SõnastikSelles peatükis selgitame kõige ebatavalisemaid mõisteid, mida käsiraamat sisaldab.kraadidKraadid mõõdavad nurka ehk pöörde ulatust. Täispööre on 360 kraadi, järelikult poolpööre 180 ja veerandpööre 90 kraadi. Käskude turnleft, turnright ja direction sisend peab olema antud kraadides.käskude sisend ja väljundMõned käsud vajavad sisendit, mõned annavad väljundit, mõned vajavad sisendit ja annavad väljundit ning mõned ei vaja sisendit ega anna ka mingit väljundit.Mõned näited ainult sisendiga käskudest:
forward 50
pencolor 255,0,0
print "tere!"
Käsk forward võtab sisendiks 50. forward vajab seda sisendit määramaks, mitu pikslit edasi liikuda. pencolor võtab sisendiks värvikoodi ja print stringi. Pane tähele, et sisend võib olla ka konteiner, nagu näha järgnevas näites: x = 50
print x
str = "tere!"
print str
Nüüd mõned näited väljundit andvate käskude kohta:
x = inputwindow "palun kirjuta midagi ja vajuta OK... aitäh!"
r = random 1,100
Käsk inputwindow võtab stringi sisendiks ja annab väljundiks sisestatud arvu või stringi. Nagu näha, on inputwindow väljund salvestatud konteineris x. Ka käsk random annab väljundi. Antud juhul on väljundiks number vahemikus 1 kuni 100. Ka see väljund on salvestatud konteinerisse, milleks siin on r. Pane tähele, et konteinereid x ja r ei ole kasutatud eespool toodud näidiskoodis.Mõned käsud ei vaja sisendit ega anna ka väljundit, näiteks: clear
penup
wrapon
hide
intuitiivne esiletõstmineSee &kturtle;'i omadus muudab koodi kirjutamise veelgi kergemaks. Esiletõstmine annab kirjutatud koodi osadele erinevad värvid, mis märgivad seda, millist tüüpi koodiga kuskil tegemist on. Järgnevas tabelis on ära toodud erinevad kooditüübid ja värv, millega selliseid osi näitab koodiredaktor.
Erinevad kooditüübid ja nende esiletõstmise värvtavalised käsudtumerohelineTavalisi käske kirjeldatakse siin.täitmise kontrolleridmust (rasvane)Nende spetsiaalsete käskude täitmist kontrollivate käskude kohta saab põhjalikumalt lugeda siit.kommentaaridtumekollaneKommenteeritud ridade alguses seisab vastav sümbol (#). Neid ridu koodi täitmisel ignoreeritakse. Kommentaarid lubavad programmeerijal oma koodi selgitada või siis ajutiselt teatud koodiosa täitmata jätta.nurksulud [, ]heleroheline (rasvane)Nurksulge kasutatakse koodiosade grupeerimiseks. Tihtipeale pruugitakse neid koos täitmise kontrolleritega.käsk learnheleroheline (rasvane)Käsuga learn saab luua uusi käske.numbridsinineNumbrid on numbrid, mis nende kohta ikka rohkem öelda...stringidtumepunaneEga ka (teksti)stringide kohta pole palju muud öelda, kui et nende alguses ja lõpus on alati topeltjutumärgid (").matemaatilised sümbolidhallNeed on matemaatiliste tehete sümbolid: +, -, *, /, ( ja ). Loe nende kohta lähemalt siit.küsimusedsinine (rasvane)Küsimuste kohta loe lähemalt siit.küsimuste ühendussõnadroosaKüsimuste ühendussõnade (and, or, not) kohta loe lähemalt siit.tavaline tekstmust
pikslidPiksel on punkt ekraanil. Kui vaatad väga teraselt, näed, et kogu sinu monitori ekraan on piksleid täis. Kõik ekraanil olevad kujutised õigupoolest pikslitest koosnevadki. Piksel ongi kõige väiksem asi, mida saab ekraanile joonistada.Paljud käsud vajavad sisendina pikslite arvu: forward, backward, go, gox, goy, canvassize ja penwidth.RGB värvikoodidRGB värvikoodid tähistavad värve. R tähendab punast (inglise keeles red), G rohelist (green) ja B sinist (blue). RGB värvikood on näiteks 255,0,0, kus esimene ehk punane väärtus on 255 ja teised 0, mis kokku annab erepunase. Iga RGB värvikoodi väärtus peab olema vahemikus 0 kuni 255. Toome siin ära mõned sagedamini kasutust leidvad värvid:
RGB värvikoodi võimaldab imelihtsalt leida värvivalija. Selle saab avada menüükäsuga TööriistadVärvivalija.Kaks käsku vajavad sisendina RGB värvikoodi: canvascolor ja pencolor.spraitSprait on väike pilt, mida saab ekraanil liigutada. Nii on näiteks ka meie armas pisike kilpkonnake sprait.Märkus: &kturtle;'i praeguses versioonis saab sprait olla ainult kilpkonn, aga tulevastes versioonides on loodetavasti võimalik kilpkonn asendada just sulle meelepärase spraidiga.murdmineMurdmist kasutatakse siis, kui kilpkonn joonistab midagi nii suurt, mis ei taha lõuendile ära mahtuda ning murdmine on sees. Murdmine näeb välja sellineMurdmise näide Kui kilpkonn liigub üle lõuendi piiri, viiakse ta automaatselt lõuendi vastasservale, kus ta saab oma liikumist jätkata. Sel moel on kilpkonn liikudes alati ekraanil.Murdmise saab sisse ja välja lülitada käskudega wrapon ja wrapoff. &kturtle;'i käivitamisel on murdmine vaikimisi sees.