Autoriõigus © 1999, 2000 Jens Hoefkens
Käesolevat dokumenti võib kopeerida, edasi levitada ja/või muuta vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele, nagu need on avaldanud Vaba Tarkvara Fond; kas Litsentsi versioon 1.1 või ükskõik milline hilisem versioon; kaasa arvatud mittemuudetavad sektsioonid (puudub), esikaane tekstid (puudub), ja tagakaane tekstid (puudub). Litsentsi koopiaga võimaldab tutvuda sektsioon "GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsents".
KBackgammon on KDE graafiline backgammon. See toetab backgammoni mängimist teiste mängijate, kompuutri (näiteks GNU bg) või isegi võrgus mängijate vastu (Esimeses backgammoni internetiserveris FIBS).
Sisukord
Tabelite nimekiri
KBackgammon on graafiline backgammon. Backgammoni eesmärk on liigutada oma nupud mängulaualt ära enne seda, kui sama jõuab teha vastane. Kuna backgammoni reeglid on suhteliselt keerulised (ja kõige keerulisem paistab olevat just esimese käigu tegemine), ei hakka see käsiraamat neid üksipulgi lahti seletama - kasuta nendega tutvumiseks veebi, raamatut või (see on ilmselt parim variant) sõpra.
KBackgammon pakub graafilist backgammoni mängulauda, kus saab peaaegu eranditult tegutseda hiirega (kasutada saab siiski ka tekstikäske ja nii peaks olema seda võimalik mängida ka üldse ilma hiireta). Seepärast on KBackgammon hõlpsasti kasutatav ning võimaldab meil keskenduda backgammoni mängimise olulisematele külgedele.
Backgammoni mängimiseks on enamasti vajalik vastane. KBackgammon võimaldab mängida sadade erineva tugevusega vastaste vastu Esimeses backgammoni internetiserveris FIBS. Kui soovid, võid muidugi kasutada ka iseenda aju, mis võimaldab mängida iseenda või siis kõrvalistuva sõbra vastu.
Lähitulevikus peaks KBackgammon võimaldama mängida ka GNU Backgammoni vastu, mis kujutab endast võimsat, tavaliselt ilma graafilise kasutajaliideseta toimivat backgammonit. See mängib FIBSis umbes tasemel 2000 (mis on päris kõva sõna).
Lisaks on meil plaanid, mis võimaldaksid mängida internetis erinevatel KBackgammoni rakendustel (ja seega ka nende kasutajatel). Pealegi on KBackgammoni arhitektuur avatud ning sellele saab hõlpsasti lisada muude "ajude" toetuse (kui selline asi sulle huvi pakub, võta palun autoriga ühendust).
KBackgammoni südameks on graafiline mängulaud. See koosneb nuppudest, täringutest ja panusetähisest. Kõiki neid elemente saab mugavalt kasutada hiire abil.
See pilt näitab tüüpilist mängusituatsiooni, kus valge liigub väljalt 1 väljale 24 ning must väljalt 24 väljale 1. Parajasti on panusetähis valgetega mängijal ning ta on äsja veeretanud 3 ja 4.
Oma käigukorra ajal saab mängija täringuid veeretada topeltklõpsuga täringuid kujutavatel ruudukestel või vastava menüükäsu või tööriistariba ikooni abil (viimast siis, kui tööriistariba on nähtavaks tehtud ning täringute veeretamine pole sellelt eemaldatud).
Kui panusetähis on mängija käes, võib ta seda duubeldada kas topeltklõpsuga panust näitaval ruudukesel või vastava menüükäsu või tööriistariba ikooni abil (viimast siis, kui tööriistariba on nähtavaks tehtud ning panusetähis pole sellelt eemaldatud).
Oma käigukorra ajal saab mängija liigutada nuppe neil klõpsates ning viies hiirekursori soovitud asukohta (samal ajal hiirenuppu all hoides). Seda kutsutakse nupu lohistamiseks. Sõltuvalt sellest, milline aju ja milline seadistus parajasti on valitud, on käik lõpetatud, kui maksimaalne arv nuppe on liigutatud (nende arv võib ulatuda ühest neljani, kuigi tavaliselt saab korraga liigutada kaht nuppu).
