]> El manual de &kpaint; Pamela Roberts
pamroberts@blueyonder.co.uk
Miguel Revilla Rodríguez
yo@miguelrevilla.com
Traductor
2001 2002 Pamela Roberts &FDLNotice; 2002-09-09 0.06.02 Este documento describe la versión 0.6.2 de &kpaint;. KDE linux dibujar pintar
Introducción &kpaint; es un programa de dibujo de mapas de bits sencillo de utilizar que además puede utilizarse para modificar imágenes existentes y para convertir entre formatos de imagen. Uso de &kpaint; Al iniciar &kpaint; se le presentará un lienzo vacío. Si va a comenzar a trabajar en una nueva imagen, asegúrese de que el lienzo tiene el tamaño adecuado, esto puede ajustarlo en el cuadro de diálogo ImagenRedimensionar.... O puede cargar una imagen ya existente con la opción ArchivoAbrir.... El dibujo de líneas o figuras se realiza mediante la selección del tipo de línea o figura a través de los iconos de la barra de herramientas o en el menú Herramientas y utilizando el botón izquierdo o derecho del ratón. Los colores utilizados por los botones izquierdo y derecho del ratón se pueden modificar pincha con el botón izquierdo del ratón en las pequeñas paletas que se encuentran en el menú Herramientas de la derecha (el que muestra una versión en pequeño del dibujo). El grosor y el estilo de las líneas se puede ajustar con la opción HerramientasPropiedades de las herramientas.... Puede seleccionar parte de la imagen con la herramienta Seleccionar área y definiendo el área arrastrando el ratón con el botón izquierdo pulsado. Una vez que haya hecho esto, puede Copiar o Cortar el área y Pegar en cualquier otro sitio o símplemente borrarlo al seleccionar Cortar. También puede crear una nueva imagen que contenga sólo el área copiada eligiendo EditarPegar imagen. Si ha modificado una imagen existente y desea guardarla con el mismo nombre de archivo, utilice ArchivoGuardar. Para guardar una nueva imagen, o para guardar una ya existente con un nombre diferente, y posiblemente con un formato de archivo también diferente, elija ArchivoGuardar como..., lo que abrirá el diálogo estándar Guardar como de &kde;. Introduzca el nuevo nombre de archivo en la casilla Dirección: y pulse el botón Guardar. El nombre que introduzca debe contener una extensión correcta que defina el formato del archivo a guardar. Formatos de archivo admitidos &kpaint; puede cargar y guardar imágenes con los siguientes formatos: Extensión del nombre Formato .bmp  .BMP Mapas de pixels de &Microsoft; Windows .ico  .ICO Iconos de &Microsoft; Windows .jpg  .JPG  .jpeg  .JPEG Imágenes JPEG .png  .PNG Imágenes PNG .xbm  .XBM Mapas de bits de XWindow .xpm  .XPM Mapas de pixels de XWindow La barra de menús El menú <guimenu >Archivo</guimenu > &Ctrl; N Archivo Nuevo Comienza un nuevo dibujo. Si ya se está mostrando un dibujo, se abrirá una nueva sesión de &kpaint; para mostrar el nuevo. &Ctrl; O Archivo Abrir... Abre un archivo de imagen. Si ya se está mostrando un dibujo, se abrirá una nueva sesión de &kpaint; para mostrar el nuevo. &Ctrl; S Archivo Guardar Guarda un dibujo modificado sin cambiar su nombre o formato. Si el dibujo no ha sido guardado nunca, &kpaint; abrirá el diálogo Guardar como para que usted pueda darle al archivo un nombre y una extensión adecuados. Archivo Guardar como... Guarda un dibujo con un nuevo nombre. Debe darle al nombre una extensión adecuada que defina el el formato de imagen en el que desea que se almacene el archivo. Archivo Revertir Cancela cualquier cambio que se haya hecho desde la última vez que se guardó la imagen. &Ctrl; W Archivo Cerrar Cierra el dibujo actual sin salir de &kpaint;. &Ctrl; Q Archivo Salir Sale de &kpaint;. El menú <guimenu >Editar</guimenu > &Ctrl; X Editar Cortar Borra el área seleccionada con la opción Seleccionar área.... &Ctrl; C Editar Copiar Copia el área seleccionada con la