JohnHayes'> justlinux@bellsouth.net'> MathiasMueller'> in5y158@public.uni-hamburg.de'> AlbertAstalsCid'> astals11@terra.es'> DavidBlack'> david.black@lutris.com'> MichaelHaertjens'> mhaertjens@modusoperandi.com'> OsvaldoStark'> starko@dnet.it'> BenjaminMeyer'> ben+kmahjongg@meyerhome.net'> ]> &kmahjongg;i käsiraamat &John.Hayes; &John.Hayes.mail; &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail; &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail; &David.Black; &David.Black.mail; &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail; &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail; &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail; Marek Laane
bald@starman.ee
Tõlge eesti keelde
2005 John Hayes &FDLNotice; 2006-01-23 0.7.6 &kmahjongg;i eeskujuks on kuulus idamaine mäng Mahjongg. KDE tdegames KMahjongg Mahjongg
Sissejuhatus &kmahjongg;i eeskujuks on kuulus idamaine mäng Mahjongg. Mängu eesmärk on eemaldada mänguväljalt kõik klotsid. Neid saab eemaldada omavahel sobivate paaridena. Sobivad paarid eemaldatakse siis, kui nad on paremalt või vasakult servalt vabad ja katmata. Palun anna kõigist probleemidest või uute omaduste soovidest teada &kde; meililistides. Mäng Uue mängu alustamine &kmahjongg;i käivitamisel avatakse kohe mänguväli ja käivitatakse taimer ning *jäädakse ootama sinu esimest käiku. Uue mängu saab käivitada menüükäsuga MängUus või kiirklahviga &Ctrl;N. Võimalik on numbri järgi käivitada ka konkreetne mäng. Kõik mängud on nummerdatud ning käsuga MängUus valitakse nende seast üks välja juhuslikult. Konkreetse mängu saab aga käivitada käsuga MängUus mäng numbriga . Mängu eesmärk Mängu eesmärk on eemaldada mänguväljalt kõik klotsid. Neid saab eemaldada omavahel sobivaid paare leides ja märkides, mille järel nad eemaldataksegi. Sobivatel klotsidel peab olema parem või vasak serv vaba. Mängimine Leia ja märgi hiirega ühesugused klotsid, millel on parem või vasak serv vaba. Kui klotsid vastavad tingimusele, need eemaldatakse. Kaks võimalust aitavad leida vaba servaga ühesuguseid klotse. Ühe võimaluse pakub menüükäsk LiikumineVihje või klahvi H vajutamine, mille järel sobivad klotsid vilguvad. Teine võimalus on lülitada sisse SeadistusedSobiva paari näitamine , mille järel igal käigul tõstetakse esile valitud klots ning vilguvad kõik sobivad klotsid, millel on nõutav vaba serv. Kui ühtegi vaba servaga sobivat klotsi pole, ei tõsteta ka ühtegi muud klotsi esile. Mänguaken &kmahjongg;i pilt Pilt Mänguakna osade lühike selgitus... Mänguväli Mänguväli asub akna keskel ja on selle suurim osa. See on kaetud klotsidega. Taimer Taimer asub aknas ülal paremal. See näitab aega, mis on kulunud mängu alustamisest. Olekuriba Olekuriba asub akna allservas ja koosneb kolmest osast. Esimene osa näitab eemaldatud klotside ja klotside koguarvu ning võimalike eemaldatavate kombinatsioonide arvu. Teine osa näitab mängitava mängu järjekorranumbrit. Viimane osa annab mängijale teada, mida ta saab parajasti teha. Seadistamine ja vaikimisi kiirklahvid Seadistamisvalikud on järgmised: &kmahjongg;i seadistamine Seadistustedialoog Seadistustedialoog Menüükäsk Seadistused&kmahjongg;i seadistamine... avab &kmahjongg;i seadistustedialoogi. <guilabel >Üldised</guilabel > valikud Näidatakse eemaldatud kive Mänguväljast paremale luuakse ruudustik, kuhu paigutatakse mänguväljalt eemaldatud klotsid. &kmahjongg;i pilt eemaldatud kividega. Eemaldatud kivid. Lahendatavate mängude genereerimine Uue mängu käivitamisel valitakse ainult mängud, mida saab võita. Võiduanimatsiooni esitamine Kordab mängu võitmisel kõiki sinu käike. <guilabel >Kivide</guilabel > valikud Varjude joonistamine Klotsidel näidatakse varje, mis jätab ruumilisuse mulje. Minikivide kasutamine Klotsid on pisikesed. <guilabel >Tausta</guilabel > valikud Skaleeritud Taustapilt skaleeritakse. Paljundatud Taustapilt paanitakse. Vaikimisi kiirklahvid Menüükäsu SeadistusedKiirklahvide