Lisaks nuppude lohistamisele pakub mängulaud ka võimalust, mis kannab nimetust kiirkäigud. Kui see on mängulaua seadistustes lubatud, siis saab nuppe liigutada pelgalt neil klõpsates, mille järel mäng ise liigutab nad käesolevalt väljalt võimalikult kaugele. Kui kiirkäigud on lubatud, on see võimalik nii ühekordse kui topeltklõpsuga. See on väga kasulik võimalus eriti neile, kes kasutavad hiire asemel mõnda muud osutamisseadet, näiteks juhtkuuli, mille abil lohistamine ei pruugi just kõige meeldivam tegevus olla.
Mängulaual on omaenda mõistus peas: ta lubab ainult käike, mis on lubatud (vastavalt täringuviskele). Kui ka "iseenda aju" võimaldab selle võimaluse tühistada (redigeerimisrežiimi jaoks), on see üsna kasulik väheste kogemustega mängijatele (ning kogenud mängurid tõenäoliselt seda ei märkagi). Seda võimalust võib kasutada ka parajasti sooritatava käigu tühistamiseks: liiguta vaid nupp väljale, kuhu see ei saa minna.
KBackgammon on ehitatud ümber backgammoni mängulaua, mida tegelikult ei huvita üldse, kuidas mängu ennast mängitakse. Kogu selline teadmine (täringute veeretamine jne.), mis mängust õigupoolest mängu teeb, on jäetud backgammoni "aju" hooleks.
Iseenda aju ehk Lahtine laud võimaldab mängida iseenda või - mis on tõenäoliselt veel lahedam - kõrvalistuja vastu.
FIBS on “Esimene backgammoni internetiserver” (First Internet Backgammon Server) ehk 24 tundi ööpäevas toimiv mistahes vanuses ja kogemustega backgammoni mängijate võrgukogukond.
FIBS võimaldab nii mängida kui ka mänge salvestada, teiste mängijatega suhelda ja lisaks sellele on tal väga põhjalik hindamissüsteem.
FIBSil on ka päris mahukas veebilehekülg, mida tasuks korralikult uurida, kui oled tõsisem backgammoni fänn.
GNUbg aju ei ole veel olemas (kuigi menüüs Mootor on vastav kirje juba olemas ;-). Seepärast tuleb siinöeldut lihtsalt uskuda.
GNUbg aju kasutamine nõuab, et GNUbg ise oleks ka paigaldatud. KBackgammon käivitab siis GNUbg taustal ning suhtleb temaga. See on kasutajale täiesti läbipaistev (st. see on kasutaja eest peidetud) ning kogu suhtlus GNUbg-ga käib KBackgammoni GUI elementide vahendusel.
Kui tead mingeid täiustusi või parandusi, mida aitavad kaasa GNUbg ja KBackgammoni paremale suhtlemisele, võta ühendust KBackgammoni autoriga (või, mis veel parem, saada kohe ka vastav parandus). Usutavasti võivad mõned täiustused puudutada näiteks salvestamis- ja taastamisfunktsiooni või siis positsioonianalüüsi. Igatahes kõige tungivam vajadus on ikkagi mängimine ise.
Üks asi, mida kindlasti kunagi ei juhtu, on GNUbg ja FIBSi aju kombinatsioon! Arvutiprogrammi kasutamine kasutajate hinnete tugevdamiseks on puhas pettus!
KBackgammoni seadistamine käib menüükäsu -> abil, mis avab vastava dialoogi.
Nüüd kirjeldame lühidalt menüüriba pakutavaid võimalusi.
Alustab uut mängu. See käsk avab dialoogi, kus tuleb sisestada mängijate hüüdnimed.
Trükib mängulaua pildi.
Lõpetab KBackgammoni töö ja väljub.
Tühistab viimase käigu.
Kui tühistasid äsja käigu, saad selle uuesti sooritada.
