]> &kolf;i käsiraamat Jason Katz-Brown
jasonkb@mit.edu
MarekLaane
bald@starman.ee
Tõlge eesti keelde
&FDLNotice; 2005-12-18 1.1 &kolf; on &kde; minigolf. KDE golf mini seiklus
Sissejuhatus &kolf; kujutab endast minigolfi, mis kasutab blokk-graafikat ning 2D ülalt alla vaadet. Väljakud on dünaamilised ning korraga võib võistelda kuni kümme inimest. &kolf; pakub ka treenimisvõimalust. Sellisel väljakul alustamine on hõlpsaim võimalus golfiga tutvust teha. Treening &kolf;i mängimine on tegelikult ääretult lihtne. Treening pakub võimalust õppida golfi mängima ning seetõttu juhib see väljak sind läbi erinevate elementide, õpetades selgeks põhitõed. See peatükk kirjeldabki treeningut. Treeningu käivitamiseks mängus vali AbiTreening. Palli löömine Palli löömiseks aseta hiir palli taha, nii et golfikepp ehk putter osutaks suunas, kuhu soovid lüüa, või vajuta kas klahvi Nool vasakule (vastupäeva) või Nool paremale (päripäeva) putteri keeramiseks vajalikku suunda. Putteri kiiremaks keeramiseks klaviatuuri abil hoia nooleklahvile vajutades all klahvi Shift. Aeglasemaks keeramiseks aga vajuta klahvi Control. Palli löömiseks vajuta ja hoia all &HVN; või klahv Nool alla. Mida kauem nuppu või klahvi all hoiad, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde kättesaamiseks võib kuluda päris hulk aega. Löögi peatamiseks pärast seda, kui oled juba hakanud putterit liigutama, vajuta klahvi Escape. Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall auku (hall ring). Kallakud Kallakud on alad, mida mööda golfipall veereb alla teatud kindlal viisil. Golfiväljaku valgustus tuleb ülalt vasakult, nii et heledamad kallakud suunavad palli järelikult ülespoole ja vasakule. Kui soovid näha, millises suunas kallakud palli suunavad, vali vastavaid nooli esile toov menüükäsk RadaNäita infot. Sellel õpperajal löö järgmisele rajale pääsemiseks pall mööda kallakut üles ja lase tal auku veereda. Suunad Järgmisel rajal saad harjutada erinevate kallakutüüpidega. &kolf; pakub ringjaid, vertikaalseid, horisontaalseid ja diagonaalseid kallakuid. Kalle Järgmisel rajal on kaks erineva kaldega kallakut. Kui valid RadaNäita infot, näed kalde suurust numbrina vahemikus 1 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 1 kõige laugem. Silmaga nähtavalt tasub tähele panna, et mida järsem on kallak, seda tugevam on selle varjutus. Löö pall auku ja asu järgmise raja kallale. Seinad Pallid põrkavad seintelt tagasi, nagu võibki oodata, ühtlasi aeglustab sein natuke nende hoogu ja võib ka muuta suunda, kui on löödud nurga all. Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall põrkega seina vastu auku. Lombid ja liiv Lombid Lombid on sinised. Kui pall satub lompi, lisatakse karistuslöök ning pall asetatakse uueks löögiks lombi äärde. Liiv Liiv on kollane. Pallid liiguvad liival väga aeglaselt. Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall ümber lompide ja üle liiva auku. Tuuleveskid Tuuleveskid on keerukamad objektid pruunide seinte ning liikuva tiivikuga kas ülemises või alumises seinas. Poolseinad tekitavad tuuleveskisse avause, mille ees tiivik liigub. Nõuab natuke harjutamist, enne kui suudad ajastada löögi täpselt läbima avaust - kuid ainult nii pääseb edasi järgmisele rajale. Mustad augud Kui lööd palli musta auku, toimetatakse see musta augu väljapääsu juurde ja paisatakse