Sisukord
KReversi on lihtne ühe mängijaga strateegiamäng, kus sinu vastaseks on arvuti. Mänguväli on ristkülik suurusega 8x8, jagunedes 64 ruuduks. Mängus kasutatakse värvilisi nuppe: ühel poolel on need punased, teisel sinised. Kui vastane hõivab sinu nupu, vahetab see värvi. Võitja on see, kellel on rohkem oma värvi nuppe hetkel, kui enam käia ei saa.
Käik koosneb vastase nupu/nuppude ümberpiiramisest, et see/need omandaksid sinu värvi. Käik sooritatakse hiirekursori asetamisega soovitud ruudu kohale, millele järgneb klõps hiire
nuppga.Ümberpiiramine tähendab nupu asetamist lauale nii, et vastase nupp või nupurida on mõlemalt poolt piiratud sinu värvi nupuga.
Mängu alguses on mõlemal mängijal automaatselt kaks nuppu asetatud mänguvälja keskele järgmiselt:
Mängulaud
Pakub mängijale ikooniviitu sagedamini kasutatavate tegevustega, nimelt: Uus, Lõpeta mõtlemine, Jätka mõtlemist, Võta tagasi, Menüüriba näitamine, Vihje, Näita viimast käiku ja Näita lubatud käike. Nende kasutamiseks vii hiirekursor ikooni kohale ja klõpsa hiire nuppga.
Mänguväli on jagatud 64 ruuduks (8x8).
Olekuriba näitab, kelle kord on käia.
Mänguväljast paremal asuval väljal leidub mitmesugust kasulikku infot: milline värv on millise mängija oma ning mitut ruutu kumbki mängija kontrollib. Samuti näeb seal kõiki aktiivse mängu käike.
Sinised käivad alati esimesena.
Kui sa ei saa oma käigul vähemalt üht vastase nuppu ümber piirata ja enda värvi muuta, jääb käik vahele ning vastane saab uuesti käia. Kui aga käik on võimalik, ei saa seda vahele jätta.
Nupp võib piirata ümber suvalise hulga nupuridu igas suunas korraga (nii rõhtsalt, püstiselt kui diagonaalis). Rida tähendab antud juhul üht või enamat nuppu, mis asetsevad sirgjoonel.
Vastase nuppu ei saa ümber piirata üle oma värvi nupu.
Nuppe saab ümber piirata ainult konkreetse käiguga ning selle mõju avaldub nupu asetamiskohast igas suunas.
Kõik ümberpiiratud nupud vahetavad värvi sõltumata sellest, kas see käigulolijale kasuks tuleb või mitte.
Kui nupp on mingile ruudule asetatud, ei saa seda edaspidi enam liigutada.
Kui kumbki pool ei saa enam käia, on mäng läbi. Seejärel loetakse nupud kokku ning see, kelle värvi nuppe on laual rohkem, on võitja.
Mäng võib lõppeda ka enne seda, kui kõik 64 ruutu on täidetud.
Püüa asetada nuppe võimaluse korral servadele. Seal ei saa vastane neid ümber piirata.
Väldi nupu asetamist nurgavälja kolmele naaberväljale, kui sa ei ole just täiesti kindel, et vastane ei saa oma nuppu nurka käia.
Vahel võib olla kasulik mõned nupud vastasele ette sööta.
Püüa asetada nupud väljadele nii, et vastasel ei oleks käiguvõimalust.
Püüa sundida vastast asetama oma nuppu nurgavälja naaberväljadele.
Käivitab uue mängu.
Laeb salvestatud mängu.
Salvestab käesoleva mängu.
Avab dialoogi erinevate edetabelitega. Sa võid ida rekordid faili või klõpsata nupule , mis avab dialoogi, kus saad muuta oma hüüdnime ja lisada kommentaari.
Lõpetab KReversi töö.
Tühistab nii sinu kui arvuti viimase käigu.
Arvuti pakub soovituse järgmiseks käiguks.