Joonistab mängulaua uuesti.
Nagu arvata võibki, paneb see täringud veerema.
Annab teisele mängijale teada, et oled käigu lõpetanud.
Pakub vastasmängijale mängu ajal (otse enne seda, kui sina täringuid veeretad) võimalust jätkata mängu topeltpanusega. Kui vastane seda vastu ei võta, oled mängu võitnud.
Võimalus valida erinevate mänguajude vahel(Lahtine laud, FIBS, GNU Backgammon, Next Generation).
Selle menüü käsud erinevad vastavalt valitud ajule.
Aju
Alustab uut mängu. See käsk avab dialoogi, kus tuleb sisestada mängijate hüüdnimed.
Selles režiimis saab mängulaual sooritada käike, mis ei ole lubatud (vastavalt veeretatud täringutele).
Vahetab mängijate 1 ja 2 pooled.
Lülitab menüüriba näitamise sisse ja välja.
Lülitab peamise tööriistariba näitamise sisse ja välja.
Lülitab käsuriba näitamise sisse ja välja.
Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja.
Salvestab kehtivad seadistused, millest saavad KBackgammoni vaikeseadistused.
Avab kiirklahvide muutmise dialoogi. Seal saab muuta KBackgammoni standardseid kiirklahve või luua uusi.
Avab tööriistaribade seadistamise dialoogi. Seal saab lisada ja eemaldada KBackgammon tööriistaribade nuppe.
Avab dialoogi, kus saab muuta KBackgammoni seadistusi.
KBackgammon kasutab standardset KDE menüüd ühe lisandiga:
Avab FIBS kodulehekülje, backgammoni reeglid või KBackgammoni kodulehekülje Konqueroris.
Standardse KDE menüü kirjed on järgmised:
Käivitab KDE abisüsteemi ja avab KBackgammon abimaterjali (käesoleva käsiraamatu).
Muudab hiirekursori noole ja küsimärgi kombinatsiooniks. Klõpsates nüüd mõnel KBackgammon elemendil, avaneb väike abiaken (kui see on antud elemendi kohta olemas), mis selgitab elemendi funktsiooni.
Avab vearaporti dialoogi, mille abil saab teada anda veast või esitada oma “soov” millegi parandamiseks.
Näitab versiooni ja infot autori kohta.
Näitab KDE versiooni ja muud olulisemat põhiinfot.
Järgnev tabel näitab KBackgammoni vaikekiirklahve.
Tabel 5.1. Kiirklahvid
Klahvikombinatsioon | Tegevus |
---|---|
Ctrl+N | Uus mäng |
Ctrl+R | Veeretab täringuid |
Ctrl+P | Trükib mängu |
Ctrl+Q | Väljub KBackgammonist |
F1 | Abiinfo sisukord |
Shift+F1 | Mis see on? |
Ctrl+M | Menüüriba näitamine |
Ctrl+Z | Võtab käigu tagasi |
Ctrl+Shift+Z | Sooritab uuesti tühistatud käigu |
Neid kiirklahve saab muuta, kui valida menüükäsk ->.
KBackgammon
Rakenduse autoriõigus 1999-2000: Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Tõlge eesti keelde Marek Laane (bald AT starman.ee)
Käesolev dokumentatsioon on litsenseeritud vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele.
Käesolev programm on litsenseeritud vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele.
KBackgammon on osa KDE projektist http://www.kde.org/.
KBackgammon asub paketis kdegames KDE projekti peamises FTP saidis ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
KBackgammoni kodulehekülg asub aadressil http://backgammon.sourceforge.net. Tavaliselt võib just sealt saada kõige uuemat infot mängu kohta.
Et KBackgammon oma süsteemis kompileerida ja paigaldada, anna KBackgammon baaskataloogis järgmised käsud:
%
./configure
%
make
%
make install
Kuna KBackgammon kasutab autoconf'i ja automake'i, ei tohiks kompileerimisel probleeme esineda. Kui neid siiski ette tuleb, anna sellest palun teada KDE meililistides.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team