opción Seleccionar área.... &Ctrl; V Editar Pegar Pega en la imagen el área que se ha cortado o copiado. Editar Pegar imagen Crea un nuevo dibujo en una nueva ventana de &kpaint; que contiene el área que ha sido cortada o copiada. El menú <guimenu >Ver</guimenu > Ver Tamaño real Ver la imagen a su tamaño real. &Ctrl; + Ver Aumentar Amplía. &Ctrl; - Ver Reducir Reduce. Ver Ampliación Amplia o reduce en función el valor de ampliación seleccionado en la lista desplegable. El menú <guimenu >Herramientas</guimenu > Herramientas Propiedades de las herramientas... Abre un cuadro de diálogo que permite seleccionar la anchura y el estilo de la línea. Herramientas Elipse Dibuja una elipse. Herramientas Círculo Dibuja un círculo. Herramientas Lápiz Utiliza el cursor para dibujar a mano alzada. Herramientas Línea Dibuja un línea recta. Herramientas Rectángulo Dibuja un rectángulo. Herramientas Ángulo redondeado Dibuja un rectángulo con las esquinas redondeadas. Herramientas Difusor Utiliza el difusor. Herramientas Texto Introduce texto en el lugar en el que pinche con el botón izquierdo del ratón. Herramientas Seleccionar área Selecciona un área para las operaciones de cortar y copiar. El menú <guimenu >Imagen</guimenu > Imagen Información... Proporciona algo de información sobre el dibujo. Imagen Redimensionar... Permite cambiar el tamaño de la imagen Imagen Editar paleta... Permite modificar la paleta de color, pero sólo en ciertos formatos de imagen. Imagen Cambiar la profundidad de color... Permite cambiar la profundidad de color (número de bits por pixel), pero sólo en ciertos formatos de imagen. El menú <guimenu >Preferencias</guimenu > Preferencias Mostrar barra de herramientas Activa o desactiva la barra de herramientas principal. Preferencias Mostrar barra de estado Activa o desactiva la barra de estado. Preferencias Guardar opciones Guarda las opciones sobre las barras de herramientas y estado. Preferencias Configurar barras de herramientas... Configura las barras de herramientas. El menú <guimenu >Ayuda</guimenu > Ayuda Manual de &kpaint; Ver este manual. &Shift;F1 Ayuda ¿Qué es esto? Esta opción no está implementada en la versión actual de &kpaint;. Ayuda Informar de fallo... Utilice esto para informar de cualquier fallo que pueda encontrar en &kpaint;. Ayuda Acerca de &kpaint; Utilice esto para ver el número de versión de &kpaint; así como una breve información sobre los autores del programa, el copyright y el acuerdo de licencia. Ayuda Acerca de KDE Para ver una breve información sobre el K Desktop Environment. Créditos y licencia &kpaint; Copyright del programa 1996-2001: Richard J. Moore rich@kde.org (mantenedor) Robert Williams rwilliams@jrcmaui.com Mario Weilguni mweilguni@kde.org Christian Oppel uzs84g@uni-bonn.de John Califf jcaliff@compuzone.net Laurent Montel lmontel@mandrakesoft.com Copyright de la documentación 2001-2002 Pamela Roberts pamroberts@blueyonder.co.uk Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com &underFDL; &underGPL; Instalación &kpaint; es parte del proyecto &kde;, del que se pueden encontrar detalles en http://www.kde.org. Para comprobar si existe un versión nueva de &kpaint;, puede mirar en http://apps.kde.com. La mayoría de las distribuciones incluyen &kpaint;, pero si desea compilar usted mismo el código fuente, puede encontrarlo en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, el servidor FTP principal del proyecto KDE. Para compilar e instalar &kpaint; en su sistema, teclee como root los siguientes comando en la carpeta en el que tenga en código fuente de &kpaint;: % ./configure % make % make install Al utilizar &kpaint; autoconf y automake, no debería haber ningún problema a la hora de compilarlo. Pero si tiene dificultades, informe de ellas en las listas de correo de &kde;. &documentation.index;