sealt välja teatud nurga all kiirusega, mis on seotud palli musta auku viinud löögi kiirusega. Vali RadaNäita infot, kui soovid näha, millisest väljapääsust ja mis suunas pall mustast august väljub. Musta augu ja tema väljapääsu servad on ühesugust värvi. Löö pall musta auku, kust see saab lennata auku, et pääseda järgmisele rajale. Hõljukid Hõljukid on liikuvad alused, mis kannavad endale sattunud palli. Nende liikumiskiirus on rajati erinev. Treeningrajal on tegemist üsna aeglase hõljukiga, kuid siiski tuleb sul oma löök täpselt ajastada, et hõljuk saaks toimetada palli üle seina auguni. Sillad Sillad on väga lihtsad objektid - nad lihtsalt võimaldavad pallil veereda üle selle, mis silla alla jääb, olgu selleks siis kallak, liiv või lomp. Sillad võivad mõnest küljest olla piiratud seinaga. Põhilised asjad Siin tuleb &kolf;i põhiomaduste põhjalik kirjeldus. Mängu käivitamine Mängu käivitamiseks vali MängUus. See avab dialoogi, kus saad uut mängu seadistada. &kolf;i veebileheküljel on saadaval veel mitmeid heatahtlike inimeste loodud &kolf;i-väljakuid. Vaata &kolf;i kasutajate saadetud väljakute lehekülge. Kaart <guilabel>Mängijad</guilabel> Mängija lisamiseks klõpsa nupule Uus mängija. Murul asuvates tekstikastides on käivitatava mängu mängijate nimed. Nende muutmiseks muuda kastides olevat teksti. Mängija palli värvi muutmiseks klõpsa keskmist, värvilise ristküliku kujulist nuppu, mis avab dialoogi, kus saad valida pallile uue värvi. Nupul nähtav värviline ristkülik kujutabki mängija palli värvust. Mängija eemaldamiseks klõpsa nupule Eemalda. Kaart <guilabel>Väljak</guilabel> Soovitava väljaku valimiseks klõpsa selle kirjel kaardi vasakus servas asuvas nimekirjakastis. &kolf; pakub mitmeid erinevaid väljakuid. Veebist tõmmatud või omaloodud väljaku lisamiseks klõpsa nupule Lisa... ning vali ilmuvas failidialoogis soovitud väljakufail. Kaart <guilabel>Valikud</guilabel> Sellel kaardil saad valida, kas mängu mängitakse Ranges režiimis või mitte. Range režiimi korral ei saa lööke tagasi võtta, radu vahetada ega väljakut redigeerida. Üldiselt on see režiim mõeldud võistlemiseks. Ka rekordeid salvestatakse ainult range režiimi korral. Salvestatud mängud &kolf; peab meeles sinu läbitud radu ning võib need kettale salvestada, et sa saaksid soovi korral mängu hiljem jätkata. Salvestatud mängud jätavad meelde poolelijäänud raja, kõigi mängijate nimed ja värvid, samuti iga mängija skoori. Mängu salvestamine Mängu salvestamiseks mängimise ajal vali MängSalvesta mäng . Kui sa ei ole antud mängu varem salvestanud, palutakse sul sisestada failinimi. Mängu avamine Salvestatud mängu taaslaadimiseks vali MängAva salvestatud mäng... , misjärel saad valida, millise mängu soovid avada. Harjutamine Mitu lisavõimalust muudavad golfi mängimise hõlpsamaks. Range režiimi korral ei ole need võimalused lubatud. Tagasivõtmine Kehva löögi tagasivõtmiseks vali RadaVõta löök tagasi. Radade vahetamine Menüü Liikumine võimaldab mitut moodi suunduda käesolevalt mõnele muule rajale, nende nimetused peaksid ise enda eest kõnelema. Vaata lähemalt menüü Liikumine käskude seletusi. Puttamisvõimalused &kolf; pakub puttamiseks mitu võimalust. Põhimeetodit sai kirjeldatud juba eespool. Vaikimisi on hiire kasutamine lubatud. See tähendab, et kui sa hiirt liigutad, võtab putter sisse asendi hiirekursori