seadistamine... valimine lubab muuta vaikimisi kiirklahve. Kiirklahvide seadistamise dialoog Kiirklahvide seadistamise dialoog Vaikimisi kiirklahvid on järgmised: D Mäng demorežiimis. H Annab kaht sobivat klotsi vilgutades vihje. F1 Avab käesoleva käsiraamatu. &Ctrl;O Laeb varem salvestatud mängu. &Ctrl;N Käivitab uue mängu. P Peatab või taasalustab mängu. &Ctrl;Q Väljub mängust. &Ctrl;&Shift;Z Sooritab tagasivõetud käigu uuesti. F5 Taaskäivitab mängu. &Ctrl;S Salvestab mängu. &Ctrl;H Näitab rekordeid. &Ctrl;Z Võtab käigu tagasi. &Shift;F1 'Mis see on?' abi Käskude seletused &kmahjongg;i peaaken &kmahjongg;i pilt Pilt Menüü <guimenu >Mäng</guimenu > &Ctrl;N Mäng Uus Käivitab uue mängu. &Ctrl;O Mäng Ava... Avab salvestatud mängu. F5 Mäng Käivita mäng uuesti Käivitab uuesti parajasti mängitava mängu. Mäng Uus mäng numbriga... Käivitab numbriga määratud mängu. Numbriga mängu käivitamise dialoog Numbriga mängu käivitamise dialoog Mäng Vali teema... Võimaldab avada teistsuguse tausta- ja klotsistiiliga teema. Teema valimise dialoog Teema valimise dialoog Saadaolevad võimalused: default (näidatav) pirates Mäng Vali kivide komplekt... Võimaldab valida teistsuguse klotside komplekti. Klotside komplekti valimise dialoog Klotside komplekti valimise dialoog Saadaolevad võimalused: default (näidatav) pirates traditional Mäng Vali taust... Võimaldab valida teistsuguse taustapildi. Tausta valimise dialoog Tausta valimise dialoog Saadaolevad võimalused: default (näidatav) haze pirates slate wood Mäng Vali paigutus... Võimaldab valida teistsuguse klotside asetuse. Paigutuse valimise dialoog Paigutuse valimise dialoog Saadaolevad võimalused: default (näidatav) cross pirates pyramid stax tower triangle &Ctrl;S Mäng Salvesta Salvestab aktiivse mängu. Mäng Salvesta teema... Salvestab aktiivse teema. P Mäng Paus Peatab või taasalustab mängu. Pausi ajal on klotsid peidetud. &Ctrl;H Mäng Näita rekordeid Näitab rekordite tabelit. Rekordite tabel Rekordite tabel Kui sinu mängu tulemus mahub esikümnesse, palutakse sul sisestada oma nimi. &Ctrl;Q Mäng Välju Väljub &kmahjongg;ist. Menüü <guimenu >Redigeerimine</guimenu > Redigeerimine Laua redaktor Avab mängulaua redaktori. Mängulaua redaktor Mängulaua redaktor Mängulaua redaktor võimaldab luua omaenda klotsipaigutusi. Menüü <guimenu >Liikumine</guimenu > &Ctrl;Z Liikumine Võta tagasi Tühistab viimase käigu. &Ctrl;&Shift;Z Liikumine Tee uuesti Sooritab uuesti tagasivõetud käigu. H Liikumine Vihje Annab vihje, vilgutades sobivat klotsipaari. D Liikumine Demo Käivitab mängu demorežiimis. Liikumine Aja segamini Segab klotsid mänguväljal. Menüü <guimenu >Seadistused</guimenu > SeadistusedTööriistariba näitamine/peitmine Näitab või peidab tööriistariba. SeadistusedOlekuriba näitamine/peitmine Näitab või peidab olekuriba. SeadistusedSobiva paari näitamine/peitmine Näitab või peidab sobivad klotsid ja vastavalt vilgutab või ei vilguta mõne klotsi valimisel kõiki sellega sobivaid klotse. SeadistusedKiirklahvide seadmistamine... Avab &kde; standardse kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta &kmahjongg;i kiirklahve. SeadistusedTööriistaribade seadistamine... Avab &kde; standardse dialoogi, kus saab muuta tööriistaribadel näidatavaid ikoone. Seadistused&kmahjongg;i seadistamine... Avab &kmahjongg;i seadistamise dialoogi. Sellest räägitakse lähemalt siin. Menüü <guimenu >Abi</guimenu > &help.menu.documentation; Autorid ja litsents KDE &kmahjongg; Rakenduse autoriõigus © 1997: &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail; Kaasautorid: &David.Black; &David.Black.mail; &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail; &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail; &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail; &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail; Dokumentatsiooni autoriõigus © 2005: &John.Hayes; &John.Hayes.mail; Tõlge eesti keelde Marek Laane bald@starman.ee &underFDL; &underGPL;