Võimaldab mängida teise värvi all.
Peatab arvuti mõttetegevuse ja võimalike käiguvariantide ettearvutamise, misjärel kas arvuti käib või kui valid menüükäsu , mõtiskleb edasi.
Jätkab arvuti mõtlemisprotsessi, kui see peatati eelnevalt menüükäsuga .
Lülitab menüüriba näitamist sisse ja välja.
Lülitab peamise tööriistariba näitamist.
Lülitab vaateriba näitamist.
Avab dialoogi, kus saab seadistada KReversiis kasutatavaid kiirklahve.
Avab dialoogi, kus saab seadistada KReversii tööriistaribasid.
Avab seadistustedialoogi, kus saab muuta mitmeid KReversi võimalusi.
Käivitab KDE abisüsteemi ja avab KReversi abimaterjali (käesoleva käsiraamatu).
Muudab hiirekursori noole ja küsimärgi kombinatsiooniks. Klõpsates nüüd mõnel KReversi elemendil, avaneb väike abiaken (kui see on antud elemendi kohta olemas), mis selgitab elemendi funktsiooni.
Avab vearaporti dialoogi, mille abil saab teada anda veast või esitada oma “soov” millegi parandamiseks.
Näitab versiooni ja infot autori kohta.
Näitab KDE versiooni ja muud olulisemat põhiinfot.
Menüükäsk -> avab seadistustedialoogi, kus saab kohendada oma soovi kohaselt mitmeid KReversi võimalusi.
Sisselülitamisel näidatakse siniste ja punaste asemele halltoonides kive, mis parandab tunduvalt nende väljanägemist väga kehva resolutsiooni korral.
Raadionupuga saab valida, kas mäng käib niisama või elu ja surma peale.
Sisselülitamisel näidatakse lühidalt animatsiooni, enne kui kivid värvi vahetavad.
Kui valik Animatsioon on sisse lülitatud, saab selle liuguriga määrata, kui kiiresti animatsiooni esitatakse: liuguri lükkamine vasakule aeglustab seda, paremale kiirendab.
Selle liuguriga saab määrata arvutimängija oskuste taseme. Võimalikud on seitse erinevat taset alates algajast kuni meistrini. Liuguri nihutamine vasakule muudab arvutist vastase oskusd kesisemaks, vasakule nihutades võid aga tekitada tõeliselt tugeva vastumängija.
Siin saab määrata, milline näeb välja taust. Vali Värv ja vajuta värvilist nuppu paremal, kui soovid, et taust oleks ühevärviline. Vali Pilt ja anna tekstiväljal pildi asukoht, kui soovid kasutada taustapildina mingit kindlat pilti.
Avab KReversi käsiraamatu.
Taastab seadistuste vaikeväärtused.
Salvestab muudatused ja sulgeb dialoogi.
Salvestab muudatused, aga ei sulge dialoogi.
Loobub muudatustest ja sulgeb dialoogi.
Rakenduse autoriõigus 1998-2000: Mario Weilguni
Mats Luthman - käigumootori disain.
Originaaldokumentatsioon: Mario Weilguni
Toimetas: Robert Williams
Dokumentatsiooni kirjutas ümber ja uuendas KDE 2.0 tarbeks: Clay Pradarits (gasky AT winfire.com)
Tõlge eesti keelde: Marek Laane (bald AT starman.ee)
Käesolev dokumentatsioon on litsenseeritud vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele.
Käesolev programm on litsenseeritud vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele.
Sisukord
KReversi on osa KDE projektist http://www.kde.org/.
KReversi asub paketis kdegames KDE projekti peamises FTP saidis ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Et KReversi oma süsteemis kompileerida ja paigaldada, anna KReversi baaskataloogis järgmised käsud:
%
./configure
%
make
%
make install
Kuna KReversi kasutab autoconf'i ja automake'i, ei tohiks kompileerimisel probleeme esineda. Kui neid siiski ette tuleb, anna sellest palun teada KDE meililistides.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team