ja palli vahel. Kui eelistad kasutada ainult klaviatuuri ja nooleklahve, saad hiire kasutamise keelata, eemaldades märke menüükäsu SeadistusedPutterit saab liigutada hiirega eest. Täiustatud puttamine Täiustatud puttamise saab lubada menüükäsu SeadistusedTäiustatud puttamine märkimisega. See režiim on omajagu keerukam kui tavaline klõpsa-ja-hoia meetod ning sedagi on võimalik kasutada nii hiire kui klaviatuuriga. Selles režiimis puttamiseks: Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla löögi alustamiseks. Ilmub indikaator ning löögitugevuse rõngas hakkab täituma värviga. Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla, kui löögitugevus on rõngal jõudnud tasemeni, mida soovid. Mida enam rõngas on täitunud, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde leidmiseks kulub päris hulk aega. Seejärel hakkab värv indikaatorirõngas taas kahanema alguse poole. Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla uuesti, kui tugevusindikaator on võimalikult lähedal puttamisindikaatori keskjoonele. Mida lähemal viimane klõps (või klahvivajutus) on, seda täpsemalt kulgeb löök esialgu määratud suunas. Väljakute redigeerimine &kolf; pakub tõhusat redaktorit enda väljakute redigeerimiseks. Väljakutel võib olla mistahes arv radu ning õigupoolest ei piira miski väljakute kujundajate mõttelendu. Uue väljaku loomine Uue väljaku loomiseks vali MängUus. Liigu kaardile Väljakud ning vali nimekirjast võimalus Loo uus. Kontrolli, et kaardil Valikud oleks võimalus Range režiim märkimata. Uue väljaku kasutamiseks kunagi hiljem klõpsa nupule Lisa..., mis lisab loodud väljaku nimekirja. Radade lisamine Uue raja lisamiseks käesolevale väljakule vali RadaUus. Rada on võimalik muuta puhtaks, selliseks, nagu see oli loomise algul, kui valida RadaPuhasta. Uuel rajal on vaikimisi kohe kaks elementi: auk ja valge pall. Valge pall märgib kohta, kus mängijad antud rajal avalöögi sooritavad. Põhielementide redigeerimine &kolf;i väljaku põhiline komponent on objekt. Rajad koosnevad üldjuhul mitmest objektist. Objekte võib liigutada mistahes asukohta ning erinevatel objektidel on erinevad omadused, mida on võimalik muuta. Raja muutmiseks vali RadaRedigeerimine või vajuta pliiatsikujulist ikooni tööriistaribal. Redigeerimisrežiimist väljumiseks vali menüükäsk uuesti või vajuta uuesti ikoonile. Objektide lisamine Uue objekti lisamiseks väljakule vali selle nimi nimekirjakastist, mille kohal seisab kiri Lisa objekt. Objekt ilmub seejärel väljaku keskele. Sillad ja sildid võivad katta uusi objekte, kui nad juba asuvad raja keskosas. Sa võid rajale asetada ka enam kui ühe augu! See võimaldab luua vägagi huvitavaid rajakujundusi. Mõned &kolf;i objektid on saadaval pluginatena. Kui lisad sellised objektid rajale, tuleb mängijatel vastav plugin alla laadida. &kolf;i pluginad on saadaval &kolf;i veebileheküljel. Vaata &kolf;i pluginate allalaadimise lehekülge. Objektide liigutamine ja suuruse muutmine Liiguta hiirekursor objekti kohale, mida soovid liigutada. Kursor muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa ja lohista objekt sinna, kuhu soovid. Lompide, liiva, hõljukite, sildade ja siltide suurust saab muuta nende alumises paremas nurgas asuvat ringikest lohistades. Seinu saab liigutada neile klõpsates ja otspunkte lohistades. Kogu seina saab liigutada sellel klõpsates