmente puede tratar de estorbar a su oponente. Para ello es posible incrementar la velocidad pulsando la tecla de aceleración.
Una ronda empieza cuando un humano pulsa una tecla de dirección. El movimiento inicial se produce en la dirección de la tecla pulsada.
Si quiere interrumpir el juego, seleccione desde el menú o pulse la tecla de acceso rápido (ver la sección asociación de teclas predeterminada). Adicionalmente el juego se para cuando el juego pierde el foco, p. ej., cuando se cambia a otra ventana.
Para continuar el juego, seleccione el elemento del menú nuevamente, o la tecla de acceso rápido. El juego continuará si el jugador humano pulsa una de las teclas de dirección. Pero tenga cuidado, su jugador cambiará inmediatamente a esta dirección.
Un juego consiste en varias rondas, y finaliza si un jugador consigue nueve puntos, además de dos puntos más que su oponente. La puntuación actual se muestra en la barra de estado.
Puede hacer que el ordenador sea el jugador uno, el dos o ambos jugadores. Existen tres niveles de dificultad: principiante, normal y experto.
Si selecciona principiante, el ordenador no tendrá en cuenta el oponente y solo se moverá. Este es el mismo algoritmo que se usa en xtron-1.1.
En los niveles medio y experto, el ordenador intentará estorbar al oponente cuando esté cerca.
Véa la sección del menú para conseguir más información sobre cómo configurar el jugador ordenador.
Cada jugador usará cinco teclas. Cuatro teclas para cambiar de dirección y una para acelerar.
La teclas de dirección no necesitan mantenerse pulsadas. Simplemente púlselas una vez para cambiar la dirección de su jugador.
La aceleración solo se produce mientras se mantenga la tecla pulsada. Cuando suelte la tecla de aceleración, se vuelve a la velocidad normal.
Vea la sección Menú para obtener más información sobre como cambiar las teclas predeterminadas.
Las siguientes secciones describen brevemente las opciones de la barra de menús.
Muestra u oculta la barra de estado.
Muestra el configurador de accesos rápidos de KDE.
Abre el diálogo para configurar varias opciones.
Inicia el sistema de ayuda de KDE mostrando las páginas de información de KTron. (este documento).
Modifica la forma del puntero transformandola en una combinación de flecha e interrogación. Al pulsar sobre elementos dentro de KTron se abrirá una ventana de ayuda (si existe para ese caso particular) describiendo la función de dicho elemento.
Abre un cuadro de diálogo de informe de fallos donde puede informar de un fallo o solicitar una mejora o nueva propiedad “deseable”.
Mostrará información sobre la versión y el autor.
Muestra la versión de KDE y otra información básica.
Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.
Tabla 3.1. Accesos rápidos del jugador 1
Combinación de teclas | Acción |
---|---|
R | Arriba |
F | Abajo |
G | Derecha |
D | Izquierda |
A | Acelerar |
Tabla 3.2. Acceso rápido del jugador 2
Combinación de teclas | Acción |
---|---|
Tecla de flecha arriba | Arriba |
Tecla de flecha abajo | Abajo |
Tecla de flecha derecha | Derecha |
Tecla de flecha izquierda | Izquierda |
0 | Acelerar |
Tabla 3.3. Accesos rápidos generales
Combinación de teclas | Acción |
---|---|
P | Parar/reiniciar partida |
Ctrl+N | Nueva partida |
Ctrl+Q | Salir de KTron |
F1 | Contenido de la ayuda |
Mayúsculas+ F1 | ¿Qué es esto? |
Estas asociaciones se pueden modificar seleccionando -> en la barra de menú.
Seleccionando la opción en el menú se abrirá un diálogo que le permitirá ajustar KTron a sus necesidades.
El diálogo se divide en tres páginas.
Active esta opción para mejorar la visualización del juego cuando éste finaliza, haciendo que KTron cambie el color del rastro del perdedor por el color del ganador.
Activando esta opción se desactivará la aceleración - pulsar la tecla de aceleración no tendrá efecto, ambas serpientes viajarán con velocidad constante.
Active esta opción para hacer que la serpiente se destruya a sí misma al moverse en la dirección opuesta (es decir una serpiente se mueve a la izquierda y el jugador intenta moverse a la derecha en el mismo paso). Si esta opción no está activada, no pasará nada cuando un jugador intente moverse en la dirección opuesta.
Establece los nombres que utilizarán los jugadores sobreescribiendo los que existían de forma predeterminada.
Use este deslizador para definir cómo de rápido se va a mover la serpiente, desplazando el botón hacia la izquierda la serpiente se moverá más despacio, desplazándolo hacia la derecha, la serpiente se moverá más rápido.
Utilice estas dos casillas de verificación para definir qué jugadores van a ser controlados por el ordenador.
Seleccione el nivel del jugador del ordenador, o
ignora al oponente, y se mueve aleatoriamente. o hacen que el ordenador intente estorbar de forma activa al oponente.
Aquí puede seleccionar uno de los cuatro estilos de línea diferentes que podrán usarse para dibujar las serpientes. Los nombres de los estilos son autoexplicativos: , , y.
Use este deslizador para definir el ancho del rastro de la serpiente. Moviendo este botón hacia la izquierda hará el rastro más estrecho, y si se mueve a la derecha, lo hará más ancho.
Aquí puede definir la apariencia del fondo de la zona de juego. Si prefiere un color sencillo, seleccione la opción Color y pulse en el botón de la derecha para abrir un diálogo con el que seleccionar el color.
Puede también seleccionar una imagen como fondo. Para ello seleccione la opción Imagen, escribir el nombre de archivo que servirá de fondo o pulsar el botoncito de la derecha que abrirá un diálogo para seleccionarla.
Pulse sobre el rectángulo coloreado para abrir un cuadro de diálogo en el que seleccionar el color que será usado para el primer jugador.
Pulse sobre el rectángulo coloreado para abrir un cuadro de diálogo en el que seleccionar el color que será usado para el segundo jugador.
KTron.
Copyright del programa 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
.
Partes del código provienen de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs (rhett AT hotel.canberra.edu.au>)
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Copyright de la documentación 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Documentación actualizada para KDE 2.0 por Fabian Dal Santo (linuxgnu AT yahoo.com.au)
Rafael Osuna(rosuna AT wol.es)
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Santiago Fernández(santi AT est.unileonl.es)
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Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.
Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.
Tabla de contenidos
KTron forma parte del proyecto KDE http://www.kde.org/.
KTron está incluido en el paquete kdegames en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, el servidor FTP del proyecto KDE.
Para poder compilar KTron, necesitará KDE 3.0. Todas las bibliotecas necesarias de KTron se pueden encontrar en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Para poder compilar e instalar KTron en su sistema, introduzca las siguientes instrucciones en el directorio raíz de la distribución de KTron:
%
./configure
%
make
%
make install
Como KTron utiliza autoconf y automake no debería producirse ningún problema en la compilación. Si encuentra alguna dificultad le rogamos que se dirija a los foros de discusión de KDE.
Debería correr sin problemas, en caso contrario envía un informe al autor a Matthias Kiefer
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