ning seda kuskilt keskelt kinni haarates vajalikku kohta lohistades. Objektide omadused Objektide omadusi saab muuta &kolf;i akna alumises paremas nurgas. Objekti redigeerimiseks liiguta hiirekursorit, kuni see muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa objektil, misjärel &kolf;i akna alumises paremas nurgas ilmuvad nähtavale objekti seadistatavad omadused. Raja üldised omadused Raja üldiste omaduste redigeerimiseks klõpsa kuskil, kus ei asu objekti. Kui see on võimalik, jääb hiirekursor normaalseks. Väljaku nimi See on nimi, mis on näha uue mängu käivitamise dialoogis ning dialoogis Väljaku info. Väljaku autor See on autori nimi, mis on näha dialoogis Väljaku info. Par Raja par. Maksimaalne Maksimaalne löökide arv, mida mängija võib rajal sooritada. Piirete näitamine Kas piirdeid raja ümber näidatakse või mitte. Kallakud Tüüp Võimalus valida kallaku tüüp - vertikaalne, horisontaalne, diagonaal, teisipidi diagonaal, ring. Diagonaalsed ja teisipidi diagonaalsed kallakud on kolmnurksed, ringid, nagu nimigi ütleb, ringikujulised. Vertikaalsed ja horisontaalsed kallakud on mõistagi ristkülikukujulised. Vastupidises suunas Millises suunas on kallaku kalle. Näiteks ringikujulise kallaku puhul tähendab selle mittemärkimine, et pallid veerevad sellelt eemale nagu künkalt, märkimine aga palli veeremist kallaku keskme poole nagu auku. Kalle Võimalus valida kallaku kalle liuguri nihutamiseks skaalal 0 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 0 päris lame. Mida järsem kallak, seda suurema hoo sealt alla veerev pall saab. Liikumatu Määrab, kas seda saavad teised objektid (näiteks hõljukid) liigutada või mitte. Kui hõljuk kattub selle objektiga oma teekonnal ning kallak on suur ega lase hõljukit liigutada, pead muutma kallaku liikumatuks, sest muidu muutub &kolf; üsna halvasti mängitavaks! Lombid ja liiv Lompidel ja liival on muude objektidega sarnased seadistamisvõimalused. Näitamise/peitmise lubamine Selle märkimine paneb antud lombi või liiva ennast ainult aegajalt näitama. Näitamise/peitmise kiirus Mida rohkem on liugur nihutatud märke Kiire poole, seda kiiremini lomp või liiv vilgub. Sillad, tuuleveskid, hõljukid ja slldid Sildadel, tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on ühesugused võimalused seadistada, millisel küljel asuvad nende seinad. Seina tekitamiseks mingile küljele märgi vastava külje märkekast. Tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on veel mõned eriomadused. Tuuleveskid Tiivik allservas Määrab, kas tuuleveski tiivik asub selle alumisel või ülemisel küljel. Vaikimisi on see allservas. Tiivikuseinas on alati kaks poolseina. Pane tähele, et sa ei saa määrata seina sellele küljele, kus asub tiivik. Kiirus Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini tiivik liigub. Hõljukid Hõljuki liikumissuunda näitab sein, mille külge see on kinnitatud. Liikumiskiirus Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini hõljuk liigub. Kui liugur on lükatud täielikult märke Aeglane poolsesse otsa, hõljuk ei liigu. Sildid Sildi HTML: Siia saab sisestada suvalise toimiva &HTML;-teksti. Kui näiteks kirjutada Löö pall <i>õrnalt</í> kallaku suunas!, on tulemuseks silt tekstiga Löö pall õrnalt kallaku suunas! Käskude ja menüüde seletused Menüü <guimenu>Mäng</guimenu> &Ctrl;N Mäng Uus Alustab uut mängu &Ctrl;O Mäng Ava salvestatud mäng... Avab varem salvestatud mängu. &Ctrl;S Mäng Salvesta väljak Salvestab parajasti kasutatava väljaku selle praeguse nime all. Mäng Salvesta väljak kui... Avab failidialoogi, kus saab salvestada käesoleva väljaku uue nime all. Mäng Salvesta mäng Salvestab käesoleva mängu viimati salvestatud mängu failinimega või sinu määratava failinimega, kui sa ei ole varem mängu salvestanud. Mäng Salvesta mäng kui... Avab failidialoogi, mis võimaldab salvestada käesoleva mängu uue nime all. &Ctrl;End Mäng Lõpeta mäng Lõpetab käesoleva mängu ilma &kolf;i sulgemata. &Ctrl;H Mäng Näita rekordeid Näitab edetabelit. &Ctrl;P Mäng Trüki... Trükib parajasti nähtava ekraanipildi. Mäng Väljaku info Näitab väljaku nime, autorit ja pari. &Ctrl;Q Mäng Välju Väljub &kolf;ist Menüü <guimenu>Rada</guimenu> &Ctrl;E Rada Redigeerimine Lülitab redigeerimisrežiimi, mis võimaldab muuta käesolevat rada. &Ctrl;&Shift;N Rada Uus Loob uue raja. (Ainult redigeerimise korral.) &Ctrl;Delete Rada Puhasta Eemaldab käesolevalt rajalt kõik objektid. (Ainult redigeerimise korral.) &Ctrl;R Rada Algseis Taastab käesoleva raja algseisu, võimaldades uuesti alustada. &Ctrl;I Rada Näita infot Näitab infot antud raja objektide kohta. &Ctrl;Z Rada Võta löök tagasi Tühistab viimase löögi. Menüü <guimenu>Liikumine</guimenu> Liikumine Vaheta rada Suundub otse sama väljaku mõnele muule rajale. Nummerdatud radade nimekiri aitab valida, millisele rajale minna. &Alt;Nool paremale Liikumine Järgmine rada Liigub järgmisele rajale. &Alt;Nool vasakule Liikumine Eelmine rada Liigub eelmisele rajale. &Ctrl;Home Liikumine Esimene rada Liigub väljaku esimesele rajale. &Ctrl;&Shift;End Liikumine Viimane rada Liigub väljaku viimasele rajale. Liikumine Juhuslikult valitud rada Liigub väljaku juhuslikult valitud rajale. Menüü <guimenu>Seadistused</guimenu> Seadistused Tööriistariba näitamine Lülitab peamise tööriistariba näitamise sisse ja välja. Seadistused Olekuriba näitamine Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja. Seadistused Putterit saab liigutada hiirega Lubab kasutada putteri (golfikepi) liigutamiseks hiirt. Seadistused Täiustatud puttamine Lülitab täiustatud puttamise režiimi, mida on kirjeldatud vastavas osas. Seadistused Putteri sihiku näitamine Lülitab putteri sihiku näitamise sisse ja välja. Seadistused Helide kasutamine Lülitab heliefektid sisse ja välja. Seadistused Kõigi dialoogikastide näitamine Lubab taas näidata kõiki dialoogikaste, mida sa oled keelanud klõpsuga märkele Ära seda teadet rohkem näita. Seadistused Pluginate taaslaadimine Pluginad laetakse uuesti. Seadistused Pluginate näitamine Näitab parajasti laetud pluginaid. Seadistused Kiirklahvide seadistamine... Kiirklahvide kohandamine. Seadistused Tööriistaribade seadistamine... Avab dialoogi, kus saab seadistada &kolf;i tööriistaribasid. Menüü <guimenu>Abi</guimenu> &help.menu.documentation; Autorid ja litsents &kolf;i autoriõigus 2001, 2002: &Jason.Katz-Brown; Arendajad &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu Niklas Knutsson Ryan Cumming Daniel Matza-Brown Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: &Jason.Katz-Brown; Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@starman.ee &underFDL; &underGPL; Paigaldamine &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; &documentation.index;